魔兽地图有一个3条防线的是什么图?然后英雄防线升一级都会+属...

在《守望先锋》的未来世界中,除了现有的21位风格迥异的英雄以外,独具特色的地图也是玩家们关注的焦点……  在刚刚上手《守望先锋》后,人们往往会谈论关于英雄使用的经验。游戏中的人物穿越战场,隔墙发射出巨龙,以及利用火箭弹进行高空打击,英雄们似乎无所不能。  在《守望先锋》的未来世界中,除了现有的21位风格迥异的英雄以外,独具特色的地图也是玩家们关注的焦点。它不仅能让英雄们展现自己的超强能力,更是承载了《守望先锋》未来的故事剧情发展。今天就为大家带来国外电竞媒体RedBull对《守望先锋》关卡设计师AaronKeller的一次采访。  在刚刚上手《守望先锋》后,人们往往会谈论关于英雄使用的经验。游戏中的人物穿越战场,隔墙发射出巨龙,以及利用火箭弹进行高空打击,英雄们似乎无所不能。  但是英雄角色并非独立存在的,游戏环境也是塑造英雄的一部分。如果没有狭小的空间,那么秩序之光就不能创建死亡陷阱;如果没有地形的高低落差,死神就不能天降奇兵一般突然袭击。游戏设计师AaronKeller在研究《守望先锋》地图方面已经花费了很多时间,并且沉迷其中。Keller的目标并非是将地图设计的特立独行,而是要将地图和英雄做成有机的整体。  将一切融合在一起  《守望先锋》中的英雄设计的很有新意,也很有趣,但是更加引人入胜的是这些英雄组成团队来相互协作。基于这一点----地图的设计要确保有利于英雄的相互配合。“从《守望先锋》开始,首先我们要将这个游戏定义为多人竞技游戏,并且我们要确保玩家们进行团队协作来进行对战。因此,所有的地图都试图将玩家像个团队一样团结在一起。”Keller说道。“我们总是尝试像一个团队那样进行战斗,并且击败敌方队伍。”  有很多方案可以让团队凝聚在一起,但是守望先锋的解决方案,是让团队有一个共同的目标----占领据点或者推进车辆。“我们所做的最明显的设计就是我们的地图元素都是基于团队进行设计的。我们并没有设计让玩家在地图中死斗,我们有更好的目标设定。”Keller说,“每当玩家进入地图的时候会给整个团队设定一个目标。但这并不意味着六个人需要绑定在一起行动,玩家可以自己考虑要扮演何种角色,并且帮助团队去完成目标。”  给玩家充分自由  对于Keller来说,地图是设计的重要部分。但是这不意味着地图成为了整个游戏的焦点。“我们设计的地图最重要的是,要衬托出英雄的能力,让玩家感觉到英雄很酷。作为一个关卡设计师,这是我的工作,玩家不必担心地图会喧宾夺主,而是要考虑在地图中能做点什么。”  在Keller看来,地图的设计是成功的,让玩家们操控英雄寻找机会获得胜利。“当我们开始设计地图的时候,我们进行可能的让英雄显得更加闪亮并且有足够的自由度。”比如,卢西奥是唯一可以反重力在墙上滑动的英雄,但是我们并没有给这个英雄设计特定的路线,一切都需要玩家去自己摸索。玩家们或许能够使用这种能力到达意想不到的地方,这都源于玩家们的创造力,而不是设计师的预先计划。这个理念让新英雄融入游戏时更加容易,即使他们有新的能力。  唯一让Keller费心的是英雄的视野问题。《守望先锋》中英雄能力不尽相同,不同的技能影响范围也不同。有时候角色的能力也会限制游戏设计的发展。“每次在我们都会觉得有些英雄的能力过于强大,我们已经尽可能的削弱黑百合的能力,但是她现在依旧很强势。”  每个英雄都会有闪耀时刻  对于游戏来说,地图就像是一把钥匙。《守望先锋》的一些地图设计成了开放空间,比如努巴尼,还有比如花村这样的。但是并非所有的地图都会有掉落死亡点----比如新地图好莱坞,就是具有很多封闭区域的地图。地图中的每个布局都会对团队造成影响。就像英雄设计师Goodman那样,Keller也想带给英雄更多的发挥空间,就像莱因哈特那样带领团队推进或者像死神突然从角落中冲出来击杀敌人。  “在特定环境下,配合某种英雄能力产生的效果让我们十分满意。比如卢西奥可以利用有些地形来完成击杀,这真的很酷,我已经迫不及待看到更多的玩家利用地图施展自己的个人能力了。”  现在并非完美  在一些人看来,《守望先锋》的模式十分单调。但这并不代表暴雪的创意缺乏:我们已经花费了大量时间去探索新的模式。我们尝试过夺旗模式,也尝试过像《军团要塞2》那样的控点模式。  但是这些新的模式往往会让某种英雄过于强大,这样设计师们感觉很不舒服。“我们最主要的理念是让每个英雄在这种模式下都有不错的发挥,而不是过于强大。在控点模式下,秩序之光,托比昂这样的角色能力就太过突出了。并且和所谓的团队配合相违背。如果真的有夺旗模式,那么恐怕会看到12个猎空了。”  Keller和他的团队现在并没有更多的新模式,但是这并不意味着永远都没有。这是一个不断寻找最佳模式的过程。“我们在开发游戏上面已经投入了一年的时间,试图开发出新的游戏模式,也借鉴过其他的一些游戏。我们会一直努力的做下去。我知道新的模式对于游戏来说很重要,我们也在一直努力。”  不仅仅是简单创造  作为一个关卡设计师,Keller的目标是带给地图更多的故事背景。现在《守望先锋》还在内测期间,还有很多的改进空间,每个地图还需要进行调整。  “我们确实希望地图能够像英雄那样鲜活生动。我想我们可以做出承诺,这是一个团队游戏,我们朝着电子竞技的目标去发展。我不希望有些地图会成为大众诟病的对象,我只是希望我们设计出的地图能够获得更多玩家的认可。”【本文由游久网节选】如需查阅相关文章,请点击最下方阅读原文更多精彩游戏资讯请关注游久网微信游久网(wwwuuu9) 
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今天是公测的日子;很多玩家为了体验不惜一切办法弄到激活码;那么有哪些元素组成呢?下面和游戏堡小编一起看看风暴英雄地图基础元素有哪些吧!防御工事架构图 防御工事:每条线上分内、外两个防御工事模块,每个模块都有下面几个建筑:要塞x1、炮塔x3、城门x1、城墙x2、治疗之泉x1。内线建筑的血量、攻击力要比外线的建筑高。每条线的最后,则是我们的主基地宫殿,另外,线上隔一段时间就会刷新一波小兵。1.炮塔: 一个防御区域有3座炮塔,城门上有2座外塔,要塞后面有1座内塔。炮塔初始弹药为20发,射速为1秒1发,弹药再生10秒1发,基本上吃两波兵炮塔的弹药就要告罄。炮塔的血量并不高,有小兵吸收火力的话能被敌方英雄迅速拆除。2.堡垒/要塞 防御区域的重要核心。靠近基地的堡垒还叫做要塞,要塞被摧毁后敌方会派出投石车。初始弹药为40发,射速为1秒1发,弹药再生10秒1发。被堡垒/要塞攻击的敌人会降低40%的移动速度和25%的攻击速度。击破堡垒后能获得大量经验,堡垒提供2000点,要塞提供3250点,相当于击杀2-3个英雄。堡垒较为坚固,血量是炮塔的3倍。3.治疗之泉 英雄线上进行补给的重要建筑,喝了泉水后英雄在20秒内恢复约50%的血量和蓝量。如果你使用了一个治疗之泉,那么对于你来说地图上所有的治疗之泉都进入100秒的冷却状态。治疗之泉的冷却时间对每个玩家都是独立的,因此两个不同英雄可以同时喝同一口井里的泉水。治疗之泉非常脆弱,血量只有炮塔的一半。4.城门 城门是一种静态防御。在摧毁城门之前,敌人是无法跨越它的,而友方英雄能自由进出。城门外的敌方英雄是没有城门内部视野的,除非防线被打出缺口。城门血量比炮塔高20%,能给堡垒提供不错的防护。5.城墙 城墙是另一种静态防御,但城墙的生命值很低,开始就可以被远程英雄所击垮。城墙的生命值只有炮塔的一半不到,被集火打掉之后敌方英雄就可以进入防线内部。城墙是唯一一个不会被小兵攻击的建筑,但攻城巨人的攻击会溅射到城墙。6.宫殿(基地) 风暴英雄中主基地的名字叫做宫殿。摧毁敌方宫殿就能获得游戏胜利。宫殿有一个护盾,相当于最大血量的20%。敌人的攻击会优先消耗护盾,脱离战斗后宫殿护盾会缓慢恢复。宫殿没有弹药限制,射速为1秒1发。宫殿的血量是所有建筑里最高的,相当于两个要塞。7.风暴大厅(泉水) 游戏开始时玩家出生的地点叫做风暴大厅,也就是俗称的泉水。风暴大厅能为英雄快速恢复生命值与法力值,是玩家获得补给的重要场地。使用B键炉石回城的玩家会回到风暴大厅,英雄也会处于骑乘状态。在风暴大厅内按Z键后英雄会瞬间处于骑乘状态。敌方无法通过风暴大厅门口的屏障。风暴大厅本身不会对敌方造成伤害。8.对线小兵 基地旁边每隔一段时间会刷新一波小兵,分别是3个近战兵+3个远程兵+一个法师。击破敌方要塞后,我方就能额外刷新一个投石机。英雄在兵线旁边能获得到额外的经验,因此到线上吃经验是游戏重要的一环。视野机制 风暴英雄取消了道具系统,也就没有“眼”这一类提供视野的道具,想要获取宝贵的视野,只能通过英雄技能以及利用瞭望塔、草丛这一类的地图机制。1.瞭望塔 瞭望塔一开始是中立的,英雄站在瞭望塔下面一小段时间后就会占领瞭望塔,获得很宽阔的视野。如果同时有两队人马站在瞭望塔下面,那瞭望塔会被人数多的一方占领。2.烟雾/草丛 草丛内的英雄具有草丛外视野,而草丛外的英雄看不到草丛里面,而且会被草丛阻挡掉一部分视野。烟雾机制类同草丛。3.隐身机制 隐身的英雄(如泽拉图)移动时会有波纹,并非完全不可见,效果类似星际争霸2的隐形单位。隐身英雄受到攻击时会现身。游戏内的防御建筑只有宫殿(基地)能提供反隐视野。雇佣兵机制 雇佣兵营地提供中立的怪物,只要你击败它们,它们就会加入你的队伍,然后向敌方的英雄、随从以及防御工事发起进攻。1.攻城巨人(难度:简单) 攻城巨人的射程比防御塔要远,它的攻击还会对建筑造成额外伤害。攻城巨人的攻击对建筑、小兵及英雄造成AOE伤害。2.骑士营地(难度:困难) 骑士雇佣兵最大的特点是血量高,攻城时能吸收大量的防御塔火力。3.Boss级大怪(难度:首领) Boss级大怪能独立推掉一路防御塔。分兵去防守它吧。一般需要4-5个英雄才能顺利捕获他,3个以下的英雄会消耗大量生命值
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魔兽情怀之魔兽争霸3冰封王座的英雄们
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高中开始接触网络,同时也接触了《魔兽争霸》这款游戏,很有魅力的游戏第一次接触便被吸引。这样直接导致后面接触的游戏都很难如法眼,剧情好无聊好不,操作界面很落伍啊!这不就是模仿魔兽的游戏嘛,无聊!还要联网!这样,就在魔兽争霸的战役游戏中渡过了很长一段时间。战役被来回打通关好几遍之后意犹未尽,就像种了魔兽的毒瘾一样开始找其他和魔兽有关的来解瘾,魔兽小说是我想到的第一个。那时还不知道有自定义战役。在百度上输入,雷克萨和他的熊txt后,果然没有这么棒的故事。没有找到,我就自己写,任性的我在一张废纸上奋笔疾书了三四百字后,就断更太监了。然后继续玩游戏找灵感,自带的战役游戏,澄海3c,建造,就这样断断续续的喜欢了魔兽八年,一个人,相同的地图,玩的不亦乐乎。后来不知从哪里得知有自定义战役这样来缓解魔兽瘾的地图,学会下载,***,《血色使命》和《命运之路》是两个很解瘾的地图。小说也就完全抛到脑后。《魔兽》这部电影,让那些还在和已经不在的《魔兽世界》玩家,开始追忆《魔兽》的那些年。“有些人还在,有些人却永远离开。”“魔兽老了,还是我们长大了。”与此同时,简书发起了的关于魔兽的活动,给予众人一次回忆魔兽的平台,也将我们这群既喜欢魔兽又喜欢文字的伙伴集聚到了一起。群里众人谈着让我似懂非懂的各种魔兽话题,无从插嘴。写的各种追忆魔兽经历,云里雾里。看着群里的聊天脑海里的小人问:“你知道磷光海岸在哪儿吗?”“不知道,我只知道雷霆山脉在大陆的西北角。”“那么雷霆崖呢?”那个小人又问。“在雷霆山脉吧?”“那你了解魔兽!?”魔兽早就不单单是一种游戏,更多的是一种情怀。让我这个编外魔兽玩家有些羡慕和感动的情怀。那些由玩家一步步脚印,一段段经历所囤积的世界,那种现实与魔兽世界已经交融的情感。没有真正进入那个世界的人,即便知道这种感情,但却还是喊不出“为了联盟”和“为了部落”这样的口号。我的魔兽只有在战役中认识的那些英雄和他们的故事。驯兽师雷克萨,暗影猎手,熊猫酒仙陈,先知萨尔,剑圣,魔法师吉安娜。之后又认识了暗夜精灵守望者玛维?影之歌,恶魔猎手伊利丹?怒风,森林守护者玛法里奥,和月之女祭祀泰兰德。然后认识了血精灵卡尔王子,娜迦女王艾萨拉,死亡骑士阿尔塞斯,巫妖王,地穴领主,恐惧魔王,黑暗游侠。再然后认识了圣骑士,山丘之王,麦迪文,前面的还能叫上名字的,后来的便只知道称呼了。一个个名字和称号背后有着丰富的故事。回忆被魔兽吸引的原因,也只有《魔兽争霸》中那些战役中的故事剧情和丰富的人物。故事中的每一个英雄拥有自己独立人格,情感。整个世界又有着自己的宗教信仰,民族文化。人物和世界两者完美的结合,给人一种这个世界是活的感觉。我玩的第一个故事,是兽人的额外战役,也认识的第一个英雄兽王雷克萨。最亲切的一个英雄,因为是第一个认识的嘛,他有一个叫米莎的熊,孤独流浪的他喜欢和熊说话,也不管能不能听得懂。下面简单介绍一下我了解的驯兽师雷克萨的故事。兽人和食人魔混血儿雷克萨,看多了各种种族见的争斗,也厌倦了无尽流浪与漂泊。偶然一次他莎米救下了被狗头人围攻的兽人。但是那个兽人已经受很严重的伤----重到肠子都出来。死前托付雷克萨将一封机密的信件交到兽族酋长萨尔手中。雷克萨和莎米熊来到兽族部落,(我想一个部落了人民安居乐业的那种感觉对于一个常年在外流浪漂泊人来说绝对是一个极大的吸引,)在得到萨尔的挽留后,雷克萨决定留在部落,作为回报他给予部落的其他人帮助一些。酋长介绍雷克萨认识了伙伴暗夜猎手,一个长矛手。第一次玩这个战役的时候,一直认为是个暗影猎手是个法师,所以和在知道属性加成之后,和智力有关好装备全往他身上套----一共就六个装备栏,后来才知道血羽之心才是他的菜。杀死血羽,雷霆山脉,狗头人的洞穴三个任务。故事就这样开始了,在帮助部落路上,也就是完成那三个任务的时候,在最北边可以遇到另一个伙伴,熊猫酒仙陈魁峰,一个喜欢酒,喜欢冒险的家伙。一路上三人会遇到很多的敌人,半人马,狗头人,血羽就是鸟人,雷霆巨蜥,火凤,蜉蝣,等等还有好多叫不上名字的。值得一提的,狗头人的洞穴的地精犹如敢死队一样,背着炸药桶来到目的地便立即点燃炸药,炸毁了狗头人的洞穴入口,也将自己炸的四分五裂。一系列主线副线任务后,回到萨尔身边便得到人族在沿海附近建造营地的消息,也得知雷霆山脉中雷霆巨蜥暴怒的原因----人族砍伐了山脉中大量的树,那就只好全部杀掉,这边杀掉,那边还要破坏掉雷霆巨蜥的蛋。回到部落后,便乘飞艇到居住在岛屿长矛部落,到了那里却发现人族船舰早已经开始攻击,三人便匆忙的变身飞龙加入了战斗。击沉人族船舰后又需要匆忙去点燃烽火台,但是我有点想不明白,自家的烽火台附近怎么会被那么多,深海巨人看着。之后要给萨尔报道。萨尔是谁啊?第一次打到这里的时候完全不知道萨尔就是先知,这个地图也没有萨尔这个人,我彻底晕了,对记人名有着天生弱点的我到哪儿找这个人啊?于是便在那个地图转了好几天,现实中时间。误打误撞乘着飞艇回来后,不小心交了任务,这才知道,原来兽族的酋长便是萨尔。但还没回过味,又得到人族要见萨尔的任务。“小心有诈,还是我去。”雷克萨当然没这么说,但意思也差不多,三人准备准备就去,带好装备,召唤出该召唤的。三个英雄,一头熊,一个狼骑,两只会射箭的野豪猪,两个长矛部落的战士,两个出来打酱油鱼人,也是浩浩荡荡的走进目的地。果然有诈,一大帮人族骑士,士兵,牧师,围了过来,吉安娜也不在。之后开杀,砍菜切瓜的结束了战斗。第一章也就这样结束了。第二章,开始就要找剑圣到海岸的人族基地埋炸药。开了疾风步后,隐身在人族基地乱窜也将五六桶炸药埋好了,点了炸药整个基地成了废墟,值得注意的是人族基地有魔法塔,能够侦查出隐身形态,要么跑过去把塔砍爆,注意2,被打残后,隐身躲角落嗑药,喝水,等恢复差不多了再去埋炸药。之后魔法师吉安娜登场。大吃一惊,基地成这样了,重要建筑不见了,最多的就是冒烟的了望塔,背黑锅的娜迦族也出现了,为什么娜迦族会出现这里这对我来说一直都是个迷。干翻娜迦女王后,找到那个等着交代完剧情就挂的士兵,得知原来是吉安娜的父亲----海军上将发动的这次战争。吉安娜带着三人传送到人类城邦,于此同时吉安娜的父亲带着有些防御力的士兵来了。吉安娜一个传送便离开了,可我却怎么样也想不明白,来的时候传送带着雷克萨等人,走的时候怎么不一起捎上呢?不管怎样又要开杀一场,将海军上将手刃于此也不错。不过海军上将没有留下,而是留下十几个士兵来应付便离开了。过五关斩六将,破开一道道海上防线回到萨尔身边回报情况。与人族的一场大战即将到来。于是乎萨尔让雷克萨找其他部落帮忙,食人魔部落和牛头人部落。如果说雷克萨有三米,食人魔族长便有五米之高。却是一个体型庞大的自大狂。“愚昧无知,我就让爷取代你!”雷克萨也没这么说,大致意思差不多。雷克萨打败食人魔的族长后,在食人魔众人的欢呼声中成为食人魔的新任族长,也没有进行任何祭奠或者手续之类的活动。在找牛头酋长血蹄的时候,人正闹脾气,孩子丢了,哪有心情打仗。这又得帮人找孩子,得到线索,半人马部落将孩子掠走了。“干他吖的,从上一章就开始给我捣乱。”是的雷克萨没这么说,但意思差不多。小血蹄果然是一个喜欢乱跑的小牛,再回去的路上,时不时跑到半人马群中,然后没几下便在复活石复活,真让人不省心。那就让他在复活石那里待着,等雷克萨叔叔们把路清了,再让小家伙畅通无阻的回来。果然,牛头族长血蹄破涕为笑,眉开眼笑,乐呵呵的答应了雷克萨。战争开始了,我操作的雷克萨众人所向披靡,人族军队被杀的节节败退,人类船舰也被炸的一塌糊涂。终于打到人类的城邦,这时吉安娜出来了。不是应该竭尽全力的阻止兽人吗?怎么都最后只是说了句希望尽量不要破坏居民的房屋。这女儿,啧啧。兽族的战争胜利了,雷克萨却也决定离开部落,忘记了什么原因。不过我觉得应该是,事真多,从头到尾都没有休息过。意犹未尽的我便开始第二个故事,暗夜精灵。守望者,玛维?影之歌是一个强大的女人,不仅仅是那些可攻能退,还能召唤天神的技能。从出场就开始追恶魔猎手伊利丹?怒风,伊尔丹是一个对力量和魔法充满了无尽渴望的角色,甚至不惜出卖自己的灵魂,我想这也许就是他长出蝙蝠一样残缺翅膀的原因吧。玛维终于在一个遗迹中追到伊尔丹,却因此在那个遗迹崩塌失去好姐妹。悲愤的玛维女士找到伊尔丹的哥哥森林守护者玛法里奥?怒风和月之女祭祀泰兰德来帮助逮捕伊尔丹。玛法里奥和泰兰德是夫妻,没有小孩。并且伊尔丹也爱恋着泰兰德,我也喜欢这个善良的女人,在澄海3c中一直用这个英雄,放猫头鹰拉视野,躲角落放大招拆塔赚钱和压制对方英雄,瞌敏书,吸血面具,闪电球,跳刀逃命用的,复活十字架大多都会被守尸守死,一般不会买----说远了,回到主线故事,在追寻伊尔丹途中,玛法里奥因为其他事耽搁没有在一起,玛维和泰兰德遇到血精灵卡尔王子一同赶路。路上遭遇各种不死族的骚扰,泰兰德为了抵制不死族,炸毁了唯一通道----一座桥,自己也因此从桥上坠入河中。为了防止玛法里奥回去寻找泰兰德,玛维用谎言来刺激森林守护者玛法里奥来对抗伊尔丹----泰兰德被不死族撕成碎片。在战胜伊尔丹后,玛维的谎言也在这时被识破,伊尔丹凭借对泰兰德的感情得到了玛法里奥的信任。泰兰德获救后,伊尔丹也因此付出代价----背叛了主人,于是打开通行外域的时空之。而被怨恨冲昏的玛维也尾随其后进来外域。第三个故事,存在感很低的血精灵卡尔王子。血精灵卡尔王子在人族中倍受冷落和嘲讽,多次得到娜迦女王艾萨拉的帮助与救援。(另外插播一段,血精灵族和娜迦族在永恒之井爆炸前都是上层精灵,娜迦族是那些被诅咒的上层精灵。也就是说血精灵和娜迦本都是上层精灵。同样对魔法有着无尽的渴望。因为对魔法的渴望,卡尔带着自己的人民和娜迦族来到无尽之地----(这个名字暂时就这确定了。)这时守望者玛维刚好在无尽之地逮到恶魔猎手伊利丹,却在运回基地的途中被娜迦女王艾萨拉和血精灵卡尔王子救下。之后卡尔王子就留在伊利丹身边,帮助其封印恶魔之门,和后来的阻止亡灵骑士阿尔塞斯国王。第四个故事是阿尔塞斯的故事,从圣骑士王子到之后的亡灵骑士,再到最后的巫妖王,是一个很丰富的故事。阿尔塞斯是一个从人类王子变成为巫妖王贯彻整个冰封王座的角色。开始的出场做足了铺垫。在洛丹伦先是一场人类与兽族浩大的战争。接着麦迪文预言到燃烧军团的到来,闯进国王议事厅通告这件事却被当成疯子赶了出来。然后麦迪文又跑到大法师安东尼奥那边说,又被赶走,却被大法师的学徒吉安娜公主感知麦迪文身上强大的魔法而相信他。之后老头子又跑到兽族那边,托梦给兽族酋长萨尔告诉他燃烧军团的到来,让他离开洛丹伦,到一个叫卡利姆多大陆地方。阿尔塞斯的故事支线便从吉安娜调查天灾这里开始。阿尔塞斯王子是一个帅气且很有前途的圣骑士,如果不出意外的话,他会和魔法师吉安娜结婚。因为天灾的事,阿尔塞斯王子和吉安娜公主一起调查整个事情的缘由。在得知被瘟疫感染的粮谷已经被城市居民食用后,决定屠城。这样在游戏世界里绝对的违背正义行为准则的一件事,在魔兽世界也是一个颇有争议的一个话题。在这样事件的背后到底隐藏着怎样的原因,到底是塞斯先生道德的沦陷还人性的扭曲,我们暂且持保留意见,继续故事。回到当时的事件现场,吉安娜和导师对他这个决定的表示愤怒,随后离开。吉安娜离开后再也没有和阿尔塞斯见过面,因为她去了卡利姆多大陆。惨绝人寰的屠城事件,是整个故事的一个转折点,也是被定义阿尔塞斯王子人性扭曲的开始。这个时候的阿尔塞斯更像是一个不计后果的阴谋家,在和恐惧魔王对抗的途中开始追寻一把名为霜之哀伤的魔剑----据说这把魔剑蕴含巨大的能力。毁掉士兵返航的船舰,将责任推卸给雇佣兵。找到魔剑后,不听朋友的劝阻执意拔出魔剑。魔剑的出世,直接导致朋友送命。凭借魔剑,阿尔塞斯大胜。可在阿尔塞斯王子胜利归来的时候,却是以这样的形象,黑色的斗篷,枯白的头发,苍白的面孔,耳旁恶魔的窃语。(我听过类似这样的窃语,抑扬顿挫的声调,完全听不清楚的内容在你耳边永不停止。)终于,阿尔塞斯从参拜中站了起来,走向王座,持剑刺向国王,也是自己的父亲。阿尔塞斯从这一刻真正从王子变成了死亡骑士。以天灾的身份将利刃指向了他曾经守护的所有。这样看来阿尔塞斯和守望者玛维却有了一些相同之处,偏执。阿尔塞斯的故事还没有结束,他开始进行自己天灾军团,却因为冰封王座中的巫妖王能量的泄露,回到冰封王座,却在这里遇到恶魔猎手伊利丹。这时是一个视频,持剑的阿尔塞斯和背身蝠翼双手各持月刃的伊利丹进行一对一的最终对决。几次简单的碰撞后,伊尔丹凭借双翼高高的跳了起来。完了,浮空就完了,你又不会真的飞。果然阿尔塞斯也是拖剑大跳,自下而上一个上挑砍向伊尔丹。倒地的伊尔丹,走向冰封王座的阿尔塞斯,这时响起了《亡灵序曲》,没有胜利的欢呼与喜悦,只有按部就班的流程。走上冰封王座的阿尔塞斯将依附在盔甲的巫妖王从冰封中释放出来,带上护头王冠与巫妖王融为一体,也不在遭受耳旁恶魔的窃语。魔兽争霸3的战役一半的故事就这样结束了。后记。故事和角色都只是简单的介绍,如果不了解,但有兴趣的可以百度查那些名字,百度上的资料很详细,也更有意思。或者下载游戏自己亲自体验一下那些故事。
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