Dota影魔出装_影魔出装攻略_影魔出装顺序_中国游戏第一门户站Dota专区
近卫力量-1 英雄
Sentinel Strength--1
近卫力量-2 英雄
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影魔 - sf 简称:影魔
Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。
初始属性:
基础生命:435
基础魔法:234
基础攻击:35--41
基础护甲:2
英雄力量:15+2
英雄敏捷:20+2.4
英雄智力:18+2
毁灭阴影 (Z/X/C)
影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。对特定距离外方圆275范围内的敌方单位造成伤害
等级1:对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:75点魔法。
等级2:对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:75点魔法。
等级3:对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:75点魔法。
等级4:对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:75点魔法。
支配死灵 (N)
每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。杀死英雄获得的灵魂数12。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。
等级1:最多增加24点的攻击力。
等级2:最多增加40点的攻击力。
等级3:最多增加56点的攻击力。
等级4:最多增加72点的攻击力。
魔王降临 (P)
这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲 无视魔法免疫。
等级1:减少3点的护甲。
等级2:减少4点的护甲。
等级3:减少5点的护甲。
等级4:减少6点的护甲。
魂之挽歌 (R)
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,(在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。)降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2
等级1:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低900范围内的敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法。
等级2:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低900范围内的敌方单位20%的移动速度和15%的基础攻击力。 施法间隔:110秒 施法消耗:175点魔法。
等级3:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低900范围内的敌方单位25%的移动速度和15%的基础攻击力。 施法间隔:100秒 施法消耗:200点魔法。
Dota影魔出装-前期:SF最经典出门装,3树枝合成大魔棒,袜子和拳套可选择。保证了属性和吃喝
Dota影魔出装-中期:
SF属于中期高爆发类,刷钱速度较快,后期DPS也有一定潜力。迅速做出跳刀或假腿后支援GANK是主流打法,劣势情况下可选择推线牵制对方。BKB是必出的。
瓶子可以显著提高SF的前期Gank效率,而BKB则是中期大招理想释放的必需品,并且显著提高了SF的存活率,并为后期DPS能力的成长提供了保证(替代物品隐刀)
关于鞋类选择
飞鞋30%,假腿70%
现今的快节奏6.68版本假腿是SF的第一选择,提供生存的同时也尽早加快了SF的战斗力,对于正常路线和GANK带节奏的打法比较适用,飞鞋则是后期的选择或者作为队伍主核并且顺风时可以考虑。
Dota影魔出装-后期:SF后期的思路很明确,通过imba的刷线打钱能力快速累积大件装备,在于对方核心比拼时装备领先是王道。BKB撒旦保证生存,分身斧蝴蝶大炮保证输出,飞鞋则是一个刷钱影魔的不二选择
1.在装备等级优势下可选择早点光环用来增大输出,否则还是黄点为主。
2.出门后1级选择N积累攻击力方便补刀,3级后有了2级Z、影压便可压制大部分的英雄,7级补满影压。前期如果能压中3段的话,伤害非常恐怖
3.由于SF大招需要积累足够的死灵,所以一般2技能满后才会选择升大,大招提供的减速技能是SF唯一的留人技能,8级后一般有大就要点。
移动速度由295上升至300 ,魔王降临的作用范围由550上升至900
毁灭阴影的作用范围由350下降至275,修正了毁灭阴影攻击守卫的bug
魔王降临降低的护甲值提高为2/3/4/5
现在你可以用-souls来查询你现在的灵魂数量,收集灵魂和施放影压增加华丽动画效果DOTA 影魔攻略 告诉你一个好SF该怎么玩
时间: 11:28:50 来源: 作者:乐游
SF作为DOTA里面比较全能的英雄之一,爆发强,FARM能力和GANK能力都不俗。所以对他喜爱的玩家也是非常广泛的。常言道,十个火***九个菜,其实SF也是。玩SF容易,但是想玩好SF很难,作为初始属性非常差的SF,在前期对象需要基本功很强,成长属性很差的SF,对装备和等级的需求也是非常高,作为爆发很强,但是没有控制能力的AOE来讲,SF需要玩家大量的操作和实战经验。
其实很多位大神都使用过SF这个英雄并且有非常出彩的表现。PIS大神的SF风骚犀利,擅长游走与操作,常常将对手玩弄于鼓掌之间。820大神的SF以稳健著称,常常第一大件必须是BKB,代表了对的深刻理解。而最近非常火的09大神更是将SF演绎的出神入化,意识与操作的完美结合。
SF作为里面比较全能的英雄之一,爆发强,FARM能力和GANK能力都不俗。所以对他喜爱的玩家也是非常广泛的。常言道,十个火***九个菜,其实SF也是。玩SF容易,但是想玩好SF很难,作为初始属性非常差的SF,在前期对象需要基本功很强,成长属性很差的SF,对装备和等级的需求也是非常高,作为爆发很强,但是没有控制能力的AOE来讲,SF需要玩家大量的操作和实战经验。
1:前期初装
一般而言,在路人中,SF是必须中的英雄,意味着前期的小鸡能否第一时间送到瓶子成为关键。在队友买鸡的情况下,如果对自己的补到操作非常有信心,或者对面阵容中SOLO的英雄线上能力不强。可以选择三树枝出门,然后速度出瓶子,一般第一波兵能全收,能立即到600块钱买瓶子。如果队友不给力,那建议你还是自己买鸡最好了。然后出一个大罐子和1组吃书,或者再补一个小净化,3树枝的正常出门,前期的大罐子其实对于中SOLO的英雄是非常重要的。
2:对线
中SOLO的SF,前期对线三级和五级是强势时期。告诉大家一个小技巧,如果对面英雄前期没有带大罐子。一定是要在3级的时候压住他只有半血,之后你的优势就已经可以确立起来,可以安心的补刀与压人了。对面如果线上英雄很强势如:VP、蝙蝠、冰魂、路大大之类的。在保证生存的情况下,尽量补刀。前期对面控好神符也是关键,在对线到达3分种、5分钟这之类的时间段就需要你及早准备推线或者是打击对手。然后安稳的那符。保证补给
3:游走
SF一旦前期最快速度到达7级,爆发力是非常恐怖的,如果队友前期非常给力,可以选择安心打钱推塔,或者是呼唤队友集结。速度拿掉外塔,压缩对手的打钱空间。如果队友线上压力很大,而你又控不到神符,建议买组眼。保护自己和队友的生存,寻找机会反抓,SF在前期还是非常脆皮的,需要你切入战场的时机非常重要。如果队友有控制技能,你可以选择从后侧插入,或者侧面切入。如果队友只有减速技能,可以选择埋伏再杀入战场。前期游走很成功的SF能迅速的帮助队友打开局面,积累优势。如果对手很厉害,保证眼位和生存是非常重要。毕竟SF是非常脆皮的英雄
&&&&& &4:中期
中期其实是许多GANK英雄的强势时期,如流浪剑客,杀王,LION之类的英雄,如果对面有这些英雄,SF第一装备你可以毫不犹豫的选择BKB来保证自己的生存。对跳刀的选择重点还是看队友点控与团控,还有打团先手的必要性来进行选择。SF中期的重点是以GANK推线为主,打钱为辅。面对对面阵容的选择性上,可以在初装有一些变化。对面控制与肉型英雄比较多,可以选择出BKB与分身斧还增加自身属性。对面控制少,法师爆发偏多,可以选择出跳刀与吸血装来增强混线能力。DOTA的一盘前期是发育阶段,而中期就是偏团战和战术居多。眼位非常重要,如果队友压力比较大,SF可以考虑补2组眼来保证自己和队友的生存
&&&&& 5:团战
SF的团战是最有力的AOE输出,不管是大招魂之挽歌也好,还是影压3连,对对手的伤害都是巨大的。所以常常在团战刚爆发或者爆发阶段,SF总是对手火力的第一个输出点。SF在切入战场的时机就是非常重要了。SF经常的三件法宝就是跳刀,BKB,隐刀。首先说跳刀把,对于对手的阵地站而言,跳刀就是SF切入战场的最佳道具,在配合BKB的情况下,SF在团战的输出可以基本完美显示出来。但是如果对面有兽王,蝙蝠或者痛苦之源这之类无视BKB的英雄。切入战场的时机,最佳的一般是第一轮的技能有队友分摊之后,或者队友将对面此类英雄控制住的情况下,再选择切入战场,这对队友的默契度要求很高。第二种就是先BKB的流派。其实本人也主推荐这种先BKB的做法,毕竟站得住的DPS才叫DPS,SF不出BKB生存太弱,团战中尤其是怕对面的蓝猫,LION这之类的英雄。如果选择先BKB,那么进入战场的选择可以变得更加主动,队友的控制非常强,而对面的法师控制也很强的时候,BKB的先手切入战场就显得非常重要了,往往一波团战就看先手。所以BKB切入战场的时机应该是,队友的技能能释放到对手身上,而SF又能迅速的进入对手阵形之中来逼迫对手团战。还有一种就是对面爆发很足,而队友前期被压制很凄惨,可以选择后切入战场,一般是队友去卖自己,吸收第一波技能后,SF再进入战场输出。隐刀一般是在路人局中使用,好处是综合了跳刀和BKB的用处。能隐身逃跑,能隐身摇大,还能隐身躲技能。但是在高端局中,对手会很针对性质的买眼来防止你。然而SF出了隐刀的时间往往是在中期时段,转型BKB不划算,再出跳刀又会出现装备重复的局面,所以不太推荐隐刀
&&&& 6:后期
其实SF在真正的比赛中只能算是一名伪后的英雄,毕竟英雄的属性成长和被动技能的强弱决定了一个英雄是否能担当后期的大任。往往后期英雄只要有一件大件,如UG或猴子的辉耀,美杜莎的林肯球,就能速度加入团长显示作用。毕竟SF对装备的需求太高,不可能一场比赛中,所有的钱都给SF来收。所以SF最终的定位只能是GANK推线型英雄。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:角色扮演
类型:即时战略
70KB600KB7.9M2.00G10M
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