魔兽世界大灾难过后安慰人的话dZ能有加血技能吗?

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魔兽世界7.0:盗贼技能 手***射击重大BUFF?
作者:Enddark
发布时间: 19:18:20
关键词>>魔兽世界7.0,盗贼
摘要:盗贼技能手***射击重大BUFF?言而有信玻璃渣,其实就是个新模型……(内有动图!)
  就是动画没有匹配。
  上个版本这个技能是这个样子的。
  玩家吐槽从裤裆掏出一门炮,怎么都不算“手***射击”,于是在论坛抗议,民怨上达天庭,BLZ许诺说,我们会给这个技能更换模型和动画的!
  于是就有了……
  嗯……
  怎么说呢,好歹的确是把手***了……
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved后使用快捷导航没有帐号?
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我就不明白了&&战士的回血技能为啥被削弱了啊
凉透半盏琉璃
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战士有回血神技 释放尸体 瞬间回50%血量
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感觉现在练级用乘胜追击完全是不用停下的节奏
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FS太强,必须砍战神
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80年代的十秒盾反和双伤双回~还是很靠谱的说~
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DK回血能力太强了 我们砍战士一刀吧
发抖的小喵喵
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你喊暴雪设计个ZS奶把&&1G带走
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给咱ZS加个(回血打击)一刀回%10,3秒CD就好,要求不高吧
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楼上好能扯
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还我复苏之风即可!
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daijun8710 发表于
还我复苏之风即可!
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还我复苏之风,还我压制!
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回不去的复苏之风
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  喜欢某个职业,往往是因为喜欢这个职业的某些技能,比如法师的技能飘逸,圣骑士的技能帅气,盗贼的技能刀刀见血,术士的技能邪恶,德鲁伊的技能&绿色环保&、战士的技能热血......每个职业各有特点,回味不同。不同的职业也都有着自己的王牌技能,让人记忆深刻。
  &战士 Warrior
  招牌技能:冲锋
  入选理由:最能体现战士精神的一个技能,&有危险战士上!&,只见战士拖着一路幻影就冲到怪面前,配合上&唰&的声音,非常热血非常酷!当然,冲锋之后,也意味着早把生死置之度外。
  &猎人 Hunter
  招牌技能:野兽之心
  入选理由:兽王系猎人赖以生存的根本,人见人怕的小红人。如果仅仅讨论1vs1的话,那这个技能再往前靠一点都无问题。不过毕竟魔兽是多方位的游戏,柱子、死角、距离、同伴,各方面因素都能影响到小红人的发挥。
  评价一个技能强不强力,很重要一点就是看这个技能是否能够逼出对方的大招。正如我们所见,小红人完美的做到了这一点。面对小红人,任何职业任何天赋都必须做点什么,开无敌、按消失、开闪避.....总之,你必须做点什么,不然的话,等待你的很有可能就是死亡。
  可以想象猎人大喊一声:&燃烧吧小宇宙!&宠物也喊:&为你而战,我的主人!&然后都无所畏惧,也毫无怜悯。
  &德鲁伊 Druid
  招牌技能:变形
  入选理由:精通于变成自己身边各种生命的形态,德鲁伊是一个万能的角色,能够通过变成各种形态来对不同的情况做出反应。改变形态之后,德鲁伊将失去使用其他天赋技能的能力(如变熊则不能使用平衡和恢复的技能,变鹌鹑就不能使用野性和恢复的技能)。但是为了战斗存在的形态也有它们自身的技能,并且在必要的关头他们可以切换自己的形态以辅助战斗。这就是德鲁伊最大的特点,在奈法的战斗中,奈法点名德鲁伊是就会喊道:&德鲁伊和你们愚蠢的变形法术。让我们看看有什么事情会发生吧! &
  &术士 Warlock
  招牌技能:恐惧
  入选理由:恐惧是《》里最强的控制技能,来把它和变羊、吹风、致盲、忏悔、翼龙、心灵尖啸、破胆怒吼、缠绕相互比较一下你就会发现恐惧这个技能的优势,
  首先伤害技能并且不会很快的打破恐惧效果。
  其次恐惧以后目标会不规则的乱跑,能很方便的就拉开与近战的距离,痛苦术士利用恐惧的期间能很快的恢复生命。
  被恐惧的目标不能控制自己的行为。
  恐惧这个技能本身没有CD
  暴雪对恐惧的强力当然认识的很清楚,导致了大量的反恐惧技能的存在,牧师在某个版本全部获得了反恐结界,然而最压制术士的还是亡灵这个种族。情况在巫妖王有了好转,徽章和亡灵意志共45秒的CD,意味着亡灵贼不能连续2次解除恐惧 。
  &牧师 Priest
  招牌技能:暗言术:痛
  入选理由:曾经流行的一句话是:&一个痛相当于术士的3个DOT技能&
  &圣骑士 Paladin
  招牌技能:圣盾术
  入选理由:看着这个技能,这个排名,不由感慨沧海桑田,世事变幻无常。放在tbc前排技能榜的话,这个技能不在top1那真是天理不容。可如今......很多时候,尤其是在pvp中,真觉得无敌是个笑话,圣盾不过摆设。一个大驱散毁掉了骑士最硬的底牌。但是考虑到各个方面,以及大驱散的使用条件,无敌还是有他不可替代的地方。无论是pve还是pvp,无敌依然是骑士最后的王牌,尽管它已经不那么硬了......
  炉石恒久远,无敌永流传。
  &萨满祭司 - Shaman
  招牌技能:嗜血
  入选理由:嗜血是个&量变引起质变&的技能,他提供的buff在人少的时候并不可观,但只有在dps足够的情况下才能发挥&恐怖&的威力。。当萨满喝下恶魔之血,全身充满破坏的欲望,世界在他们眼中一片血红,狂暴的能量奔腾在体内。这一刻,萨满雄起了!
  &法师 Mage
  招牌技能:闪现术
  入选理由:魔兽争霸里守望者的技能,千里之外,取人性命,左闪右突,来去无踪。闪现的瞬间耳边风声淅淅,极度飘逸。没玩过法师的人是感受不到这种感觉的。
  &死亡骑士 Death Knight
  招牌技能:死亡之握
  入选理由:当巫妖王来到,你最大的感受一定就是身不由己,因为无数的DK会将你在野外战场中拉来拉去,这就是死亡骑士的死亡之握!就算你跑到天涯海角,也逃不出DK的一握。
  &潜行者 Rogue
  招牌技能:潜行
  入选理由:这是唯一一个能改变&魔兽生态&的技能。
  换种说法是,其他所有技能都是一个位面的技能,而潜行,是平行空间的......其他所有技能对于一个职业或者是锦上添花(比如致盲、嗜血),最多是雪中送炭(比如死亡缠绕、冰箱),而只有潜行,这是一个从根本上改变了盗贼职业特性的技能。
  假设取消潜行这个设定,盗贼会一下子从pvp的峰顶落至谷底,而把潜行给任何一个其他职业,他都能在pvp能力上连上好几个台阶甚至直接登顶。还有什么能比这点更有说服力?在我看来,潜行作为盗贼的招牌技能,实至名归,无可争议。
  所谓一代补丁一代神,但是有一个技能任你再&神&,也拿他毫无办法。这就个技能就是潜行,有个潜行这个技能任你再强的职业,也和盗贼是55开&&你杀不了我,我也杀不了你。难保你在野外打怪没技能红血的时候,潜行过去补刀流你是毫无办法。暴雪在竞技场都不得不加入反隐的眼睛。潜行不愧是魔兽世界中的最强技能。
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参考资料

 

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