反转片效果效果和攻击的先后

属性与属性反转浅解_魔力宝贝_新浪游戏_新浪网
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属性与属性反转浅解
  不知大家发现没有,在你所有水晶和宠中,绝对拿不出一种水晶的两种属性是互相不克制的,也就是说,你找不出火地结合或水风结合的水晶或宠[PS:废话,是明眼人都看得出来].为什么没有这两种结合方式呢?大家有没想过?
  首先,我先说明下属性相克的规律:
  比如,A君和B君PK,都带了地水水晶,那么当A攻击B时,属性效果就发挥在A水晶的地属性克制B身上的水属性,反之也相同,也就是说,攻击时,攻击方的优势属性克制防御方的劣势属性,也就是说,攻击时候你绝对没有被克的说法.而防御方在受攻击时也就只有被克.
  至于属性的伤害,经实验,发现影响伤害值加成十分显著.
  下面,我先说我的试验:
  实验双方:A=68级格,攻=388,防=68;B=74级驯,攻=261,防=79[全裸,试验时都以普通攻击]
  一.双方不带水晶,A对B的伤害分别为461/459/440/473/512(必杀)/412;B对A伤害分别是367/387/358/320/361/333
  二.双方都带风火水晶,A对B的伤害分别是354/344/359/339/357;B对A的伤害分别是284/289/274/266/319(必杀)
  三.双方都带纯水水晶,A对B的伤害是299/306/271/296/295;B对A伤害为254/264/251/222/243
  四.A带纯地水晶,B带纯火水晶,A对B的伤害分别为453/495/477/491;B对A的伤害为264/255/271/249
  经过这次试验的一与四和三与四的对比得,每一个水晶10点分配中的每一点都有很明显的效果,全克与全不克伤害近乎2倍.
  另外说一次PK:66驯[驯带地水属性]被62宝石鼠用7级风一下伤害499;而水一下才389;而当宝石鼠被用过属性反转后,水一下就426,风一下也就451,其中分析我也说不太清楚,不过我想到,或许魔法攻击伤害和本身属性有关联,因为没有法师号,所以没有验证,还待各位高手大虾试验论证.
  回到开始的问题,为什么不会出现火地和风水的结合呢?原因很简单,因为拥有这种属性后,战斗攻击方面能保证很大范围的克制;而防御时,被克制的范围却很小很小,就是说,一个风水属性只有被某一种纯属性半克而不能克制和另外一种纯属性毫无关系;至于其他属性,风水能保证全克或大克而被克方面却有很好的限制,同时影响了战斗的公正性,也就是说,如果出了地火属性或风水属性,那那些风火/地水/地火/地风属性就全部屈居下乘,也就没人会用这种水晶或宠了.
  至于属性反转,很多人认为是垃圾技能,其实不然:的确,人的属性可以靠水晶变换,但有没想到过宠呢?你不可能同时样4只属性各不相同的攻宠或魔宠,因为养只高级宠就等于养半个人物,所以,在战斗时候就要使用上高级的属性反转以获得一时间的优势.同样,如果有风水或地火属性,那属性翻转就起不到扭转的作用了,那时,属性反转才叫真正的垃圾技能了.
  所以,还是大家请注意到属性的重要性,不要只在内心中注意带纯水/地水/水火,而忽视其他地方属性的重要性,不要以为等级高了,水晶就可以随便了.
  [说句,实在很佩服SQUARE ENIX,居然在这么细小的地方都这么仔细,强,实在是强]
游戏公司:网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司客户联系方式:(010) 咨询E-mail:公司通讯地址:北京市海淀区人大北路33号院大行基业大厦十五层(100080)我倒想知道所谓的反转怪兽是什么 游戏王只存在6种怪兽 普通 效果 调整 同调 融合 仪式 如果是指里侧表示的怪兽的话那就呈防守状态 . A怪1000攻击力去攻击里侧表示的食人虫 食人虫发动效果破坏场上1只怪兽然后食人虫被破坏 . 关于连锁 1速的都不能连锁其他卡 2速的只能连锁2速和1速的 3速的可以连锁任何卡 所有的魔法卡除了速攻魔法(2速)之外其他都是1速 所有的陷阱卡除了反击陷阱(3速)之外其他都是2速 . 陷阱卡必须覆盖了1个回合以上才能发动 魔法卡可以直接从手卡里发动
追问:补充:决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。抽卡阶段:最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。抽卡阶段必须进行的:抽1张卡抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动准备阶段:处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动主要阶段1:主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。主要阶段可以进行的:怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。魔法?陷阱卡的覆盖:把魔法?陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动战斗阶段的流程:开始步骤↓战斗步骤←→伤害步骤↓结束步骤开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束战斗阶段”。然后战斗阶段结束。战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法?陷阱卡结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动
反转怪兽被攻击后,翻开确认守备力(防守状),这时候翻转效果发动
追问:补充:追问:补充:追问:补充:追问:补充:追问:补充:追问:
已有*** (6)
这个例子好办,假设你盖的是食人虫
1、对手用怪兽攻击你(不含里侧直接破坏效果),则食人虫反转,效果发动
2、若对手用迷之剑士之类含里侧直接破坏的效果,则食人虫不反转,效果不发
3、对手用大地鼹鼠等发动时点在伤判之前的效果时,食人虫不反转,效果不发
相当于发动翻转效果
反转怪兽 指 拥有 翻转效果 的怪兽,其效果必须在怪兽覆盖后再打开表示才有效
防守状态,除非对手有卡片效果使其变成攻击状态,或者是怪兽自身效果决定,像大盾牌守卫,被攻击一次就变成攻击状态了的。
以食人虫举例,当食人虫反转,准备被破坏,此时可发动效果同时将攻击怪兽破坏,即两只怪兽都被破坏。
不过,当怪兽效果为:对方攻击无效并破坏。这个时候被攻击的怪兽就不会被破坏,而攻击怪兽破坏。
其实这种效果与陷阱卡效果相类似,比如之前举出的效果:“对方攻击无效并破坏”,在“神圣防护罩”的效果说明中,也有类似语句。
我觉得是要看情况的~~~有些邪恶的效果的一般防御攻击都会比较弱
略懂社热议

参考资料

 

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