控蓝是难点!军团再临奥法天赋手法攻略
作者:莫名躺***
导读控蓝是难点!军团再临奥法天赋手法攻略
玩奥法你唯一需要担心的是你的蓝问题。
由于初期大家都处于摸索阶段,我也没有去测试服玩过,对于法师的了解并不多。但是练级阶段和开荒阶段已经摸索到一些经验分享给大家。
在开服的时候听朋友说,火法非常NB,炎爆一个接一个的扔,而且都暴击,炫酷的不行。
于是我早期也加入了&三花聚顶&的行列,然而我在106级左右的时候,发现打怪并不是那么回事,火法打怪的效率来说,真的没有奥法快,只不过奥法需要频繁的坐地板而已。
而且,这个版本,奥法的AOE能力被大大加强了,奥爆碉堡的输出,再配合神器技能、虚空风暴、超级新星等,一波技能丢完刚好一堆怪死。
而这个坐地板的的常态会一直延续到史诗副本,用蓝换输出。PS:还好不信仰冰法,要不就黑了- -。
首先装备属性选择:
精通&暴击&急速&全能。
什么?你说急速?是的,急速在之前版本对于法师来说是碉堡的属性,甚至最好的词缀都要带上精通、急速。然而在这个版本天赋的支持下,法师完全可以不用考虑急速这一属性了,只因为100级的被动天赋&加速(奥冲、飞弹、魔爆提高2%急速)&。
一、上干货《天赋》篇
第一层:选择奥术魔宠(15级)
奥术魔宠:蓝即是奥法的输出,奥术魔宠10%的蓝上限对输出影响还是挺大,而且奥术魔宠也能造成伤害,没蓝的时候补刀也不错。在830左右装备的时候,奥术魔宠每次唤醒可以为你提供多打出一次奥冲的蓝。评分:9.5分。
气定神闲:老法师招牌技能,但是现在的气定神闲只能影响奥冲了,法师神器技能、能量符文之类的还是需要读条的。而且奥冲一发16W的蓝,真的不够给你来两发瞬发的奥冲,气定神闲的评分会低一些,但是在某些移动战中配合浮冰可能有奇效。评分:8分。
能量咒语:这个天赋,感觉有些鸡肋,要求是你剩余蓝量的百分比,而且最高也就满蓝额外增加5%的触发率,对于概率问题本人基本不信,只看脸的唉。而且奥法的蓝量大部分基本都在50%-80%之间,现在也不需要控蓝输出了。评分:7。
第二层:选择闪光术(30级)
闪光术:这一层基本都是法师的保命天赋,就是之前的闪现符文,不过这个取消的公共CD,相比以前来说更加实用了,读奥冲的时候可以用这个躲避技能还不影响你的输出。配合置换,可以让你躲避技能的同时基本不损失DPS。评分:9分。
炙灼:春哥,以前的神技,现在2分钟的CD,感觉实在太长了。而且前期副本躲好技能就好,伤害也不是特别高,不会出现让你突然死亡的技能。所以,现在春哥对于奥法来说并不是必须的天赋了,并没有直接躲技能来的好。评分:7分。
急速冷却:这个天赋倾向于PVP,一个冰箱清DEBUFF或者躲技能已经足够了,而且还有闪现等保命技能,而且每秒3%的回血也不能改变什么。前期也没有需要法师冰墙或者骑士无敌去吃的技能,副本并不好的天赋。评分:5分。
第三层:选择能量符文(45级)
能量符文:这个天赋是奥法超强的爆发天赋,50%的伤害加成!比奥强的30%还要高出20%,而且还可以配合奥强一起使用,多个叠加之后再配合神器爆发技能,伤害非常爆炸。而且是充能特质,基本你有大招的时候都可以使用它。你唯一需要注意的是,它放下去之后就在原地不能动了,所以要选好使用时机。评分:9.5分。
镜像:这个技能伤害很高,3个镜像一般都能打出150万左右的伤害,这个伤害已经很高了。这个天赋在Solo稀有怪的时候非常有用,但是在副本里就不太看好了,其实也可以加出来,因为能量符文更加契合奥法的爆发,所以评分就稍微低一点,也可以点。评分:9分。
咒术洪流:练级可用天赋,基本相当于10%的输出提升,不可控,副本来说表现比较一般。这3个天赋相比起来,还是建议能量符文,每次AOE爆发都可以使用多好?评分:7分。
第四层:选择超级新星(60级)
超级新星:其实这层天赋看起来都比较给力,基本都是辅助奥法的其他技能的。这层的天赋基本上前期只有这一个天赋可以点的,这个天赋配合副本打断、没蓝时触发飞弹、AOE最后的伤害都很不错。这层基本只能选择这个,其他2个太差。评分:8分。
精力充沛:立即产生4层奥能,虽然这个天赋看起来配合唤醒很不错,唤醒完直接4层奥冲多爽?不过别忘了,一发4层奥冲可需要你16W的蓝,10下就榨干你了,需要等下一个1.5分钟。奥法并不需要瞬间满4层奥冲,蓝消耗太快。评分:4分。
共鸣:这个天赋也是来搞笑的,其实奥法在第一次唤醒之后的输出循环里需要加入弹幕。实际上在一个唤醒的输出循环内,你能扔出去的弹幕数量不超过5个,这里一发增加25%的伤害真的来搞笑。评分:3分。
第五层:选择浮冰(75级)
浮冰:法师移动战必须天赋,虽然前边有个闪光术,但是不能保证你不需要移动施法。所以这个天赋也是奥法必须的,特别是前期的副本中,大量需要躲避的技能效果,用这个可以让你的输出更加得心应手。评分:8分。
霜之环:控制技能,并没有太多好讲的,要说控制就史诗副本里一个羊就足够了,霜之环并没有太多的作用,可能以后在团队副本里会有奇效。评分:4分。
寒冰结界:两次冰环,在副本里并没有什么用,而且奥法也不像冰法那样有冻结增加伤害的天赋,这个天赋还是给冰法拿去玩玩吧。奥法评分:3分。
第六层:选择虚空风暴(90级)
虚空风暴:法师神技,从这个技能出来开始,基本就是法师必点的天赋了。这个天赋就算单体战,在法师的输出占比中也有不俗的地位。单体战中,虚空风暴也有15%左右的总输出占比。虽然现在只能对一个目标施放,但是AOE效果,也非常不错。评分:9.5分。
动荡魔法:这个技能算15%的额外伤害,附带AOE。这个有些时候有奇效,但是效果不可控,建议选择虚空风暴,AOE的时候可控的输出。当然,懒人如果不想额外加入一个技能在输出循环的话,还是可以点这个的。评分:8.5分。
奥术侵蚀:可以算提高8%的奥术伤害,提升效果并没有上边两个天赋那么高。但这个算是最稳定的提高吧,要想输出高,还是选择前2个吧,而且唤醒之后还需要重新叠加。这个可以暂时忽略掉。评分:6.5。
第七层:选择加速(100级)
加速:有什么天赋能让你完全忽略一种属性的呢?对,就这个天赋,能让你的装备大大压缩急速这个属性,你甚至可以把急速的属性优先级降低到暴击之后。评分:9.5。(给9.5是因为另外2个天赋太蠢了)
超强能量:这逗比天赋为啥还不删?之前版本奥强可以用雕文变30秒的时候都没人点的,奥强期间就算给你5个奥弹也就10秒,真的太少,而且放奥强之前还存3个奥弹,影响爆发时间?如果一发奥弹给到4-5秒还可以点点。评分:3分不能再多了。
奥术宝珠:这个天赋也是来搞笑的,超级新星一半的伤害?而且还是去叠充能的?前边精力充沛天赋,就说了,这个叠充能就一个坑,这天赋也是来搞笑的,和上边一个天赋一样。评分:3分不能再多了。
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魔兽世界图片站[3.22PVE] 4+1和无脑奥冲的理论计算比较(核心思想:不要在可输出时间唤醒)
总结论丢在最前面:[color=red]在有垃圾时间可唤醒的前提下,应该利用垃圾时间唤醒多泻蓝。在只能使用战斗时间唤醒的前提下,平稳打4+1是最佳选择,并且可以在开技能期间泻一部分蓝。——nkzzt[/color]CWLK开了一个半月了,魔法圣堂在PVE(3.22)方面的帖子乏善可陈。前段时间熊猫发了一个新手向的指导帖子,不由得令人回想起奋战在T6本的时光,那时候正是最闲的一段日子,那帖子也在魔法圣堂引起了蛮大的风波,NK也趁势上位 [s:1] 总之很令人怀念啊。估计现在不少FS迷信于大招期间奥冲4把蓝刷得7788,然后卡嗜血最后一秒来唤醒,自以为这样就能比规规矩矩的4+1 DPS 来得高。本文的主要目的就是通过理论的计算来告诉大家,刷奥冲4比之4+1,DPS能提高百分之几,蓝耗又多出多少。(其实10.1前就宣布开坑了,一直没抽出时间填)[color=red]想直接看结论的同学直接往后翻[/color]进一步的,大家可以此为依据考虑一下一些用蓝换伤害的手段(例如唤醒、加速药水、魔甲等)的是否值得。其实在很早的时候应该也有其他FS算过,只不过帖子不好找了。话说自从ts“引领了”采用程序(例如matlab)模拟DPS的风潮后,拿个计算器敲来敲去就太不待见了。咱也曾痛定思痛,试图紧跟国际潮流。不过模拟也有缺点就是若不把源码贴出来,那鬼知道你有没有错。恰逢当时毕设要用到matlab,于是也曾PM
ts讨要一段源码研究,话说那时还相信9C 09年春节能开呢......总之都是过去的事情啦,现在工作和matlab一毛钱关系木有,就拿两个取整数据来算吧[h]我是一条分割线[/h] 事先要声明为了计算方便数据取整了,但这不会对结果造成多大影响,原因我后文会提及。[color=red]首先要明确一点,比较的双方分别是循环1:4+1(即0~3层的4个奥冲加1特效奥蛋)循环2:5个4层的奥冲[/color]至于为什么是这两个,你把两种循环从战斗开始技能的使用顺序罗列一下应该就理解了。以下的计算采用两组取整数据,即全BUFF后44%爆(奥冲就是50%),2500法伤;以及50%爆,3000法伤。由于只是比较相对差距,所以去除增加同样倍数的部分,例如急速、折磨等44%爆,2500法伤对于循环1:(.43%)*(1+0.8175*50%)*(1+1.18+1.36+1.54)*1.06=24970.7 // 奥冲部分(7.86%)*(1+0.95375*44%)*1.72=15863.1 // 奥蛋部分63.1=40833.8对于循环2:(.43%)*(1+0.8175*50%)*1.06*1.72*5=42273.2& &33.8 =& &103.5%[color=red]也就是说该条件下奥冲循环只比4+1多3.5%的DPS[/color]50%爆,3000法伤对于循环1:(.43%)*(1+0.8175*56%)*(1+1.18+1.36+1.54)*1.06=28997 // 奥冲部分(7.86%)*(1+0.95375*50%)*1.72=18888.6 // 奥蛋部分.6=47885.6对于循环2:(.43%)*(1+0.8175*56%)*1.06*1.72*5=49089.485.6=102.5%[color=red]也就是说该条件下奥冲循环只比4+1多2.5%的DPS[/color][h]我是一条分割线[/h] 可见,[color=red]随着装备的提升,4+1和刷奥冲之间的差距(百分比)越来越小[/color],这是可以预期的。因为奥蛋享受的法伤加成和爆击加成都较奥冲高很多。现在国服装备最好的FS们全BUFF属性已超过第二组数据了,4+1的伤害与刷奥冲的差距应该会进一步减小。而提高的伤害需要:5+591+967+ 的MANA来换取,即刷奥冲耗蓝是4+1的276%。大家可以自己掂量一下多176%的蓝耗换多3%左右伤害值不值。我们也可以以 [color=red]刷奥冲——唤醒[/color] 和 [color=crimson] 4+1——不唤醒 [/color] 来做一个对比。唤醒以你超级无敌卡最后1秒只用4秒回60%蓝为例,共能回13000左右的MANA,而DPS以5K算,就损失了2W伤害,也就是说你用了2W伤害换1W3的MANA。而刷奥冲一般用在刀刃上,即开奥强(配合冰脉和/或嗜血)。假设你开大招期间正常的DPS为1W,现在打了一组5个奥冲4,花了8秒(你也可以按自身情况代入自己的数据),总伤害相对4+1的提升为%*8=2400,蓝耗则多了5527(奥强会增加43点蓝耗),MPS为.434而前述的唤醒MPS则为-1.538,何其不划算啊不划算。啥,你说还没看懂?就是说你损失2W伤害换回的1W3MANA,开大招期间去刷奥冲4只能换回5K6伤害,你净损失1W4+的伤害。虽然上述唤醒的例子误差非常大,但是[color=red]不要在可输出的时间唤醒[/color],这个结论是不会改变的[h]我是一条分割线[/h] 那么有什么更合理的泄蓝方案吗?一是500急速的药水(我就不明白为什么有奥法喜欢野性魔法)。二是不见特效不奥蛋。相信同学们经常遇见4奥冲后仍没特效的情况,这时候无非3种选择。直接奥蛋,扔个弹幕,继续奥冲。直接奥蛋的坏处不用我说,60%的几率悲剧,DPS损失嗷嗷的。先计算一下特效奥蛋和弹幕的DPS差距。(.43%)*(1+0.8175*50%)*1.72=7712.3(.5)/(.5)=146.9%也就是说50%爆,3000法伤的情况下特效奥蛋的DPS是弹幕的146.9%。其实扔弹幕和继续奥冲到出特效不用程序模拟的话很难比较,我这里只能取巧……来看下面一个例子,都是4奥冲起手,出了特效,现在有两种循环:循环1:先不放奥蛋,待刷k个奥冲后再放特效奥蛋,然后4奥冲,结果发现没蓝了,只好弹幕过渡。总共施放k+4奥冲,1特效奥蛋,1弹幕。循环2:直接特效奥蛋,然后4奥冲后不出特效,死心眼刷了k个奥冲后终于出了特效,施放奥蛋。总共施放k+4奥冲,2特效奥蛋。于是我们发现第二种循环采用一个特效奥蛋代替了弹幕,DPS明显比刷奥冲的循环1高,就是高啊就是高。顺便来比较一下省蓝循环中前3奥冲没出特效的情况下,4奥冲后的技能选择。接弹幕:.5=5141.5
接奥蛋:.5*40%+*60%=5288.8也就是说,奥蛋比弹幕蓝耗多3.4%,伤害也多3%左右。最后提一点题外话前两天我按照自身的属性算了一下,发现1急速等级的提升居然略大于1法伤了(不考虑蓝耗),大概1急速等级=1.05法伤这样子虽然不至于对插宝石的选择造成影响,但是3.22版本下奥法急速非常重要,爆击相对于急速是渣,大家切记[h]我是一条分割线[/h] [color=red]结论:1.无脑奥冲比4+1的伤害高3%左右,蓝耗则高176%。2.不要在可输出的时间唤醒,除非你真的没蓝打4+1了。3.我对于输出的建议是:保持一定的蓝,用于不出特效情况下刷奥冲到出为止。第一个奥强期间你只用放两个速射奥蛋,一开始一个,奥强快结束时(如最后一秒)一个[/color]话说最近有同学撺掇我去TF了,犹豫中啊…...
另:既然NK修改了我就对应修改一下措辞
技术贴,,留名,,慢慢研究~~~
技术贴 强力支持这么看来规规矩矩的4+1,争取不唤醒,最后BOSS快没血了,而蓝有多的情况下再无脑奥冲是最好的选择了?
大家都学会了转阶段唤醒。
[quote][pid=][b]Post by zouxingb43 ( 07:00):[/b][/pid]技术贴 强力支持这么看来规规矩矩的4+1,争取不唤醒,最后BOSS快没血了,而蓝有多的情况下再无脑奥冲是最好的选择了?[/quote]
即使是无法利用冰/火结界的BOSS,肯定也有大量富余的蓝可以刷多余的奥冲关键是尽量把这些奥冲放在DPS高峰期(尤其是奥强,或者什么撞墙吃球变大之类)中,但是又最好能时刻保留一定的蓝量应付脸丑不出特效的情况所以说控蓝不是纸上谈兵就行的,得靠经验,技术贴什么的都是浮云...
谢谢楼主了
顶~不过如三楼所说 很多长时间战斗的BOSS 阶段变化的时候 有空闲可以唤醒 在一个阶段结束前可以卸蓝但不要完全用空 毕竟唤醒也不是能唤满的
在触发效果或者开技能饰品的阶段尽量多几个4奥冲就是了,其他无提升的状态就是正常的4+1,挺不错的,唤醒更多的情况下是为了应付马上到来的泄蓝期,倒是很少真的OOM唤醒。刚开始玩奥的时候也傻傻的以为4奥冲才是第一,后来测试了好久才发现奥强期间用N个4层奥冲和一个奥弹才是最强的选择。
所以我一直觉得熊猫说的 循环中加大奥冲比例是 奥法突破DPS瓶颈的办法 是错的还是要 区别对待啊
个人一直以为对于奥法来说,灵活是最主要的方式...没有必要死死的按照4+1或是其他的什么方式来输出。最大化自己的输出时间,在输出时间内保持自己输出的最大化才是最实际的控蓝等都是为着这个目标去的...
粗略的看完了 如果全依靠自己打 我覺得考量一個奧法的輸出重要的是奧沖5的暴擊與否而且要依據戰鬥 儘量把每一點mana都用在刀刃上 比如HTOC老一 我基本上手開飾品打6到7個奧沖 接速射 接寶石 最大化飾品特效如果某些戰鬥將要結束藍還有很多 是需要瀉藍的 但是卡sx最後一秒喚醒不是好***慣 更多的考慮自己和戰鬥的關係控藍 倚靠別人的嗜血總會出現藍會缺該爆發又打不出奧法應該是多種輸出方式結合 只打4+1也是不可取
我最想不明白的就是3.2和3.3的奧法為啥要卸藍?卸藍就真的那麼好玩么? 4層飛彈的傷害不必你4層奧沖好看的多么?奧法dps在4.0前都是鋸齒形的,4+1~4+1的就夠費魔了,想不出你們還有多的魔來拿出來卸......即使卸了你dps會增加多少么~至少以後出t10的2件效果之後4+1比卸魔的dps高多了....別拿4.0說事,你4.0之前隨便找個boss能沖出8w的傷?
循规蹈矩的4+1确实不错~那天看了熊猫的帖子~昨天去打HTOC~发现无脑奥冲泄蓝的打法如果掌握不好唤醒的时机会把DPS落下一大截!4+1固然稳妥~泄蓝打法如果掌握好唤醒的时机也是很有价值的~根据BOSS而定~有的时候奥冲就是不暴也挺烦恼的~!
看错了 编辑掉。。
个人认为的多次奥冲的使用条件有以下四点 1、BUFF期 2、王虚弱期 3、战斗进入尾声 4、有已知的回蓝时机和必然的回蓝技能(冰火结界并不算是必然 所以要慎用 可以用但不要算在计划内)基本实战总至少要满足两点或第三点时候用 奥强嗜血期可以多冲 但也要顾及下自己蓝多奥冲和4+1的伤害对比 确实是多奥冲大些 但是并不多太多 并不想2T5时代那样惊天地泣鬼神了 而且4层奥冲的蓝耗现在真是惊天地泣鬼神 说白了好钢用在刀刃上 熊猫也只是提供思路并不是鼓励大家去无意义的蓝耗我所回忆的多冲时机有以下几个火王有结界吸收火伤咒术吸收蓝充裕并且得到强化BUFF的时候TOC1王阶段性胜利前和P3王撞墙后的虚弱 2王 偷完后开奥强冰脉或嗜血时候3王 初期集火4王 被强化后奥强冰脉或嗜血时候5王 被点名成功吸收伤害后并奥强冰脉或嗜血时候再就是战斗接近尾声另外自身BUFF监视插件可以帮助你更好的利用蓝 DBM能帮你更好的获取蓝以上几点可以看出 多冲应用并不是很广泛 但利用得当 确实也是有DPS收益的我们要为了伤害而加大蓝耗 不能是为了泄蓝而泄蓝 3.22的奥法已不是以前生猛冲、王倒蓝尽就是极限掌握输出时机才是问题的关键 刻意的去追求蓝耗意义不大 我对奥法的理解 就是奥术无常希望同仁要做到 就是收放自如 先知先觉以上是我一年前的经验总结 很多地方可能略有偏颇 或并不适合国服现状请大大们批评指正本人装备不好、DPS一般、不了解国服现状并很多都是回忆如有误导 在此道歉.
学习了一下,晚上试试
我基本上是4+1打法
等4层在用掉
这个得顶一开始受2.3的影响猛刷奥冲 发现只能打5000多DPS打10 H小强的时候 发现 前面不要猛刷 把唤醒留到进P3前用一次比较好最后打了6000DPS感觉如果不是比较极端的情况打N+1比较好
等到数据流了 十分感谢
计算是不错。但是你看问题的角度有问题。1、现在的boss站有很多时间是“非输出时间”。这些时间用来唤醒并不影响输出。而你蓝量超过唤醒回复量却是在浪费唤醒。包括宝石。2、冰盾和火盾吸蓝现在属于BUG非常夸张。25人火王,整场战斗(吸4次)运气好吸蓝量大概在1.5管蓝左右,如果不把蓝控制在一个较低的水平(至少是50%以下),很可能瞬间满蓝,同样浪费了火盾的吸蓝量。3、泄蓝是有讲究的,蓝多时需要泄蓝,蓝少时需要4+1,这个由个人自由掌握的。会泄蓝的人一样会4+1,但是会4+1的人却不一定知道泄蓝要什么分寸。总之,泄蓝这个是技术和意识范畴的东西,不能以数据来强求手法。
4+1确实能打出个稳定不错的DPS!但想要出彩?不可能!一个知道什么时候4+1什么时候刷奥冲4的法师才是最强的DPS!~[讨论] 几个疑问。奥法控蓝阶段到底怎么打。各大属性到底谁最重要。黑科技打法到底是个啥。
控蓝阶段常规的就是3,4+1。昨天看到个新思路就是保持加速BUFF用虚空风暴刷奥弹没刷出来就读奥冲来保持BUFF。看上去很厉害,但是因为没这么打过,也没办法做个详细的测试什么的。所以现在挺想知道,控蓝阶段到底该怎么打。最重要的属性自己理解还是精通,但是看到个搬运帖说现在全能的收益比精通打。别的帖子里也有新思路,现在迷茫的不行。最后,你们经常说黑科技黑科技,奥法的黑科技到底是个啥?
把刷飞弹那个奥冲换成奥爆,你试试就懂了
[b]Reply to [pid=21288,1]Reply[/pid] Post by [uid=372628a[/uid] ( 10:06)[/b]用奥爆替代奥冲还是用奥爆替代虚空风暴刷奥弹呢?是说的是全程用奥爆来替代奥冲还是只是在控蓝阶段用奥爆来打4+1?
楼主,黑科技围绕加速打,虚空风暴用来刷新飞弹,奥爆不能一直放,否则也缺蓝,控蓝阶段就是一个奥爆然后按2次或者三次虚空风暴,然后再奥爆一次,这么循环。还有,这种打法我去试了,根本打不过正常手法的,黑科技5M也就能打个12W~14W,正常手法能15W~20W,反正我天赋点了弹幕加伤害那个,ADD战斗也不差,单体跟狂徒贼、射击猎差不多,AOE确实比不过DH。
[b]Reply to [pid=21288,1]Reply[/pid] Post by [uid=]七小年[/uid] ( 10:15)[/b]你的控蓝刷buff是虚空风暴加奥冲,这个奥冲换成奥爆。按我的理解爆发还是在你觉得加速够了正常手法爆发,控蓝阶段三虚空风暴,出飞弹甩飞弹,没有的话一个奥爆刷新buff。但是到了100层后感觉控蓝也挺难过的。我现在844,暴击25,急速7,精通36。在职业大厅用这个方法打了60m木桩,秒伤20w左右,暂时感觉提不上去。急速高了打起来就感觉很赶,人很烦躁。。。。
[b]Reply to [pid=21288,1]Reply[/pid] Post by [uid=372628a[/uid] ( 10:40)[/b]我奥法840,打单体也勉勉强20w,隔壁火法26w.我有点伤心
[b]Reply to [pid=21288,1]Reply[/pid] Post by [uid=]佚之名[/uid] ( 10:46)[/b]在职业大厅的木桩我暂时没有看见超过25w的840附近的火法。感觉他们打长时间木桩到后期也很乏力。我现在就在纠结循环,起手几个技能的顺序理好了之后,发现后面的印记,法阵和奥强总是卡不到一起新的非常蛋疼。
[b]Reply to [pid=21288,1]Reply[/pid] Post by [uid=]佚之名[/uid] ( 10:46)[/b]木桩840能打26w的火法能不能给个链接容我学习下dps构成,诚心想学习
奥爆保持buff 弹幕刷新飞弹 奥强常规爆发 反正我觉得不适合五人本
[b]Reply to [pid=21288,1]Reply[/pid] Post by [uid=]rzl886[/uid] ( 00:49)[/b][url]/read.php?tid=9921546[/url]这个
黑科技就是把奥蛋抠掉的打法5m基本要么10w 要么25w
人家说的5m木桩boss!!!!
[b]Reply to [pid=21288,1]Reply[/pid] Post by [uid=]佚之名[/uid] ( 08:23)[/b]大兄弟。。5m木桩boss+847这和你说的条件是一个吗?你可是说840,木桩
[b]Reply to [pid=21288,1]Reply[/pid] Post by [uid=]acocat[/uid] ( 08:24)[/b]
我就从来不用弹幕,做任务路边小怪有时候都不用。。。。