WOW7.0双持冰dk武器附魔练级好不?

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双持冰DK技巧:死亡骑士的PVP经验分享
10:13:48 条 来源:新浪 作者:镇国将军红牛 ]
双持冰DK技巧:魔兽世界死亡骑士的PVP经验分享
  好多人说pvp邪才是王,邪是很暴力,命大,一波龙喷加符文武器爆发斩杀加天鬼令人不可阻挡不可逆转,不过有没有想过天鬼血那么少两下就死了还一个打断,完全可以规避,龙喷打近战是能维持很久,前提是要有一个对方无章无解时候,窒息加宝宝晕,远程就不说能喷多久了,前提是掌控好能量,符文,控制三方面,这对于大部分DK控来说不是一件容易的事,不多说邪了,还是看看至今乃至以后将崛起的双持冰吧!这里以插旗为例。
  第一个了解雕文以及对其他职业的作用是必须的。
  第一层和插旗无疑是吸血瘟疫,25秒一对死亡符文不容小觑,虫群基本只有打团aoe用。
  第二层无疑巫妖之躯。
  第三层先说窒息,一般打近战和部分远程都用,30秒一个无符文消耗,至于冻疮,打FS 暗牧必选,窒息对FS没用的,还有AM可以全程冰符文打冰链,还给自己加能量。
  第四层 活力分流 其他不用选,更好的掌控死亡符文等于更好的爆发和更好的回血。
  第五层邪恶之地、冷酷严冬这两个选,群拉是团用的,打必选邪恶之地,一个技能可以破一波爆发,可以去实验一下,会玩的盗贼爆发了你邪恶之地他会跟你无控硬刚?这个技能不仅仅是一个解控,还是一个免控。冷酷严冬对于SM和动物园猎来说是永远的痛。
  第六层无疑死疽。双持只能用这个。
  接下来说说雕文,常驻符文武器增效 和符文能量雕文,以前有寒冰符文雕文现在改没了,表示木有爱!第三个插槽,打一些卡码的比如生存猎就选死握雕文,打灵魂兽猎人就冰触驱散雕文,可以驱散灵魂治愈。打法系就插魔法再生,细节是SS两发脑残箭可以打爆罩子,得用吸收魔法雕文。打无脑贴的职业比如,可以选择冰柱雕文。
  小雕文唯一有用的就是死握免疫后重置CD
  够详了?
  循环规律,要有高爆发,要够硬,就得记住一句话:回血不爆发,对面减伤不爆发也不回血,满能量再爆发。斩杀期间必挂斩杀,杀戮期间拉来打。
  只是我的对战各职业心得,不喜勿喷。
  新人求关爱,么么哒。
  最常见的DZ,战斗和刺杀归一起,能抓出来最好,起手不解控,给他打,没事,盲,凿,锁喉,锁喉打一波别给他打完就冰固解反窒息,上病,吸,吸,灵打灵打,基本要满了,他要跑,拉过来冰打冰链冰打,他斗篷闪避都用了就等于死了。细节是斗篷可以暗打上病灵打回血,第一秒免疫所有法术,闪避不要虹吸,可以灵打。
  敏锐就是风筝时候回血,他要爆发吧,等他近了跟战斗贼刺杀贼一样打。
  第二 猎人,技巧:不后跳不拉,拉来就窒息,绿罩可以防爆炸和冰,会玩的兽王红人集中奥射是不会给你绿罩的,就近身用了。他没灵魂治愈就挂冰链拉距离,灵魂治愈了就触摸驱散,他如果出的动物园就出个冷酷严冬,第3个窒息没打出威慑就要练练输出了。射击猎无压力也没人插旗射击,生存猎,插个死握,还不用驱散他,其他跟兽王一样。
  第三说说CJQ 天赋窒息,雕文驱散,这两个必备,起手一冰触一窒息湮灭冰打。要杀死他就得在无敌后那段时间了,他自由就驱散,保护黑暗模拟可以偷
  天锤落地前2秒开绿罩,被裁了天锤一定得有解,他就这一波,打完就是你回血驱散爆发。
  野德,第一波不可能化身,无压力就不要浪费章了,他流血很厉害,被挂流血风筝月火的话开绿罩,第二波他爆发你满血就跟他拼了,开个冰固冰柱饰品全爆发,细节是上病后不要立马吸血瘟疫,化身期间灵打有能量给他冰打,一波完了他也要回血,你也要回血,这个时候回血要开巫妖和绿罩(挡月火)肯定打不死你。
  鸟德,俗称疯鸡,我也在玩这个鸡,规避好超凡就好了,一般会玩的鸟不会日光就立马超凡星涌的,她得骗你用出绿罩。所以注意不要给他骗了,等他打出星涌是开绿罩的时机。细节:野性位移后再拉,起手窒息,他只有一个章,第一个窒息可以制造一些伤害他不会章的,后面野性位移拉过来打,冰符文全程冰链,近身窒息,这样循环几波他就不行了,追不到人可以打树人回血。
  战士大同小异,战士就不说了,武僧滚再拉,业报后不要打。
  毁灭术有点伤,出吸收魔法雕文可以完全规避两发,不要乱开,第一波脑残箭不用开,吸血就行,第二波开,然后留到血线危机了开一发。模拟可以偷恐惧,暗怒。爆发一样的,窒息冰柱饰品,满能量开,传送就拉。打痛苦术鬼影规避了剩下无压力,掉一滴血回一滴血。
  ,这个职业天生怕DK,冻疮。
  符文能量雕文,魔法再生雕文。细节:开绿罩踩冰环,慧心风暴顺便规避了,冰箱后可以灵打回血,暗打回能量,冰箱倒数2秒黑暗模拟一般可以偷到闪现。全程冰链,近身就爆发,一般近身自己是满能量的。加上一点,打火法近身后开绿罩,不然龙息伤得很。
  暗牧打法和法师大同小异,近身要防恐,冻疮必备常驱散。
  打增强萨,这个版本增强萨异常崛起,不过还是成不了气候,起手不进图腾,人家挖好坑你跳不跳,拉过来窒息先爆发,攒分流,他冲动开绿罩,巫妖回好跟他拉距离,然后再跟他爆发。细节(出图腾记得打,治疗之泉图腾,根基图腾,电能图腾,可以出冰触,驱散,黑暗模拟也有奇效)
  最后才来说DK内战,很蛋疼,都是阿尔萨斯出的,相煎何太急。
  冰就不多说了,错开技能CD高强度爆发斩杀才能杀死对方,一个不想死的死骑是不会死的。
  说说邪DK,个人也是玩邪DK不说精通,起码拉的出来。吐槽一下邪DK的鸡肋,那个天鬼是不是喝了三鹿,才19万血还无护甲,打断你4秒两个灵打虹吸两个冰打6秒杀死一个天鬼,你还能读条?死翘翘,你存在的意义是给对方回血的吗,放大的地鬼可以拖着,杀他意思不大,除非他可以送你百分之50急速(看看灵魂收割的效果)接下来龙喷算废了一半了,开天鬼选择击杀之,留了个绿罩破龙喷,加巫妖冰柱饰品回血,可以完美规避邪的爆发。
  之后就是拼肾,拼谁失误。纵然邪DK,他杀不死冰。。 细节(绿罩是个好技能,对方绿罩不要虹吸,对方压力大开了饰品巫妖虹吸就开绿罩不给他吸) 有人问我开冰脸还是血脸,毫无疑问是冰脸。。(击杀点,对方无绿罩,无巫妖,无符文武器)冰柱饰品挂斩杀冰打,运气好连着连着的杀戮机器,他跑了拉过来再冰打斩杀跳不死再挂上。
  以上不是全部DK的内容,可能对于一个新手DK会不理解,加以学习吧,再此致歉!
  放学了,也写完了外加一句 ,刚刚忘记说了,冰柱饰品巫妖一起开对大爆发有奇效,加上一点基本输出和回血手法。
  不爆发期间起手上病窒息湮灭2发冰打,留2死亡符文回血,爆发期,满能量冰柱饰品一起开,带力量触发饰品触发期间爆发效果最好,记得预判挂斩杀,(百分之35是斩杀,百分之40对面无免疫魔法挂上斩杀最恰当)斩杀后要接1个以上冰打防斩杀不跳,斩杀期间要有窒息。
  回血同理,压力不大就一般虹吸,感觉压力大可以一起开冰柱饰品巫妖,虹吸加灵打,期间贯穿冰打攒分流 。更新一点细节,希望各大水友喜欢。双持冰DK除了精通和急速(急速1100)以后到底是溅射收益大还是全能收益大?
无Buff情况下精通54%,急速30%,急速堆满1100了,然后就纠结除了精通以外到底是该选择溅射还是该选择全能?希望有老司机解惑!
[s:ac:茶]溅射高,还方便转邪
急速1100的设定是什么鬼
双持冰什么时候对急速有要求了?
[b]Reply to [pid=58671,1]Reply[/pid] Post by [uid=1694237]sjconjurer[/uid] ( 07:56)[/b]稍微堆一些杀戮触发的多
[b]Reply to [pid=58671,1]Reply[/pid] Post by [uid=8422904]taull[/uid] ( 08:34)[/b]有4件了你还觉得杀戮少?
[quote][pid=58671,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Hliter[/uid] ( 08:40):[/b][b]Reply to [pid=58671,1]Reply[/pid] Post by [uid=8422904]taull[/uid] ( 08:34)[/b]有4件了你还觉得杀戮少?[/quote]尽管急速收益如何另说,但4件套的效果,脸黑人士和脸好人士的差别巨大,真的
[b]Reply to [pid=58671,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Hliter[/uid] ( 08:40)[/b]有时候还是会出现满能量还不触发的情况
[b]Reply to [pid=58671,1]Reply[/pid] Post by [uid=8422904]taull[/uid] ( 08:44)[/b]我倒是一直一贯能量打空,还是闪着杀戮
[b]Reply to [pid=58671,1]Reply[/pid] Post by [uid=]qthvincent009[/uid] ( 09:01)[/b]这两者并不冲突啊,我也经常是一开始死活不触发,触发完了打空了还在亮[s:ac:喷]
[quote][pid=58671,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8422904]taull[/uid] ( 08:34):[/b][b]Reply to [pid=58671,1]Reply[/pid] Post by [uid=1694237]sjconjurer[/uid] ( 07:56)[/b]稍微堆一些杀戮触发的多[/quote]我也堆1100的急速。但就算没有4T18和杀戮有半毛钱关系?我堆是为了GCD和符文回复。
[b]Reply to [pid=58671,1]Reply[/pid] Post by [uid=8422904]taull[/uid] ( 08:44)[/b]确定不是你无杀戮冰打过多吗?
[b]Reply to [pid=58671,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Hliter[/uid] ( 12:43)[/b]我能量都满了,说明我是有意识在存符能的,所以不是你说的这情况
[b]Reply to [pid=58671,1]Reply[/pid] Post by [uid=141355]qd3990109[/uid] ( 11:20)[/b][s:ac:擦汗]平砍快确实触发的比较多
[b]Reply to [pid=58671,1]Reply[/pid] Post by [uid=8422904]taull[/uid] ( 13:39)[/b]我感觉符能根本不够用杀戮覆盖太高了
从实践的角度来说,溅射。因为后面几个区基本不掉全能,都是溅射和暴击。装等高还是好。
[quote][pid=58671,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8422904]taull[/uid] ( 13:41):[/b][b]Reply to [pid=58671,1]Reply[/pid] Post by [uid=141355]qd3990109[/uid] ( 11:20)[/b][s:ac:擦汗]平砍快确实触发的比较多[/quote]这种看脸的东东。。。快那么一点点比暴击更不靠谱。。。>>>>>>6.2伤害模拟:武器战和双持冰DK逆转翻身
6.2伤害模拟:武器战和双持冰DK逆转翻身
10:29:08 条 来源:多玩 作者:呆河马 ]
6.2伤害模拟:武器战和双持冰DK逆转翻身
  经过了新一轮的T18套装效果和职业修正后,SIM放出了6.2正式版本的DPS职业伤害模拟榜单,详情如下。
  测试环境:T18套装普通级别,BOSS为木桩战斗。
  测试环境:T18套装英雄级别,BOSS为木桩战斗。
  具体分析
  :奥法的英雄级别以上装等依旧保持了第一的位置,而冰法也迅速崛起到前5名的位置,至于火法嘛,法爷家族表示这是捡回来的。
  :武器意外给力,普通难度装等居然成功登顶了,而英雄难度的装等也不逊色于法师,此外狂暴战的表现也相当不错。
  DK:之前的模拟都显示冰DK相当NB,正式版本的也的确如此,邪DK则依旧中规中矩。
  :遵循平衡之道,不是特别显眼,但也不会特别差。
  :惩戒骑在6.2基本没怎么改动过,不过排名倒是比起6.1稍微提升了一些。
  :毁灭术得益于T18强力的效果,甩开另外两家兄弟快速上位,而恶魔术经过再一次的削减后情况更加不容乐观。
  :和术士情况差不多,射击猎也是凭借T18套装的效果获得了不错的排名,而生存猎则是耻辱性地垫底了。
  :小有提升,而且最重要的是终于摆脱了万年班长的位置了。
  :除了刺杀贼有所提升以外,其他两个都比较难看,特别是战斗贼已经进入了倒数的行列。
  :比起上个版本排名又下滑了,没办法T18套装不给力啊。
  :不知道暴雪是不是喜欢针对萨满,上版本表现还可以的元素萨这版本也越发中庸,而增强则变成了倒数第三。

参考资料

 

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