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DNF职业资讯第二百六十七章侯老板_一战封神_小说图书馆
第二百六十七章侯老板
第二百六十七章侯老板 G联赛的第十五轮,并不是什么非常引人注目的比赛轮次,虽然G联赛到这里已经过半了,但是这一轮的比赛,受到了WCG和ESWC的赛程的影响,普遍致使那些高水准的战队现在都发挥不出什么水准。 所以这轮唯一的看点,可能就算是要算ESWC的冠军和WCG的中国区双料冠军EH昨天在自己家门口举办的那场盛大的狂欢晚会了。 成千上万的DOTAER在奥体中心度过了一个欢乐的晚上。 就在所有人都以为G联赛的第十五轮结束之后,这一波DOTAER的影响力要逐渐衰弱的时候,一颗重磅炸弹狠狠的扔进了这块原本刚刚落下去,现在却更加沸腾的湖面。 DK的老板,侯学超,挂了。 事情非常让人遗憾,在大多数人知道这个消息的时候,已经是DK的官方在网页上发表讣告的事情了。 所以,这个消息来得特别突然,甚至很多自诩为消息灵通的媒体都没有收到一点点风声,实在是出乎很多人的意料。 因为还在几天前,这个老顽童还在LGM的主场,看着DK在总决赛和EH鏖战三场,最后遗憾落败呢。 甚至当时在比赛开始之前,还接受了记者的采访,看起来精神矍铄,精神健康,老而强壮,一点也没有看起来风烛残年的样子。 并且从年纪上来说,也不是那种身体一般的老态龙钟的样子,让人一点都不会朝着那种走不完今年的方面去想的情况。 可是事情来得就是这么的突然。 “我们的尊敬并且尊重着的老友侯学超,在今年八月的最后一个傍晚,离开尘世,返回本来,在人间逗留了四十八年。 本名侯冰冰的他,豪气干云,仗义疏财,眼光独到,耐心独具。他热爱朋友,酷嗜醇酒,迷恋美女,当然也渴望快乐。十年来,以他坚定无比的耐心,投资了当时还在网吧里挣扎的一个濒临破产的电子竞技俱乐部----DK,当时,还没有人能够看见这只战队身上的潜力。是侯学超开创DK战队的新路,他是台北电子竞技领路人中的佼佼者。每一个人都期待的那种好老板,胜利的时候他快乐的就像是一个得到了一件期待已久的玩具的孩子,失败的时候,永远都不会对自己的队员太过苛责。 你永远不知道在他一人面对风风雨雨的传言的时候,真的对待自己战队的队员如同他自己的孩子,你根本难以理解,是多么样的同情心和爱心,才让这群原本桀骜不驯的年轻人,心甘情愿的留在DK这个当时还一文不名的小战队中。 “钱多钱少,云卷云舒”。如今摆脱了一切羁绊,自此家财散尽,一了百了,再无拘束,自由翱翔于我们无法了解的另一空间。唯有他最倾注心血的DK俱乐部,依然作为这个世界上最珍贵的孤品,留存于他的作品,留在人世,让世人知道曾有那么出色的一个人,建立了这样一家伟大的俱乐部。 未能免俗,为他的遗体,举行一个他会喜欢的葬礼。 时间:九月九日,特此纪念祖籍山东漂泊于神州大地最终零落成泥碾作尘在台湾飘零的天子骄子,地点是DK的俱乐部礼堂。 人间再无侯老板,心中却还是那个和DK俱乐部队员一见如故,相谈甚欢最终变成金风玉露一相逢便胜却人间无数的侯老板。” 次讣文一出,大家就真的信了。 EH也是第一波在接到消息之后,发出慰问的俱乐部,翟浩在百忙之中抽空表示一定会出席这位电子竞技职业俱乐的先锋领头者的葬礼,以表达自己的敬意。 而EH官网也登了一篇悼文,纪念这个电子竞技职业道路上的旗帜一样的人物。 “神说,要有光,于是世界便有了光,人说,还没有物理学,所以神将牛顿降临在人间,而人说的次数越来越多,神越来越忙碌,我们索取的越来越多,电子竞技职业发展,在很长的一段时间里停步不前,而这时候有了侯学超……他的创先的俱乐部经营模式和独特的个人个人魅力,在很长的一段时间里都是这个行业的旗帜……” 而最直观的还是整个行业的震动。 PLU联赛甚至为此停掉了一轮比赛时间,让所有的PLU联赛战队有机会去有充足的时间去吊唁这位逝去的电子竞技旗帜性人物。 并且,DK一直都是PLU战队的骄傲,这是一只从PLU升入G联赛以来,唯一一只没有再次降级,并且一直都在保持着顶级竞争冠军水准的顶级豪门。 简直就是所有PLU的战队都向往的蜕变之路。 不过DK还在辉煌的路上继续前行,但是他们的精神支柱,豪门旗帜却已经不存在了。 不由让人唏嘘不已,不过身后事DK已经料理的非常的完备了,准备办的风分光光。 而G联赛的赛程虽然没有改动,不过也陆续的同意了一些战队的改变赛程的提议,表面上没有变化,但是实质上,其实大家都已经默认了这个事情。 而就算是没有绝对改变比赛的战队,也开始计划在当天,或者第二天的比赛日,举行一些纪念侯老板的活动。 比如在肩膀上带上黑纱,或者在比赛开始之前,表达追思。 这些都已经被提上了日程。 不过人死如灯灭,就算是再多的人纪念,侯老板的音容笑貌也已经永远封存了。 …… 另外一些让人关注的事情就是DK的经营问题,比如DK的侯老板的股份问题,以及没有指定继承人的侯老板,这次这么快的因为中风而撒手人寰之后,财产分割的问题。 并且,再一次浮出水面的DK的现任队长的瑞文的身世问题。 这简直是让八卦的媒体闻风未动的最好的消息了。 一时间,整个电子竞技圈子中的目光,都被拉到了DK所在的台北这块土地上。 而这个时候,林枫却在进行一次集训。 非常不凑巧,不过也很好的避开了这段时间,或者说充分的利用了这段时间来进行封闭集训。 从八月最后的一轮比赛过后,加上EH的狂欢日,其实前前后后也只是三天的时间,而在第三天下午,林枫就已经和络绮以及老裴,还有啊饭和小娜,驱车前往郊外的云天胡训练基地。 温泉,高温仓库,加上******间。 很多时间里,这里是一个度假中心,不过对于林枫和啊饭来说,这次不是来度假的,而是来进行加强型训练的。 原本络绮提议的是林枫和啊饭以及整个EH的战队队员都来进行一次封闭集训,边回复体能,边进行加强型训练。 不过这个时候,最终也只是啊饭和林枫接受了络绮的提议。 啊饭是和小娜抱着大赛之后休息度假的心思来的,而林枫,则是要治疗一次自己身上的暗疾。 林枫的手腕有旧伤。 这个伤其实已经好了,是在林枫中学的时候,双手的手腕都断裂过一次,并且当时还打过一次石膏,休息了几个月。 并没有开刀。 只算是比较好的保守型治疗了。 虽然复原的比较好,但是一直以来,都有一点问题在困扰着了。 最简单一个表现就是,林枫在做体能训练的时候,跳绳这个项目,由于自己的手腕问题,不能够快速的跳绳。 这个问题有多严重呢? 老裴觉得一点问题都没有。 “这个牲口,俯卧撑做的怎么样?”络绮一脸认真的问老裴。 而老裴也一本正经的回答。 “基本没有问题,除了时间短了点。” “大概有多短。”络绮翻了一页纸,准备在自己的小本子上记录。 “也就半个小时左右,最长四十分钟吧。” “不短了,男人平均保持二十分钟就已经很不耐了。”络绮一边记录,一边为林枫开脱。 “没看出来~你还挺有经验的。”老裴和络绮终于忍不住笑,扑哧一声笑了出来~ “格格~” “哈哈~” …… 不过实话说,林枫的手腕,在应力运动的时候,没有什么问题,不过在扭转运动的时候,还是非常的麻烦。 于是,一场专门针对林枫的暗疾的训练开始了。 (PS:纪念一下侯老板,然后一篇浅谈DOTA,求红票~ GANK和FARM的平衡 中路发展到什么程度才去GANK是否需要GANK? 这个问题不取决于中路本身取决于边路 如果边路全部压制线上顺风顺水 中路压制对方的基本装都出不来(比如蓝猫打末日) 那么这时候中路一MISS对面边路肯定缩塔 即使杀掉1、2个人也会被塔打残 然后对面凄惨的中路正好利用这段时间补出基本装走上翻盘之路 其次是在势均力敌的时候 GANK无非就是为了打开节奏 能击杀中路英雄最好 然后就是游走边路 以放对面中路英雄一定时间为代价来打开节奏 然后判断一下能不能打过打过了有神马意义 3人路打1-2人路时如果击杀打开圣殿能导致拿塔? 还是2人路打2人路的均势游走即使不能击杀也能打破边路的平衡 使队友尽快到6(不一定是6级只是某些英雄的关键等级)而打出线上优势 然后可以抽出力气来支援其他路这样带动整个局面? 反过来如果阵容击杀能力并不强不如依靠个人技术打穿中路 这样对方要么很凄惨的去GANK打成1换1或者击杀以后空状态再加上自己控符 对方走回家的时间其实和击杀的差别不大 要么对面喊队友来帮忙蹲人那么其他路就会有位置空出来那么慢慢另一线就可以打出优势 这样就可以把对面的阵容扯开一个缺口了 小精灵的大招是12秒这也很好的诠释了GANK的时间限 超过这个时间并且击杀的不是一定要杀的英雄的时候 这次GANK很可能是得不偿失的 游走 游走一定要保证效率有F最好 特定英雄需要特定时候才容易配合 比如圣堂的6级末日的4-5级(对手5级) 巫妖的2级以上(如果1级是升的吃兵) 近战不游蝙蝠无粉不游卡尔6级以上不游蓝猫等等 总之一定要做到"即使不能完成击杀也让对手回家" 不然浪费了自己的等级和金钱分掉了中路英雄的经验 几次以后低血量就会让自己成为ATM团战中被AOE覆盖的杯具 双游的时候分先后手稳定点控一般做先手 如果对面走位靠近塔那么先手技能完以后应该右键点进塔的射程 然后被塔砸第2次的时候往后退这样一共被塔砸4-5次 这样所有冲塔的人都平均掉血而不至于明明3V1却被打成1换1这种尴尬的局面 如果对面中路已经有鞋这时候没鞋没先手就果断放弃吧 PIS的视频里面鱼人和屠夫一起游影魔加上末日一起送了影魔一个华丽的3杀 一般的牛保人或者游走总是等级最低钱最少 一个鞋子最多一个护腕就满世界跑了 然后中期顺风情况能补个密法逆风就彻底沦为酱油 但是魔甲的老机油鸵鸟玩的牛就可以等级全场最高密法鞋跳刀这些一个不少还能出一堆紫怨大炮这些稀奇古怪的装备 一看正补还只有十几完全没抢团队资源 就是因为他游走的时机很到位基本上每次游走都有收获 要么是利用好符要么是利用对面状态不满而其他人正在用乌鸦的时候 甚至是中路两边单到8级4级牛一去游成功瞬间到6 然后8级队友去其他路带节奏牛利用这段时间补到7顺便再出个密法鞋就此顺风顺水了 GANK 首先DOTA是个推塔的游戏杀不杀人无所谓 然后再写点关于杀人的 最好的当然是单杀因为前期比起金钱经验值是更重要的 大多数英雄的6级和5级有质的区别 而11级以前大多数具有2个以上有用技能的英雄每1级又是1个台阶 但是这个单杀却是最难完成的 狗头算一个双倍、加速的物理高爆发算一个等级幸运的末日算一个 其他英雄或多或少有爆发上限撑过了就很难单杀 但是如果对面有支援很多时候要么杀不掉要么拼命去杀掉然后打成1换1 这种是否划算?就看等级了单个的英雄一般情况下是亏的 等级高的那边亏复活时间经验值这些的成本都超过了击杀 比如一个7级英雄去杀一个4级英雄成功以后7升到8 然后对面另一个4级英雄来支援杀掉这个8级英雄以后升到6 总体来看是这样:7VS4+4变成了8VS6+4所以亏了 中后期的团战经常能遇到拼完以后某英雄连升3级的情况 09的坑爹班里面喜欢出龙心不浪的时候很少死 因为首先录视频肯定是他玩的比较顺的才会放上去等级最高装备最好 所以打的比较自私作为核心能不死的时候尽量就不去死哪怕是卖队友 一个等级最高的英雄一个核心英雄或者一个带宝石的英雄杀1次等于杀了2个人 所以他的视频虽然虐菜味道比较重不过这点确实很值得学习 技能和出门装 流浪缺蓝所以600出门应该带2个小净化 当然853的魂戒出门不谈 同样末日经过各个版本的削弱前期也极度缺蓝 所以我出门喜欢带一个+3斗篷这样4-5级时能多放出一个等级炮 如果对面没有准备2+以上的大罐子 就可以利用这段时间把对面炸出经验区然后无压力补一些兵 把前面因为近战而被压的经济和等级劣势补回来 配合神符还可能完成一次击杀 那些圆盾啊补刀斧啊出门就等着被点残的人也就只有一辈子被压了 发条多数人都喜欢1级升导弹 但是看到别人分路又怎么样呢? 蓝猫难道不走中?幽鬼难道去单劣势路? 况且我还看到过特意等发条炸完以后换分路的开局 1级如果升R4级才能加到2级E 15点/次->35点/次的跨越两级之间伤害提升这么大的技能实在不多 所以我都是EC互点3级差不多该补出鞋了然后找机会近身开C然后E 鸟房里面90%的影魔之类我都能拿到FB 另外打屠夫之类近战英雄的时候 1级可以升C这样倒数1-2个兵的时候 利用C带有的200范围的真空(和兔子的真空相似)效果 然后S卡位使塔多砸1-2次也极有可能斩获FB 顺便提一点边路2、3级的时候拼下前2个击杀或助攻以后 很多人喜欢跑回家其实很不划算复活时间才几秒钟 果断买完TP剩下钱花完去找大熊决斗吧 技能顺序 恶魔巫师D完以后是接E还是接F 发条的E和C是哪个先点 这些的原则很简单:假如只能点出来一个技能(比如对面是沉默)你先点哪一个 见过太多的恶魔巫师D完E然后A半天一个F被蓝猫飘逸的G掉 见过太多的发条E完以后被坡等地形阻碍让C框不到人 见过太多的火女TD以后没视野G 所以虽然大多数时候这种小细节很随意 不过对手实力和你越是接近 这种地方越是决定胜负的关键)
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