魔兽首席设计师6.2问答:请回归要塞之外的世界
魔兽首席设计师6.2问答:请回归要塞之外的世界
本次6.2主题问答,首席设计师主要回复了涉及时空漫游地下城、飞行、要塞、任务、职业等各方面的问题。
网易魔兽专区 维他命C 翻译整理,转载请注明出处。
魔兽世界6.2版本首席设计师问答今日凌晨5:00准时开始,采访中首席设计师Ion回复了玩家所提出的二十多个问题,由于在受媒体采访时已经,所以本次问答的主要内容主要涉及的是时空漫游地下城、飞行、要塞任务、职业等各方面问题,网易魔兽专题提炼了其中有价值内容,相信可以让玩家们对魔兽6.2版本又有了更多新的期待。另外根据本次问答视频截图来看,魔兽6.2版本名字不出意外应该是“地狱火之怒”(Fury of Hellfire)。
不过本次问答中并未透露出任何6.2版本上线时间的信息,但此前美服博文曾无意间似乎透露了新版本上线时间信息,不过可以确定的是各位玩家可以为新版本准备起来了!
要在6.2.x才能解锁德拉诺飞行是技术原因。
我们需要修复一些任务和地形的bug以后才能开放飞行。如果再做修改和测试,那么6.2的上线日期会推迟。
如果你每天都做塔纳安丛林新增的日常任务的话,只需要大概3周时间就可以将德拉诺探路者所需的3个声望提升到崇敬。
解锁德拉诺飞行的方式将成为未来开放新资料片新区域飞行的范例。你必须先在地面探索游戏内容,探索新区域,然后你就可以解锁飞行了。
是个艰难的决定。玩家以为我们在故弄玄虚,但事实上这是我们整个设计团队做的一个重大的决定。玩家对禁飞一直都有不同看法,从6.2 PTR测试服上线开始,团队中无论是否支持持禁飞的觉得是时候做个决定了。对玩家来说一直拖着这个问题不解决也是不合理的。
设计团队的大部分人都支持禁飞,这已经在此前关于禁飞的声明中有所提及。
在最初透露禁飞的采访中,玩家与团队的反馈让我们不得不重新考虑,“绝不开放飞行,以后也是”似乎把话说的太绝了,甚至让那些能接受使用地面坐骑的玩家都认为自己的那些飞行坐骑可能永远都没办法在新地区使用了,就感觉好像有人把你一件非常有价值的宝贝抢走了一样。团队对于目前的解锁飞行折中方案还是比较可以接受的。
访谈推迟一周的原因是我们一直在讨论是否解锁德拉诺飞行。
6.0的声望系统很晚才加入游戏,所以看起来不那么好玩。而且奖励几乎都是一些幻化物品。
6.2的声望系统做的更好,你不用再无尽地刷小怪了,因为增加了很多日常任务,而且击杀稀有怪物同样会给予声望奖励。
埃希匹斯水晶的日常任务和MOP时候的日常相差太大。埃希匹斯水晶日常的想法初衷是好的,可是实际效果并不理想。MOP时候的日常任务完成方式太固定太单一,会让游戏变得太无聊。设计团队想让WoD的日常任务变得更灵活。但是删除了具体任务要求,故事和背景之后的日常任务变得很空洞,让日常任务更无聊了。而且对于6.0版本的任务奖励很差。6.2版本的塔纳安丛林的日常任务将有一次大飞跃,将会有更好的任务体验和更好的任务奖励。
因为新补丁中,对于要塞的改动也是核心元素之一,设计师团队希望要塞能给予玩家足够的奖励。他们希望玩家更关心自己的要塞,升级它并建造更多的建筑,获得更多资源并完成要塞任务。要塞提供的奖励比如矿和草药,让玩家都留在要塞,减少了去户外体验世界的机会。
我们设计了很多户外的内容,但是呆在要塞就可以更轻松的得到玩家想要的东西。MMORPG游戏的核心内容应该是在室外,所以在这一点上我们是失败需要纠正的。
因为现在升级变得很轻松,所以培养小号变得越来越流行,但我们发现很多玩家玩很多小号只是为了为主玩的角色服务服务。我们希望的是玩家如果想玩治疗,那就创造一个治疗的小号,如果想要PVP就创造一个PVP的小号,而不是用小号来为自己的主玩角色服务。
我们未来会削弱利用小号建立要塞刷金币的行为。
要塞是目前难度不高就能获得许多奖励的途径,这就已经是问题了。玩家不应该在塞内花费太多的时间。6.2版本有更多的奖励鼓励玩家回归在要塞之外的世界。
可以通过要塞任务获取下一个最高级团队副本掉落并没有我们想象中运行的那么好。很多公会打通了普通团队副本开始开荒H模式时,他们已经拥有了一定数量的H装备,而且都没什么太多装备需求了。
海军任务的游戏要素并没有那么多,你只需要很少的几个追随者,几个任务就可以得到更有好的任务奖励。而不需要像玩随从任务系统一样每隔半小时或45分钟就登陆一次游戏,去安排随从们的任务。
要塞是和德拉诺大陆绑定的,你没法在艾泽拉斯大陆上建造你的要塞。要塞这样的玩法模式:培养追随者、建造要塞建筑以及其他内容很适合继续开发,但未来肯定不会是和要塞相同的形式了。
关于公会和团队副本
每个版本都有公会解散,保持公会凝聚力的因素是公会会长和官员,就像现实生活中的公会也会解散一样。
改变团队副本的人员规模和难度梯度设定目前表现良好。玩家的普通和英雄副本的参与度有所增加。而史诗难度固定20人,副本体验也比以前更好了,同时也终结了究竟是打10人还是25人模式的争论。
史诗团队副本是玩家们挑战极限的目标。它给了那写优秀的玩家来证明自己的机会。史诗团队副本的设计只占到我们真个团队副本设计时间5%。我们大部分时间都花在了美工,装备设计,boss调整上,为史诗模式的boss添加一些新的战斗内容,测试和调整并没有花费太多的时间。
关于时空漫游副本和地下城
每周奖励事件并非强迫玩家去做某件事,时空漫游地下城应该是对部分玩家来说值得关注的活动,能让你的小号获得更多装备来追赶其他玩家。如果时空漫游地下城副本的奖励比WoD 5人副本更好的话,那么大家就不会去打其他德拉诺5人本了;而如果奖励和5人本一样或者更差的话,则玩家就不愿意去打时空漫游本了。这是一个奖励活动。再次来到这些经典副本会很棒,但他们并非需要和德拉诺的部分新内容一样需要重复进行。
德拉诺的5人本都很棒,但是没有什么奖励值得大家去重复刷。史诗5人本的加入给了大家一个重新体验5人副本的理由。在未来加入新副本时,设计团队也得考虑好史诗难度了。
旧的资料片里哪种重复刷5H副本获取勇气点数设计的也不好,随着你装备等级的提升,副本会变得越来越简单。未来新资料片里面的5人副本难度会随着你装备等级而变化,因此即使到了资料片末期,5人本也不会变的太简单。
时空漫游本并非设计来代替5人本,这是我们设计团队一直以来想做的事情,直到我们程序员找到了合适的缩减装备等级的方法。
新增的冒险指南是为了告诉新玩家应该去做什么。尤其是到了MoP末期的时候,当你达到90级看着繁多的日常任务一头雾水却没有人告诉你,相比在日常任务上浪费时间,去永恒岛获取史诗装备收益更大。
6.2补丁没有太多的美工资源让我们去及时的做出新的5人副本了,一切都以地狱火堡垒为先。
你可以重复刷时空漫游副本来武装你的小号,在时空漫游地下城节日期间完成周常任务,也会奖励额外的好运符。
有些玩家担心不知道新版本的恶魔术士该怎么玩。你需要插件的帮助,因为恶魔术的操作太复杂。恶魔曾经是最好的天赋,术士玩家不得不使用它。而在新的补丁中恶魔术会得到调整,它仍然好用,但不会是最好的。是时候轮到恶魔天赋成为术士的最差天赋了。
天赋技能的简化还远远不够,比如萨满的某些天赋可以不用施法,而有些本不该简化的技能则导致某些职业受到严重影响。
输出循环并不设计用来打木桩的,你在输出循环的时候需要考虑躲火,损耗,pvp,小怪add等等这些实际状况。所以不要让你的输出循环变得太过复杂。只有极少数玩家可以达到那种纯熟的技巧。
未来对于职业输出循环的改动将会改善玩家的游戏体验。游戏的视觉效果和动画效果都很重要。盗贼一直以来都缺乏和其他职业一样的独有的游戏动画和视觉效果。
治疗职业不再像MoP时期那样以吸收伤害为主,这样很不错。戒律牧师和其他以吸收伤害为主要治疗手段的职业将来还需要再做调整。如果你的团队要开始一场RAID有以个戒律牧配上其他的治疗,现在的神牧就很不错,但如果你的团队中只要一个牧师,那他肯定是戒律牧了。有戒律牧在很难让团员的血条见底,这样会减少很多其他治疗所该拥有的加血的快感!
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