求用opengl编的余晖烁烁程序 ,感谢

请问如何成为一名程序员
C语言是基础,我觉得还是从基础学习起来比较好。
如果楼主打算做程序员,建议先学习C,虽然相对VB有点难,但是,C是基础,一旦学会了C,那么学其他的就相对简单点,学精c和c++,你在学习其他的语言,让你轻松一倍,
学习视频和资料在这个网站上下载
推荐阅读书籍。
如果要称为一名游戏程序员,大概的方向如下:
1.学习一些基础的计算机知识,可以通过阅读《电脑爱好者》之类的杂志。
2.学习一些基本的编程概念(推荐浅浅地学习一下Visual Basic,比较容易入门)。
3.学习一门基础的编程语言,推荐C++,可以阅读《C++ Primer》之类的书籍
4.学习其它编程知识,比如数据结构和算法。
5.学习游戏编程相关的基础知识,这里主要分为两个方向:DirectX 3D和OpenGL,前者在PC上比较吃香,后者在手机上发展得不错。
6.回过头来,重新补习C++基础知识(只有这个时候才能体会到基础的重要性),顺带学习一些编程思想和高级技巧。
7.这个时候已经可以成为一名初级游戏程序员了,未来的成长会带来更多收获。
(这个过程比较漫长,至少要半年)
感谢解答: )
难得有空看看论坛,那俺先闪了。
其实你注意一下回复的时间就行了,只要不造成屠版即可,没必要走啊
流年春去 发表于
其实你注意一下回复的时间就行了,只要不造成屠版即可,没必要走啊
继续潜着。。
daoyuan2012
C++、数据结构、算法先看起来,第一本书看C++ Primer第五版,数据结构和算法大家写的都差不多,看点经典的,这时候你就知道自己接下去该看啥干啥了
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基于Visual C++和OpenGL的具有余辉效果的雷达显示
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&&雷​达​P​型​显​示​器​的​仿​真​是​构​建​雷​达​虚​拟​维​修​训​练​系​统​的​重​要​组​成​部​分​。​针​对​扫​描​线​变​速​变​化​时​余​辉​的​变​化​较​难​实​现​的​问​题​,​提​出​动​态​扇​扫​法​对​雷​达​手​动​扫​描​模​式​下​的​余​辉​进​行​仿​真​,​采​用​V​i​s​u​a​l​C​+​+​结​合​O​p​e​n​G​L​为​软​件​环​境​,​双​线​程​数​据​交​互​的​方​法​,​易​于​实​现​,​效​果​理​想​,​具​有​工​程​上​的​意​义​。
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雷达扫描带余辉界面显示OPENGL +MFC
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用opengl实现的雷达扫描界面,基于MFC开发,能够模拟雷达扫描的余晖。可以作为二次开发使用,是本人项目中的一部分,可以使用!希望大家多指点指点。本人也是刚学习opengl的。
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Winter.bmp48.05 kB03-04-09 10:33
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&MainFrm.sbr&0.00 B04-10-14 18:57
OGM.bsc3.15 MB04-10-14 18:57
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OGM.ilk816.27 kB28-10-14 08:25
OGM.obj22.88 kB14-10-14 16:35
OGM.pch5.24 MB13-10-14 21:46
OGM.pdb537.00 kB28-10-14 08:25
OGM.res7.99 kB14-10-14 16:35
&OGM.sbr&0.00 B04-10-14 18:57
OGMDoc.obj14.31 kB13-10-14 21:46
&OGMDoc.sbr&0.00 B04-10-14 18:57
OGMView.obj45.67 kB28-10-14 08:25
&OGMView.sbr&0.00 B04-10-14 18:57
SetUpDlg.obj13.86 kB14-10-14 16:35
StdAfx.obj103.23 kB13-10-14 21:46
StdAfx.sbr1.31 MB04-10-14 18:54
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1.51 kB14-10-14 16:34
OGM.APS30.09 kB27-10-14 10:30
OGM.clw3.68 kB28-10-14 08:26
4.06 kB13-10-14 21:33
OGM.dsp4.51 kB13-10-14 22:34
OGM.dsw719.00 B04-10-14 20:12
1.29 kB04-10-14 18:57
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OGM.opt62.50 kB28-10-14 08:26
OGM.plg1.12 kB28-10-14 08:25
13.15 kB14-10-14 16:35
1.64 kB02-04-09 20:04
1.41 kB02-04-09 20:04
11.62 kB28-10-14 08:25
2.82 kB14-10-14 11:47
4.14 kB02-04-09 20:04
OGM.ico1.05 kB02-04-09 20:04
OGM.rc2395.00 B02-04-09 20:04
OGMDoc.ico1.05 kB02-04-09 20:04
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1.56 kB14-10-14 16:35
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205.00 B02-04-09 20:04
1.03 kB02-04-09 20:04
&data&0.00 B27-10-14 10:30
&Debug&0.00 B28-10-14 08:25
&res&0.00 B27-10-14 10:30
&scanbeam&0.00 B28-10-14 08:26
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yz1987opengl的底层操作,只有简单界面 无雷达界面的量程操作和增益控制
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^_^"呃 ...
Sorry!这位大神很神秘,未开通博客呢,请浏览一下其他的吧opengl中做光照时的法向量该如何表示?假设其中一个法向量是{5.0f,10.0f,3.0f} 请问程序该怎么写呢?glNormal函数该怎么写法向量呢?十分感谢您救小女子与水火之中
正明思想773
两种方法.1.将上述向量人工转化成单位向量.2.调用glEnable(GL_NORMALIZE);然后在自由设定法向量,此时没有必须为单位长度的限制,但是性能可能会有所降低.
能麻烦您帮吗写两句吗 十分感谢
不能…………
开个玩笑啊,下面代码……
glBegin(GL_QUADS);
glNormal(5.0/sqrt(134),10.0/sqrt(134),3.0/sqrt(134));
glVertex3f();
glEnable(GL_NORMALIZE);(这个调用一次就行)
glBegin(GL_QUADS);
glNormal(5.0,10.0,3.0);
glVertex3f();
请问glVertex3f();
中是写这个对应法向量的顶点的坐标就好了 ,还是要把QUADS的四个顶点都写上呢?
十分感谢您的解答~~~在此感谢!
十分感谢您!我已完成法向量的绘制 看起来真的就是有棱有角的 真好
还能请问您一下吗
为什么我的光源照的地方不亮
反而没照的地方很亮呢
刚好是个反的
不知道毛病出在哪里
能请教您一下吗
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扫描下载二维码1、首先,下载GLUT(OpenGL工具包) ,下载地址:
Windows环境下***GLUT的步骤:
2、将下载的压缩包解开,将得到5个文件(glut.dll, glut32.dll, glut.lib, glut32.lib,glut.h)&
3、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其***目录下面的“VC\PlatformSDK\include\gl文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。
但是,现在很多人使用的是VS2010甚至2013版本的,所以路径可能有所差别:一般会在x:\Program Files\Microsoft\Visual Studio 10.0\VC\include\gl文件夹中(x是你***VS的盘符号),我的在:E:\专业软件\VS2013azb\VC\include,如果没有gl这个文件夹则可以自己新建一个,然后直接把glut.h复制到gl文件夹中即可;
4、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)。&
5、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)&
(注:如在开发应用程序时用到OpenGL辅助库函数,则还需下载相应动态链接库,包含glaux.dll, glaux.lib, glaux.h,相应步骤同上)&
建立一个OpenGL工程(这里以VisualStudio2013为例)
1、选择File-&New-&Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个名字,然后按OK。
2、在弹出的对话框左边点Application Settings,找到Empty
project并勾上,选择Finish。
3、然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c来作为文件结尾。
然后你会发现,这工程跟平时的工程没什么两样的。
第一个OpenGL程序
一个简单的OpenGL程序如下:(注意,如果需要编译并运行,需要正确***GLUT,***方法如上所述)
#include &GL/glut.h&
void myDisplay(void)
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
     glFlush();
int main(int argc, char *argv[])
     glutInit(&argc, argv);
     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
     glutInitWindowPosition(100, 100);
     glutInitWindowSize(400, 400);
     glutCreateWindow(&第一个OpenGL程序&);
     glutDisplayFunc(&myDisplay);
     glutMainLoop();
     return 0;
该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形。
备注:在运行该程序时,可能会出现glut.dll或glut32.dll文件找不到,这是只需要将缺少的文件放到你源程序的Debug文件夹下即可。
参考资料:
参考知识库
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