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来源:网络
关键字: 热血江湖密报
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不能改了,你在注册时的***号码,确定了你因年龄问题被纳入防沉迷系统.解决办法:1、重新注册个号。2网友1的回答
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回答问题赢iPhone 6 网络游戏防沉迷系统:玩家每天累计3小时收益减半,累计5小时收益归零。网吧生意为何依旧红火?玩家如何应对“防沉迷”?
网络游戏防沉迷系统,你防了谁?
●本报记者叶桦
中国互联网络信息中心(CN鄄NIC)今年7月在京发布的“第十六次中国互联网络发展状况统计报告显示,目前我国网民已经超1亿人,其中超过一半的网民是24岁以下的年轻人,有近四成的网友上网是为了玩游戏。实际上,青少年因玩网络游戏而沉溺于网络中不能自拔的例子比比皆是,甚至不止一次出现因为孩子沉迷
网游而导致家破人亡的惨剧。
对未成年人来说,如何才能摆脱网络游戏带来的负面影响,已引起社会各界的广泛关注。
于是,从游戏软件本身的设计着手,试图自动缩短连续玩“网游”的时间,从而达到健康玩“网游”的目的的“网络游戏防沉迷系统”出现了。
1新闻出版总署:推出“防沉迷系统”
8月23日,国家新闻出版总署发布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》,10月1日至20日,根据该《标准》开发的系统在盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等7家网络游戏公司内部测试,10月20日开始在目前市场上最活跃的《传奇》、《大话西游》、《魔兽世界》、《奇迹》、《梦幻西游》、《剑侠情缘》、《封神榜》、《传奇世界》、《传奇3》、《天堂2》、《刀剑》等11款网络游戏上试运行。若“网游防沉迷系统”在11款游戏上试运行正常,新闻出版总署明年将向包括代理国外游戏服务的全国各个“网游”企业作强制性推广。
网络游戏防沉迷系统对玩家上线游戏的时间作出严格的限制,累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和落宝率将被减半;累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的经验值和落宝率将降为零。直至玩家累计下线休息时间已满5小时,再上线时才可重新游戏。
“防沉迷系统”从保护未成年人健康的角度出发,应该是值得肯定的。那么,在“防沉迷系统”运行了半个多月之后,现在“网游”市场的情况如何呢?玩家们又是怎样看待、对待这个“防沉迷系统”的?
以10月20日为分界点,记者走访了市区多家网吧。
2网吧:“网游”、休闲竞技游戏分庭抗拒
根据记者在几家网吧的统计,10月20日前,从早晨到晚上,有近一半的网民在玩网络游戏,最高时达到70%,而网络聊天、收看电影、收听音乐等仅占10%到30%。
11月10日20时许,记者再次来到列东街、满园春、青少年宫内的多家网吧,发现生意依旧红火,几乎满座。放眼望去,打游戏的居多,只有少数人是在聊天、看片。
据满园春一家网吧的网管介绍,10月20日以后的生意与之前的生意都差不多,相比没有什么变化,来这里的人大多数都是来打游戏的,感觉不到“防沉迷系统”对他们网吧有影响。
通过对几家网吧的仔细观察,记者发现打游戏的有一小部分在打休闲棋牌类游戏,一部分在打cs、魔兽争霸,有近一半人在打大型网络游戏。
在一家网吧内,朱先生正在玩《热血江湖》,几个虚拟人物正在屏幕上激烈地厮杀着。从朱先生熟练的操作来看,应该是个老手了。
“什么限时?没听说过。”朱先生连头也没回。
当记者将“防沉迷系统”解释给他听,并告知明年将有可能在所有“网游”上推行,《热血江湖》也不能幸免时,朱先生说:“真的假的?防不了的!这对我一点影响都没有。我经常是几款游戏一起打的。而且我纯粹就是娱乐、发泄,打什么游戏都一样。限时5小时,我就换一种打嘛,还不是一样。”
而在另一家网吧里,记者看到了一个正在玩《魔兽世界》的玩家小林。小林告诉记者他现在是待业,平时除了跳街舞,就喜欢到网吧打游戏。
记者仔细看了看游戏,发现游戏界面和以前没有什么变化,只是系统提示里多了一行字------“您的游戏时间为1小时44分(属健康游戏时间)”。此时,小林已经组队开始“打怪”了。
“你知道现在出台了一个《网络游戏防沉迷系统开发标准》吗?”
“知道。”小林满不在乎地说。
“这个‘防沉迷系统’对你有影响吗?你玩了3个小时以后是不是就下线了?”
“我刚才已经拿了一个账号玩了5个多小时了,这是我另一个号。组队玩副本,怎么可能3小时就结束,刚才那场5个多小时已经算很快的了。再说,我换个账号玩,他们也不知道,这个系统也太外行了。”小林似乎对自己的对策很是得意。
而旁边一位正在打《命运》的吴先生听到了记者与小林的对话后,告诉记者,他已经玩了4年多的“网游”,玩《命运》玩了两年了,他现在的级别已经300多级了,他每天要玩10多个小时的游戏。他现在每天就是组队打“盟战”,或是打装备,然后***虚拟世界中的装备,并且是用人民币来交易的。他说:“要是《命运》也限时,我就没什么乐趣了。”
在网吧里,记者看到休闲竞技类游戏最热门的就是由韩国引进的“劲舞团”和在浩方对战平台上进行的cs,这两类游戏的玩家数量几乎可与“网游”的玩家数量分庭抗拒。
3玩家:见招拆招反“防沉迷”
新浪与《中国计算机报》对“网游防沉迷系统”的一项联合调查显示,承认在“网游”上花费的时间日均达到5小时以上的玩家将近37%,在3-5小时之间的约占30%左右。换句话说,粗略估计,受到“防沉迷系统”约束的玩家约占67%。
那这些“网游”玩家们都是像小林他们一样对付“防沉迷系统”的吗?还是他们有其它别的对策呢?
“骨灰级”玩家江凯玩电脑游戏已有10年,玩“网游”也达4年之久。他告诉记者,他目前在玩《魔兽世界》,从今年8月时开始玩,现在已经40多级。对于现在实行的“防沉迷系统”,他早已想好对策,准备见招拆招,令“防沉迷系统”不攻自破。
第一招:练双号。“我准备再开一个号,选不同的角色,打出装备还可以互相交流。如果以后两个号的级别都高,还可以拿出来显。说不定以后大家见面都会说:‘我猎人、圣骑士都练到顶级了。你怎么样?’而且,这样两个号轮流玩,一点也不会减少游戏时间。”
第二招:玩多个游戏。“其实现在50%以上的人都不会只打一种游戏的,‘防沉迷’出来以后,会有更多玩家选择多种游戏来玩。”而实际根据统计,目前国内超过80%的玩家,至少同时玩2款游戏。
第三招:疲劳时间打竞技类游戏。“我也经常玩cs。现在就可以到了疲劳时间后,开始玩玩cs、魔兽争霸,再不行就去陪女朋友打QQ游戏嘛。”
与记者交流完心得以后,江凯还对记者提出这样一个问题:“我女朋友每天打QQ游戏绝对超过5小时,有时还打单机版游戏,一打一整天。而以前在大学的时候,我们宿舍联网打cs、魔兽争霸也绝对超过5小时。难道这样就健康?”
按照目前休闲竞技类游戏的模式来看,这些游戏都不受“防沉迷系统”的约束。再加上这些平台又都是免费的,“网游”玩家一旦流失,这些游戏将有机会抢回一片市场。
而在11款“限时”游戏的官方网站的论坛上,记者看到许多玩家贴出了自己的破解之招。
在《传奇》官方网站的论坛上,网名为“oh!no!”的玩家在11月8日9时7分发了一条贴:“简单来说,实施防沉迷后,我们应该战法道轮着玩,每个职业玩三小时,永不落空!”
在天涯社区里,网名为“夜语鹰歌”的玩家发贴:“防不住的,我只要重申请一个账号就可以了哦。用多个小号打钱打装备,供养一个大号。……”
“大不了我玩单机,管用吗?耐玩的单机游戏还是很多的。”
同时,还有一些玩家有不同的破解之招:玩私服、玩外服……
“那就玩私服喽。私服又不限时。”
“外语好的来玩国外服务器啊!”
与此同时,当然也有一小部分玩家是支持“防沉迷系统”或不会刻意去破解这个系统的。在电脑公司工作的小施就说:“玩游戏确实很耗费时间,我的自制能力又差,现在限时了,我就不会浪费那么多时间在上面了,可以做更有意义的事情。”
4社会各方:两大阵营各执一词
“防沉迷系统”出台以后,形成了专家、学者、家长和以成年人为主的网络游戏玩家两大对立阵营。
“防沉迷系统”让许多家长都长嘘一口气,终于有规定管管沉迷“网游”的孩子了,不用自己天天追着了。
“太好了!我儿子一放假就整天关在屋子打游戏,有时还打到半夜。怎么叫,怎么骂都不听。现在打久了没分,他肯定会收敛了。”于先生说。于先生的儿子现在正在读初中,每逢周末、寒暑假,他就沉迷于“网游”不可自拔,让于先生夫妇烦恼不已。
“这个规定好啊,我们管不住孩子,现在软件自动限时,他们就自然不会沉迷了。”陈先生表示支持“防沉迷系统”。
三明学院的卢进儒副教授认为,“防沉迷系统”的出台是一件好事。他说,未成年人还没有足够的自制能力,需要监督,需要有法规的约束。“防沉迷系统”能从软件设计入手来制约未成年人,是一个好的开端。
而以成年人为主的网络游戏玩家则认为“防沉迷系统”不但没有限制沉迷人士,反而剥夺了成年人工作后的娱乐和乐趣。
家住梅列区的庄先生说:“我平时上班都没有时间玩游戏,双休日好不容易可以休闲一下,这个系统却又剥夺了我娱乐的权利。”
庄先生是一名上班族,每到周末就会上网和在外地的女朋友一起玩《大话西游》,他们乐在其中也很有节制。本来,周末对于他们来说是一个可以交流、尽兴的时间,但是“防沉迷系统”却没有“周末特赦”,让他很是无奈,他和女友已经一起玩这个游戏很多年了,而且只玩这款游戏。
而《魔兽世界》的忠实fans张先生认为,游戏限时不能一刀切,他玩的《魔兽世界》是以团队合作为主的,需要40个玩家在线组团去实施一个计划,召集人再加冒险,5小时远远不够,“防沉迷系统”着实让他郁闷了很久。
玩了5年多“网游”,换过4款游戏,《魔力宝贝》和《精灵》都已经玩到顶级的玩家林丹贺说:“‘防沉迷系统’让我觉得很郁闷,毕竟为了开心解闷才玩游戏的,要限时,又要掉宝、经验少一半,那我为什么还要玩你们的游戏啊。我还不如去玩cs,去聊天呢。”
上网查询一下,就会发现,在每一条“防沉迷”的帖子下边,都会有许多成年玩家的跟贴,他们都在争取自己的娱乐空间。
“防止青少年过分游戏的政策,不能一刀切到我们成年人。”网名为“乐在其中”的网友表示。
自从“防沉迷系统”出台到全线公测,众玩家质疑声不断。在各“网游”论坛上,记者还发现有一种声音不能不令“防沉迷系统”的推行者予以重视:一些“网游”玩家表示“如此强制性的防沉迷系统,已经侵犯了玩家的利益,与霸王条款无异”。
5反思:欲戒“网瘾”“堵”不如“疏”
位于上海的专业在线互动调查公司InsightCN近日针对“网游”限时的一项调查表明:34%的游戏玩家不欢迎“网游防沉迷系统”;21.9%的玩家表示“限时”推出后,自己将把每天玩游戏时间限制在3小时内;60.8%的人表示将换号继续疯玩;9.6%的人相信自己有能力发明一种软件攻克“防沉迷系统”。
只有21.9%的玩家表示会支持“防沉迷系统”,把每天玩游戏时间限制在3小时内,再加上玩家们想出了许多破解之招,似乎“防沉迷系统”并没有发挥预想的效果。
“‘防沉迷系统’没用,要沉迷的还是会沉迷。最沉迷的玩家只会想出各种法子来反‘防沉迷’,最不可能受到影响。‘防沉迷’的实行只会让有自控能力的玩家在游戏中失去乐趣。”某高校的大三学生李韬说,“那些只玩一个游戏、只有一个账号的人,一般都不是沉迷者,所以‘防沉迷系统’是防不了真正的沉迷者的。”
据了解,像韩国、日本等一些国家,网络游戏业比中国发达,但并没有出台类似的“防沉迷系统”,而在一些美国网游服务器中,网游公司为防玩家沉迷,实施的是另一种“休息奖励制”,而非“沉迷严惩制”,在“防沉迷系统”没有取得很好效果的情况下,这些也是值得决策者借鉴的。
毕竟,处于青春期的孩子的逆反心理都很强,单靠强制管理是很难约束他们的。“限时”不仅不能让他们摆脱沉迷,相反他们会找出种种对策,来对付“限时”的规定。
在“堵”与“疏”之间,不禁令人想起“大禹治水”。前人治水采取封堵的办法,却使水患越来越严重,而大禹采用疏导的办法治水获得了成功。“网游”要健康发展,“戒网瘾”是不是可以学一学“大禹治水”呢?
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