DNF30级dnf驱魔师刷图加点怎么加点.

法驱的主干技能争议小。加点分配上区别主要在于:
1、针对练级搬砖的加点。sp倾向分配给小招,同时也要留1~2个大招爆发。
2、针对异界、镇魂、安徒恩四人本的加点。sp倾向分配给大招,留1~2个小招补刀。
3、针对安徒恩团本等特殊地图的加点。针对性更强,需要学习特殊技能。
近期变动要点
1、由于削血等级压制的实装,双子戒指在安徒恩副本作用大降。相应的,对加高破魔符来减速、压制符学习TP的要求也就降低。
2、由于圣骑士BUFF体精提升幅度降低。天使祝福的加成量变得更低,换装天使的加成也明显削弱。天使祝福的需求变得更低。
3、由于异界套BUG,学习式神:真玄武后,碎魂和追亡套均大幅降低狗的抓取时间。所以,直到BUG修复,都不推荐学习真玄武,并留出真玄武的60sp,以备BUG修复后学习。
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dnf2016驱魔改版加点
大家好我是牛游戏网的小编,在经历了9.27日的改版之后,各职业迎来了大换血,各职业在各方面都得到了一定的加强,包括便利性,伤害等等。经过了改版之后,驱魔也迎来了一波技能的大更新。下面就让我来为大家介绍一下改版之后的驱魔的加点
首先,以下两款加点中比较明显的就是我舍弃了式神封灵阵,并非其无用,其总的百分比也有5W左右,聚怪的效果也不错。对于很多有先手准备时间的怪物(如金、风、花火分身、玛特伽等等)配合其他技能有着很不俗的爆发。主要是因为其模式与输出太过拖沓,视觉效果太过刺眼,用的习惯的朋友仍然可以考虑加1或加满。
其次,逆龙七杀只点了一级,这个技能加满百分比其实挺高的,加快打击秒伤也能看,我在tyf也曾作为大技能加满,但是最关键是,不加速打击吧,这技能太墨迹,影响后续技能的使用,而且后几段也并非super hold判定,不值当,但是如果加速打击,哪怕TYF极其流畅的环境,这个技能实战中加速打击过程中丢伤害的现象太过频繁。严重的时候7段攻击直接丢3~4段,最伤的莫过于百分比最高的最后的几下攻击消失,直接沦为小技能的水平,非常的无奈尽管已经作为BUG提交,但是估计修复无望 因为这很可能与技能本身无关。因为我并不靠这个技能打输出,所以加1或加满大家可自行取舍。
第三呢,关于无肩的空斩打,由于念珠的三段Z,以及层出不穷的+技能,Z的实战效果依旧可观。同样无TP对于单个怪物来说,论秒伤三段Z≈巨旋风≈落雷符,而且没事用一用也能刷新一觉被动。贴着怪物时候,破魔朱雀Z升天小技能循环非常舒服,虽然略显猴戏。
最后,法驱一系的小技能,对单而言 统一无TP输出能力落雷符≈巨旋风≈2个朱雀符≈2个切割≈4个破魔符
主要针对大地套的驱魔,剩余SP可以考虑给朱雀符、巨旋风以及升天阵上。
可以选择满朱雀 巨旋风给1,剩下加不屈防翻车或补在升天阵上,非活跃在舰炮的驱魔可以考虑不满压制符。
注:如果满落雷的加点可以加1级灭魂清小,不推荐加满灭魂符是因为SP消耗量巨大且对单略显猴戏。
TP主要是狗的取舍
3TP20级追亡9的狗抓取时间也有10s了,对于抓取时间不是很依赖的队伍或者秒秒秒,可以这样加。
可以考虑从45扣TP给玄武,对于依赖驱魔输出的情况或队伍考虑到白虎有着良好的打桩和续航能力,可以选择从45扣TP给白虎。
幽魂、强散一列
剩余SP主要考虑白虎、落雷、巨旋风、狂暴锤击、朱雀符
就需要考虑续航以及打桩输出能力的问题推荐满白虎和落雷,打桩白虎输出能力依旧不俗,但需要适应白虎间隔距离的变大,落雷脱手,目前版本秒伤也不算太低的可怜了剩余SP给朱雀符。
可以考虑把白虎的SP匀给小狂锤或者给压制符 擎天火山孵化等处亦有妙用
注1:力驱则上面改加火脉轮,对于触发效果有需求的搭配,优先考虑脱手多段的巨旋风、落雷符,推荐选择自己更佳适应喜欢的三板斧。
注2:如果满落雷的加点可以加1级灭魂清小,尤其装备有+Lv60技能的属性的。
剩余TP看你选择了什么技能了不依赖狗的抓取时间的队伍(或面板逆天の豪单刷)可以考虑从狗上扣TP给其他技能。
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