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最强LOLS6加点·攻略
职业选手亲手教你点天赋
S6赛季的新天赋一出,顿时各种天赋点法的攻略漫天飞舞,你也一定在苦苦查询着吧?给大家分享一下国内外世界级选手们的天赋吧,跟着他们点绝对不会错哦!S6季前赛登场后,最先体验并且有所研究的就是职业选手了,诸如faker、厂长、Deft等等,他们可是在美服经过试炼之后才得出下面的天赋图哦。
KT的上单选手Ssumday
上单剑姬天赋:12-0-18
剑姬在勇猛了S5赛季末之后,也露出不少短板,多分脆被控制比较难打,Ssumday的这一套剑姬天赋除了在凶猛部分给予剑姬输出上的支持,其他的点都点在了坚决部分,点法比较常规,属于刺客AD经常点的,这一套也可以适用于其他英雄,比如男刀、潘森等等。
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通用半肉AD上单天赋:12-0-18
Ssumday的半肉天赋居然和剑姬使用的是同一套,看来这一套天赋图是他非常满意的通用系列,大家可以收藏一下哦,实用性还是非常大的。上单是一个需要一定生存能力作为基础的位置,除了一些异类上单,基本上对于回复和移动能力需求并没有生存能力那么大。不过小编也是见过不少全肉上单在诡诈部分下工夫的。
SKT两届世界总冠军Faker大魔王
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中单亚索天赋18-12-0
这一套天赋可以称得上是亚索S6最佳天赋,18点主点凶猛,最后点在嗜血杀戮上,可以用暴击回血,而暴击在游中如果通过出装来堆叠,这里是非常变态的回血能力。所以12点并没有分给坚决部分,而是点在用来增加机动性和回蓝的诡诈部分。总之,Faker的这一套亚索天赋非常推荐给喜欢玩亚索的同学。
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通用中单AP天赋19-12-0
Faker大神的AP通用天赋大家可要保存一下,非常适用于常规法师,像妖姬、小法师等等英雄,这套天赋图都是攻回俱佳的选择,所以在这里也就不多说了。
MSI世界冠军EDG厂长
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盲僧天赋18-0-12
盲僧作为厂长的英雄,必然会在他的天赋上下一番功夫。凶猛部分和其他AD的区别在于没有点攻速,毕竟盲僧不是搞攻速来输出的。然后坚决部分没有点老兵伤痕,而是点了符能防具,符能防具可以增强英雄的护盾和治疗效果,更加适合盲僧。然后再冷却缩减上做了一些调整,看起来厂长在这套天赋上也是心思缜密,大家一定要好好收藏哦。
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通用输出打野天赋
打野的通用一般还是看AD还是AP,所以这里主点了诡诈,打野主要靠资源和GANK来产生经济,装备对他来说是主导,而且打野位置前对来说比较前中期,那么主点诡诈是一个非常好的选择。
EDGADC选手Deft
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vn/ez天赋18-12-0
在凶猛的部分最后一级点中间的战争热情,这个天赋特别适合ADC这种持续输出型的英雄。另外一个部分很多人也有点坚决的,但是像EZ和VN这中机动性不错的,但是极度却蓝的英雄,可以出诡诈。特别是EZ、飞机这类技能输出型ADC,下面这个点法也是比较推荐的。
通用ADC天赋18-0-12
通用ADC天赋就像我上面所说的一样,大部分的ADC还是比较爱点坚决,毕竟ADC太脆,你真的有把握站撸到最后嘛?所谓通用天赋,就是对大部分人和英雄,所以ADC作为核心,尽量不要剑走偏锋。这一套天赋我也是极力推荐大家收藏的。
台湾第一辅助SwordArT
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锤石辅助天赋0-12-18
辅助的天赋我觉得这一套很适用很多英雄,除了锤石,所有坦克突进类的辅助用,像曙光、牛头等等。生命+队友光环,再点上法力和生命恢复来增强续航,这套天赋堪称完美。
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通用辅助天赋0-18-12
上面的天赋主点坚决部分,是因为他们的前提是需要他们突进,也就是站在输出的前方吸收伤害。而通用的这一套天赋,主要是帮助ADC输出,控制和骚扰对方,给ADC创造更加优势的输出环境。像琴女、星妈、宝石等等,这套超强续航天赋一定是首选。
以上天赋均由网友,不代表兔玩网,兔玩只做分析和整理。上、野、中、下、辅天赋就这么齐全啦~希望能在游戏中实实在在的帮助到大家。
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LOLS6天赋大全 S6赛季新天赋加点系统攻略详解
关键字:LOL LOLS6 LOLS6天赋
LOLS6天赋大全 S6赛季新天赋加点系统攻略详解
LOLS6天赋大全今日曝光!S6赛季全新天赋系统今日在美服测试服正式公布,本次S6天赋中增加了许多新的天赋技能,相信玩家们都充满了期待,小编第一时间收集齐了新的天赋技能和加点规则详情,这就快来分享吧! &&&进入电竞频道
昨日LOL官方明确表示了将会调整天赋树系统,对现有琐碎的天赋树进行整合,并引入了对游有较大影响的基石天赋;而今天,官方测试服中公布了目前天赋的一些细节,让我们一起来看一下吧。
LOLS6天赋加点系统概览
新的天赋数依然有攻击、防御、通用三个大的分支,从左到右依次排下来,分别是防御系天赋(决心)、通用系天赋(灵敏)、以及进攻系天赋(残暴)。
不过现在每个分支中的结构完全一样,总的来看每一个天赋树都有六层——
处在第1、3、5层的天赋都仅有两个,且每一个都最高能提升到5级,但是每一层中,仅允许玩家投入5点天赋点;
而处在2、4、6层的天赋,每一个都只能提升1级,且同一层中仅允许玩家选择其中的一个天赋。
其中2、4两层都是两个天赋2选1,而最后一层(第6层)则是3个天赋只能选一个,看来S6赛季在这方面的取舍就会显得非常关键了。
因此现在的天赋与以往一套天赋微调即可打天下不同,不同玩家不同打法、不同英雄都能演变出完全不同的天赋选择。
S6防御天赋 &&&进入电竞频道
第一层(最多加5点)
愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0每5秒生命恢复速率。
不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲与魔抗。
第二层(2选1)
急行军:找草丛与河道中的时候,移动速度增加12。
格挡:被英雄或者野怪攻击时,减少2点所受伤害。
第三层(最多投入5点)
符文防具:自己获得的治疗、护盾效果提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%。
老兵伤痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命值。
第四层(2选1)
召唤师的洞悉:召唤师技能获得15%冷却缩减。
耐久:获得50%基础生命恢复速率加成,当生命值在20%以下时,这个效果提升到200%。
第五层(最多投入5点)
灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性与减速抗性。
传奇卫士:每一个的敌方英雄都会为自己提供0.4/0.8/1.2/1.6/2.0的护甲与魔抗。
第六层(3选1)
永恒掌控:每4秒钟,你对敌方英雄的普通攻击都会附带一个生命偷取效果,数值相当于你最大生命值的3%。(远程英雄效果减半)
远古之力:你与你附近的友方英雄击杀大型野怪/跑车兵的时候,都会为你永久性的提升25/10点生命值(最大300)。在达到最大层数之后,击杀跑车兵会回复100点生命值
坚如磐石:减少4%所受伤害,当友方英雄在你附近时,这个效果翻倍至8%,当你的生命值低于15%时该效果失效。
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