天下贰怎么样wl怎么加点

天下贰WL怎么打HH?
荒火:最怕的是敏HH,以及百分50血后的开,他们输出不稳定,被开打到一定要全身而退...磨到HH能出开你基本血也快过半了,一个开会心不会心伤害都可观...你血能剩多少...马上匕首开溜吧...开没命中那HH就要死...胜率百分60 一般情况下HH在施展刚身之后,时长15S,技能调息是2S还是3S吧,然后你在这时间段遁地,12S的时间钻出来HH钢身一般也刚好结束.如果条件比较优越的WL,对于HH的钢身并不可怕,有个诀窍,就是在HH快半血的时候开催命加强攻,上去先封个断魂,这样他的钢身就被闭气了,然后在6S的闭气时间内解决掉HH.一般钢身的HH很少会去用晕,用晕都是刚开打那会比较频繁,因为很多HH到了半血就等着开钢身,你封了钢身很会惊慌失措. 的加成是跟我们化血一样的.跟HH也就是30秒的事,在可以无限化血的情况下,这里的话你也只需使用两次化血,在你遁地的时候你也要保证化血是开着的,这样化血加遁地的速度,那个快啊,羽毛都望尘莫及.HH肯定是要靠边站.
当然PK上双方操作何装备都很重要,但是不可否认,同等条件下我们魍魉不占优势
WL不好大HH,同级别装备下
LZ如果遇见HH的话最好是别和他拼,HH一般都是2W血左右,并且攻击高,但是WL有隐身在,这点是自身的主要优势,打HH的话最好是看他剩下不到一半血量的情况下,最好是HH刚身冷却时候最佳,这时候打HH胜算比较大。
猥琐点就不停用暗器骚扰吧,快没红来再上去放大招吧
难打...你看套装的防御差别吧.那叫痛////另外呢.现在hh几乎都是全敏的了.wl自身那点回避被hh忽略了T_T..能不打尽量别惹...要打的话...隐身暗器几下,打到他烦(看熟练),上去大招几下.出刚身就地形.出来了再打
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天下3职业讨论:资深玩家全面解读魍魉加点
16:52作者:明净八度来源:官方论坛
资深玩家为您全面解读天下3职业——魍魉,从加点到各等级装备选择都详细罗列。详情请看正文。
  魍魉的武攻讲究高速的战斗和一击必杀,出色的爆发力,迅捷的攻击速度,高超的回避力,在给敌人巨大的伤害的同时也能保证自己的存活。配合隐遁身法,他们在最不利的情形下也能有机会全身而退。
  我们知道有云麓仙居,冰心堂,,山庄等等的门派都是这么一个弟子集合在一起营造的场所,像仙居,堂啊,观啊,山庄啊,营啊,唯独魍魉,仅仅魍魉而已。从中可以看出魍魉这一派对于单兵战斗力的看重,以及目标之明确,行动之简单有效和心理之坚定不屈。()
  一、魍魉的配点
  大荒世界的敏,力,疾,体,念,魂中,魍魉是完全不需要念或者魂的。
  念属性:每一点念获取1点法术防御;1点技力值上限,0.7的施法防护和会心防护,同时获得0.5的意志类抗性,比如说催眠-混乱-暴怒和恐惧。
  这四类抗性其实是魍魉十分看重的,因为作为一个硬甲杀手,面对的软甲也就是你的猎物时,他们最擅长的比如太虚的符惊鬼神便是这恐惧效果,如云麓仙居弟子的水入梦便是这催眠效果,魍魉同门之间切磋的狂影是混乱效果,而暗器卷也是催眠效果。可以说意志类抗性对魍魉来说远远比行动类的缓速啊定身啊或者坚韧类的眩晕之类有效的多。
  这一说法我相信在大家看来是有争议的,不过不用着急,我们接下来抽丝剥茧慢慢叙说。不过可惜的是啊,魍魉技能方面,或者说整个大荒在于技能方面唯独有冰心堂弟子可以完美利用到念这个属性,所以念虽然在其属性给予的帮助上最为全面,却很少有人问津。
  魂属性:一点魂给予魍魉0.8左右的法术攻击增长,这个数值我没有具体测试过。因为魍魉本身完全对法术类伤害绝缘。放弃你包包里那根迅雷法杖吧!那法伤对你的解体完全没有效果。
  什么?你是疾语自爆WL?好吧&&
  体属性:每点体给予魍魉1点物理防御,0.5的坚韧类抗性,解释一下这个坚韧类的抗性,分别为眩晕-郁气-闭气和逆脉。
  我们昨天说到冰心堂弟子的神技失心,荒火和云麓频繁发动的眩晕类技能都可能会被这个抗性所抵抗掉,一次抵抗,成就霸业。同时每点体还给予魍魉4~5点左右的生命值,这个数值只能说是中等而已,不过因为魍魉的解体卷完全依赖于自身生命值属性来计算,所以侧重于全面加体的魍魉在大荒也是存在并且一代代流传下来的。
  满级的解体卷属性是这样的:发动技能后本身死亡,对周围的七个敌人造成左右的伤害,并且附加施法者本身血量的1.15倍元系伤害。我们可以简单计算一下,假设一个80级的魍魉侧重于全体,他在蓝翅膀状态下配合于激活的珠子来达到2W的血量应该是不会很困难的,如果是战场套的话就更显得轻松了。然后他可以对一个常态下的目标造成多少伤害呢?2W*1.15+2700则等于2W5左右的伤害,催眠对于解体卷也是有效的,可以增幅20%的伤害即为3W左右。
  听到这里是不是感觉很厉害很逆天呢?不过好坏总是两面的,首先解体卷的冷却时间有漫长的300秒也就是五分钟,超过了除重生之外的任何大招,其次解体卷虽然无视对方所有防御类属性包括回避啊,物防啊,法防啊,但是面对云麓弟子风心法的知彼还是要让一让道的,风心法自带的减伤对于自爆有减免作用,而战场套里的知彼则不具备这个效果了。并且解体卷作为邪术,技能描述的是元系伤害,但本身是不受任何法术攻击增幅的,所以拿着迅雷的魍魉更看重的是其中的疾语属性。
  有这么一些魍魉因为特殊爱好会侧重于增加体属性及炼化疾语和穿着带有疾语的装备,将本身3秒吟唱的解体卷尽可能的压缩到2秒或者更多,对于这样的大荒世界本拉登我们只能投以钦佩的目光。最后就是加体的魍魉可以拥有更多的物理防御,这在面对同是硬甲的荒火-天机和羽毛时拥有一些自保和生存的可能了。
  疾属性:每一点疾可以给予魍魉1.5的回避,0.5的行动类抗性,比如说缓速,定身,迟钝和束手。
  后两者面对云麓仙居弟子的水缓行和弟子的梨花,或者天机营的流光鸣都是相当有效果的。
  疾可以说是老天下魍魉普遍投入的属性,这个习惯一直带到08年的新天下2,一直到60战场套,也就是噬影套的出现,疾魍魉的盛极一时才渐渐被打压了下来。不过时至今日以及有大批的魍魉弟子将分配点毫不犹豫的投向了疾,这其中有他们的一些看法。
  比如魍魉自身的疾闪可以瞬间让一个疾魍魉达到大荒回避职业的顶峰,比如非常好用的失明卷可以让魍魉的对手命中接近于0,或者疾影卷的疾属性可以增加其伤害,不过根据测试只是略微哦略微。
  不过总的来说疾魍魉应该是魍魉之道里最为坚守的一系,任别人如何说,他们一直坚定自己的信念,后发制人,形同魅影。
  力属性:说到疾就不得不说力,从噬影套终极了疾魍魉的独霸之后,力一直是所有魍魉为之争论的一个话题。
  大家对于这魍魉是否加力,加力是否值得一直抱有怀疑态度。首先每点力给予魍魉0.3~0.5的物理攻击力加成,除此以外别无他无了,看起来非常萧索啊。
  但是为什么我们当初会有人加力属性呢?纠其原因,其实是这样的:魍魉在穿着60套,也就是噬影套之后自身的命中和会心属性达到常态下的一个可以满足的程度,即使遇到全疾职业也可以依赖于催命和强攻卷对于自身的增幅,这样的情况下魍魉是可以干掉任何一个血量不高的对手的,此时魍魉再去堆砌敏属性很明显就浪费了,而遇到血量略微较高的一些对手,当魍魉的影杀狂影和百影用完了还无法击杀掉对手该怎么办呢?
  所以大部分魍魉选择了堆砌力属性,这样可以在三大招的爆发中尽快击败对手,因为在会心情况下我们的输出是相对稳定的。同时影舞这个特技也给了我们不去堆疾属性的理由,开启了影舞是可以暂时冒充一下疾魍魉的,虽然只有短暂的15秒到24秒,不过以魍魉的杀人速度,这完全够用了。除了力,噬影套别无他求。
  敏属性: 最后要说的是敏属性,其中一点敏增加1点命中和0.5的会心
  加敏的魍魉一直比较不温不火,直到70套的白河出现,才有大批的魍魉去为了补充白河那让人无比蛋疼的命中去选择这个属性。
  魍魉本身依赖于强攻卷和催命,以及技能本身赋予的会心,所以对敏这个属性并不是十分渴求
  但是我们依旧要注意一个问题,魍魉的后期越来越依赖平砍的输出量,这个时候命中属性就凸显出他自身的价值了。
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