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盘点那些暴露年龄游戏 DOTA致多少人无法自拔
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95年初版《仙剑》桃花岛成经典,多少男生曾流鼻血。
打不完的boss,刷不完的副本。
美工们创造的游戏世界,给我们带来的不仅是压力的释放,升级的快感。
更是青春岁月里的回忆。
跟着小编回顾游戏发展史,找回那时的记忆..
(一)石器时代:2D低像素点阵
传说在很久很久以前在FC游戏盛行时代
2D低像素点阵是被普片采用
的一种非常有年代感的风格。
最为经典的莫过于《吃豆人》
听说玩过第一代的都生孙子了
经典的坦克大战
当年我们都不会打飞机,只打坦克
(二)青铜时代:2D高像素点阵
随着计算机越来越牛逼,留给美工发挥的空间变得空前广阔,
依靠出色的2D引擎,开始出现画面质量比较高的2D游戏,或者说2.5D游戏。
比较出名的必须是《魂斗罗》了,
画面太多回忆不敢看T T
95年的初版《仙剑》
最经典莫过于桃花岛这一幕
李逍遥初遇洗澡中的灵儿
多少男生流过鼻血…
(三)铁器时代:2D FLASH矢量
此类美术风格比较适合意识流。
在那个年代,Q版火遍大江南北,比如《泡泡堂》小游戏。
(四)蒸汽时代:3D纯漫反射贴图
终于,游戏也迎来了工业革命,美工们让男生的视觉进入3D时代,但由于当时硬件性能还不算高,所以画面并不是很好。
上了年纪的童鞋一定见识过号称跨时代的3D RPG
《神雕侠侣》忘不了美丽的姑姑。
但进入游戏后,整个人都开始“方”了。
(五)电气时代:3D次世代
随着引擎与硬件的进步,
3D也能实现或者还原写实风格的原画了,
逼真程度让不少男生在游戏中无法自拔,
买新电脑第一件事----下《DOTA》。
(六)原子时代:3D次世代
随着PS4、XBOX ONE面世,
又将游戏美术上升一个等级,
有了更先进的渲染技术(PBR),
使画面和标准又升一个等级。
《使命召唤》逼真得喷鼻血。
身临其境了有木有…
(七)信息时代:???
当游戏画面已经发展到逼真到不行的地步
还能创造什么???
既然没办法创新
美工们干脆都“懒”起来了
于是乎,在这个背景下
最次世代的游戏诞生了。
没错,
令人欲罢不能的像素风又王者归来了!
“懒”一点又怎么了,
懒一点也型啊!
就算男生们为了多玩十分钟游戏,
而忽略自己的形象问题,
也能型了!
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