梦幻西游鲛人怎么加点宝宝加点

梦幻西游召唤兽介绍之鲛人
作者:墨纤宸 来源:本站原创 发布时间: 13:37:23
  梦幻西游召唤兽宝宝图鉴 梦幻西游65级宝宝——鲛人
  连击:45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击效果会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
  高级水属性吸收:30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
  移花接木:可以躲避暗器伤害,并按应受伤害的30%恢复HP。
  敏捷:提升自身速度的10%
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梦幻西游中鲛人资质问题
本人感觉功资差距不大的,我连个鲛人功1380成长1。224 75级全力现在伤害有1030。伤害都加20,在于成长, 满功资质是1440防御+我个人见过的攻防速度1380成长1.224
梦幻西游鲛人成长资质问题
本人感觉功资差距不大的,我连个鲛人功1380成长1。224 75级全力现在伤害有1030。召唤兽装备伤害都加20,在于成长, 满功资质是1440防御+我个人吃完就会直接加了朋友,内丹讯敏加速度,技能有连击连环也不错,这两个内丹,或者狂怒加暴击伤害
梦幻西游鲛人什么资质技能最好?
看你自己喜欢什么样的技能和宝宝了,我自己就是用的鲛人攻资1416 成长1。224 只有3技能,目前只打了本强力,现技能有连击。强力。移花接木。 如果满技能,我会选择在打本偷袭。个人感觉目前鲛人没有必要去打高级书。必竟适用的阶段不长,人物95上肯定换BB的。
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扫描二维码梦幻西游手游宠物资质、成长、技能详解
   梦幻手游的资质、成长、技能、三者的关系,这三者对宠物的影响的高低,是很多玩家都存在的迷惑,此次小编就为大家带来梦幻西游手游宠物资质、成长、技能的简单对比分析,小编相信看完这篇文章你对梦幻西游手游中的宠物会有一个全新的认识。
  首先我们先来测试一下宠物的攻资对伤害的影响
  在攻击资质伤害,我找了两个鲛人,【成长都为1.096】【攻资一只为1326】【一只是1383】。在62级全力加点的情况下,属性点均为388的情况下,1383攻资的鲛人伤害为【895】而1326攻资的鲛人伤害为【886】。
  两者攻资相差57点,在成长一样,属性点均为388的情况下才【相差9点】伤害,这种差距相比于端游是更小的。
  下面我们测试一下宠物的法术资质对伤害的影响
  在法术资质上,我们也采用这种简单而实用的方法。因为法资的差距一般要比攻资大,所以我们用一只【法资2265的瑞兽】及一只【法资1659的鲛人】对比。在两者【魔力点均为428】的情况下,法术伤害【相差30点】。如果做简单的除法,也就是【法质没差201】,这两只宝宝在68级全魔加点的情况下【法伤少10点】
  在全魔加点(428)的情况下,相差如此之小,那么在2血3耐等PK中,差距自然会更小。
  根据以上的计算,宠物资质其实影响伤害并不大,大家如果有自己心仪的宝宝,其实大可以【无视100~150的攻资】,【300~500的法资】。在高等级宝宝上千攻击力来看,相差几十的伤害其实并无伤大雅。
  【成长与伤害的关系】
  对于宠物成长的测试我们还是要通过实验进行。我们找来两只鲛人,【一只攻资为1314】,【成长为1.108】。【一只攻资为1326】,【成长为1.096】.攻资【相差12点】,所以我们降低第二只【2点的力量属性点】,以保证资质差的影响尽量的小。
  在【力量点383的】情况下,第一只鲛人的【伤害为883】,【第二只为874】,两者伤害【相差9点】。可以得出一个结论,在成长【相差0.012】的情况下,【力量值均为383】的情况下,物理伤害【相差9点】,也就是【成长相差0.01】,伤害【相差7.5物理伤害】。
  法宠同样做类似的试验,第一只鲛人【法资是1690】,【成长是1.120】。【第二只法资1657】,【成长是1.096】。因为法资影响成长较小,所以这样的参照物还是挺接近的,只不过降低1~2点魔力值就可以了。
  最后结果为第一只的【法术伤害为759】,【第二只是740】.得出的结论是【0.024成长】,在【71级全魔加点下】,会造成【19点的法术差距】。按照上面的方式往下除,也就是【每差0.01的成长】,在71级全魔加点下,相差8点法术伤害。
  总得来说,其实成长对于召唤兽的影响同样较小。不过通过成长的数据以及上面资质的数据,大家在选择召唤兽的时候可以计算两只召唤兽的成长与资质差,最后就可以得出哪只宝宝比较优秀的***了。
  【技能为王】
  在经过上面的测试,我们可以得出结论如果一个宠物,成长和资质双低的话,其实宝宝之间的属性差距其实是很低的。那么影响宠物最大的是什么呢?***:不言而喻,那就是技能了。
  召唤兽的技能总体而言分为辅助类、伤害类、半负面类和负面类。其中负面类的技能很少,只有&迟钝&和&鬼魂术&。这两个技能在绝大多数的情况下都属于有百害而无一利的技能。大家在购买宠物的时候,看到这两个技能的宝宝几乎可以绕道走了,除非你有信心打掉这两个技能。
  其次是半负面类,其实半负面类就是具有一定的负面效果,但是使用的好的话就不会受影响。比如&防御&,这个技能虽然会增加召唤兽的物理防御,但同样会降低召唤兽的法术伤害。所以法宠是不能有这个技能的。同理,&固法&虽然会增加召唤兽的法术防御,但同样会降低召唤兽的物理伤害。所以大家需要谨慎选择这种半负面类的技能。
  辅助技能就很多了,比如幸运、感知、神佑复生、等等。这些技能因为不会影响输出,所以对于输出召唤兽而言,属于第二优先级技能。在技能格充裕的情况下,打完了所有输出技能,就可以根据自己的选择去选择辅助型的技能。
  最后自然是输出型技能了,输出型技能直接增加召唤兽的输出,是攻宠和法宠必备的技能。而影响召唤兽输出最大的元素,也就在这里诞生。我在这里依旧分成法宠和攻宠两个点来计算召唤兽技能带来的增益。
  首先先说法宠的技能选择
  法宠必备烈火、地狱烈火、落岩、泰山压顶、水攻、水漫金山、落雷、奔雷咒、上古灵符九个主动技能的其中一个。
  因为上古灵符目前手游里还没出,所以可选的技能一共是八个,四个单体法术和四个群体法术,因为单体与单体,群体与群体法术之间并无伤害区别。这里就不做比较了。
  然后有魔心、法爆、法连、法波、会心五个输出型技能(这里均指高技能)。这五个技能中,高级魔之心属于优先级最高的技能,因为稳定增加法术结果20%,可控,效果好。
  其次是高级法爆,法爆状态下,伤害增幅100%。几率是15%,也就是3/20.再缩减一下,差不多是1/7的几率暴击(要比1/7要大)。
  法宠每烧3个怪,两个回合就有一个怪享受法爆效果。按照总伤来算,就是7/6的输出,也就是16.6%的伤害。也就是说高级法爆增加的伤害大约是16.6%。
  再之后是高级法连,高级法连的触发几率是30%,也就是烧10次,会触发一次几率。而增加的是50%的当回合输出。按照怪一次烧3个来算。差不多是3~4回合会触发一次。按照三回合来算就是10.5/9,依旧是16.6%。但是按照三个回合计算,几率应该是33.3%。按照四个回合计算就是,13.5/12,输出就降低到12.5%。也就是说高级法连的伤害总输出介于12.55~16.6%之间(再细的我就不算了,没什么必要)。
  接下来的是会心,会心这个技能是忽视对方等级*0.5的法术防御。也就是根据对方等级的变化而变化,并不是恒定值,这里拿我68级的狮驼岭做计算。我的法术防御是657,等级是68,算式就是68*0.5=34。也就是忽视我34的法术防御。34/657=0.051.也就是一个宝宝的高级会心在打我的时候,可以带来5.1%的加成。
  最后是法术波动,因为手游中没有出现&摧心浪&内丹(提升法术波动的下限),所以该技能的伤害为自己法术输出的&50%,平衡一下总体输出是不增不减的。优先级就排在最后了。
  说完法宠的输出型技能选择,我们再说攻宠的技能选择。
  攻宠的输出型技能为连击、必杀、偷袭、突进、强力(以下均指高级技能)五个技能。
  连击自然是优先级最高的技能了,降低20%的伤害,55%几率增加一次伤害。如果拿1000伤害为物理伤害来算的话,打上高连之后的伤害是*0.55+=1240。也就是提升24%。
  随之是必杀,高级必杀是效果增加20%暴击几率。同样拿1000伤害来做计算,)/5=1200,提升20%伤害。
  需要注意的是,高级连击要优于高级必杀。但是低级连击理论上弱于低级必杀(但在实际效果中还是连击好用)。
  之后是偷袭,偷袭增加10%输出结果。伤害可控。
  强力的伤害是跟召唤兽等级有关的,提升等级*0.8的伤害。按照100级计算的话,就是增加80的物理攻击力。按照理论计算的话,就是增加8%的伤害。但是其实高级强力和高级偷袭的效果其实是伯仲之间,高级偷袭是增加10%的物理伤害结果,而高级强力是增加物理伤害。换句话说,对方防御越高,高级强力效果越好。对方防御越低,高级偷袭效果越好。高级强力的主要作用还是在于破防上。当然,高级强力的弱点就在于会被&防御&技能克制。
  突进是梦幻西游手游独有的技能,效果是忽视对方等级*0.3的物理防御。拿我的狮驼作为对象的话,我的防御是565,等级是69。1-69*0.3/565&0=3.4%。
  攻宠除了以上的输出技能之外,还有一个几乎必带的辅助技能:吸血,配合连击的话,能增加持续生存能力。如果PK的话,还可以带高级隐身。
  【结束语】
  总结一下,无论是攻宠还是法宠,成长与资质影响伤害都不大。真正影响召唤兽伤害的元素是技能。攻宠必带的技能是连击、必杀、偷袭、强力、突进/吸血(如果技能格子有限,可以把突进换成吸血)。法宠必带法术技能、魔之心、法爆、法连、会心。技能格子越多,宠物成长的空间越大,相差的也越大。格子在五个以内的时候,主要是伤害差距,格子在5个以上的时候就是生存差距。
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