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本帖最后由
19:04 编辑
首先奉上我最爱的加点,唔,我现在就在用这个!第一张图就是我现在的天赋^ω^
接下来是法师技能详解,为了照顾手机党采用纯文字发帖方式,大家见谅,可以单看上面加点= ̄ω ̄=
~_~~_~~_~~_~~_~~_~~_~~_~我是一个快乐的分割线~_~ ~_~~_~~_~~_~~_~~_
&&技能详解:冲击波
法师第一个群伤,也是法师前期的主要输出技能
优点:伤害高 瞬发 冷却快
缺点:耗蓝高 无效果
六十级后,这个技能彻底沦为辅助技能,只有断喷时偶尔用下补喷,所以,这个技能可以只学一级,充当辅助火焰弹的技能
强化火球术
火球暴击伤害加百分之五十,火球?法师主要输出技能有木有!加满。加满。加满
优点:主要输出技能加强
缺点:木有
其实我觉得还是加太少
火系法术暴击率增加6%,有什么好说的,必满技能之一
优点:6%法术暴击
减少冲击波CD时间,满级减少CD三秒
优点:冲击波CD本就很短,加满燃尽后几乎等于0CD
缺点:因冲击波满级后地位下降,不常用,故有些鸡肋
如果是刚刚满级的法师,装备没有成型,建议点满,因为很有可能断喷时一个冲击波依旧不暴击
如果装备成型,法术暴击率较高,可选择放弃该天赋
法术强度增加10%,点满五点
优点:增加法术强度,装备成型后会增加60点左右法强,增加不少伤害
缺点:需要天赋点较多,效果增加和天赋点需要不成正比
法强370以下,不点,370以上,点满
龙卷风+元素释放
龙卷风:当目标处于燃烧状态时,使目标受到伤害并被吹起
元素释放:当目标处于减速和燃烧状态时,龙卷风对目标造成100%暴击和冻结
火球冰箭龙卷风,这是法师们都会的一个连招,所以,这两个技能都是必满的
优点:必暴,高伤,冻结,控制
缺点:一整套下来有些费蓝
不管怎么说,这里技能搭配一起果断神技,还是点满吧!
沉默抵抗几率提高15%
缺点:浪费三点天赋点
GL我去年买了个表,这是毛线技能!!我曾经点满这个去遗迹之匙老二那儿测试,结果到打完,熊沉默了我七八次,一次这个都没奏效过
火焰弹+烈焰填充
喷!喷!喷!断喷了…
火焰弹:向前方锥形区域释放火焰,眩晕目标并造成伤害
烈焰填充:当火系法术造成暴击时刷新火焰弹CD
优点:伤害高 费蓝少 范围大 CD短
缺点:断喷蛋痛Q_Q
法师第一技能,木有之一,不满天理不容
给自身添加护盾状态,每两秒对最近的敌人造成一次闪电冲击
优点:高伤 瞬发
缺点:蓝耗高 CD长
辅助输出技能,某些需要瞬间爆发大量伤害的怪物适用,推荐点出
减少闪电护盾50%CD时间
优点:加强了火法输出能力,能使火法更加经常得使用闪电护盾,使闪电护盾变为常规输出技能
缺点:大量使用闪电护盾造成大量蓝耗[玫瑰]
这个技能太纠结了,缩短了闪电护盾的CD同时,也间接增加了闪电护盾的耗蓝,而且打破闪电护盾+闪电降临这个组合,个人推荐还是不点出比较好,火法天赋点也不宽裕
移动速度增加30%,持续12秒
优点:太多了,辅助坦克跑位,逃命,跑路,风骚走位
缺点:CD时间有点长
这个技能描述只有俩字,好用!
烈焰幻影+烈焰过载+热情+烈焰专注
烈焰幻影:每次火球暴击都会为自身添加幻影BUFF,每层增加3%法暴和伤害,最高叠加三层
烈焰过载:减少火球术CD100%
热情:每层烈焰幻影都回为自身添加回蓝效果
烈焰专注:火焰法术暴击后,25%几率令下个法术瞬发
优点:神一样的连击
缺点:暂时没有发现
不点出这一套攻受兼备的技能还是火法吗?
五六个瞬发火球丢过去简直碉堡了
下个火系法术100%暴击
优点:法术必暴
缺点:浪费一点技能点 CD过长
一直都觉得这个技能是卖萌的,一场战斗中顶多使用两次这个技能,看起来不错,实际效果差远了,不推荐点出
元素终结+元素掌握
元素终结:俗称大火球,伤害高,吟唱慢
元素掌握:元素终结附带EDBUFF,使目标受到伤害提高12%,并减少元素终结CD
优点:伤害高 附带EDBUFF
缺点:耗蓝高 吟唱慢
要么点满,要么俩都不点。配合瞬发,很好的输出技能
传送到目标身边,造成伤害并眩晕敌人
优点:配合闪电护盾,控制+伤害
算是个伪传送吧!推荐点出,用过的人都说好
释放烈焰风暴,每两秒造成伤害并减少敌方攻击速度
优点:释放后无需继续吟唱
缺点:CD较长
作为火系终极大招,绝对无愧它的名字,无论是辅助输出还是辅助喷,都是非常好用,必点
冰系:强化寒冰箭
寒冰箭有15%.的几率冻结敌人[黑线]
优点:冻结
缺点:概率小
作为一个前置技能,如果不常用可以不点[
增加5%法术命中率
优点:增加命中
缺点:大多数时候命中都是溢出
如果你感觉你装备不够强力,可以选择点几下
减速敌人并造成伤害
优点:费蓝少 控场
缺点:CD长
个人推荐点出,有时候很有效,很有可能本该团灭却活了下来
冰霜爆炸后置,60%几率冻结敌人
优点:控场
推荐点满冬眠
使敌人睡眠10秒
优点:长控
缺点:会被打醒
只要一点,你值得拥有
@_@@_@@_@分割线@_@@_@@_@@_@
&&夜袅森林& &id:维也纳的悲殇
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当然,也可以这样点装备不是很成型,暴击不高时候比较适合
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还有个巨暴力的加点,无控制,这个加点对深火法来说是个很大的挑战,但是输出非常非常高,我个人不是很推荐 ...
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Lv9略有小成, 经验 4667, 距离下一级还需 333 经验
增加不了文件。。
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现在可以加表情了
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转贴也不说明一下
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Hello,友友您好!~
感谢楼主的热心分享哦~小美来观摩了解一下哈~O(∩_∩)O。
希望有更多的友友可以分享自己的心得哦。
祝友友们在混沌玩的开心,玩的愉快!~
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谢谢楼主的无私奉献。
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老衲。。。。。。
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火焰弹是多少级才有的。。。
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当我兵荒马乱的悲伤在我的城堡重蹈旧覆时第一个想起的人是你
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[法师]6.0前夕火法PVE分析:最优种族为血精灵
17:39:47 作者:幻有?? 来源:NGA 浏览次数:0
从版本初期直到末期,前夕版本6.0.2对比5.4,火法在手法上的主要区别如下:
1.活体炸弹不再是必要的循环填充技能,只需要在个别有AOE要求的BOSS战里使用,例如5王和10王(同层天赋冲击波也是备选方案之一,视团队DPS水平而定)。 &
2.唤醒技能与火法无关,火法不再需要保持唤醒,相对的绝大多数情况下应该选择保持法阵,法阵现在持续3分钟,并且仍然可以保持2个,590+级别的绝大多数BOSS战的时间不会超过3分钟。
3.爆发手段更改,与5.4相比,火法现在失去了气定,时光操控不再重置BUFF,所以就爆发而言,只有单纯的连续炎爆而已。在1+1读条的情况下,假设法术技能全部暴击,最多可以丢出3个连续炎爆,是否需要插入烈焰风暴叠加点燃暂不可知,姑且认为不需要
4.超级燃烧修正,目前已经没有办法叠加超级点燃。
5.镜像术成为可选的天赋,2分钟一次倾泻可观的[单体]伤害,姑且认为只有在单体/移动战/短时间 三个特性具备的BOSS战里才有选择的必要,典型的例子是9号和11号战。
6.灼烧伤害削弱,火球伤害增强,灼烧流相关的任何填充思路已经退出历史平台,目前应该按站桩火球,移动灼烧的思路来回归火法正统应对常规PVE战斗。
7.烈焰风暴和龙息术伤害BUFF,可以作为PVE场合的备选技能,相对的,火法失去了奥爆以及暴风雪。
对于部落方而言,火法的最优种族为血精灵,巨魔与兽人是否在短时间战斗里具备竞争力暂不可知,但是考虑到WOD的发展,血精灵的种族天赋收益相当稳定。
对于联盟方而言,狼人作为最优种族,理由同血精灵,备选种族为夜晚的暗夜精灵,其他种族是否具备竞争力暂不可知。
另外矮人种族因为极强大的减伤和成长性,成为PVE可以无脑入手的种族之一;地位可以媲美PVP领域的人类。
亡灵继续冷门,其天赋价值一度无法体现。
虽然专业属性收益已经完全被抹杀,但是附魔、宝石依然可以作用在当前装备上,有追求的同学可以在前夕版本尝试附魔或者珠宝学专业,以凑出一套最合理的属性(将在后面介绍)。
工程学专业仍然拥有火箭靴,但是与爆发药水共CD,降落伞飞行器(副本里无法使用),吉福斯等等实用小物品,可作为前夕备选的天赋之一。
另外副专业的钓鱼和烹饪,目前仍然可以制作旧版本的食材来获取更强大的PVE收益(将在后面介绍)。
1.第一层天赋默认选择浮冰,可以在移动战保持读条,目前推荐的做法是用浮冰去规划法阵,而填充法术可以用移动灼烧,伤害虽然低,移动用用也是比较好的。
2.保命层天赋,副本里的概念是很难死,一个强隐和冰箱可以解决大多数事情,所以无论用春哥,时控还是急冻都无所谓。
3.活体炸弹:在持续多目标AOE的场合使用,如2王,5王,10王;冲击波:在短时间瞬发AOE场合使用,如1王,4王;不稳定魔法:默认的最佳单体天赋单体单体木桩表现有待进一步测试。
4.镜像,法阵选择:法阵可以应对绝大多数战斗要求,仅仅在6,9,11王可以考虑选择镜像;咒术流不推荐。
5.雕文方面默认燃烧,传染,以及任意的实用雕文。
1. 2T16 VS 4T16:简单来说2T16可以获取更高的智力/副属性来维持常规循环的稳定性;4T16可以确保起手不断暴,目前孰优孰劣暂不可知;如果2T16的话可以选择只出手和腿;4T16可以选择散件1号头/5号头/散件10号11号胸甲/散件3号肩膀。
2. 精通VS急速:按照前夕SIMC提供的评分来看精通&急速,但是暴击收益仍然大于这两者,所以原则上按照:暴击最大,缘分精通和急速的做法来择装即可。
3.前夕命中装备的转换原则为:优先转换为暴击,如果装备已经有暴击,则转换为急速。
4.因为命中转换原则的存在,部分装备因为自带命中等级很高,前夕版本已经取代传统装备成为BIS,比如7号灰烬堕落项链取代3号命中精通项链成为暴击最高的项链、6号命中精通腰带取代9号命中暴击腰带成为暴击最高的腰带。
5.插槽颜色应将蓝色和***视为等价值,因为这两个插槽都可以用20暴击宝石,红色插槽收益最低。
6.插槽奖励,4智力以上奖励应该选择出,4智力的插槽奖励(如披风和武器/副手),可以选择无脑20暴击。
7.武器方面应选择8+6成为暴击最大的BIS,备选方案有10+6,13+6,12,8+2,10+2,13+2,12,4。
8.1号饰品地位提升,现在将比以往版本提供更多的精通和急速,成为不可替代的BIS。
9.张叶饰品触发机制更改,现在为单纯的RPPM触发,不再依赖暴击,变相削弱,是否应该用张叶去凑暴击,暂不可知,姑且认为不应该。
10.图腾和黑血价值被拉近,两者触发的智力都不再提供暴击率,所以图腾的10秒时间内也许可以提供更稳定的点燃叠加机会,而黑血,如果在最后几层断暴,损失会相对严重;在高暴击的情况下黑血仍然优于图腾饰品的优劣有待进一步木桩测试;在平稳阶段触发黑血,最后几层仍然推荐用连续3炎爆收尾。
11.9号精神戒指、11号精通急速戒指退出历史舞台,现。=在BIS戒指方案为2+55+13或者2+5,2+13。
12.目前SOO副本采用欧美血量和欧美装等,所以身上已经全部装备25人史诗模式亚洲装备的玩家,可以认为已经毕业,没有任何再择装的必要了。
13.一点非必要的信息:对于装备仍然有需求的玩家来说,目前次级好运符可以无限兑换好运符,好运符上限为20个。
附魔宝石选择
附魔的原则为尽量选择暴击属性,其次选择精通和急速绿字,最后考虑智力。
对于宝石而言,蓝色和***选择20暴击宝石,红色选择10急速10暴击宝石,收益碾压5智力10暴击宝石。
简单来说,旧版本的个别附魔和宝石,现在具备更强的PVE收益,有追求的同学可以去入手。
对于现在版本而言,武器附魔推荐使用风歌,触发任何单一绿字的价值都大于玉魂,并且触发率较高。
对于裁缝专业而言,必须给披风重新附魔。
1.瞬间AOE优先选择烈焰风暴&冲击波X2&龙息。
2.持续密集AOE应该以活体炸弹天赋打单体循环,适当填充烈焰风暴/龙息。
3.分散型AOE:以活体炸弹天赋打单体循环,在1+1断时给对目标覆盖炸弹以观察是否需要打炼狱冲击。
1.起手5秒法阵&药水&预读炎爆&火球1+1至饰品触发&黑血叠加至高层&1+1读条炎爆X3&燃烧。
2.如果是起手图腾的话不需要等待,直接1+1 炎爆X3 接燃烧。
3.断暴的应对方案:饰品仍然充分&接1个炼狱冲击/读1个烈焰风暴;饰品不充分&直接燃烧。
4.二次,三次爆发依然以1号饰品触发为核心,提前补充法阵,在20秒内寻求双触发/三触发/四触发(披风/风歌)。
1.保持法阵
2.使用火球填充,以1+0+1为原则循环输出。
3.如果选择活体炸弹天赋,可以在触发急速效果时且活体炸弹持续时间不足3.6秒时刷新炸弹,智力/法伤触发时不需要刷炸弹(快照机制更改)。
4.如果选择冲击波天赋,应该在1+1断掉的时候填充冲击波,以观察是否打炼狱冲击;在冲击波叠加2层时用掉1层;在饰品触发阶段,炎爆打空但饰品仍有持续时间的情况下打出冲击波,甚至炼狱冲击和龙息(需要近身)。
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本文导航第一章 2T10覆盖率的计算第二章 延迟对施法的影响以及施法队列第三章 点燃伤害的损失与复制第四章 急速与精神, 782急速等级后,精神反超急速.第五章 续航收益,移动施法收益计算第六章 法伤暴击急速精神收益比第七章 天赋,宝石,装备选择参考第八章 实战分析因为篇幅内容太多. 所以一些内容我会折叠起来,点击一下即可打开.方便大家阅读首先推荐个模拟器. 如果有装备搭配疑问可以先用用这个.简单介绍以及简要使用可生成日志 可同时4份数据对比. 用的模拟, 有考虑到技能点燃抵抗以及2T10覆盖. 所以它对比1%提升时有一定波动. 精神的收益计算可能考虑到了续航 需要自己点击2T9.从图中可以看出 急速在临界值前后的的差距是极大的. 一旦2T10GCD达到1秒 急速的价值就开始惨不忍睹.&Truecrafting 0.52 适用于3.35 含其他天赋.&记得查毒[&&]MD5:52ba75bb8b只有70K 测试了火法 还不错. 而且有战斗日志可以作为输出循环参考.输入属性时 要无任何BUFF 并且是不带饰品的面板属性小窗口右下的[Misc]杂项从上到下是 黑魔法 裁缝法伤刺绣 回蓝刺绣 后宫杖 崇敬or崇拜的声望戒指这行我忘记勾了看不懂英文的就按我图中的打钩。 或者直接GOOGLE翻译。几个饰品对照Muradin's Spyglass 望远镜Dislodged Foreign Object 异物Phylactery of the Nameless Lich 无名巫妖护符匣Reign of the Unliving/Dead 亡者君临一,2T10覆盖率的计算火法的计算是建立在暴击上. 而具体数值却是由法术连击的覆盖数来决定.法术连击的存在让火法的输出循环以及配装复杂了些, 当然灵活性也更高了.急速有数个临界点(比如2T10下GCD782, 620+覆盖3火球-建议堆650+ 等等)我需要的就是火球活体的平均施法时间,这样我就可以拿到一个公式根据自己的意愿来表格. 从而计算出各种输出循环的的DPS差距.&比如我要计算精神超越急速.这个准确数值, 延迟释放活体插在火球炎爆中间的最长延迟是多少. 用EXCEL根据已知的战斗时间自动计算出理论最大DPS的施法比率等等等 全部需要我要计算的2T10覆盖率本文的覆盖率计算并非是覆盖时间的比率,而是覆盖技能数量的比率.已知暴击率为C 技能为火球术&(加不加入活体都不影响这个公式)&代入即可.则炎爆触发率 D=C^2/(1+C)&炎爆占总法术的比率 P=D/(1+D)&(也就是所有法术触发炎爆的比率,虽然炎爆不会触发连击)2T10效果可影响两发技能时的&2T10火球占总法术的比率=2P&.&炎爆享受2T10 但触发该效果的炎爆不算入这3次 消耗2T10的炎爆则算为3次)团队BUFF8%加速后 装备620急速以下2T10可影响2火球或者1瞬发+2火球,这个就不详算了根据2次和3次的覆盖率 代入即可.最后计算数量时要减2 必定有2个火球or活体享受不了2T10的.2T10可影响3发技能时(&2T10火球占总法术的比率 = 3P-CP^2[C-2C^2+1+2/(1-CP)]最后计算2T10火球活体数量时 要扣除2 必定有2个火球or活体享受不了2T10的.因为经常出现2T10 5秒没结束就炎爆的情况,但这种情况实在很难计算,所以我用了10%-100% 10个阶段 每阶段二-三万次技能的模拟,然后调出炎爆次数以及消耗2T10炎爆的次数. 然后通过数列计算出公式并予以核对得到了上面的最终结果EXCEL矩阵模拟计算表&把活体整合到火球里了.法术覆盖率: 受2T10影响的常规法术比率 不含炎爆 我主要求的就是这个数值.&覆盖炎爆率:消耗2T10的炎爆占总炎爆次数的比率总覆盖率:受到2T10影响的法术比率.第一章总结&1,2T10覆盖计算好难...2,619急速前只能炎爆后接活体才能让2T10覆盖3技能 而620急速后就可以覆盖3火球,并且可以随意在2T10期间上活体. 620比619这1点的提升会高达1.5%.但人的按键速度毕竟有限.所以急速最低建议堆到650+. 当然你不能损失太多其他的属性.二, 延迟对施法的影响以及施法队列2T10覆盖率很重要,延迟到底影响不影响法术也很重要. 所以该章安排在第二.1,纯读条法术的测试测试环境,用网通代理上国服电信 延迟140-400 偶尔800+& &木桩测试: 急速24.78% 测试技能[霜火箭]时间,22:16到25:10 173-174秒&2发[霜火箭] 2.404/发 总共173.1秒. 中间有好几次延迟彪红,连读 2 3个霜火箭.补充1个用毫秒战斗记录测试的数据. 用EXCEL计算的图中可以看出实际每个施法与理论施法几乎相同[火球术]2.0257秒/发2,读条+瞬发法术测试环境,用网通代理上国服电信 延迟120-140, 半夜延迟好点了&木桩测试: 急速16.01% 测试技能4级[火球术]原为2.35秒,[火焰冲击]-1.293秒公CD& &时间56:40到58:35 115秒51发[火球术]2.0257秒/发, 9次[火焰冲击]1.293秒公CD 总共114.95秒火冲丢出去时我还移动了几码以证实移动施法不受延迟影响第1 2部分小结:除了第1个技能,延迟对后面的施法没有影响3,施法机制与施法队列1)最早的施法机制,直接举例子延迟200, 2秒的火球,按下A火球后,必须等第1发读完才能按下1个火球术,那么每次火球都受延迟影响2)3.0添加的施法机制延迟200, 2秒的火球, 第2秒(此时火球读到1.8秒以下技能同理)时按几下火球术不再做动作, 那么2.2秒A火球读完后自动读B火球并且这个火球直接从0.2秒开始读. 补回了第一发火球的延迟.&如果1.8秒按几次火球术后 在1.9秒时不停按火冲, 那么将不再读火球术并且改为在2.1秒时直接将读到1.9秒的火球读完打出去并且读火冲. 虽然这个火冲晚读了0.1秒.但是系统还是让2秒的火球在1.9秒提前读完.这也是有人发现施法+瞬发导致花费时间减少的原因. 其实当时我们很多人都在这个机制上赚了不少时间,甚至有人加以利用,通过两个读条技中间加入不损失DPS的瞬发技能来提高DPS. 或许这就是BLZ增加队列施法的原因吧.3)CTM添加的施法队列,国服3.35上次小补丁添加了这个机制.&延迟200, 2秒的火球, 按下A火球后 1.8秒时(此时火球读到1.6秒)按下1个火球, 那么2.2秒A火球读完后自动读B火球. 只有第一次火球受到了延迟影响. 因为1.8秒的命令传到服务器时已经是2秒时 ,这个时候火球读到1.8秒,加上延迟容许值0.2,大于2秒,服务器就会在2秒时直接发命令给你让你在2.2秒开始读第2个火球术.如果1.8秒按几次火球后 在2秒后不停按火冲, 那么在2.2秒继续读火球术,并在火球结束后才放出火冲(期间你有继续按火冲). 除非你在2秒前不停按火冲.这个机制的后果,出了炎爆BUFF想丢掉,结果发现还在读火球! 或者瞬发炎爆丢掉了还在读炎爆的情况.要避免这种情况的出现就不能再无脑不停的按技能了, 在技能读到2/3后猛按下个技能,读出技能就别按了. 如果你的延迟很高,那么可以提前按. 基本上这样就不会出现讨人厌的情况了4)CTM特有 界面设置施法队列自订延迟容许值比如你延迟200,设置为200的话,&2秒的火球, 按下A火球后,1.8秒时不停按几下火球术放掉后,那么在2.2秒第一个火球读完后直接读第2个火球. 因为1.8秒的命令传到服务器时已经是2秒时 ,这个时候火球读到1.8秒,加上自订延迟容许值0.2,大于2秒,服务器就会在2秒时直接发命令给你让你在2.2秒开始读第2个火球术.设置为200,但你发现延迟突然上升到400,所以你提前按了第2个火球.2秒的火球, 按下A火球后,1.6-1.8秒就不停按火球术(你感觉按的足够多了,1.8秒后就没按了),结果第1个火球读完后 第2个火球不放了. 因为在1.6-1.8秒的命令在传到服务器那里时已经是2-2.2秒了,而这个时候火球才读到1.6-1.8秒,,加上自订延迟容许值0.2不足2秒,服务器不会发你命令延迟为0,但你设置为了200不设置的话就是0秒开始读火球,2秒读第2个火球& &设置的话: 2秒的火球, 按下A火球后,1.9秒时不停按下个火球术,随后瞬间传到服务器,此时火球读到1.9秒, 但是因为你设置了200,所以服务器让你2.1秒时才给读第2个火球术.延迟200,但你设置为了02秒火球, 按下A火球后, 1.8秒时你就不停的按下个火球术. 传到服务器时是2秒后,这个时候你火球才读到1.8秒,加上自订延迟容许值0不足2秒.服务器不予理会. 等到你2秒时按的命令传到服务器时已经是2.2秒了,火球读完了.服务器才将命令传回让你在2.4秒读下个火球. 额外损失了0.2秒.我在台服是不开容许值这个功能的, 测试过几分钟也没发现施法时间有增加. 测试设置为200+时(我延迟100左右),打了几分钟也没发现啥问题. 但是设置为0时,就经常碰到第1个技能读完后才能按下个技能的情况第二章总结:1,延迟对读条或者瞬发技能的影响基本可以忽略. 当然你不能停止施法或者停止瞬发技能1个公CD,否则延迟对你的影响要重新计算了2,施法时不要一刻不停的敲键盘, 要在技能读到2/3后再按下个技能,读出技能就别按了,这样还可以让手指和键盘舒服些. 如果你的延迟很高,那么可以提前按.& &3,CTM除非特殊情况,否则不要启用施法队列自订延迟容许值这个功能.三,点燃伤害的损失与复制更新一个ICC女王的吞噬复制日志. 吞噬12.32%点燃, 复制41.74%两个比较有代表性的日志 吞噬 叠加 复制 以及特殊BUFF女王日志:这是个1100急速的法师. 没12%加速,技能已经1.9秒多点了. 技能连爆点燃很难跳出来. 当时PH时很难将急速降下来. 从这个日志可以得到一个思路, 火球炎爆 + 火球 or火球+活体+火球 等等 不损失正常循环的复制方式.[/b]以上时间忽略& &95.375 & && &[断断][火球术] 暴击 [拉娜瑟尔]32969& &32969& &13188 & && &95.859 & &0.484 & &[断断] 刷新[拉娜瑟尔]点燃& && && && &97.187 & && &[断断][火球术] 暴击 [拉娜瑟尔]32215& &32215& &吞噬!& && &97.187 & && &[断断][炎爆术] 暴击 [拉娜瑟尔]39306& &39306& &15722 & &142726 剩余点燃& &97.87 [断断] 刷新[拉娜瑟尔]点燃& && && && &99.812 & & & &HIT [断断] [活动炸弹] [拉娜瑟尔] 4435& &4435& &1774 & &复制!& &99.859 & & & &[拉娜瑟尔] 受到 71364([断断]点燃)& &71364& & 144500&& &100.281 & && &[断断] 刷新[拉娜瑟尔]点燃& && && && &101.187 & && &[断断][火球术] 暴击 [拉娜瑟尔]31261& &31261& &吞噬!& && &101.187 & && &[断断][炎爆术] 暴击 [拉娜瑟尔]38126& &38126& &15250 & &159751&& &101.843 & && &[断断] 刷新[拉娜瑟尔]点燃& && && && &103.968 & && &[拉娜瑟尔] 受到 79876([断断]点燃)& &79876& && &79875&& &105.625 & && &[断断][火球术] 暴击 [拉娜瑟尔]34691& &34691& &13876 & &复制!& &105.953 & && &[拉娜瑟尔] 受到 79876([断断]点燃)& &79876& && &93752&& &105.953 & && &[拉娜瑟尔]点燃 消失了。& && && && &106.312 & & & &[拉娜瑟尔] 受到 [断断]点燃 的影响。& && && && &107.453 & && &[断断][火球术] 暴击 [拉娜瑟尔]27900& &27900& &11160 & &104912&& &107.937 & & & &[断断] 刷新[拉娜瑟尔]点燃& && && && &108.625 & && &HIT [断断] [活动炸弹] [拉娜瑟尔] 5544& &5544& &2218 & &107129&& &109.093 & & & &[断断] 刷新[拉娜瑟尔]点燃& && && && &109.093 & && &[断断][活动炸弹]暴击[拉娜瑟尔]11442& &11442& &吞噬!& && &109.453 & && &[断断][火球术] 暴击 [拉娜瑟尔]33575& &33575& &13430 & &120559&& &109.906 & & & &[断断] 刷新[拉娜瑟尔]点燃& && && && &109.906 & && &[断断] 刷新[拉娜瑟尔]点燃& && && && &111.937 & && &[拉娜瑟尔] 受到 54251([断断]点燃)& &54251& && &60280&& &113.953 & && &[拉娜瑟尔] 受到 60280([断断]点燃)& &60280& && &60280&& &114.031 & && &[拉娜瑟尔]点燃 消失了。& && && && && && &实际点燃 450261& &奖励点燃& &145212 & && && && && &点燃伤害& &305049 理论点燃& &347897 & &被吞噬& &42848& && && && && && && && && && &双子日志:这是一套2T9+2T10的装备,装备偏向暴击. 宝石12伤10爆 12伤10精神.&154.943 & &HIT 斷風賢 活體爆彈 光之翼弗祖拉 2974& &_& &3568.8& && && &155.166 & &光之翼弗祖拉 受到 81263 点 伤害。(斷風賢 的 點燃)& &_& &162526& &点燃& && &155.311 & &斷風賢 的 火球術 暴击 光之翼弗祖拉 造成 20826 点 伤害。& &_& &24991& &点燃& && &155.550 & &強力黑暗 100%攻击 点燃翻100% 先前剩余的8W1和活体点燃被翻倍& &_& && && && &156.820 & &斷風賢 的 火球術 暴击 光之翼弗祖拉 造成 43816 点 伤害。& &_& &52580& &点燃& && &157.740 & &斷風賢 的 炎爆術 暴击 光之翼弗祖拉 造成 43298 点 伤害。& &_& &51958& &点燃& && &157.983 & &HIT 斷風賢 活體爆彈 光之翼弗祖拉 7468& &_& &8962& &点燃& && &158.692 & &斷風賢 的 活體爆彈 暴击 光之翼弗祖拉 造成 15092 点 伤害。& &_& &18110& &点燃& && &160.485 & &斷風賢 的 火球術 暴击 光之翼弗祖拉 造成 48732 点 伤害。 & &_& &58479& &点燃& && &163.201 & &光之翼弗祖拉 受到 171528 点 伤害。(斷風賢 的 點燃)& &_& &抵抗10%& && && &165.220 & &光之翼弗祖拉 受到 190587 点 伤害。(斷風賢 的 點燃) & &_& &总共381174& && && &165.220 & &光之翼弗祖拉 的 點燃(斷風賢的减益效果) 消失了。& &_& &以上均未复制& && && &165.857 & &斷風賢 的 炎爆術 暴击 光之翼弗祖拉 造成 40091 点 伤害。& &_& && && && &166.414 & &光之翼弗祖拉 受到 斷風賢 的 點燃 的影响。& &_& && && && &168.411 & &光之翼弗祖拉 受到 24055 点 伤害。(斷風賢 的 點燃)& &_& && && && &170.393 & &光之翼弗祖拉 受到 24055 点 伤害。(斷風賢 的 點燃)& &_& && && && &170.393 & &光之翼弗祖拉 的 點燃(斷風賢的减益效果) 消失了。& &_& && && && &170.536 & &斷風賢 的 火球術 暴击 光之翼弗祖拉 造成 37966 点 伤害。& &_& &22779.6& && && &171.142 & &光之翼弗祖拉 受到 斷風賢 的 點燃 的影响。& &_& && && && &172.179 & &斷風賢 的 火球術 暴击 光之翼弗祖拉 造成 42078 点 伤害。& &_& &25246.8& && && &174.027 & &斷風賢 的 火球術 暴击 光之翼弗祖拉 造成 48561 点 伤害。& &_& &29136.6& && && &175.420 & &斷風賢 的 火球術 暴击 光之翼弗祖拉 造成 43422 点 伤害。& &_& &0& &被吞噬& && &175.456 & &斷風賢 的 炎爆術 暴击 光之翼弗祖拉 造成 33852 点 伤害。& &_& &20311.2& && && && &强力黑暗消失 点燃100%翻倍消失& &_& && && && &176.574 & &HIT 斷風賢 活體爆彈 光之翼弗祖拉 2981& &_& &1788.6& && && &178.186 & &斷風賢 的 火球術 暴击 光之翼弗祖拉 造成 21527 点 伤害。& &_& &0& &被吞噬& && &178.186 & &斷風賢 的 炎爆術 暴击 光之翼弗祖拉 造成 17724 点 伤害。& &_& &10634.4& && && &179.149 & &斷風賢 的 活體爆彈 暴击 光之翼弗祖拉 造成 8256 点 伤害。& &_& &4953.6& && && &179.691 & &HIT 斷風賢 活體爆彈 光之翼弗祖拉 3369& &_& &2021.4& && && &180.234 & &斷風賢 的 火球術 暴击 光之翼弗祖拉 造成 24024 点 伤害。& &_& &0& &被吞噬& && &180.353 & &斷風賢 的 活體爆彈 暴击 光之翼弗祖拉 造成 7430 点 伤害。& &_& &4458& && && &181.734 & &斷風賢 的 炎爆術 暴击 光之翼弗祖拉 造成 18690 点 伤害。& &_& &11214& && && &184.476 & &光之翼弗祖拉 受到 66272 点 伤害。(斷風賢 的 點燃)& &_& &&132544& && && && &该部分忽略& && && && && &195.726 & &斷風賢 的 炎爆術 击中 光之翼弗祖拉 造成 10640 点 伤害。& &_& && && && &198.145 & &光之翼弗祖拉 受到 72146 点 伤害。(斷風賢 的 點燃)& &_& && && && &199.398 & &HIT 斷風賢 活體爆彈 光之翼弗祖拉 3317&复制随后的点燃& &_& &1990& && && &199.996 & &光之翼弗祖拉 受到 64931 点 伤害。(斷風賢 的 點燃)抵抗10%& &_& &72146& && && &199.996 & &光之翼弗祖拉 的 點燃(斷風賢的减益效果) 消失了。& &_& && && && &200.066 & &光之翼弗祖拉 受到 斷風賢 的 點燃 的影响。& &_& && && && &200.095 & &斷風賢 的 火球術 暴击 光之翼弗祖拉 造成 2*** 点 伤害。& &_& &12641& && && &202.259 & &HIT 斷風賢 火球術 光之翼弗祖拉 23448& &_& &14069& && && &202.550 & &HIT 斷風賢 活體爆彈 光之翼弗祖拉 3686& &_& &2212& && && &204.638 & &HIT 斷風賢 火球術 光之翼弗祖拉 23387& &_& &14032& && && &205.464 & &HIT 斷風賢 活體爆彈 光之翼弗祖拉 2948& &_& &1769& && && &206.820 & &HIT 斷風賢 活體爆彈 光之翼弗祖拉 7430& &_& &4458& && && &208.534 & &HIT 斷風賢 活體爆彈 光之翼弗祖拉 3686& &_& &2212& && && &209.256 & &HIT 斷風賢 活體爆彈 光之翼弗祖拉 7468& &_& &4481& && && &211.801 & &斷風賢 的 炎爆術 暴击 光之翼弗祖拉 造成 20993 点 伤害。未复制& &_& &以上130010& && && &212.169 & &光之翼弗祖拉 受到 65005 点 伤害。(斷風賢 的 點燃)& &_& &&130010& && && &214.574 & &光之翼弗祖拉 受到 38801 点 伤害。(斷風賢 的 點燃) 点燃被分割& &_& && && && &214.587 & &斷風賢 的 火球術 暴击 光之翼弗祖拉 造成 20504 点 伤害。& &_& && && && &1,点燃吞噬吞噬损失的伤害会占点燃的15-25% 占总伤害的3%-6%为什么会形成 如何减少这个损失1)什么时候会形成,火球无缝接炎爆,两个都暴击后火球的点燃伤害就会被吞噬掉.也就是火球3万暴击,炎爆4W暴击. 那么火球的1.2万点燃伤害必定消失.至于活体炸弹爆炸前后短时间内火球or炎爆暴击会不会造成点燃吞噬, 经过我的几次战斗日志与WMO翻看,这种情况发生的概率很低,可以忽略.2)为什么会形成因为第二部分的结论--延迟几乎不增加施法时间, 所以火球术接炎爆术只要不是人为因素,那么它两必定同时命中不差一毫&造成火球炎爆同时命中的另外一个因素是数据处理量与服务器的负荷. 一个人在半夜没人的地方打木桩 吞噬的概率不高,但在副本里这个概率就极高. 可服务器负荷和数据处理量不是我们能改变的所以不予讨论.这个大多知道,我就不贴数据了, 大家可以去浏览WMO火法的详细战斗日志. 然后事件类型调为攻击.&再按CTRL+F 输入 炎爆术 暴击 查找 基本上火球接炎爆的都是同時命中3)如何减少点燃吞噬在不损失DPS和法术连击的情况下尽量减少火球接炎爆. 比如中间插活体 插镜像, 多目标火球炎爆分开砸.&强调一点。 如果你手上有法术连击,并且活体要爆炸了,除非你确定活体爆炸不会触发新的法术连击,否则尽快把手上的炎爆丢出去---但别做打断当前火球去丢炎爆这种事不推荐火球完停个0.X秒再炎爆的方法。 第1不好控制,要么没赚到要么按慢了损失更多的时间; 第2,两技能不是100%双爆(70%暴也不过49%出现吞噬)。 最重要的是停止施法后会重新受到延迟的影响。 比如你停了0.2秒 再吃个0.1秒延迟 损失0.3秒的伤害 DPS1W3的话就相当于损失4000 . 当然你手法好,延迟低可以尝试上面的方法。至于插火冲就更不要干了,1.耗蓝高 2.伤害低还占个公CD 3.射程近炎爆还没出手,火球+火冲双爆,你前面的法术连击很可能作废了。2,点燃复制除了这一节, 后面的收益计算除非特别注明,否则都不会涉及点燃复制这种情况造成了点燃伤害却没有被消耗,依然会在接下来完整的跳出来.我们称这种现象为点燃复制技能连爆导致点燃一次不跳 最后数值很高的不属于复制,因为这没有带来任何收益. 还容易OT.特殊BOSS,比如TOC双子,光环还会额外再提高点燃伤害50%. 如果有强力黑暗光明,那点燃还会再翻100%.成功复制的图片 装备太差所以用的4级火球术,只有33%爆 但还是得到了近40%的额外点燃本来我是不想发这一部分,但一想我们被坑了5年 , 到了CTM火球炎爆被吞噬掉1/4已经不算什么了 在CTM 小小1个炎爆的DOT暴击就可以吞掉你前面火球炎爆的几万点燃. 所以那时候你会发现不论你爆多少次你每跳的点燃伤害都不会超过你技能的伤害的25%(去掉精通的加成)然后到了4.1 DOT暴击不点燃了. 这算什么hotfix??既然blz不能改变 那我们自己来改变很久之前人们就发现了点燃复制的情况. 我在TOC时代测试过,但那个时候火球堆不到2秒(没想到用低级别的火球), 所以用的灼烧按键精灵调整2秒多点不停连按. 毕竟是按键精灵,数值设的也不准确. 虽然最后得到了不少的点燃伤害,但效果并不理想,所以作罢.当时我暴击装是火球95%,灼烧91%. 另外还有套命中装,35%命中补张08年的图. 穆鲁被世界FD后没多久的一次法师区响应. 开的冰脉.火球2.2秒多吧. 3次爆 1次正常 1次复制. 当时那装备没BUFF搞3次暴击真难.&话说那之前开荒穆鲁有次DPS3900多 P1的时候4000+. 再后来打基本只有2000左右了. 一直想不通,以为是服务器延迟突然很卡的缘故. 现在想来,肯定嗜血技能连爆 复制了. 那时候没有炎爆和活体. 所以不会被这两个技能打破复制的节奏.1)点燃复制形成的原理要知道原理 我们就要知道暴击前后发生了什么?复制模拟以及原理简介a 0.000 火球A暴击20000b 0.650±0.2 点燃刷新在目标身上c 2.030±0.2 火球B暴击20000&d 2.530±0.2 内部计算时间 该时间段不存在.我个人加上的.&e 2.650±0.2 4000火球A的点燃伤害 白送 点燃成功过复制f 2.680±0.2 火球B的点燃导致目标身上的点燃刷新±0.2秒是个浮动范围. 但点燃复制过程 以上的顺序是不变的. 只要一变, 不是点燃没跳出来,就是点燃跳出来被消耗了一半."d"时间段是一个特殊时间, 这个时间小于"f"时间段-0.15秒&因为点燃刷新之前0.15秒内 内部会计算之前的点燃总伤害. 如果计算与刷新之间跳出了点燃, 那么就属于白送.简单的说来就是 目标点燃BUFF刷新之前0.15秒内所造成的点燃伤害属于白送!2)点燃复制的逆天效果.&一些理论但不实际的想法,期待有人将它变成事实理论上这个伤害可以无限大这个表格中除了图中的,其他连爆的都无一例外出现了点燃复制的情况, 而且当时我的火球只有33%的暴击. 如果我手头有个70%左右的号. 我想效果更惊人.因为装备不好,不能保证急速和暴击.所以用的是4级火球术, 本来只有40一跳的点燃 提高到了168. 每2秒制造的点燃伤害都在递增,放大100倍就是 500
前3个是白送的&如果继续暴击下去,那么就是 24K 28K 32K …… 10万 10万5千 OK! BOSS要死了, 停手读2发奥冲吧, 然后就是跳出11万 11万5千的两次点燃伤害. 而这个过程只需要60来秒. 但却造成了400万+的伤害. 假设这个火球每发2万暴击(30%BUFF下可以轻松达到)不过此法台服不可行,只有很小的概率会出现点燃复制.&因为只要点燃剩余两次,造成了暴击那么会立马增加点燃DEBUFF时间2秒.从而跳出3次伤害,并且这3次伤害只相当于最后1次法术暴击点燃每跳的1/2,和上上个技能的暴击没有关系,如果说有啥可利用的,那就是1000的暴击接了个10万的暴击. 那么这10万的暴击点燃伤害跳3次 可提高1/2, 但事实上低伤害会替代高伤害点燃,反过来却不行.....哦 哦 哦 哦. 逆天技 . H巫妖王P2 你继续在轰BOSS. 后面两个大奶努力的刷啊刷.只见 BOSS的血 50万 …… 55万的掉 …… …… P2刚结束BOSS血40%了! 华尔琪是个啥东西?? P4了!!! 65万…70万… 他娘的阿尔萨斯还在读无情寒冬! 什么是剑? 没见过! 可怜的小阿..………对不起,上面那人被精神病院拖走!!但是要达到这个无限复制,要完全木桩,周围不能有太多战斗数据影响,不能丢其他技能 命中不能少太多.暴击要很高. 急速也要880左右. 满BUFF无特效火球1.95-2.15秒都是可以的.&若想实战利用大多数情况下的复制. 那么暴击怎么着也要90%+. 否则会得不偿失.3)好了,说了这么多, 那么火球要达到多少才可以利用点燃复制呢呢?满BUFF 2.08秒左右 880上下急速!! (此数值有所调整,之前提到的2.0257秒是在半夜没人时才很容易叠加,而人一多就会变成点燃不造成伤害不停的叠加) 有一定的波动范围,1.95-2.2秒都出现过复制 会受到周围数据处理量以及服务器负荷影响. 不一定都是100%复制. RAID时有时候会出现点燃叠加不跳,这样复制伤害会少点,但不会损失辛苦叠加的点燃.连暴可以复制,间隔暴同样可以, 没暴跳出了1半点燃,依然可以去复制另外一半的第2跳.第一天测试全部复制成功是在半夜,半夜没人,数据处理稳定.而经过进一步的木桩测试,在周围人数多的情况下2.0257秒有时候点燃叠加跳不出来 我降到2.15秒后也可以复制了(大概30%叠加不跳,20%失败,50%复制成功.昨晚接手1个2T10的法师号,1100多的急速 把异物换成亡者君临后都还有1000点. 再加上暴击不是很高. 虽然有复制成功,但大多数时候是在憋点燃. 所以我停了3 4个循环后就打回正常输出模式了.&4)&想冒险走捷径搞无限复制的可以用下面几种思路以下思路,成功时会大赚.但总体会损失,因为你损失了大多数时候的伤害换取了短时间的高伤害.A,适合高爆 急速低的火法.&比如477急速 起手加速药水 只读火球来复制点燃!,其他时候正常输出 还有100%爆的嗜血时候只读火球不停暴击保证点燃不跳出来. 憋个10来万点燃 在嗜血快结束的时候吃加速药水 疯狂享受10来秒的点燃复制吧! 每次都是10来万的复制!急速略高的可以吃次级的. 数值自己调整去还有什么能量灌注叠点燃 然后用工程手套复制 嗜血+工程手套啥的 连药水都省了.B,高急速 暴击不低的. 这个我就不写了 自己研究去C,从天赋下手. 什么冰火法. 灵风冰脉霜火法等D,只有想不到,没有做不到3 正常输出循环可利用的点燃复制为了让大家能有效利用点燃, 以免误入歧途, 特增加此部分若要配出你需要的急速,可以先用低级的火球术去攻击低级别的木桩(额外暴击率提升)同等级的装备 再微调下宝石,或者换1 2件装备, DPS提升个5%-10%不成问题的. 若你发现此法确实可复制不少伤害,那么立即将活体炸弹雕纹换下来&正常输出循环&1),888急速火法. 比如你现在团队BUFF下 火球1.9秒. 那么我建议你调整到2.0-2.1秒左右. 具体精确数值可自己根据实战再做调整.&这样在没有2T10效果时 只要4次暴2-3次. 复制成功的概率还是很高的.2T10时也可以利用.比如炎爆丢出去后丢了个瞬发技能,然后再读火球术,还是可以复制到前面剩余的另外一半点燃.. 嗜血阶段,瞬发+读条也能复制等等.2),再如高爆低急速的 将急速配到触发12%加速后火球达到2.0-2.1左右具体精确数值可根据实战再做调整. 就可以有较大概率复制到炎爆+两火球的点燃了. 而且不会影响正常循环. 一旦发现点燃复制成功大幅度叠加.可以吃加速药或者工程手套啥的继续复制.如果你调整出了这个火球施法时间, 那么就要建议你在不损失法术连击的情况下,保持好你的输出循环. 不要出现炎爆活体火球乱丢的情况4,点燃伤害的其他损失点燃抵抗 未跳完的点燃 急速对其的影响, 如何减少这个损失1)点燃的部分抵抗点燃的部分抵抗和其他法术一样是因为BOSS是首领,3级的等级抵抗无法避免.12.5%的概率会让法术抵抗20% 37.5%的概率会让法术抵抗10% 总共抵抗6.25%伤害也就是说点燃抵抗的损失占总伤害的1.25%左右因为法术是先抵抗再暴击,所以统计后-会暴击的法术抵抗率通常只有2-5%最烦的就是部分抵抗.本来被抵抗了20% 点燃还抵抗20%....2)未跳完的点燃伤害小怪死的太快,导致点燃没跳完, 比如ICC 4号 教授 冰龙 巫妖王等.BOSS快死时,点燃死活跳不出来, 本来最后1秒时可以跳出1下,结果你丢了个火冲收尾! 所有的点燃跟BOSS陪葬去了.急速会对这个伤害造成如果你的法术间隔小于1.9秒, 那么有很大概率导致点燃伤害跳不出来一直在叠加. 所以你急速越高 未跳完的点燃伤害相对更多而急速低,点燃2秒会跳出一次就不会损失很多了.3)如何减少这个损失小怪残血前多打几下.空血后发现暴击多 没跳的点燃伤害很多,那么果断换BOSS或下个小怪.BOSS同理,未跳完的点燃伤害很高,那么就读两个奥冲收尾. 这技能没弹道,不存在读完还没飞到BOSS的情况. 不过要计算好,不能因为奥冲读的太多,DPS损失太高.5,点燃损失伤害的计算如果不刻意控制实战中点燃损失率大致接近 吞噬损失率+点燃抵抗率+未跳出的点燃伤害点燃抵抗率为4% 占总伤害的1%左右点燃吞噬率=暴击率的平方除以470%暴击率的火法 大概有损失18%的点燃被吞噬 占总伤害的4-5%具体起来就是 点燃损失伤害=点燃总伤害*(点燃抵抗率+暴击率*暴击率/4)+未跳出的点燃伤害6,点燃损失伤害与其他属性的关系1)暴击没有暴击就没有连击 自然也就没有火球接炎爆了.2)法伤暴击伤害的高低受法伤影响. 那么被吞噬伤害的多少必然也与法伤有关3)急速战斗快结束时 急速过高导致点燃跳不出来的概率大幅度增加.第三部分总结1点燃吞噬 大多数情况下是不可避免的,只能做到不损失DPS和法术连击的前提下错开火球和炎爆.如果是多目标战,那尽量让火球炎爆打在两个目标上.2点燃复制 实战中除非刻意利用,因为活体 炎爆 2T10啥的.我们碰到的点燃复制是极少的. 刻意为之,纯木桩能做到无限叠, 但实战中不容易做到. 这就看各位的神装,水平以及运气了.. 建议正常输出微调装备 利用或者不利用2T10来进行2 3次暴击之间的复制.总体来说点燃的损失是占绝大多数. 我翻过十几个WMO 点燃的损失 一般占总伤的4%-8% 个别点燃复制获益的也不过少损失0.5-1%. 但是如果按上面的思路正常输出微调装备和手法.那么可以让点燃的损失降到2% 甚至为0.&3总之 得到一个你并不了解又想尝试的配装方法输出循环等. 多参考下别人的意见 或者先去木桩假人那里做些测试.四,急速与精神 782急速等级后,精神反超急速.1,暴击与精神带来的额外收益1)法术连击暴击与法术连击的表格暴击率连击触发率炎爆数量比50%16.67%14.29%70%28.82%22.37%80%35.56%26.23%90%42.63%29.89%100%50%33.33%可以看到暴击对法术连击数量的影响是递增的. 所以才出现暴击收益递减很慢的情况2)回蓝参见第五部分3)移动施法能力参见第五部分2,精神转换暴击&熔岩护甲将70%的精神转换为暴击100精神就相当于70暴击等级,最多可转换87.24%王者-77%转换 100精神变110精神转77暴击等级心灵学者-84.7%转换 100精神变121精神转84.7暴击等级 该天赋适合距离感良好或者只要DPS不喜欢射程的法师人类3%-87.24%转换 100精神变124.63精神转87.24暴击等级或许有人认为3点天赋换1%暴左右不划算--其中1点基本都会加属于过路. 那若不加这天赋,该选什么呢?&射程?作为一个急速达标的 高暴精神法. 缺的就不是移动能力. 你移动能力强,还怕BOSS跑出你的射程.&33%回蓝?高暴精神法基本不会缺蓝.大多数战斗不需要唤醒.所以没的选. 更何况3点1%爆 精神法的话就是1.5%+. 这是一个多么大的提升啊.2)精神=5秒回蓝=少唤醒几秒=DPS参见第六部分3,急速收益的降低1)加快耗蓝, 比如笔者有此PH别人号打巫妖王,那号1100的急速怎么也降不动. 3唤醒 6次宝石! 缺蓝缺到要利用活体爆鬼魂的点燃来恢复! 前面的BOSS也要用到唤醒,唤醒半次1次就相当于近1-3%的输出时间了2)&3.35后 2T10影响炎爆,所以急速的收益被降低了&原先需要1113点急速才可以让没有2T10BUFF下的炎爆GCD达到1秒. 而现在只需要782点.只要不是急速流5600+的TOC火法 或者5800+的ICC火法 基本会有65%+的暴击.在70%暴击时 2T10覆盖率会达到56% 其中有近32%的技能达到1秒GCD(619急速以上)在90%暴击时, 覆盖率会高达65 %+ 其中40%+的技能达到1秒GCD所以这以后 基本1/3的急速是完全浪费的. 并且暴击的增加还会令急速价值降低.GCD达到& &1.0416秒 火球1.9791秒也就是无BUFF需要28.576%急速 937点急速的情况下 2T10就可以影响到炎爆+3火球(或者2火球+1技能)若有团队5%和3% 那就只需要620点 但我推荐堆到650+是,因为620是个临界值,一旦超过就会很多时候多节约0.24秒的火球时间& & 如果你堆不到782(2T10下GCD到1秒的急速) 那就先满足650吧.&我无BUFF939点成功影响3发火球. 要在0.0005秒按出第一发火球. 按的那个累啊.& &提高到950后就没失败过了. 当时150的延迟. 充分验证延迟对施法没影响3/17 00:00:01.281 [断风贤][法术连击]BUFF消失& &3/17 00:00:01.281 [断风贤]获得[冲破极限]BUFF3/17 00:00:01.281 [断风贤]释放[炎爆术]3/17 00:00:02.078 [断风贤][火球术][训练假人]暴3/17 00:00:02.078 [断风贤][炎爆术][训练假人]暴3/17 00:00:02.281 [断风贤]开始施放[火球术]这个是950急速下触发了黑魔法 GCD到1秒了3/17 00:00:32.250 [断风贤][法术连击]BUFF消失3/17 00:00:32.250 [断风贤]获得[冲破极限]BUFF3/17 00:00:32.250 [断风贤]释放[炎爆术]3/17 00:00:33.062 [断风贤][火球术][训练假人]暴3/17 00:00:33.062 [断风贤][炎爆术][训练假人]3/17 00:00:33.265 [断风贤]开始施放[火球术]3/17 00:00:36.031 [断风贤][火球术][训练假人]暴这个是无BUFF 950急速& && &4,什么时候精神超过急速首先很不幸的告诉大家一点. 在急速300以后 暴击就从头到尾都在压着急速.. 而只有急速在临界值那瞬间才会反超. 这个值是619点 (实战应当堆到650+,否则你会按的很累)也就是这个时候开始炎爆可以影响3火球(之前只能影响2火球或者先活体再加2火球).. 而在这之后急速又被压下去.这些都考虑到了点燃的损失. 还没计算移动施法以及回蓝的收益.直到782点之后..急速就一蹶不振. 精神反超. 而且反超的非常彻底.&782前 精神:急速=1 : 1.24 782急速以后 精神 : 急速=1 : 1之后的急速价值就会一直下跌. 如果计算续航以及移动施法的话. 精神的价值将达到急速的130%以上比较科学的模拟器或者计算工具都是在这时候开始 急速不如精神.比如RAWR是将34精神:34急速 计算为0.95 : 1. 但是他们漏掉不少关键的东西. 比如点燃吞噬 炎爆不享受2T10, 没考虑2T9..活体享受2T10数量高达90%等等.五,续航收益,移动施法收益计算.1,续航的计算若要计算属性收益, 就不能忘了续航. 因为ICC战很多时候法力是比较缺的. 即使不会空蓝,使用唤醒也会影响DPS.但我毕竟不是电脑,无法再像2T10那样把公式计算出来模拟一个264级别的火法&264套法师面板属性 寶石12伤10爆 12伤10爆 12伤10精神暴击44.40% 1472等级 急速28.85% 946等级 法伤3488-含400饰品特效 法力值28470每点精神大约可以带来0.44/5秒的战斗法力获取 --50%的战斗回蓝. 唤醒回蓝4271点/1.333秒--含12%加速. 每跳唤醒占用战斗时间4/3/300=0.44%若目标有智慧审判 则3.5秒的法术都有1/2的概率回复2%基础法力 大约60点 炎爆活体均属于3.5秒法术在面板暴击33%之前 暴击的增加会导致法力消耗增加. 而在这之后暴击会使法力消耗逐渐降低详细计算:定格300秒的战斗时间 基础法术数量为 122.6火球 48.8炎爆 22.1活体 总法力消耗91360点----以下法力获取只计算额外提升的精神回蓝 暴击回蓝以及智慧审判. 其他一概不计战斗时间有点短 如果战斗时间加长 那么下面的收益按时间比率提升则提升100属性后的法力消耗获取数值如下100暴击&获取 165法力 122火球 50.7炎爆 22.1活体 91217 节约战斗时间 0.015%&100急速&消耗 -1264法力 125火球 49.6炎爆 22.1活体 92908 消耗战斗时间 -0.16%100精神&获取 2778法力 122火球 50.4炎爆 22.1活体 88600 节约战斗时间 0.284%为方便计算,我们将节约的战斗时间近似看做DPS的提升比率最后我们再把这个数值代入第六章的收益比率中.2,移动施法收益的大致计算.要考虑这个收益 就要选比较有代表性的BOSS 移动次数不算少,但每次移动不是很多. 比如 腐脸 教授 巫妖王 议会 女王需要咬人的法师 亡语女士等等.就以腐脸来说. 只要不是脸很好或者很差 或者拉泥巴坦克水平差距太大. 那么这场英雄模式的战斗有1/5的公CD在移动 可以近似看做1/5的GCD时间 但不能划等号. 因为你移动3码不需要1秒,但你却消耗1个公CD的法术. 若在移动时你没有丢瞬发技能,那么站定后第1次施法将重新受到延迟的影响还是以第一节的264套法师为例 300秒BOSS战 我们假设这1/5的公CD等于60秒 没算的时间一律以火冲的低伤害对比收益后扣除.该264套法师 大约有15秒是在用闪现 空跑 并重新受到延迟的影响. 这个时间是以我上百场经验大致总结的(在ICC后期以277高爆装,基本可以将这个时间缩短到5秒甚至为0)300秒战斗 原炎爆数为48.62 假设1/4增加的炎爆利用在了没有DPS的跑位上 将利用到的炎爆伤害除以总伤害 近似看作DPS提升.100暴击 炎爆50.55 移动收益 0.4%100急速 炎爆49.45 移动收益0.17%100精神 炎爆50.25 移动收益0.34%移动战暴击的优势可以参见&[&&]&当时我装备等级270左右 不用額外收益 不为DPS只为测试 堆暴击极限所以全部20爆 10爆10精神. 还将277的急速命中装换成了264的暴击. 食物和药剂吃的都是暴击精神-----这是测试用所以不推荐.可以看腐脸战,另外个法师也很强力. 我虽然少15%的急速和三百左右的法伤, 但技能次数反而更多.被软泥其他事情干扰的次数相同. 结果总伤没啥差距.就是因为任何时候移动我手上都有瞬发技能&2T10大多是连续触发 覆盖80% 受影响的第3发火球只消耗0.1秒2T10 所以实际覆盖高达95%所以182秒我丢出177个公CD(含嗜血)的法术 1个火球=1.9个公CD 我瞬发技能基本等于1秒&第五章总结利用好每一秒才是拉开其他职业DPS的第一准则.六,法伤暴击急速精神收益比本章的计算数值不会包括那些不易控制的收益, 只会计算诸如点燃吞噬 抵抗 未跳完等必定会出现的损失.&面板属性全部包括智力和火甲 含10%精神天赋计算.附魔为最佳 武器为63法伤 专业为46*2法伤 法伤BUFF为恶魔术的10%既400点(3.22时恶魔术即可达到4000+) 恶魔契约可享受恶魔术的饰品特效等加成.面板法伤包含望远镜特效. 饰品特效按望远镜的200*2法伤计算 特效略弱于25人的饰品1点精神大约增加0.44/5秒回蓝以264套装备为模型.&264套法师面板属性 寶石12伤10爆 12伤10爆 12伤10精神暴击44.40% 1472等级 急速28.85% 946等级 法伤3488 其中400饰品特效正常全BUFF战斗状态暴击64.40% 急速39.35% 法伤4009&火球暴击76.74% 5秒回蓝 549&此时RAWR 的评分比率为:法伤:暴击:急速:精神=2.77:2.9:2.83:2.72没考虑2T10覆蓋 还有点燃损失等等 炎爆的GCD还是坑人的1.08秒. 所以把暴击和急速的评分设高了.这个也是当前装备全BUFF后每点属性所提升的大致DPS值&考虑到点燃损失 2T10覆盖后如下 . 当然不考虑点燃复制法伤:暴击:急速:精神=1 : 0.99 : 0.796: 0.83&其中精神价值为急速的104%若擅长控制点燃吞噬和利用复制,那么应当将暴击和精神的评分提高0.05-0.15战斗中需要用到唤醒,那么可以参考下面的比值考虑到续航后的比值法伤:暴击:急速:精神=1 : 1.06 : 0.705 : 0.98&其中精神价值为急速的137%结合续航和移动施法收益 最终结果如下法伤:暴击:急速:精神=1 : 1.19 : 0.77 : 1.12&其中精神价值为急速的140%264战斗满BUFF以及技能大致一览 法伤数值只有一个望远镜的加成.七,天赋,宝石,装备的建议以下推荐的原因均不会包含点燃复制.1,天赋我个人推荐的天赋是[&&]出10%精神不出射程.对于一个高爆法师, 移动能力是非常强的.只要提前预判坦克或者BOSS移动方向,边瞬发边移动所以射程不该是问题另外还有几种,&a 6%精神换33%战斗回蓝--适合低爆缺蓝的法师.b 6%精神换6码射程-适合低精神对射程要求高的战斗, 这种战斗也就一个巫妖王.c 10%仇恨换3码射程-适合DPS高 但仇恨不低的法师. 另外10%不建议换,除非你们防骑坦仇恨很高,或者有人给你拯救链. 至于施法打退,可以通过瞬发法术避免,而且ICC能打退施法的BOSS太少了.适合开荒H巫妖王的天赋如&[&&]&剩余两点, 续航成问题的放33%回蓝上, 团队华尔琪昏迷不给力的点火系的冲击上(这2秒昏迷不和主动昏迷技递减,但和偷袭递减). 昏迷给力续航不成问题的就点到精神上. Farm后此天赋可以换回常规天赋的.在续航不成问题的情况下 33%回蓝是不如6%精神的. 33%回蓝也不过比6%精神 4分钟多回5000蓝 1.5秒唤醒而已. 而6%精神4分钟却可以多爆1-2个技能了2,宝石首先保证650+急速, 基本是人都有650+急速 如果你不幸的只有600,那么建议你换几颗12伤10速的宝石堆到650+. 如果你更不幸的只有500,那建议你堆法伤和暴击吧,因为这时候你的法伤和暴击肯定都很可怜.而正常情况的宝石建议&先堆满命中, 命中满后-- 蓝孔12伤10精神, 其他一律12伤10爆当然若你的法伤比较高 急速很高 暴击较低 比如264级别 自身BUFF面板3100法伤(不含饰品特效) 急速35% 但是暴击却只有35%. 这时候除非是短时间战斗,否则必然会缺蓝用了唤醒可能都不够. 那么建议不损失插孔奖励的前提下插 12伤10爆 20爆 10爆10精神.3,装备首先是满命中, ICC和TOC一样命中泛滥,不过ICC还有暴击精神急速装可选. 不像TOC大多是命中精神急速装, 后期的配装绝大多数是被命中限制了.264级别若有T10手和裤子还有声望戒指 那么只要2件命中装, 命中就会超标. 若你是277的法师,那么只要一件蓝龙衣服就可以让你和命中从此说永别.急速精神,暴击急速法系抢的死去活来, 暴击精神装基本是地摊甚至***,肉疼啊.. 只要是对装备预算合理的治疗一般选择的是暴击急速和急速精神回蓝不会在暴击精神装上下太多功夫,暴击对他们来说也就150%治疗而已,而且大多时候是过量, 术士大多选择的也是暴击急速和急速精神,对他们来说暴击的价值只有急速的2/3. 而法师的暴击倍数是254.45% 霜火法甚至330.75% 外加那瞬发的炎爆, 暴击对火法来说实际收益是其他职业2-6倍.650急速前优先选择暴击急速装 急速堆到3火球的临界值急速超过782后,暴击急速与暴击精神装都是你的选择范围一旦急速超过880,那么优先选择应当是暴击精神装. 价值比暴击急速装高,&若是主攻10人 或者25人BOSS智慧审判覆盖低 电池职业少, 那么你必然非常缺蓝. 这时候你就应该在650急速后优先考虑精神装了. 甚至天赋都要点出33%战斗回蓝.你很难想象一个1000急速的火法在10人LK战中没有智慧审判或者没有电池回蓝那将是一件多么可怕的事情... 可以被少你500GS的暴击精神法甩10万八千里.笔者PH一个2T10法师号1100急速 25LK 回蓝BUFF全有,3次唤醒 6次法力宝石 最后一阶段法力值一半时间是压在5000左右. 连暗牧都唱上了歌. 15%时甚至出现OOM. 因为炎爆出的少,我移动起来火冲都不舍得了.如果用这么高急速的火法打LK还不是很缺蓝的话,那么就要提高输出手法了. 因为那样必然会有很多时间在跑位却没有在输出.&八,实战分析这里会添加一些有价值的的战斗予以分析. 如果你们有啥值得分析的 可以回帖链接.1,实战利用点燃复制弥补点燃吞噬&一次PH 3个BOSS的日志. 普通女王&两个做任务的,所以是第三轮被咬装备2T10 急速1000多我只能通过宝石降了50. 暴击不高.[&&]常规输出,只在出现复制的时候才停了活体.理论点燃伤害1206429& &计算抵抗后为1171442因为急速过高,高达9万点燃伤害随BOSS而去.实际伤害1110922& &点燃复制成功弥补点燃吞噬 并且反过来获益0.6%总伤害.因为急速过高 点燃很多时候憋着总共才跳了52下,一般应该是70+. 实在没想到会缺蓝,所以读了1下唤醒,吃了个蓝瓶可以看出 复制成功降低了5%总伤的点燃吞噬 如果将急速再降些 并且控制的好, 可以再提高5%总伤的点燃伤害,甚至更多.再翻看下WMO 普通女王2万+的火法日志. 那些第一轮被咬,装备好的点燃伤害很多也不过120万.我要特别说明的是,此法适合掌握法师输出以及点燃精髓的人. 其他新人只可略加以利用,不可盲目迷信.总总总总结结结结一,要活着,别承受太多没意义的伤害,不要给治疗带来压力.二,不要浪费任何一个公CD,他们非常宝贵. 保证你每一秒都在做有意义的事情.三,精神反超急速并非是要让火法舍弃某个属性,而是告诉大家火法多了一样选择.付出少收益大.四,一个版本或者一个副本,没有最佳的配装方法和天赋. 只有某一个BOSS结合团队才会出现的最佳搭配.五,既然火法不能给团队带来多少收益, 那就努力提高DPS. 提高在这个团队存在的价值.&
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blogTitle:'[3_35火法]火法属性详析,点燃详解.让大家短时间提升大量DPS',
blogAbstract:'作者:断风贤本文导航第一章 2T10覆盖率的计算第二章 延迟对施法的影响以及施法队列第三章 点燃伤害的损失与复制第四章 急速与精神, 782急速等级后,精神反超急速.第五章 续航收益,移动施法收益计算第六章 法伤暴击急速精神收益比第七章 天赋,宝石,装备选择参考第八章 实战分析因为篇幅内容太多. 所以一些内容我会折叠起来,点击一下即可打开.方便大家阅读首先推荐个模拟器. 如果有装备搭配疑问可以先用用这个.',
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