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数据帝解析 龙之谷仇恨值系统分析报告
10:24:46||来源:多玩龙之谷论坛 作者:零悠||
这游戏都好几年了吧,在我的认知里面,自从挑衅改成那种最高顺位仇恨后,仇恨系统到现在,仿佛是没改动过一般。
我接触这玩意也应该俩年多一点吧,但我至今都不清楚这个系统里面的任何东西,仿佛就跟迷一样。
我之所以发贴,个人感觉还是因为buff大改,可能开发部会对此做出修改(当然我个人觉得,修改仇恨系统的可能性是非常少,因为目前来说,仇恨系统也相对问题,就算不稳定我们都根本不知道)
而我是鉴于我玩的所有职业时候的视觉观察和脑洞YY,但我个人是非常需要更多合理的事例去分析各种各样的仇恨事件,来接近我们所了解的仇恨系统的本质。
之前试水似的发了个反击吼仇恨值分析,也引来了不少&狂蜂浪蝶&,这也算是好事吧。
在我个人吐槽仇恨之前,先说一句话:这帖子里面的内容只是我这些年的历程下,基于对实战观察,而理解出来东西,这些东西并不代表就是事实,只能说有相当一部分是我个人认为最合理的猜想。
因此,我才需要更多更多的事例去补充,更多更多的猜想去完善。
当然,仅仅我一个人去猜去想,实在是没有可能性而言,所以我更希望各大系二职、贤者系二职、甚至是所有输出向辅助向的任何一个职业,能一同完善这个丧心病狂的迷の系统。
Ps:红色字体是猜想想法或者是试验结论,紫色字体是一些结论或现象的说明,蓝色字体是一些个人猜想或个人分析。
这是我个人定义的仇恨:仇恨是角色身上的一种参数,是一种让怪物确定攻击目标的参数。
我的理解是:这种参数是具有散发性的,怪物的?敌雷达会在角色之间选择高仇恨值作为攻击目标(仇恨值也就是玩家的潜在威胁的多少,跟犯罪指数差不多。)
而怪物的选择仇恨目标,就会在这个参数里面进行挑选、确定。确定目标之后,怪物就会使用它的应对动作。
也就是说,怪物的动作一旦启动,实际上已经确立好攻击的目标。而这个动作完成之前,仇恨目标是不会改变的。
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