魔兽世界7.0合计坦克和物理dps吃什么合计?

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魔兽世界6.0五人本金牌挑战分析 金牌挑战坦克治疗DPS职业分析
17:13 来源:本站原创 作者:赵京
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  魔兽世界?德拉诺之王五人副本挑战模式,100级欧美服挑战模式大数据各职业专精优劣分析
  满级之后应该干嘛?很多人都知道要刷5H,以及5人挑战获得640装等。5人挑战模式有成就,有头衔,有拉风的幻化武器,还给公会解锁小BB,本文通过外服正式上线后大数据来探讨一些关于5人挑战模式难度的信息。
  以奥金顿为例:
  截止到目前,已经有不少队伍拿到了挑战模式的金牌,这次WOD的挑战模式金牌时间大多数定在15-25分钟左右,银牌时间是半小时至1小时,整体节奏比起MOP的5人挑战模式要慢一些,可以推测出整体DPS速度被放慢了不少。
  目前已获得银牌以上成绩的人数来看,相对简单的3个副本是钢铁码头,奥金顿,恐轨车站。
  而相对比较难的3个副本则是黑石塔上层,永茂林地,通天峰。
  大家满级之后可以根据难易度来制定开荒5人挑战模式副本的顺序。
  对于职业配置方面,这里有一份各职业专精奖牌榜,截止时间为11月17日19:00。所以表格内容并不完全正确,仅供参考:
  第一梯队:DKT
  和MOP时的挑战模式并没有太大的区别,DKT强大的5人本输出能力奠定了他是最适合挑战模式的坦克的地位。
  第二梯队:武僧坦,防战
  选择防战的人非常多,仅次于DKT,防战综合素质也非常全面。武僧坦在最近HOTFIX
BUFF了之后潜力十足,但是受限于武僧人口基数较少,导致玩的人较少。
  第三梯队:防骑,熊坦
  尽管防骑拿到了7个金牌,不过全是同一个人所得,他的队伍DPS阵容是FS,SS,LR的三远,非常暴力,因此坦克伤害低点也无所谓。但是整体来讲选择防骑打挑战模式的人非常稀少,带防骑的队伍也大多数难以拿到好成绩。熊坦则更是稀有,在暴雪几刀砍下来之后,和其他坦克比起来没有任何优势了。
  第一梯队:冰法,毁灭术,兽王or射击猎
  远程!自保能力极强!AOE暴力!人数说明一切,这3个职业是挑战模式最主流的3种DPS。其中猎人当中选择射击和兽王的人数基本对半开,两个专精各有各的优点。FS和SS则只有冰霜和毁灭出镜。
  第二梯队:鸟德,暗牧,元素萨,战斗贼,风行僧,惩戒骑,武器战
  战斗贼只能沦落进混合职业的队伍中来了,这些职业表现都中规中矩,其中鸟德暗牧元素萨因为是远程优势很大,而风行僧和惩戒骑多线及AOE能力还有辅助能力也相当不错。
  第三梯队:狂暴战,冰邪DK,刺杀敏锐贼,猫德,增强萨,火法奥法,痛苦恶魔术,生存猎
  这些输出专精没有什么特别的优势,能拿到好成绩的很少,大多数还在铜牌那边挣扎。或者是其他专精太优秀了导致选择此类专精的玩家不多。
  第一梯队:奶德
  奶德以绝对的优势成为了5人挑战模式最强奶,金牌榜快被奶德承包了,银牌成绩比其他全部治疗加起来都多。奶德技能方面都是瞬发为主,对单有回春绽放,对团有蘑菇野性成长,同时拥有源生这样的5人本神技,群奔瞬发战复吹风控制等优秀辅助,玩过测试服的都懂奶德在6.0的5人本里的强势的。
  第二梯队:奶萨,奶骑
  奶萨表现良好,是仅次于奶德第二个拿到金牌的治疗,优势是本身技能数值相当不错并且续航强,劣势主要在于依赖读条,并且3分钟爆发技能威力在5人本体现不出来。而奶骑优势是3分钟爆发技能在5人本里非常实用,但是本身团补方面是短板,只能依赖读条打地鼠稳血线。
  第三梯队:戒律,神牧,奶僧
  考虑到牧师的人口基础,这个表现实在是太差强人意了。牧师的问题在于90级天赋在5人本无用,并且命运多舛在5人本里难以全程覆盖,神圣洞察和灵魂护壳表现更鸡肋.100级天赋戒律的读条盾还不错,神牧的那3个100级天赋在5人本里就是笑话了,因此表现差也完全可以理解,牧师定位太偏向大团治疗,只有在团本里才会有发挥空间。而奶僧问题和神牧类似,本身龙鹤分家之后,奶僧在挑战模式里最大的优势就没有了,更何况5人本奶僧雾都飘浪费了,治疗珠这样救急的瞬发技能也没有了,很难在挑战模式里发挥。
  6.0的副本依然是以坑近战为主,达到高分的队伍DPS阵容都是3远或者2远1近,没有2近1远的,更不会有作死的3近战阵容,因此这个也是选择将来打挑战组织队伍的一个衡量标准,能不带近战还是尽量少带近战。而主玩近战的同学要想打挑战,一定要提升自己的手法和自保能力不能拖队友的后腿哦~
  以上是魔兽世界?德拉诺之王五人副本挑战模式,100级欧美服挑战模式坦克、治疗、DPS大数据各职业专精优劣分析。
【评论】魔兽世界6.0五人本金牌挑战分析 金牌挑战坦克治疗DPS职业分析
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一周排行榜各职业的护甲减伤即为:
  战士:37.2%
  圣骑士:35.0%
  DK:34.2%
  德鲁伊:34.3%
  武僧:21.9%
  综合被动的物理减伤/醉拳之后,每个坦克在面对单次吃护甲的物理攻击时候的减免为:
  战士:1-(1-37.2%)*0.8=49.76%
  圣骑士:1-(1-35.0%)*0.9=41.50%
  DK:1-(1-34.2%)*0.9=40.78%
  德鲁伊:1-(1-34.3%)=34.3%
  武僧:1-(1-21.9%)*(1-38.125%)=51.68%
  注:武僧部分的计算里面的(1-38.125%)为(1-醉拳吸收比例),醉拳比例:姿态20%,酒醒入定10%,精通送5%,精通buff提供(5*5/8)%点,合计38.125%
  第一集团:武僧的被动减伤最高,战士紧随其后。但是武僧的精通直接增加其被动减伤,而且收益递增,这里只列出最基础的精通数值
  第二集团:黑白骑在被动减伤方面差距不大,白骑稍稍领先
  第三集团:熊的被动减伤最低 哭晕在厕所
一些补充:
  武僧的醉拳机制比较复杂,所以上面这个是理想状态下武僧能达到的最高减伤比例。
  熊虽然没有被动减伤,但是由于其T7天赋中的粉碎可以提供一个常驻15%的减伤效果,结合精通盾,其实际被动减伤应该会接近/超越黑白骑,不过这个是天赋,不一定常驻
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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第8页:各职业的护甲减伤、结论
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