怎样才算御宅族_百度知道想买PSP,却不知道怎么配一套才算好_百度知道最牛的掌机是什么?
GB吧关键是定位精准。用诞生时就已经落后别人5年的技术强撑了8年,到换代时已经落后主流整整3代,是最顽强的游戏机之一。现在看这是一个非常反人类的瞎眼主机,但是当年却比其他画面养眼的机器更流行。而且影响了之后很多掌机,让掌机历史走了5年以上的弯路。GB本身的成功其实有很大偶然,日本游戏业在1995年时就已经给GB立好墓碑了,新游戏数量和销量都降到无可再降,按照正常来说算是完全出局了(当时日本杂志上还有相关的打赌)。但是因为VB和N64两个战场的失败,任天堂不得已只能在GB上动脑筋,幸好找到口袋妖怪这个救命稻草,加大推广力度,终于让GB和GBC延寿到98年。说到歪路,90年代中期其实已经可以生产可用的彩色掌机了,只要配合高容量内置电池就行。但是GB因省电而成功,因此各厂商都弄了一堆换电池的无背光16位机,横井军平更是搞出了只要一节电池的WS。WS和NGP失败证明,只有PSP的强机能路线才能斗得过任天堂。实际上任天堂自己也犯糊涂了,GBC不用说只是缓兵之计,GBA为了节电采用反射型液晶,导致可视参数极为糟糕,遭遇消费者严厉批评,直到GBA SP的出现,掌机才算真正进化到第二代。顺便一提,后来任天堂的下一代掌机原本是与PSP类似的GBE,而不是病急乱投医的DS。搞笑的是,现在3DS和PSV的续航时间并不比当初的GG长,国内说半小时没电是因为国产电池不行,压降太快,我用过原包里送的电池,TMD太惊异了。现在有兴趣的话可以用爱老婆电池,压降很低。我知道很多朋友看我说的不爽,但真相就是这样,很多历史绝对不是事后光看市场数据能知道的。
问题:最牛的掌机是什么?这个要取决于你对牛的定义了。不过就我看来,毫无疑问的就是nds了。--------------------------逗比的分割线------------------------------------------------看见这么多的赞,再加上我的拖延症又病发,所以增加一些基础类的常识来证明nds的牛。首先是世代,世代是根据电视游戏机来划分的,在日文与英文的wiki中(与)我更倾向于日文版的划分。任天堂的第一款掌机是G&W,外观很类似于nds的最初设计,以至于大家在nds发售的时候很兴奋……最初公布的NDS(下)与G&W(上)销售量:4,340万?。最初公布的NDS(下)与G&W(上)销售量:4,340万?。G&W属于第三世代,第三世代的标志是使用了LCD屏幕(和其他的黑科技)。然后就是我们熟知的GB,属于第四世代,标志是使用了可更换的卡带。同时期的竞争对手们纷纷使出各种黑科技(彩屏啊什么的),但是一方面因为技术的不成熟,另一方面当时没有使用锂电池,所以GB中庸平衡的设计在硬件上胜出……看起是这样的。(最经典的GB造型)销售量:1?1869万台(含P、L、C)。(最经典的GB造型)销售量:1?1869万台(含P、L、C)。事实上,GB发售的时期经历了PS刚刚把老任从电视游戏领域击垮这件事情,无奈出现了两部谁都没有预料到的救机神作----《俄罗斯方块》和《口袋妖怪》。当时没有任何一款GB都死定了(因为发售时间为),前者为GB奠定了装机量,而后者帮助GB延续了数年生命,帮助任天堂度过了最为艰难的一段时间。然后就是国内不太熟悉的GBP(小型化的GB)、GBL(加装了背光灯)、GBC(彩色版GB)。他们被归类为第五世代,但是事实上,就像wiki上写的:スペックは据置ハ?ドの第3世代と同等か、やや上回る程度であり、第4世代から大きく向上してはいないが、携?性に?れた薄く小さいボディを??した。液晶技?の??により、カラ?液晶を?用した??でも、???の?用に耐えられるようになった。性能没有太大提升,GB系列实质上根本就是一个世代的产品。我认为,之所以要将其归为一个单独的世代,是因为那些败在了这场惨绝人寰的大决战中的其他掌机……(大家来找茬……)(大家来找茬……)在这个世代的大战可以参考《UCG》、《掌机王》、《掌机迷》等杂志。第五世代决定了GB的霸主地位,使得GBA可以顺利发售,还能做个N64、NGC去刷刷存在感。GB系列的高潮为GBA系列,包括GBA(无背光、锂电池)、GBA SP(增加了背光、锂电池,但是手感和按键都不如GBA)、GBM(发售于NDS后,是GBA的小型进化版)。他们共属于第六世代。相比上一代,GBA无愧ADVANCE之名,有了极大的进化----其中包括严重歪楼的3D功能,几乎导致了直到3ds世代任天堂的掌机才有了拿得出手的3d功能。(右上SP,左下A,右下M)销售量:8,151万台。(右上SP,左下A,右下M)销售量:8,151万台。对于这一世代,wiki总结为:反射型TFT液晶や反射型FSTN液晶を?用したカラ?液晶のゲ?ム?が主流となった。实质上指的就是TFT屏,不过叙述不太不清楚,因为gba还在用干电池的缘故,所以第六世代采用的是反射式的TFT屏幕,而六代半的NDS在L之前使用的是半反射半透视的TFT屏----即可以关掉灯光,在白天也能愉快的游戏,从而进一步让psp坐实了电池不耐用的名声……与专注于抗摔、抗爆破、抗熊孩子的GB不同,GBA虽然依然是使用了落后于时代的诸多技术(从8bit直升到了32bit),但是除了坑人的3D以外仍然是设计合理、结构紧凑的一款好掌机,诞生了诸如黄金太阳、逆转裁判、高级战争、铸剑物语、最终幻想A、洛克人Z、Mother3、马里奥RPG等真正意义上的优秀的掌机游戏,开创了掌机的黄金时代。同时,丰富的游戏制作经验(比如铸剑物语3等后期大作)也为下一个世代的大战埋下了伏笔……然后,故事发展到了2003年。--------------------------逗比的分割线------------------------------------------------NDS 对 PSP总之,不知道是不是PS2卖的太好而XBOX太过弱鸡还是SONY打算和任天堂一决雌雄,总之,在当年E3上:2003年的E3大展,PSP首度登台。虽然没有实物出现,但众玩家已经开始期待它的降临。索尼认为,这将是“下一代随身听”,高分辨率的宽屏显示、高容量的UMD支持,PSP不仅仅是游戏机。从一开始就作死啊,不过真正的问题在于GBA的寿命刚刚到设计的一半,任天堂连下一代的代号都没取好……然后,双方同时公布了概念机。岩田聪表示NDS是一款“异质”掌机“,而单从外观上基本就已经决出胜负了,更别说绝望性的机能差异。在部分国内玩家中NDS被戏谑为”GBA1.5“。值得一提的是,虽然nds的设计没有太大改变,但是却根据反馈增加了原本没有的触摸笔,这个伏笔会在后面提到。总之,无论是外媒还是国媒,基本都是一篇唱衰任天堂的论调,尤其以非专业杂志为主。不久之后更多的人认为nds只是缓兵之计,gba的次时代正在紧锣密鼓的设计之中。(后面任天堂真的弄出了一个GBE的代号……正式进入都市传说的一个部分。)在同年的首售中,nds在日美的首周销量分别为:46W与54W台,而psp虽然火爆,但是出货量明显不像任天堂那样底气十足,日本首发16W。nds的发售版。但是在随后的日子里,双方都迎来了因为缺乏游戏而造成的尴尬中----任天堂是第三方搞不懂机子(实质上直到最后也没有几家能搞明白),第一二方的游戏还在制作中(新超级马里奥兄弟、口袋妖怪珍珠钻石06年上市);而sony则主要是陷入了冷饭的海洋之中。在这其间,psp发生了方块键的公共事故(详细资料找不到了),成功收回伏笔,糟糕的公共为nds找回了一点面子……05年初到05年3月,psp的月销量都稳压nds,然后的三个月间,nds分别发行了三款游戏:《任天狗》、《脑白金》、《脑轻松》,并从此开始了蓝海战略的前期。大步甩开psp的nds还嫌不够,亲自出手发行了《动物之森》(社交)与《马车DS》(核心向)。于是05年结束时:NDS销量达到560万,动物森林140万,脑锻炼122万,任天狗109万,脑轻松98万,触摸瓦里奥制造89万,马里奥64DS85万,马车85万PSP销量是270万,大众高尔夫P48万,山脊赛车30万,真三国无双30万,怪物猎人P29万,永恒传说22万,WE922万,脑锻炼P20万任天堂的第一方依然不让人活啊……同时,这一惊天大逆转的成绩也吸引了国内媒体的眼光,配合在国内有着异常人气的《苍真的十字架》,吸引了一批fans,并且在评论界也为NDS全面翻案。560w的装机量已经可以让口袋出手了。但是任天堂先行做出了一个决定:发行NDSL!(国人更加熟悉一点的NDSL。)(国人更加熟悉一点的NDSL。)虽然nds留下了很多可以改进的空间,但是谁都没想到任天堂会改的这么成功!这样一来,最起码在外形上已经不输给psp了。这一策略非常成功,吸引了大批蓝海战略用户购买更漂亮的机子(……),而全新的全透射型TFT屏幕也敦促了大批核心玩家购买新机。然后,在NDSL购买狂潮没有完全退去的情况下,任天堂发售了《新超级玛丽奥兄弟》和《口袋妖怪珍珠钻石》,两者最终出货量为:3038万本与1681万本……真的不让人活。(首周出货量为91W与165W。)看见如此盛世的SE也不甘寂寞宣布DQ9将在DS上发售,而到年底为止,nds几乎比psp多卖出近1000w台,国内的舆论风向也基本完全转型完毕。而日本的游戏厂商也开始大规模进驻nds。之后的07年,依然是一边倒的屠杀,唯一的异军则是《MHP2》。而下半年开始,任天堂开始把精力集中在will上,留下了两个成熟的市场让跃跃欲试的第三方参与。在这期间,由于"平井一夫很高兴的买了一台破解的PSP,还与bus员工学习刷机",psp推出了2000型……不能刷机。同一时间,由于nds低廉的游戏制作成本和史无前例的装机量,各大小厂商纷纷加入其中,并有着各种斩获。08年,两家继续斗法。先是前半年《MHP2》带领psp大杀特杀,然后任天堂果断摁下了《口袋妖怪白金》和《节奏天国金》。到了年末,两边又很有默契的五天之内分别推出psp3000和ndsi,只不过这一次是psp先发售。第三方方面,虽然在nds上喝汤容易但是吃肉难,反倒是psp出了《纷争》和《梦幻之星P》这两个过50W的大作。对比太鼓达人的nds版与psp版销量还是能说明一些事实的。至此,看起来似乎本应该一边倒的第七世代大战就此一边倒的完结了。只是所有人都猜到了开头,却没有任何一个人猜到了结尾。大家都遇见到会看见一款跨时代的掌机诞生,只是没想到这会是一款前无古人后无来者的印钞机……(这TM就是一印钞机!)(这TM就是一印钞机!)最后让我们看看日本人是怎么在wiki上总结这一世代的吧。2004年に??された(DS)と(PSP)によって二分された。前世代までのに代わりエネルギ?密度が高いを?用し、明るい付き液晶となった。据置?同?にグラフィックの3D化が?み、?能やネットワ?クを介したデ?タのダウンロ?ド()やオンラインプレイが可能となった。DSはでライト?もタ?ゲットに据え、PSPはコア?を主なタ?ゲットに据えた。DSはネットへのハ?ドルを下げたや、タッチパネルの?用は携?型ゲ?ム?としては史上初であり、特?的な2画面による『』のヒットによってユ?ザ??が?がり、DSが教育にも取り入れられた(/)。やといったPC用を?行するソフトも??された。PSPは「21世?の」を目指し、大型液晶画面と光学ドライブ、高性能マイクロプロセッサを搭?し、に迫るゲ?ム表?を??した。PSPは日本市?においては『』シリ?ズに?まれたこともあり、任天堂のハ?ドが一人?ち状?であった前世代までとは?い善?した。本世代被2004年发售的任天堂DS(DS)和PlayStation Portable(PSP)而被一分为二。干电池被代替为锂离子电池,采用明亮的背光附着液晶。与家用机同样的图形的3D化,数字媒体播放器功能和通过网络的数据的下载(下载销售)和在线游戏成为了可能。DS蓝海洋战略轻松地占领了轻度玩家,PSP将核心玩家是为主要目标。DS到网络的门槛降低了任天堂Wi - Fi连接,触摸面板采用手机型游戏机史上初次使用,特征性的2画面的《Touch!Generations』的安全而用户层不断扩大,DS上的教育游戏也分开了(严肃游戏/娱乐游戏)。Windows及Linux等的PC用操作系统运行的软件也被开发了的。PSP是“21世纪的walkman”为目标,大型液晶画面和光驱,高性能微处理器,游戏表现逼近PlayStation 2了。PSP是在本市场中受惠于《怪物猎人系列》,任天堂不同于前几代独霸市场,却也迎来了一场很好的胜利。(百度翻译,总感觉到了索青的恶意……)PS:日本人把iPhone、安卓机算到掌机里面去了……最后历数一下nds的“大作”结束本***。……我好像忘拿psp go去婊一下sony了?此处 --------------------------逗比的分割线------------------------------------------------高级大战ds、高级大战毁灭之日逆转裁判4、逆转检察官1、2恶魔幸存者1、2马里奥与路易RPG2、3、新超级马里奥兄弟、马里奥赛车DS、马球、马聚……真女神转生 奇异之旅双重国度:漆黑的魔导士口袋妖怪:黑白1、2、珍珠钻石白金、金银、探险队、信长的野望等等……重装机兵2重制版、重装机兵3三代太鼓闪电十一人DQM、DQ9和其他重制版各种卡比爱相随、爱相随+火焰纹章召唤之夜X:泪之皇冠、召唤之夜:孪生时代黄金太阳:漆黑的黎明幽灵欺诈俄罗斯方块ds最后之窗:真夜中的约束、黄昏旅馆病房1、2塞尔达传说怪盗瓦里奥、瓦里奥制造ds洛克人ZX、洛克人ZXA七日死亡游戏、目为你而生、死超执刀1、2心灵传说、圣洁传说最终幻想水晶编年史:时之回声,FFTA2,其他FF重制节奏天国:黄金版应援团1、2、美版美妙世界北欧女神:负罪者恶魔城:被夺走的广告、肖像画、十字架西格玛和声银河战士两代生化危机1重制版动物之森ASH(?)忍者龙剑传:龙剑灵光守护者世界树迷宫朋友聚会 トモダチコレクション雷顿系列此处 --------------------------逗比的分割线------------------------------------------------下面是原***。首先,nds之前,任地狱的掌机通通以“GB”为代号,包括GB(无印)在内,GBC,GBA,GBASP和GBM(所以,实质上GB家族作为03年之前统一掌机界的霸者,实质上只有两代机种……)。然后,有史以来可能是最豪华、最好看、性能最强的MP……掌机PSP突然以不可一世的姿态降临世间,以GBA看来,PSP已经不是小米对苹果而是爱疯4对motorola V8了。不过,每一名绝世天才总会面临一位强劲对手的挑战,但是毫无疑问的,这位对手张的是在是太磕碜了……(贴心小知识:NDS的开发代号为Nitro,因此在后来与主机小知识的其他制品都会附带上“***”的标记。……那时候的世界还是很纯洁的啊。)总之,两者的实际卖点让大家觉得这是一场SFC对PS的翻版----次世代对世代,光盘对卡带,满屏的画质对满屏的游戏性。总之,当时的国内媒体似乎清一色的索饭化,叫嚣着任地狱灭亡之日不远,就差弄个“⑨评岩田聪”了。似乎,连GBM都比作为GBA1.5的nds要好(事实上,国内的确存在着一段GBM卖的比nds好的时期)。后面的两强对决,则再一次证实了游戏业界的不可预知性。就结果来说,面对强大(但略显NC)的对手,NDS在缺乏传统RPG大作(除了DQ、女神、口袋)的情况下,硬生生靠着一堆邪道作品(任天狗、动物之森、脑白金、LP)打出了一片蓝海出来(虽然后续不足)。而且nds在总销售量上远远超过了PSP,成就了一段传说。我一定没有告诉过你们,04年nds发售,而在07年,国内的掌机杂志偶尔会讨论一下诺基亚和moto的游戏功能的时候,iPhone发布了……虽然他不算掌机就是了。最后一个没必要澄清的事实是,nds卖的是比psp好,至少作为一个掌机来说,的确是要卖的好……PS:我是任豚你们来咬我啊。--------------------------逗比的分割线------------------------------------------------顺便匿名反对一下 中的一些观点吧。推出数款让人爱不释手的游戏(轨迹 ,GAL,最终幻想等等)认真来说,最终幻想在psp上只发售了纷争和cc(还有零式),纷争不论,CC的影响力很有限,某种程度上来说,最终幻想在NDS上的数款复刻加外传更有拉动销量的作用……gal的话,主阵地是家用机和电脑的18X,在psp上的基本都是复刻(相比之下,nds却多是原创)。而且gal的游戏移植到psp上简直坑的惊天动地,比如4:3直接加个边框什么的。而18X删掉H之后更惨……所以像天神这种加了原创路线的都算是良心。轨迹成立……大概。只是太小众了。又让MP4格式兴起。这个重点反对。不是psp选择了mp4,而是索尼选择了mp4。这和种子作者选择了RMVB不一样,无论如何,psp对mp4的推动都是极为有限的。而且因为反人类的独有分辨率,甚至可以说阻止了mp4更好的推广。无论是外观,游戏,还是知名度PSP都是个巅峰,10年经典,(至少目前)无法超越。这才是我逗比的主要吐槽点。外观不说了,无论是ndsi还是psv,都是对psp的超越。知名度的话,只能在国内成立。在全球范围内,gb、FC系列才是真正的无法超越。而相比ps123,psp太弱了。至于游戏,实质上,psp最弱的就是游戏。在我国,psp对掌机的推动能力是负的。没错,因为无论是商家还是怂恿同学买机的坏蛋,更多的是把psp当成mp4推销。强调的,就是各种附加值。这就是为什么,明明任天堂的nds更像iPhone的直接竞争者,但是真正被iPhone影响的却是psp的原因。作为一款掌机,psp太强调非游戏的部分了。这,才是psp的败因。psp销售最好的一段时间,正是《MHP》超神的那段时间便足以证明psp用用诞生时就已经超越别人5年的技术让掌机历史走了5年以上的弯路。这样看来,psp可能真的是史上营销最失败的著名掌机了……--------------------------逗比的分割线------------------------------------------------所以,败犬就是败犬,注定要成为强者的垫脚石啊!psp有多强,真的就是为nds点了多高啊!说到底,nds作为最牛的掌机就是体现在他的游戏上:黑白12、马里奥RPG、苍真的十字架、刻印、应援团、超执刀、任天狗、黄昏旅馆……如果说,psp游戏的伟大之处在于他们用psp的机能制造了一批无论在什么平台都很出色的游戏的话。那么nds游戏真正牛的地方就在于----他们制造了除此之外都不会存在的优秀游戏。而且在这个大苹果的时代,再也不会有了,有的是消灭星星、植物大战僵尸、水果忍者、疯狂的小鸟和手游。你说呢?PS:利益相关----从小玩过FC,PS。自己攒钱买过PS2(收藏用)。买过GB、GBA、NDSL、PSP3000并且准备攒钱买PSV玩闪轨。
TI-92 Plus自己编游戏
投给ndspsp、psv就别说了,直接把家用机性能微缩到掌机上而已,谈不上什么革新。gb我认为比gba要强点,关键在于gb开创并独霸了一个时代。至于为什么不投gb投nds,主要在于nds开创了一个新的游戏互动方式,这还不够牛?我是任狗,ps粉肯定有不同意见,但无法否认的是从全球市场看,ps掌机真的被甩了好几条街,游戏性我就不说了,ps粉自己都说psp可以看mp4,可以听音乐,但这不是掌机的核心竞争力,越强调这些越显得它身为游戏机的怂。
这货可玩性很高初级 圈圈全部套上中级 圈圈全部套在一个柱子上高级 可以按要求把不同颜色圈排列起来终极
盲按 圈圈全部套中最终极 不用按 可以按要求把不同颜色圈排列起来最究极 闭上眼睛 可以把全部圈圈套在一个柱子上以前在山里没有电我就这么玩
文曲星。你们说的那些掌机都不错,但是哪个能自己写游戏啊?
我给所有写 iPhone 的答者全部"反对+没有帮助"。为什么?题目上是说"掌机",可从来没有人会认为 iPhone可以担起"游戏市场的复兴"这一重担。手游业固然已成为大头,但我保证,手机不会成为游戏业的翘楚便是了。iPhone从来都不是一个好的游戏机。甚至,iPhone会把传统掌机逼上绝路。你见过真的 Hardcore 玩家会因为游戏去买 iPhone 吗?以上,是闲语。我是一个双机党,本世代和次世代亦复如是。这个"牛"就像其他答主所说的一样,要看怎么定义。至少在我的世界里,"最牛的掌机"是 Nintendo DS 系列,虽然我接触 PlayStation Portable 系列更早,但我觉得它差了点什么。顺带一提,我认为 Gameboy Advanced 系列的游戏性比 Nintendo DS 系列的游戏性还要高,可惜老矣。上述内容如有错误,请在"评论"区内指正。以上。
首先个人觉得最牛这个定义,应该是影响力深远吧。综合N种掌机,还是觉得应该是PSP,无论知名度还是受欢迎程度 的***其实已经很中肯了。但是个人感觉PSP出世惊艳了掌机时代,推出数款让人爱不释手的游戏(轨迹 ,GAL,最终幻想等等),又让MP4格式兴起。况且,还有众多山寨产品打着PSP的旗号销售。记得有个叫什么来着,好像是PMP???无论是外观,游戏,还是知名度PSP都是个巅峰,10年经典,(至少目前)无法超越。更何况无论是玩或者不玩游戏的人提及PSP就会想到这是一款轰动了那么久的掌上游戏机。这就是曾经让我对门的熊孩子欣喜若狂的国产神机PMP犹记那年让我(仅代表自己)欣喜若狂的游戏合金装备和平行者(当时不了解合金装备的精髓,一直当TPS在玩),最终幻想零式(PSP最后的最终幻想,神作),最终幻想7核心危机(CV铃村健一,大爱。而且算是克劳德人生道路的导师吧),战神斯巴达和奥林匹斯之链(PSP亲儿子系列),噬神者爆裂(视角蛋疼的神作),讨鬼传(入了PSV才知道PSP上面其实不差),怪物猎人(原谅我把他放在这个位置,因为我曾经被虐的体无完肤),轨迹系列(空轨123和零轨,碧轨,满满治愈风和正能量日系RPG),高达VS高达系列(高粉必备),SD高达G世纪系列(最后一作貌似是12年的,大爱收集机体),超级机器人大战系列(钢之魂才是男人的浪漫),伊苏(红发小子的历险记)以上,伴我走过5年的PSP游戏。以此纪念已经被Sony放弃的小P。综合大家的评论,我想我的***不算是最好的。但却是一个玩了12年电玩的玩家给出的***。或许我的***更符合国内的情况。最后感谢给予指点和交流的各位朋友!
我知道很多人很多人看不起,尤其是核心玩家更是会嗤之以鼻。但我还是想说,最牛逼的掌机就是iphone,iphone,iphone。我的角度就是销量或者说流行度。你们任天堂索尼粉们玩的游戏的确是好玩,的确比起手机游戏是?炸天,但是你们满打满算才几个人哟。。。。拿iphone玩游戏的人至少是你们十倍好么。。
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