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弹弹堂强化模拟器连上!
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2011-04-20 标签:
弹弹堂s强化攻略
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共1页/10条抓住强化的规律:《弹弹堂》强化剖析
能进来的想必对都不生疏,被强化搞的焦头烂额的大有人在,数以千计的勋章全都糟蹋在蛋疼的强化上真的很可惜,所以怎么成功强化便成了每一个弹友的头等大事,为了摸清强化的规则,联络我的一些履历树立一个强化模型,下面我将把我的观念和模型逐个论说。
& 上图就是我树立的强化模型,横轴(x轴)为时辰,以小时为单位;纵轴(y轴)为成功率;蓝色曲线就是服务器加成曲线,计划正25%负50%,其周期为12小时。看不懂不要紧,我会逐个介绍,你只需往下看就行了。
& 一、强化时辰挑选我以为真实的强化成功率不是你强化兵器时界面上所闪现的数值,其不和还有一个体系的参数,加上这个参数才是真实的强化成功率。我管这个参数叫做服务器加成率。详细怎么算呢?往下看
& 例一:我们在图中找到A点,该点x轴对应为00:30;
y轴对应为46%。该点标明一自个在清晨00:30去强化,放好石头后,界面闪现成功率为46%,那么此刻的真实成功率是46%吗?当然不是,我们看B点,B点是A点的垂线与服务器加成曲线的交点,B点对应的纵坐标为17%,阐明啥?阐明清晨00:30时服务器给的强化加成率为17%,是个正值,所以此刻真实的强化成功率大概为46%+17%=63%,而不是46%。各位弹友看知道一些了吧。
& 例二:我们再看C点,该点标明一自个在14:30分去强化,放好石头后,界面闪现成功率为89%,我们看D点,服务器给的加成却是-46%,那么该次的强化成功率就是89%-46%=43%。
& 那么E点的成功率不用说了吧,50%不变,此刻服务器加变成0。
& 看了上面的我们该知道服务器加成的作用了吧,所以有人说一个强2能让+11上+12我是信任的,由于我自个就有一次0.2%的成功履历,所以说理论上不为0的都能够成功。最为要害的就是强化时辰,时辰对了就成功了一大半了。 估量此刻会有人说:我强化的时辰和你图上的正区域相同呀,怎么失利好屡次呢?或许,我就是在你图上负区域强化成功的,你这个图禁绝呀?别急,我持续讲。
& 游戏不是原封不动的,若是都这么简略也就没有意思了,我以为,这条服务器加成曲线是会跟着条件改动的,当游戏里一自个也没有时,大概就是这样一条曲线(或许周期会比这个短),当服务器里人多了,有人进行强化、组成了,那就要影响到曲线了。自个梦想曲线上有个点随时辰而移动构成了整条曲线,一旦有人强化组成失利,该点移动速度会发生改动,波峰前加速,波峰后减慢或接连,波谷前减慢或接连,波谷后加速;而强化组成成功了,则相反,波峰前减慢或接连乃至**,波峰后加速,波谷前加速,波谷后减慢或接连乃至**;(看着曲线领会一下)。点在改动,时辰在消逝,而点的轨道是固定的,这样一来,原有的曲线就会违背初步的方位,但形状没有发生改动。这样就构成了下面我要说的状况,不废话看图:
& 1、0时或许***调整后曲线图
& 2、下一刻某时辰点曲线呈现两种改动,粉色曲线标明游戏内强化成功的人少,点走的快构成的曲线;绿色曲线刚好相反,蓝色为原曲线的方位
& 3、再下一时辰某时辰点拉距变大
& 4、此刻前曲线改动最大,粉色曲线和绿色曲线重合,原曲线波峰波谷易位
& 上述曲线改动图为志趣的均分办法改动,也就是说全天任何时辰上线强化人数是相同的,强化作用也相同,这显然是志趣的,尽管我自个觉得我们的强化作用对体系的加成曲线影响不是很大,但仍是会致使曲线的偏移,这还需求我们共同来供给详细强化成功时辰来完善。通过理论上的模型查验和核算,(这里只取粉色曲线和绿色曲线的交集,)下面一些时辰段比拟合适强化:00:15~00:45;05:45~06:15;14:55~15:05;20:45~21:15也就是理论上每天的00:30、06:00、15:00、21:00去强化成功率是最高的。
& 还要注意21:00是每天强化人数最高的,存在过失的可能性也是最大的,若是能等仍是比及06:00最佳,自个有屡次履历,+7、+8连上,+9、+10一手上,都是早上六点强化成功的。
& 我们能够看到,其实能够去强化的时辰段十分的少,大多数时辰都是不能去强化的。再有若是我们都在(比方)06:00去强化,那一定还会有人接连失利,由于许多的强化会让曲线活络起改动。
& 若是我们觉得我的模型有些道理的,或许有个别人怎么也强化不上去的,能够试试我的办法。
& 小结:挑选合适的强化时辰是条件!
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编辑:xwgod
来源:下载吧
今天小编为大家带来的是弹弹堂强化经验介绍。弹弹堂强化经验是什么了?弹弹堂强化经验有什么用处了?小编这就来介绍一下弹弹堂强化经验。 下文就是小编为大家带来的详细攻略,也请大家关注。 每个强化石头,增加10的基础经验,VIP不分等级增加50%,公会铁匠有加成 +1 10 +2 50 +3 150 +4 350 +5 700 +6 1500 +7 2300 +8 3300 +9 4500 +10 6000 +11 7500 +12 9000 0-6 2760 0-9 12860 0-12 35360 这么算 &5铁,VIP,武器从0-12需要强化石头1768个,任务得的点卷太少,一天任务也就买3-5个强化石头,主要靠联赛,一周大概可以得200个左右。加上任务,免费玩家6周左右可以 &100%强化上12。人民币玩家就快了,花费5000多人民币,一天就可以直接上12了。 总体来说还可以,但是0-9需要 12860的强化经验,一般新区,公会铁低,就算开了VIP,0-6需要150多 &个强化石,而0-9需要700个强化石头。6-9之间强化速度过慢,我作为一个长期玩的玩家提醒你们,20级武器不+7,+8。任务副本就过不了,25级的话副本难度更加高,日常任务副本会出现脱节,也就等于一个BUG。 建议改善,增加武器强化任务,先前武器+5,+8成功会有任务奖励,建议+6,+7这里也需要增加类似任务,否则会出现脱节
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