【图片】〖手机伸手党〗求吧里的DIY高手帮忙制作一下,制作材料就在1楼【三国杀吧】_百度贴吧
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〖手机伸手党〗求吧里的DIY高手帮忙制作一下,制作材料就在1楼
董卓的孙女(三国主要成就:渭阳君)--------------------------------『群雄』渭阳君〖董白〗体力值:3血〖暗舞〗在其他角色的黑桃非延时类锦囊牌进入弃牌堆后,你可立即获得之。〖暴凌〗你每使用一张黑桃非延时类锦囊牌后,可对一名角色造成2点伤害。--------------------------------求各位路过的好心人帮忙DlY,图放在面。求高手把图和文字结合成武将牌的DIY,手机党不给力的说……(&_&)
这里是帮挽尊的2楼,求粉。
楼主几区的~
----人亦有言,忧令人老;嗟我白发,生亦何早。
我们班上有个人很酷学霸当道 谁敢拦路学霸们一直都在看书连上厕所都要跑步学渣你不要对我注目你不及格也不要认输如果想体验学霸的幸福跟我学吧 风雨无阻学霸,学霸,我们去哪里呀明天考试到底会考神马学渣,学渣,你不要再看啦看完也记不住呀
这么小就穿黑丝
我认识一个小伙伴是做卡牌的,~不过他最近很忙,我的牌还没做完自从蠢蠢的楼主做了一个 喜欢我的聪明决定后好像整个人都开始biubiubiu放射智慧的光芒了(≥3≤)/
楼主给自己挽尊一下吧……
海量桌游库,哇哦宝石商人,马尼拉,卡卡城,杰克先生,即可开启脑力对决在线桌游吧,聪明人最爱的益智游戏
晚点帮你弄。洗个澡先
召唤大神帮你
帮顶 --若只是喜欢,何必夸张成爱,我是小糊涂啊
一技能是什么意思?弃置的能触发吗?使用的能触发吗?判定牌能触发吗?转化的能触发吗(比如奇策)?
『群雄』魔姬〖董玉&董召&董媛〗3血〖魔戮〗当你使用『杀』时,可弃目标角色X-1张牌,且X为你的当前体力值。〖魔凌〗当你成为『杀』的目标时,可摸X+1张牌,且X为你已损失的体力值。〖魔舞〗弃牌阶段,你可以摸一张牌。--------------------------------
楼上的速度真快。。。---------------------------------即使过了无数的时光暗转,仍然……在等待?-- 逗比葱葱留
做起来比我速度快多了
新人做的不好,而且标准模版用的少,见笑了
楼主是男的?差评
不好意思。。。。好像做的有点晚了
拆人一下就能掉2血,或者南蛮顺手,决斗人掉3血,太牛比了
魔王董卓的女儿(董玉&董召&董媛)董玉(老大,嫁欲与羌族首领)董召(排行第二,牛辅妻)董媛(排行第三,李儒妻) -------------------------------- 『群雄』魔姬〖董玉&董召&董媛〗3血〖魔戮〗当你使用『杀』时,可弃目标角色X-1张牌,且X为你的当前体力值。〖魔凌〗当你成为『杀』的目标时,可摸X+1张牌,且X为你已损失的体力值。〖魔舞〗弃牌阶段,你可以摸一张牌。--------------------------------武将技能作者:〖糖果的三三〗武将插图作者:是我去百度找的武将完成作者:〖阡陌tiramisu〗我一直顶这个贴,直到边锋出 〖董玉&董召&董媛〗这个武将为止。边锋出的这个武将希望武将插图能用那些经过作者同意的。然后技能的话,用我的完全没意见。
『希望☆』如果边锋能出〖董玉&董召&董媛〗那该多好,不是吗?
比李儒还逗比的粗现了,来我们秒了他
我看过N次别人DIY的董白了,已经懒得评价了
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保存至快速回贴自学LUA卡住了,深夜求高手帮忙,附上lua【太阳神三国杀吧】_百度贴吧
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自学LUA卡住了,深夜求高手帮忙,附上lua
晚上自学lua耍几小时还没弄好本来想弄一个只要有角色造成伤害,自己就加血上限最后实在不会弄弄成自己造成伤害,自己加血上限游戏测试完成,lua如下Luaduoshou = sgs.CreateTriggerSkill{
name = &Luaduoshou&,
frequency = sgs.Skill_NotFrequent,
events = {sgs.Damage},
on_trigger = function(self,event,player,data)
local room = player:getRoom()
if room:askForSkillInvoke(player,&Luaduoshou&,data) then
local damage = data:toDamage()
local victim = damage.from
local mhp =sgs.QVariant()
local count =victim:getMaxHp()
mhp:setValue(count+1)
room:setPlayerProperty(victim,&maxhp&,mhp)
end}听说吧里都是大神真心求教怎么弄只要有角色造成伤害,自己就加血上限
can_trigger作用是:返回的target为true时,target成为on_trigger中的player而sgs.Damage貌似是自己造成伤害时,所以只要can_trigger中return target就行了。当然on_trigger也要修改,不会再问。
还有其他方法么?!?!求高手帮忙!!!
加个return true的can_trigger然后player就变成了造成伤害的人,而不仅仅是自己然后在on_trigger里用findplayerby来local自己,加上限的时候用此参数就行。
我觉得2L妮妮正解。。。
膜拜妮神,解答了我多年来一直没搞明白的问题
膜拜妮神,解答了我多年来一直没搞明白的问题
在论坛有好心人给我弄了以下是完整代码LuaDuoShou = sgs.CreateTriggerSkill{
name = &LuaDuoShou&,
frequency = sgs.Skill_NotFrequent,
events = {sgs.Damaged},
on_trigger = function(self,event,player,data)
local room = player:getRoom()
local source = room:findPlayerBySkillName(&LuaDuoShou&)
if source and room:askForSkillInvoke(source,&LuaDuoShou&,data) then
local mhp =sgs.QVariant()
local count =source:getMaxHp()
mhp:setValue(count+1)
room:setPlayerProperty(source,&maxhp&,mhp)
end end, can_trigger = function(self, target) return target end}
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