求魔兽世界射击猎人和魔兽兽王猎人输出手法的输出手法!

& 猎人心得:魔兽6.2射击猎输出小细节常见FAQ
猎人心得:魔兽6.2射击猎输出小细节常见FAQ
文 章摘 要
6.2地狱火堡垒射击猎输出小细节常见FAQ
  由于目前没有没有4T18,一切建立在没有4T18的基础上,2CD后变化比较大,本文只做参考。另外目前大家处于开荒阶段,战斗比较混乱,一切心得全凭感觉,没有大数据坐实,建议大家以自己感觉最舒服顺手的方式进行开荒战斗,数据明细留在伐木之后。  1:为什么这么多人转射击  转火给力是一个原因,然而兽王移动无损。最根本的原因还是瞄准射击的伤害本身得到了巨大的BUFF,和T18的2个特效都针对瞄准射击进一步的加强。  2:为什么我转了射击感觉没兽王厉害  即便是地狱火被做成跟大秘境一样恶心的各种跳跳,冲脸,兽王在新本依旧可以打出漂亮的数据。如果你们公会是CL制,团长要依照稳定性看每个BOSS开荒的总体数据分装备,那你很多BOSS分不到装备。现在是以转火点杀的高强度执行力,以过这个BOSS的心态转射击,而不是为了数据。  3:怎么转型为理想的射击猎  两个东西,一把高装等的武器,理想的暴击。现在认为在满BUFF的情况下能达到40%暴击,是比较理想的状态。在这个状态下,单目标站撸已经完全不输兽王了。至于精通还是溅射,精通收益更高,溅射更稳。建议溅射。  4:现在是选择2+2还是4T17  无条件4T17,在爆发的最后阶段你能看到自己打出了非常漂亮的伤害。而2T18的特效在没有双目标的支持下,触发几率非常低。即便触发4秒,也只够你打2个瞄准,然而这是建立在非常理想的情况下就是你高集中值时候奇美拉暴击触发,紧接着你打瞄准。  2T18的触发是不可预期的,奇美拉有弹道时间,你无法预期是否触发。换句话说 只有在你赌2T18触发,奇美拉完了之后想都不想直接瞄准,才能打出2次瞄准射击。并且这个机会在最远距离输出时是没有办法做到的,因为你已经读瞄准了,奇美拉的弹道还没打中目标,同样也只能在特效期间打1个瞄准。所以2T18的收益跟触发几率,都很低。而4T17的爆发是完全可控的,在一些有易伤的BOSS面前,这个收益会被放很大。  5:平滑期,飞刃,弹幕,要不要加入单体循环  飞刃是降低你秒伤最直接的手段。至于弹幕要不要打,先看弹幕伤害,一个弹幕的伤害是一个暴击瞄准的1.5-2倍,是非暴击瞄准的3-4倍。而一个暴击的瞄准只消耗22集中非常赚,一个非暴击瞄准又很亏。看起来很纠结,而真正你能打的时间很少,你要除开前面80%血量时间,除开触发刺激的时间,还要除开你武器附魔触发的时间,还有可能除掉黑手饰品的时间,后面35%斩杀时间除非你脸黑不行也没时间给你打,更要除开这个本很多需要预留弹幕处理ADD的时间。剩下够你考虑单体打弹幕的时间,真的很少,并且消耗巨大精力。所以弹幕可打可不打,建议统一不打。4T18之后更是不会去打。  6:孤狼还是专注  4T17孤狼,4T18不知道,我只知道在生存的钉刺还没改的时候,4T17高装等下的专注生存单目标已经打不过孤狼生存,伤害结构上的各项技能,单次伤害的数据差距是巨大的,多打的奥射钉刺弥补不了,至于射击,我不知道,毕竟没有4T18。  7:乌鸦还是群兽  以前群兽20秒的时候在讨论乌鸦还是群兽,说乌鸦处理ADD如何的表现好,后来群兽40秒了没有人讨论了,现在升级了个版本2个技能都没变,又开始讨论乌鸦还是群兽。  8:起手要不要开急速射击  要开,不开会错过很多东西,比如饰品触发,戒指触发,药水,技能CD。  9:我该如何输出  奇美拉大于一切,就算奇美拉跟斩杀同时存在也是优先奇美拉,这样CD时间可以错开,避免下一次又是2个技能CD同时好。除非在处理一个低血量的小怪35%不足以让你打3次公CD,那么夺命先打,因为你不打就没得打了。随时保持高集中值给奇美拉出刺激,虽然刺激浪费是必然,但是尽量少浪费,切勿低集中值去打瞄准撞暴击,一旦没暴击你就傻了。  2分钟一次的急速射击是整场战斗的伤害根本,兽王1分钟一次的红人我们都知道要预留集中,甚至放一边拉高集中再开,射击2分钟一次的爆发更没理由慌张开启,打好爆发是射击打伤害的根本。射击相对其他两系输出简单,并没有需要频繁的开BUFF跟频繁的打技能,需要掌握的只是输出节奏感。  10:什么是节奏感  射击的技能相对便秘,没有办法频繁的打技能,不能忽略战斗节奏。要熟悉自己的技能节奏跟团队节奏,射击的能力是强力高效的转火能力,然后在转火一些低血量的小怪时,节奏感非常重要。举例处理一个已经到40%血量的小软,是要感觉团队击杀节奏来释放技能,或许理想是瞄准先打进斩杀然后2个夺命完美收,可是事实很可能你瞄准打出去后,1个夺命怪就倒了,甚至连个夺命都打不出来怪就倒了。除了浪费集中值还损失了一个夺命的伤害。这就是你的团队节奏快而自己没有做出改变。  当团队节奏快的时候我们完全可以等那两秒,进35%直接双夺命,或者拉稳固双夺命等等选择。同样双夺命打出来怪血见底但没死,就应该立刻转目标,读两秒多瞄准结果怪死了,不管是对团队贡献还是自身伤害来说,都是一件非常可怕的事情。  11:一些其他细节  射击的转火非常高效,所以战斗中可以放心的转火,由于斩杀线高,请全场找斩杀,这就是为什么4号6号能打出漂亮伤害的原因。急速射击的最后几秒暴击伤害是非常高的,所以在开急速射击之前除了看自己的集中值,还要多瞄一眼自己的奇美拉,在急速最后阶段能打出一个暴击的奇美拉,数字会很漂亮。  同样打一半集中吃紧可以拉稳固而不是看到刺激就心慌,晚一点打出来的瞄准伤害也会更高。两瓶药水必须覆盖急速射击,就算团长喊你吃药该爆发了,你没急速也别吃,因为吃了也没什么用。坚持射击很可贵(武装面子要有技巧),1号你面对一群不愿意拣炸弹的爷可以自己去申请拣炸弹,3号面对一群不愿踩圈的爷去申请踩圈,然而7号并没有什么好的办法。&
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与相关的文章有:  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中兽王专精猎人获得的强化被动技能
  强化伪装:伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。
  强化基础攻击:宠物的基础攻击有15%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一次基础攻击无需任何消耗。
  强化野兽顺劈斩:野兽顺劈斩激活时,宠物攻击附近的敌方目标会额外造成25%的伤害。
  强化集中火力:每消耗一层狂乱效果就会使集中火力额外提高5%的攻击强度。
  第一层天赋
  迅疾如风:迅疾如风让[逃脱]附带解除所有限制移动效果并且能暂时加快你的移动速度60%持续8s,在副本中可以有效的提高你的移动速度,帮助你在需要频繁跑位的战斗中快速到达指定地点,并且解除控效果可以让你轻松应对boss所施放的部分控制技能,所以推荐作为兽王猎PVE的备选天赋。
  险境求生:[逃脱]附带一个控制技能,可以网住身边的的目标,在副本中几乎不存在需要你通过近身来控制的目标,所以兽王猎的这个天赋在PVE端并不推荐。
  卧虎藏龙:减少[逃脱]技能的CD(冷却时间)10s,减少[威慑]的CD 60s,[逃脱]与[威慑]技能可以有效的提升你在副本中的生存能力,减少[威慑]技能的CD可以让[威慑]技能与部分boss的伤害技能时间线重合,帮助你有效的避免或者减少伤害,所以在这个天赋也推荐作为兽王猎副本中的备选天赋。
  第二层天赋
  束缚射击:[束缚射击]的控制效果可以有效的帮助你对需要处理的add(小怪)进行控制击杀,在需要处理大量add的战斗中有良好的表现,推荐兽王猎作为备选天赋。
  翼龙钉刺:[翼龙钉刺]在PVE战斗中很少有需要长时间(30s)控制的add,对于boss来说这个技能是没有效果的,所以除个别特殊boss,其他时候不推荐兽王猎使用。
  胁迫:[胁迫]可以让宠物控制目标,但是PVE端兽王的主要伤害来自于宠物,让宠物频繁的跑动去控制目标会损失大量的DPS,并且与其等待宠物转移目标还不如一发[束缚射击]来的直接,所以在PVE端同样不推荐兽王猎使用。
  第三层天赋
  意气风发:[意气风发]的瞬间回血效果很可观,但是较长的CD(冷却时间)使其效率并不高,适合在一些有突发大量伤害的战斗中救急,在大部分战斗中表现并不是太好,所以可以作为兽王猎个别战斗的备选天赋。
  铁鹰守护:提供10%的常驻硬减伤,有效的提高你在副本中的生存能力,几乎适用所有的战斗,推荐作为兽王猎的备选天赋。
  灵魂联结:效率很高的回血天赋,适用于一些伤害频繁或者必须依靠自身回血的战斗,在PVE端可以作为兽王猎的备选天赋。
  第四层天赋
  稳固集中:替代MOP[热情]天赋,效果只与被动回复有关,回复效果宠物同样继承,但在急速低下的初期所提供的集中值并没有原版的热情那么高,对于兽王来说提供的伤害低于凶暴野兽,提供AOE能力也不强,不推荐兽王猎使用。
  凶暴野兽:召唤的野兽享受兽王精通加成,提供同层最高收益,推荐作为兽王猎的绝大多数战斗备选天赋。
  狩猎刺激:新版的狩猎刺激在兽王专精下触发概率远低于旧版,提供的单体伤害为同层最低,以前的AOE优势也因被降低的触发几率而荡然无存,极不推荐兽王猎使用。
  第五层天赋
  夺命黑鸦:单体提供大量的伤害受兽王精通的加成提供同层最高单体收益,特效对于处理少量add有很大帮助,推荐作为单体或有规律的少量add出现战斗的兽王猎备选天赋。
  闪击:兽王猎适用性最高的天赋,提供闪现效果能缓解兽王转火慢的问题,同时增加基础攻击伤害可以提升兽王猎的AOE能力,单体能力低于黑鸦推荐作为有add处理战斗的备选天赋。
  群兽奔腾:MOP版本87级的"大技能",提供爆发伤害非常高,但是长时间的CD导致在一般战斗中最多使用2次,提供大量的单体伤害,推荐作为在需要阶段爆发的战斗中备选天赋。
  第六层天赋
  飞刃:曾经的单体王者,6.0由于AP公式的改动导致失去了大量的伤害,不过较少的集中值消耗可以让兽王猎在AOE中更好的保持节奏,不断野兽顺劈效果(尤其是低急速的前几个版本中),推荐作为有add处理战斗的备选天赋。
  强风射击:无法在移动中施放,提供的单体伤害相较飞刃也逊色不少,不推荐在PVE战斗中使用。
  弹幕射击:非常强大的AOE天赋,提供大量的AOE伤害,单体伤害也非常可观,但是过大的消耗以及过长的施法时间会导致兽王在AOE战斗中无法保持野兽顺劈效果,所以推荐作为单体战斗的备选天赋。
  第七层天赋
  特殊弹药:让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低于毒液弹属于PVP天赋,效果之间互相切换需要一个较长时间的读条,在战斗中不适合频繁的更换适应战斗,保持火焰弹效果在AOE中能提供不错的收益,推荐作为兽王猎有add处理战斗的备选天赋。
  专注射击:提供强大的单体输出能力,但是无法在移动中施放,在木桩战斗中表现不错,可以作为兽王猎木桩战斗中的备选天赋。
  适者生存:提高宠物伤害,提供同层最高的单体伤害伤害,并且能让宠物无视专精获得辅助技能,[野猪之速]能提升宠物的移动速度,有效缓解宠物转火慢的问题,推荐作为兽王猎单体战斗的备选天赋。
属性优先级
  对兽王猎人来说,属性权重如下(按照优先级):
  溅射&精通&全能≈急速≈暴击
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[奥格索普的飞弹分离器]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  兽王猎应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
技能优先级
1狂野怒火(集中值>70)
5凶暴野兽(如果选择)
6弹幕射击(如果选择)
7夺命黑鸦(如果选择)
8飞刃(如果选择)
9兽群奔腾(如果选择)
10强风射击(如果选择)
11奥术射击
12眼镜蛇射击
  在有多目标时,需要加入多重射击触发[野兽顺劈]进行AOE输出。
非专注射击
单体平稳阶段:
1节奏对应没有急速增益覆盖的情况,并且集中值在杀戮命令后剩余30-50点左右时:
杀戮命令-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-杀戮命令
2节奏对应集中值在杀戮命令之后还盈余大量 (一般处于集中火力覆盖的情况下):
杀戮命令-技能-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-杀戮命令
3节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况:
杀戮命令-眼镜蛇*3-杀戮命令
  "技能"指:热情,凶暴野兽,夺命黑鸦,群兽奔腾,飞刃,弹幕射击,强风射击,奥术射击等技能
4兽王的AOE主要是围绕持续时间4s的[野兽顺劈]技能展开,我们要保证在AOE时[野兽顺劈]的debuff不断,那么每3-4s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
多重射击-眼镜蛇*2-多重射击
多重射击-技能-眼镜蛇*2-多重射击
  这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能(杀戮命令,飞刃,弹幕射击等),在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证顺劈效果不断的前提下,可以加入一些伤害较高的消耗集中值技能
单体平稳阶段:
1节奏对应集中值处于一个比较高的状态:
杀戮命令-技能-技能-专注射击-杀戮命令
杀戮命令-技能-技能-技能-专注射击-杀戮命令
2节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况
杀戮命令-技能-专注射击*2-杀戮命令
3兽王的AOE主要是围绕持续时间4s的[野兽顺劈]技能展开,我们要保证在AOE时[野兽顺劈]的debuff不断,那么每3-4s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
多重射击-专注射击-多重射击
多重射击-技能-专注射击-多重射击
  这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能(杀戮命令,飞刃,弹幕射击等),在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证顺劈效果不断的前提下,可以加入一些伤害较高的消耗集中值技能
狂野怒火时
杀戮命令-技能*5-杀戮命令-技能*2
  在急速比较低的的情况下,开启狂野怒火前尽量预留100点以上的集中值。
射击猎人不再能够使用奥术射击。我们修改了狩猎刺激天赋来保留它对射击猎人的价值。
狩猎刺激现在也在激活时降低瞄准射击的消耗,来保留它对射击猎人的价值。
雄鹰守护已被移除。
铁鹰守护重命名为铁鹰,现在被动提供10%的伤害减免。
宠物技能畏缩已被移除。
猎人印记已被移除。
生存猎人不再能够使用杀戮射击。
狙击高手已被移除。
穿刺射击已被移除。
快速恢复已被移除。
群兽奔腾现在是75级天赋,取代山猫冲锋。
山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾取代。
稳固集中已被移除。
宠物技能疯乱已被移除。
只有射击猎人能够使用急速射击。
强化毒蛇钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蝎钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蛇钉刺根据毒蛇传播进行了重新设计,现在只有生存猎人能够使用。
毒蛇传播重命名为毒蛇钉刺。
毒蛇钉刺现在使多重射击和奥术射击也施加一个毒蛇钉刺毒,造成立即伤害和持续伤害。
眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间。
技能合并与改进
眼镜蛇打击现在有30%的几率触发(从15%上调),但现在每次触发只提供1层效果(从2层下调)。
狂乱已被移除,它的效果整合进了集中火力。
集中火力现在提供猎人宠物获得狂乱的能力。
直取要害已被移除,它的效果整合进了鼓舞。
鼓舞现在也使猎人宠物能够从自动射击的爆击获得15点集中值。
野兽之心已被移除,它的效果整合进了狂野怒火。
狂野怒火现在也包括野兽之心的效果。
荷***实弹的效果整合进了黑箭。
如果黑箭被驱散,则冷却时间重置。
治疗宠物和复活宠物现在共享同一个技能,根据猎人宠物的情况变化。
狩猎刺激现在每消耗10点集中值有6%的几率触发(而不是固定30%的几率)。
猎人新增三大类可驯服宠物。
双头飞龙(特殊)
多个猎人宠物提供的团队增益效果已经改为了猎人所在小队或团队能够自动获得的光环。
为了统一增益效果、负面效果和技能的标准,各个类型的猎人宠物的独有技能被重新定义。
战斗复活(技能):仙鹤、巨蛾、魁麟
致死之伤(负面效果):食腐鸟、魔暴龙、淡水兽、蝎子
提高法术强度(增益效果):蛇、异种虫、水黾
提高力量/敏捷/智力(增益效果):狗、猩猩、页岩蛛、蠕虫
提高爆击几率(增益效果):魔暴龙、魁麟、迅猛龙、页岩蛛、水黾、狼
临时急速(增益效果):熔岩犬、虚空鳐
提高急速(增益效果):双头飞龙、土狼、孢子蝠、巨蜂
提高精通(增益效果):豹、多头蛇、灵魂兽、陆行鸟
提高耐力(增益效果):熊、山羊、双头飞龙、异种虫
提高溅射(增益效果):蜥蜴、奇美拉、熔岩犬、龙鹰、狐狸、犀牛、风蛇
提高全能(增益效果):猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫
使宠物躲闪几率提高30%,持续10秒(技能):蝙蝠、猴子
使宠物受到的伤害降低50%,持续12秒(技能):甲虫、螃蟹、魁麟、犀牛、页岩蛛、海龟
使目标移动速度降低50%(技能):奇美拉、鳄鱼、异种虫、蜘蛛、跃迁兽
下列类别的宠物将拥有宠物潜行技能,但宠物移动速度降低50%。脱离潜行后的第一次攻击伤害提高20%:豹、灵魂兽
下列类别的宠物将提供一个额外技能。
奇美拉&-&冰霜风暴吐息:对奇美拉正前方所有目标造成冰霜风暴伤害,持续8秒。
熔岩犬&-&熔火之皮:对攻击者造成火焰伤害。
魔暴龙&-&盛宴:魔暴龙吞噬5码范围内的一个人形生物或野兽尸体,在5秒内为其恢复20%最大生命值和20点集中值。
恐角龙&-&反射装甲涂层:反射来自恐角龙正前方的所有法术,持续6秒。
双头飞龙-&上升气流:减缓宠物本身以及猎人的坠落速度,持续30秒。
灵魂兽&-&灵魂治愈:立即治疗目标盟友,并在接下来的10秒内为其额外恢复生命值。
水黾&-&凌波微步:使猎人和水黾可以在水上行走。
蠕虫&-&潜地攻击:对附近敌人造成自然伤害,持续8秒。
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《魔兽世界》单机版兽王猎人输出手法
《魔兽世界》单机版兽王猎人输出手法
11:17:41来源:斗蟹游戏编辑:我吃番茄1600
&&&&&&&&今天由站()给大家介绍一下《魔兽世界单机版》兽王猎人输出手法;兽王的正真攻击距离是100码,见到人,尤其是布衣(布衣里先挑毁灭SS,其次MS再FS),皮甲盯着贼和野德杀,板甲是你最后才考虑的目标,从3.0有了逃脱后,猎人根本就不用那么站位靠后了,ZC尤其要在前面放陷阱和照明,宠上人射几箭了,实在压力大了就在逃脱,假死,隐遁溜,,在ZC里,自己这边人少的时候,就多用野兽守护,人躲草丛房子或障碍物后面光放宠咬布衣,对方地图上是找不到你的,兽王ZC最大的特色是容易抢人头,因为你的宠老是贴着人咬的,再加上你的箭,虽然威力不咋地,但经常最后的那下攻击往往是你或着宠的,这也是兽王猎人ZC排行如此靠前的原因。《魔兽世界单机版》兽王猎人天赋  先说下天赋:前几层就不说了,没有提高DPS的,接着是凶暴野兽,闪击(闪击有个BUG,开怪前两秒一定要T先上,如果先开怪的话宝宝会直接到BOSS身后然后被BOSS啃死),飞刃。  新的起手爆发:毒蛇,群兽,红人加SP,杀戮命令,飞刃,凶暴野兽,急速射击,奥射奥射,杀戮命令,立刻准备就绪再来一轮。《魔兽世界单机版》兽王猎人输出  第一,火力集中不要和红人一起开,开了红人之后是宝宝输出最高的时候,你开了火力集中会降低宝宝的急速,也就变相意味着你的小爆发DPS减弱。什么时间开火力集中也有讲究,红人冷却时间在30秒以上的时候开火力集中,这样子基本上你的红人冷却结束了火力集中差不多也会重新对堆叠到5层,红人冷却时间小于25秒的时候就尽量不要开掉5层的火力集中了,开了的话在你红人冷却结束之后基本上是堆叠不到5层的火力的,这样子就会减缓你开小爆发的时间。  第二,急速射击,YY,火力集中尽量不要开在一起,甚至也要尽量保证每两个没有重叠,掌控好的话应该是结束一个就开一个,当然起手爆发的话基本上是会让急速射击和YY重叠的,不过这点不要紧同时也是没法更改的,因为我们有准备就绪,还是可以保证第二个急速射击不和其他急速技能重叠的。  第三,红人和SP包括工程手套的开启时机,尽量在你的SP触发之后,暴击至少也要在35%以上的时候开启红人加SP等等一系列杂七杂八的东西,这样子才能更好地提升你小爆发时候的DPS。另外,如果你的红人冷却结束之后的10秒钟都没有触发SP,我建议就开启红人,这种情况下就证明你脸黑了,与其再等不知道要多久才能触发的SP不如开启红人来提升你脸黑时候的DPS。《魔兽世界单机版》兽王猎人多少装打木桩  其实对于新手或者某些装备不是特好但也不差的玩家来讲,打木桩的数值没必要跟其他人来比较的,目前这个版本,装备对你的DPS影响很大的,哪怕你有的时间只换了一个SP,对你的DPS提升都是不能估量的。  其实说了这么多,也只是想说出来版主的那句话:只要你的DPS稳定就够了,想提升DPS,请换装备去吧,换了装备,会让你的DPS提升的。  不要那么在乎别人多少多少装等打了多少多少木桩,让他们换上你的装备可能打得比你还低。木桩的作用并不是比较一个人输出手法的好坏,而是让你自己知道你的DPS有没有提升,只要每次打木桩都有提升,还害怕自己毕业的那天不能碾压别人吗。斗蟹小编推荐:& &&:
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演
游戏大小:14.93 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP / VISTA / WIN7 / WIN8
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