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用户对 南通长牌 的评论
打不开怎么办
Nancy_5362
什么破游戏,进不去
什么破东西,进不去啊
垃圾,根本玩不了
一点不好玩+次就没有了
龙旖凰拉拉
不能注册啊
现在好用了,感觉还可以
为什么总是无响应,
南通长牌为啥总?无响应
淡淡の、清香_914
南通长牌下载后用了一次之后就不好用了
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更新日期:日
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&&&&南通长牌游戏,又称笃子胡游戏,在南通当地异常流行。独特之处在它的玩法与麻将游戏差不多,却又不完全相同。算分不是看谁手最先胡牌,而是看谁手中所积累的胡数最多。本站提供面对面视频游戏一定让你感觉真实。
&&&&其次,由于南通长牌游戏蕴含着深厚的历史文化内涵与哲理,已经引起了相关部门的关注,在其的基础之上大力的弘扬南通本地风俗、文化、特产。值得你一玩!
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内容简介:南通长牌源自唐宋、兴于明清,流行于江苏南通一带,深受当地群众喜爱。南通长牌主要特点有:本文章由棋牌休闲游戏中心(www.36qp.net)搜集整理,讲述一段棋牌故事,传授一个游戏技巧,提供一份快乐的心情。希望南通长牌的特点和起源这篇文章能给你提供帮助。
&&& 南通长牌源自唐宋、兴于明清,流行于江苏南通一带,深受当地群众喜爱。南通是江苏地区的一个异类,名字异类,方言异类,戏剧异类,民俗异类……就连赌博都赌得那么有个性,当全国人民都在“哗啦哗啦”地搓的时候,我们则是安安静静地玩长牌!长牌每副牌120张,分为条、万、丙三组和千子、红花、白花等不同牌面花式。这一纸牌游戏流行数百年不衰,在于它的优秀文化特色。
&&& 长牌只流行于两个地区,一个是四川地区,另一个就是南通地区了!南通长牌主要特点有:
&&& 一、具有极强的娱乐性。
&&& 每张牌之间的组合、变化多样。同一花式相邻的三张牌可以组合为一搭,三张同花式同级别的牌可以成一碰;整副牌可以是以三张一搭组成的清胡,也可以是全部为三张一碰组成的飘胡,还可以是由前两种方式组成的塔胡。得分也有很多种算法,根据自己所获得牌的情况参照台面揭开的两张将牌计算,同样一副牌差别很大。牌的输赢也有一定偶然性,和牌的一方不一定赢分,没和牌的一方取得的分数有可能超过和牌一方。南通长牌的玩法有点类似麻将,但出牌技巧和算分方法要复杂得多。这也是很多人觉得它比麻将“好玩”的原因。
&&& 二、具有广泛的亲和力。
&&& 南通长牌的牌面没有文字,也没有数字,用特殊的图案表示牌与牌的差别。因此,无论识不识字都可以玩。这可能与它产生于古代农村民间有关。这种牌的玩众十分广泛,教师、医生、官员在玩,老板、商人在玩,工人、农民在玩,老人在玩,小孩在玩,有钱人在玩,“穷光蛋”也在玩,只是玩钱的额度不同而已(此“玩钱”一般不视为赌博,额度较小,且不以赢钱为目的)。其亲和力还表现在纸牌的廉价和玩牌条件的便捷上。这种纸牌做得很窄,只有扑克牌的三分之一宽,每副售价一元钱。玩牌场地只要一张桌子四张凳子,凑起四个人,随时随地都可以玩。
&&& 三、具有超凡的趣味性。
&&& 任何游戏(包括球类、棋类、纸牌),娱乐性强不强、趣味性好不好,取决技术性和机缘性的恰当配置。所谓机缘性,就是偶然性,是技术以外的成分。有的游戏项目偏重于技术性。例如,几乎没有机缘性,棋面、子数、布阵都一样,输赢就看你的技术了。光有技术性的游戏,娱乐性就大打折扣了。有的项目没有什么技术含量,全凭机缘或者投机,例如“二十一点”等纸牌游戏,喜欢的人也同样不多。足球之所以受大众亲睐,就在于它有较强的技术性,又有很大的机缘性。足球强队和弱队,即使技术差距很大也可同场竞技,因为球星也会把球踢到球门横梁上,弱队也可能进球甚至赢得比赛。这就是机缘性。既有技术性,又有机缘性,两者恰当配置,就会趣味盎然。南通长牌技术性很强,但它有很好的机缘性设计,实现了技术性与机缘性的完美搭配。开局时每人摸22张牌,运气好的话能摸到与将牌对应的高分值牌,甚至有可能起牌即为一副和牌(叫“天成”)。在打牌的过程中同样有很多趣味,它不像朴克牌“升级”那样一摸定“终身”,后面有平均14次模牌、换牌机会,可以换别人出的牌,这就使起手的那副牌生出了N个变局,起手时不怎么样的牌有可能成为和牌,这就大大增强了游戏的趣味性和吸引 力。& &&& 四、具有良好的益智性。手把廿三张牌,三种花式(条、万、丙)加上“将牌”(千子、红花、白花),要把它们搭配好,需要大量动脑,既要考虑自己手上牌的组合,也要关注桌面上已经亮出的牌,甚至要考虑对方手上可能是什么牌、需要什么牌。如果动脑不够,就会失去赢牌的机会。这样的脑力游戏,对于健脑益智非常有好处。在当地,常玩牌的老人中极少患痴呆症的。
&&& 五、具有很好的休闲性。
&&& 玩南通长牌是四个人坐下来,三人玩、一人休息,轮流坐庄,大约十五至十八分钟即可轮一圈。这就可以起身喝口水、溜溜腿、方便一下,几个小时下来不会觉得累。所以,不少七八十岁的老人成天玩这种牌却未有疲态。试论南通长牌的文化特色 - 大海啊大海 - 大海啊大海的博客
&&& 六、体现了“和为贵”的文化精髓。
&&& 南通长牌的输赢是看谁率先把自己的牌变成和牌。在该牌里没有孰大孰小,更没有谁压了谁、谁灭了谁,一切都凭自己的判断进行牌的组合。唯一“对抗”的是,避免自己出的牌成为别人组合的对象。这在很大程度上反映了古代农耕社会人际关系的特点——各自为耕、共生共荣,没有权势的倾轧、欺凌和掠夺。最终将牌组合成功,称之为“和”,是这种牌的最终结果,也是其最高境界,很好地体现了我国传统文化中的中庸思想以及“和为贵”的价值观。
&&& 南通长牌的起源
&&& 关于南通长牌的来历,据考证,此牌形成于元末明初,玩法借鉴于盛唐时期的“麻将”。当初“胡逗州”为服劳役的地方,由于在江中,交通不便,又由于时常在春夏秋受台风影响,无法登岸的押解人犯的衙役们,时常闷得慌,又没有什么销遣的,就用押解人犯的文牍以相互比较职务高低、官阶大小和收入多寡的方法来娱乐,便慢慢形成了长牌这种娱乐游戏!
&&& 但是据野史记载,说是来源于北部外来民族,故名“胡”,是由一批精通数学的宫廷匠人研发,早期玩转在皇宫后院的妃子当中,还曾作为妃子间争宠,彼此斗智斗勇的一种工具。当时制造的牌很宽,妃子们的纤纤玉指一把都抓不住,从而慢慢改为狭长形,故名“长牌”。后有一太监被贬,逐放古通州,把长牌从宫中私下带出,才开始在古崇川通州民间流传,由于古通州交通不发达,再加上当时皇府张榜追缉,故“笃子胡”流传不广。时过境迁,后经南通人民的聪明才智,不断将之发扬光大,衍生出多种玩法,而演变成今天的“笃子胡”为最,成了老少皆宜的一种纸牌游戏!
&&& 不过,关于长牌的发展,最近还有一种不太为人知,某些研究民俗学的学者正在考证的说法,(内部消息,还未公开,我这里独家报道,仅限了解!),说是张謇带动了长牌的发展!在张謇72岁那年,他的红颜知己,年仅48岁的沈寿去世了,之后,他整天郁郁寡欢、萎靡不振,一个偶然的机会,接触了纸牌,并慢慢喜欢上它,据说当时的长牌玩法很简单,就是一般的比比大小,但张謇在玩的过程中不断思索,并加入了新的玩法,增加了益智娱乐的趣味性,渐渐成就了今天“笃子胡”的打法。由于张謇当初住在离“长桥”不远的地方,故大家称这纸牌为“长牌”。张謇与红颜知己沈寿,一个是名震一时的大学者、大实业家,而另一个不过是当时比较著名的绣花女,二人地位悬殊,能把他俩的命运联系起来,在当初简直是不可思议,人们为了纪念这段浪漫故事,特地在打牌时要先翻两张牌。有学者最近与“近代第一城”的提出者吴良镛院士探讨了这个问题,他对自己没有了解这一重大考证深表自责和遗憾……
&&& 南通长牌游戏规则比较复杂,熟练掌握玩牌技巧也有一定难度,纸牌版面略显小气、牌面标识缺乏亲和力,这些因素阻碍了它传播、扩散的脚步。但丝毫不影响这一游戏在南通这个特殊的局地代代相传。
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增值电信业务经营许可证:浙B2- 文网文编号:浙网文[4号长牌是南通地区特有的一种牌类游戏,亦称纸牌,在南通地方人们叫其为长牌,“笃子胡”或“游胡”。作为一种民间流传的娱乐游戏,南通长牌引有着强烈的地域特色,只流行在南通地界内。引俗称“笃子胡”或“游胡”。可碰不可吃,胡牌有“飘胡”、“清胡”、“塌子胡”,也有单将打法和五张“喜”(“福”“禄”“寿”“喜”“财”),流传在如皋、海安和如东一带,玩法更为刺激。
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