NDS和PSP对比哪个好?
NDS和PSP对比哪个好?
08-10-26 &
给你一些建议吧: PSP是索尼公司推出的一款以娱乐为主的多功能便携式机器,可以玩游戏,上网,听音乐,图片播放与储存,看电影,3。03配了摄像头还能拍照,可谓是乐趣多多,享受多多。PSP在国内没有上市,因此在苏宁,国美等电器巨头的店内是买不到PSP的,所以您只能去一些电子市场看看,水货是没有关系的,目前大陆的水货是港版,日版居多,我不知道你那里的电玩市场多不多,我在深圳,这里很多,我们买游戏机或者电玩碟都是随便买,不怕修,因为到处都可以修,所以尽管放心,你在你的所在地买了,坏了去任何一个地方给钱人家会帮你修的。而且一般没那么容易坏,只要你不摔了! 好,首先说一下硬降和软降 软降是比较安全的方法;一般来说3.02,3.03版本就够用了,而且进行游戏也十分的顺畅。目前中文版的只有2.71,2.81,刷机后一般为日文或英文,当然也可以***中文显示的补丁,不过不建议***,因为会导致系统文件的冲突硬降在拆机器的时候由于失误可能会留下了拆机痕迹,你稍加观察就容易发现,但我本人建议还是买原生的机器;软降是指用软件给PSP系统降级,对机器伤害很小,没硬降那么大,但也不宜频繁刷系统! 银色和蓝色是最新的版本,一般为2.71,2.82版本(港版),买了后你可以自己下载软件刷机,也可以去电玩店刷(比较保险,他们经验足),刷机的过程:先把你买的原生的机器(如2.71)降级到1.5在升到3.** 为了防止你买到硬降的机器。你直接挑一个原生的机器(2.71或2.82),让老板现场给你降级升级(软降),我的2.71降到1.5在升到3.02花了120块(深圳)PSP国内是没有行货的,目前国内销售的只有香港,台湾,日本生产的机器,豪华版没有必要买,就算你买的话那些配件我敢保证他们都不会给你原装的 。 保修你可以找任何一家卖PSP的店里,有钱还不好办事。~ 你可以带上你的懂这方面知识的朋友陪你一起去! 目前港版2.71主机1380,我上周末晚上逛街在深圳万商电子城看的 、: 目前原生的只有2.71,2.82,像是1.5啊,3.02,3.02,3.10这些版本都是升级或者降级的产物.我觉得3.02就够用了,当然版本等级越高越好,是没有中文的,不过那些英语单词很简单相信你你应该没问题,你也可以让老板给你刷的版本打个中文补丁(据说影响兼容性所以我没装因为我都能看懂哈哈~)!自己没经验就让电玩店的老板弄吧!花120左右(最多,我这里深圳是这么多!) 你买2.71,升级到3.03(过程是2、71-1.5-3.03),原因是你直接买1.5不能确定他是软降还是硬降所以对机器的伤害程度就不得而知了! 网上千万不能买!因为运输的时候也会导致屏幕损坏(即出现更多的坏点),而且也不排除卖家会把翻新或2手的机器给了你 对号与不对号的问题,我认为无所谓,因为他如果是港版的话,不可能是盒子和机器同时一次进关,不然会被认定zou si!所以这就是我们可能会买不到对号机器的原因!! 建议不要买豪华版,因为豪华版很难能给你原装的组件,我这里卖的所谓的豪华版,都是他们自己进的组装的,要买豪华版就去香港买。 检查组件,如电池,电源线是否原装(这个比较重要,因为直接会影响使用),屏幕坏点(2,3个为正常,就算是完美的,以后你用的时候如不小心摔了碰了都有可能导致屏幕问题我就不多说了)是否正常,有的卖家会拿组装的卖给你,然后原装的再去卖给别人,他赚取暴利! 其他的我觉得贴个保护膜就可以了,不用什么包之类的当然你喜欢的话另当别论,我这里只考虑必要性,PSP挂绳我用的是国产的,5元,便宜,也不错,呵呵~~ 关于PSP的充电与是否能插电源线玩: 一种是你将电池放在PSP里边充电边玩,会非常伤电池,但不会伤害机器的;当你未把电池放在PSP里的时候是可以插着电源线玩的,就像你的笔记本电脑可以把电池拿下来,直接用外接电源使用交流电一个道理,因为2者都有变压器!所以不会对PSP造成伤害! 关于屏幕的挑选: 所谓完美屏,指的是机器上没坏点,那么,什么是坏点了,就是指屏幕在纯一色的情况下(黑色尤为明显)出现亮点,一般每台机器都有1-3个坏点属于正常,本人买的机器是完美的,但是由于保护不当,出去旅游时候不知道怎么弄的弄出了2个坏点,还好不是很明显的那种,不影响视觉~呵呵,你挑选的时候只要不买超过3个明显的坏点即可,完美不完美还和以后的使用,保护有关~! 下载的游戏与***: ISO指的是模拟镜像的文件,就和电脑上的虚拟光驱模拟的游戏是一个概念;破解版通常指的是无须引导盘即可进行的游戏;引导指的是ISO文件通过虚拟光驱概念的软件来进行模拟运行;下载好的如果是ISO文件的话放在PSP的ISO文件夹内(观察方法:点右键点你下载的文件,点属性,选压缩文件,如果是ZIP文件,则需要解压缩则可出来ISO文件)。 PS的模拟游戏解压缩后在GAME文件夹下新建一个任意名字的文件夹(英文或数字!中文无法显示)后,将.PBP,.DAT,.BIN3个文件放进去即可进行游戏。 RPG的游戏我推荐几个:瓦尔哈骑士,伊苏,北欧女神,魔窟的皇帝 其他的我推荐几个: 第一人称射击的:使命召唤:胜利之路美版, EA的赛车类游戏:火爆狂飙-统治者,山脊赛车,极品飞车10碳化 三国系列的:真三国无双,中原的霸者(非常好玩) 动作类:战国无双,怪物猎人2 还有实况足球10,合金弹头全集,铁拳5都不错 电影播放的问题: 电影放MP_ROOT文件夹,MP4格式的放100MNV01子文件夹,***I格式的放100ANV01子文件夹,只能播放这两种类型的文件! 记忆棒的问题: 2G高速组棒180,4G组棒350目前我觉得2G高速组装的足够用了,我朋友他们有买4G的,但根据而且我朋友的反应是2G高速组装比4G的要好,因为大家都想快速进行游戏,没人想等,呵呵,而且价格也是4G的要高很多,过一段出了组装的高速在买也不迟~!我用的是组的2G高速的记忆棒,我寝室有人用4G原装非高速的,经过我们两个的对比发现我的确实有很大的优势,而且目前我也没发现有什么不正常的反应,总之,组棒你有可能买到次品,不过一般即使是卖组棒也会给你保修1年,这个你放心。如果你喜欢看电影,也喜欢玩游戏,我建议你买2个,2G高速组棒和4G组棒,如果你比较偏爱玩游戏,那你就买一个2G的高速组棒,一样用,没有什么不妥,不一定要买原装! 更正与补充: 3.03可以降级回2.81,2。71,BUS有软件,可以前去下载,不过不建议自己弄,风险很大 --菠萝紫米饭 原创经验 PSP的版本可以在电玩店升级,也可以在网上升级。 我昨天自己在网上升级的,是巴士发布的3.10升级傻瓜包,我成功升到了3.10 PSP原生的目前以2.71,2.81,2.82为主,直接买到的3.0以上的或1.5的都为老板自己升或降级的产物。 豪华版就是多了耳机,线控,包等,我不推荐买豪华版,因为那些基本上80%都是他们自己配的,原装的很少,除非你去香港买,而且多用处不大,你不如自己配,根据你自己的喜好去选择,同时会省不少钱 附: 1.50 优点 可以运行所有自制软件 (那些3.03不能运行但是3.03并不需要的软件比如UMD-Emulator或者PSPset) 1.50 弱点 玩新游戏需要devhook 超过4G的记忆棒不支持 只支持mp3.jpg和mp4 没有网页浏览器 3.03 OE-A 优点 被破解的PSX模拟器(可以玩你自己的 PSX光碟的备份并且转换和压缩成Eboot) 从记忆棒运行PSX插件(333超频, 无外接电源开4级亮度, ***器等等) 从xmb运行PSP备份(节省电池寿命并和装载速度) 从xmb运行压缩的PSP备份(CSO, 相对小得多但是有些游戏会卡比如GTA) 几乎所有1.50的自制软件可以运行(3.03OEA是一个修改过的1.50和3.03的杂交固件) 记忆棒上不需要留有空间(所有东西都在flash里, 而devhook需要记忆棒空间) 支持4G以上的记忆棒 支持devhook 1.00 eboot支持 自动运行eboot 可以玩需要2.00到3.03固件支持的UMD游戏 wma, h264, flash 更多的媒体格式的支持 开机运行UMD 开/关 功能 恢复模式(可以自救假砖头和设置特殊功能) 所有3.03功能和1.50的增进功能(音乐视觉效果, h264播放) 无盘模式(运行记忆棒上的iso来延长光头寿命) 完全的核心操作 无区域限制(转换) 跳过开机画面 激活wma和flash播放(通过恢复模式的注册破解, 不需要wifi) X-O键转换(比如给进口的日本PSP) 刷prx文件 无盘模式(光驱不需要umd 直接从记忆棒玩) 支持PS模拟器上的解密过的document.dat文件(插入说明书和***攻略) 3.03 OEA 弱点 部分原1.5用devhook玩过的游戏的存档的问题 对有些游戏的无盘模式会有兼容性的问题 flash0几乎满了(如果要替换一些大的gameboot可能会没有空间) location free 播放器被删去(因为没有flash0空间, 但几乎没人用它) 韩文字体太大 被删去(重新连接到其他小的字体) 用我的真诚交流换来您的满意,经验不断更新中,有错误请指正,谢谢!
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如果你要看电影就买PSP。。如果耍游戏NDS。。
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多用途就psp,耍游戏就nds
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SONY的PSP最近风头正劲,有些人说在与NDS的竞争中占尽优势。但是,有些东西我们是不能忽视的。PSP最大的优势是机能强大,外形漂亮。但是,缺点也很大。谁都知道他现在的价格比成本低很多,大概是两百美元以上(专家猜的,而且看一下PSP的性能和那个超漂亮的液晶显示器,很有可能),而且以后降价的空间很少了(这样的价格你还想怎么样啊)SONY的财政状况很糟糕,这大家都清楚(现金比起NINTENDO都要差很远)这样的价格战能打多久?而且现在NDS的销售状况也没有受到很大的影响,早就已经超过一百万了。而PSP呢?虽然很火,但产量却严重不足。这样的状况只会更加助长NDS的销量。要知道,ZELDA和口袋妖怪的魅力是无穷的。很明显NDS只是NINTENDO用来牵制PSP的工具(这就是我不想买NDS的原因),从目前来说,与PSP形成均势的可能性很大。而老任的真正王牌,我想就是GBA2,这才是决定胜负的最关键。所以说目前PSP的形势不容乐观。其实我也喜欢PSP(那外形,那性能,还有MP3功能),但是我买回来的主要目的是听MP3(一千多快钱的超豪华MP3,你说能不吸引人吗)我想很多人的目的都是与我一样的。如果没有MP3功能的话,我可能会选择NDS的。
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哪个好不太好回答唉, 是买psp的,很多人说什么ndsl的游戏好,有创意之类的, 不否认,但 还是喜欢psp,虽然原创游戏较少,但画面非ndsl所能比的.游戏的话其实各有千秋,psp多数都是移植ps和ps2的游戏,大作有:怪物猎人,gta,皇牌空战x,sd高达gp,合金装备p,山脊赛车ndsl么 没,ff3,dq9,口袋系列,马里奥系列游戏等等,游戏比较有创意,比较适合放松心情psp的话在影音功能方面也比ndsl强,其实 个人认为ndsl比较适合女孩子玩,里面有不少游戏都比较有创意,很有趣价格方面么,全配的话,两个机器相差不是很多,也就200左右,psp稍贵些
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妹 妹 陪 聊 M M绝 对 漂 亮 绝 对 刺 鸡!我们最新活动推出 10元初体验!199元包月服务!DC退出市场已经有六七年了.以顶尖画面来说的话,是PS2略胜一筹.PS2的CPU主频是300M,而DC只有200M.但内存方面,DC比PS2翻了一翻.PSP的综合机能比NDS高,但在世界上的总销量只有NDS的三分之一左右.
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请登录后再发表评论!PSP/PS2/NDS/DC的性能终极研究!-电玩巴士
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*PSP/PS2/NDS/DC的性能终极研究!
响主机性能主要有以下几部分:1、CPU2、内存3、图形处理芯片4、分辨率及显示表现
由于任天堂说NDS的下一代产品GBE的性能和DC接近,大约2006年底-2007年底之间推出,所以用DC的表现代替GBE那么咱们分别来看看/PS2/NDS/DC(GBE)在这几方面的表现如何
的CPU主频333MHz,运行于0.5~166 MHz系统总线频率(128-bit),整合荷商美普思科技的MIPS R4000 32位CPU核心(333MHz,含浮点处理器FPU及矢量浮点处理器VFPU,拥有2.6 Gigaflop运算能力)3D绘图核心(渲染引擎+表面引擎,512bit/166MHz 2MB eDRAM)
PS2的CPU主频294.912MHz,128位 Emotion Engine,该CPU的浮点性能可以达到6.2FLOPS,而较早之前,我们也曾经听说过这个Emotion Engine能够每秒绘制66百万多边形。
NDS的CPU主频67 MHz,ARM946E-S (Running at 67 MHz) Cache: 8 KB Instruction Cache, 4KB Data Cache TCM: 8KB Instruction, 4KB Data Sub Processor: ARM7TDMI (Running at 33 MHz)
DC的CPU主频日立200 MHz,SH-4 128 BIT RISC CPU(200 MHz)& 360MIPS
总结:CPU方面和PS2遥遥领先,NDS的主频只有的1/5,就算是DC主频不过是的一半多一点
的内存:32MB
PS2的内存:32MB(Direct RDRAM)具有一个10通道的DMA控制器,一个双通道Rambus DRAM内存接口,1个支持JPEG/MPEG解码的图像数据处理器。内存系统则是双通道的16位RDRAM,每个通道有一个16MB的PC800 RDRAM内存,总容量32MB,带宽3.2GB/s。
NDS的内存:Main Memory - 4 MB (Debug version has 8 MB) ARM9/ARM7 Shared - 32KB (16KB x 2) ARM7 Internal RAM - 64 KB VRAM - 656 KB
DC的内存:36MB 其中16MB为运行占用,12MB视频占用,4MB音频占用,4MB CD-ROM缓冲
总结:、PS2和DC的内存都是30MB左右,NDS相比起来只有的1/8
和NDS的屏幕对比
图形处理芯片
的图形处理芯片:媒体处理器(Media Processing Unit,MPU),它包括媒体引擎(MIPS R4000 32位CPU核心,1~333MHz,含浮点处理器FPU),H.264译码引擎(H.264硬件加速),虚拟行动引擎(VME,它是一个虚拟加速器,使用动态可重配置架构,具有低功耗及可程序化特性,用于视频/音频译码),以及2MB eDRAM (作为高速媒体缓存)。我们再回到最重要的3D绘图核心,它由渲染引擎+表面引擎构成,搭配2MB eDRAM(512bit/166MHz)作为显示内存,像素填充率可达每秒6.64亿,几何处理能力为每秒生成3,500万多边形,5.8万次区面镶嵌处理(分开为16×16),支持指向性光源、边缘切割、环境投射、材质映射、雾化、深度与模板测试等进阶功能。
PS2的图形处理芯片:显示芯片:Graphics Synthesizer&&& 时钟频率:147.456MHz显存容量:VRAM 4MB,具有16条象素处理管线(采用4×4方式)。GS的非纹理象素填充率为2.4Gpixel/s,通过其8个纹理电源,纹理填充率为1.2Gpixle/s。GS的显存为4MB的eDRAM,具有惊人的2560位总线,其中1024位用来读取,1024位用来写入,512位用来处理纹理,总线合计峰值带宽可以达到48GB/s。
NDS图形处理能力:2D Graphics Engine Background - Maximum 4 layers Objects - Maximum of 128 3D Graphics Engine Geometric Transformation - Max 4 million vertex/sec Polygon Rate - Max 120,000 polys/sec Pixel Fillrate - Max 30 million pixels/sec
DC的图形处理芯片:动画卷轴数5个,XY卷轴4面,旋转卷轴2面,扩大/缩小面数2面,视窗2面,横/纵向线卷轴 CG机能:描影法,平面描影法,肌理描影法,向量贴图,综合纹处理,平面光暗处理,滑面光暗处放大,缩小,回旋,变形,半透明,亮度处理
总结:和PS2的图形处理能力把DC和NDS远远抛在后面,的象素填充率是NDS的22倍,几何处理能力是NDS的291倍
正视的时候NDS与的屏幕差别
分辨率及显示设备表现
:4.3' 16:9 ASV TFT宽屏液晶,480x272 像索、1,677万色,最大200cd/ 平方米(带亮度调整)ASV液晶技术通过缩小液晶面板上颗粒之间的间距,增大液晶颗粒的光圈,并整体调整液晶颗粒的分布,从而全面提升液晶屏幕的可视角度、液晶颗粒的反应时间、色彩对比度和屏幕亮度,让夏普液晶具有完美无缺的清晰显示效果。这款液晶电视还具有大可视角度的特点,上下和左右可视角度都达到了170度。
PS2:最大分辨率:
NDS:Display Size - 256 x 192 RGB Screens x 2 Display Colors - 262,144 colors
DC:分辨率:320 x 224 - 640 x 480& 最大可显示16077万色
总结:由于家用机和掌机屏幕大小不同,PS2在分辨率上胜出。而无论从色彩、亮度、分辨率、屏幕尺寸和可视角度都远胜NDS。
黑暗中NDS和的屏幕差别
NDS与可视角度的差别
看来的ASV TFT可视角度到170度真的名副其实
&&& 单从性能上来讲,和NDS根本不是一个时代的产物,NDS的性能比N64要低一些,而的性能基本与PS2持平。可以说与NDS之间有2代产品的差距。即使GBE不跳票(跳票的可能性很大),在2007出的产品仍然达不到2004年的水平,这实在让人担心任天堂掌机的这个大本营会不会被SONY掏空,毕竟3年时间已经足够改变很多东西了。
TGbus友情插话:这个……PC机的评测方式似乎不能直接套用在游戏机上。
文章来源:倚天硬件门户 ITdoor.net/油细机
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