gamemaster8.0修改器如何修改荡神志,我是第一次用,请各...

求 荡神志 修改器要能用的,存档也行_百度知道1. 新增扫二维码功能,可直接扫 VeryCD 网站影片页面的二维码,便能在应用上打开;
2. 新增支持 B 站视频(哔哩哔哩),满屏的弹幕更欢乐;
1. 新增支持 B 站视频(哔哩哔哩),满屏的弹幕更欢乐;
2. 在影片封面上展示在线视频的清晰度;
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网友评论:
谢了哈 先收藏在说了
很好很强大
能修改私服吗、
***时会要求输入注册码,请添好注册码页数、行号与列号,点击产生既会生成注册码
在那 啊 找不到
***后说错误 就没了啊
怎么注册啊?还是不行啊.能详细点吗?
?行 光盘?的 GameMaster8Keygen.exe 就可以生成注册码后,一定要按&复制&?进行复制,否?注册码会无效.
怎么***不了啊 ***完了就说错误 就没了
这么大啊...很好啊...收藏啦~~感谢~~
日你妈的。。下那么久什么毛也没有。。就***个空文件我?提示“检查出你电脑已经***过此软件。建议删了再重装。是否退出***?”删了N次。。装了N次都是空文件。。妈B。。被骗了
vista可用???
怎么***后是空的。能解决么
能不能不要那个教学视频啊
***后里面是空的啊……555
请问那些 &gmdata1.gm8& 的是什么来的?是教学吗? 怎么看的?
貌似很强大……用过的兄弟们给个感想先……
谢谢楼主,***要用虚拟光盘UltraISO9.3等才行,不然是空的,完全可用
下了试试再说
用虚拟光驱***?
非常感谢楼主!功能这么强大~金山游侠看来可以下岗咯~~
额~下不了了- -!
我ㄉ即?.tw
*** ;游戏修改大师GameMaster 8.0 说明1、先解压(源)GameMaster 8.0(ISO),至XXX文件夹2、用虚拟光驱虚拟(源)GameMaster 8.0(ISO)3、执行XXX文件夹(公仔头)AutoRun,按步骤***,用(公仔头)GameMaster8Keygen生产注册码,贴入(***),继续按步骤***。完成!
唉.....我?了??次都??唔到,可能?我太蠢了,??版主或者?上的各位大大可唔可以send ??得到的比我 即?通?
感谢楼主,但是现在没有资源了啊。。。。。。。。
好不容易下完了,可是那些教程视频打不开,也没有说明书。。。。好失望啊。。。。
资源电驴地址获取方法,复制链接到浏览器打开 /down_5838981.html
谢谢楼主分享,楼主辛苦了。
类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。
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上海隐志网络科技有限公司最终幻想10 Game Master8.0 如何修改FF10里面的 SLV 数值、道具、能力值??_百度知道笴栏?э?畍 - Game Master游戏修改与金手指 [注意] - 电玩巴士
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游戏修改与金手指 [注意]
修改器的历史:&&& 游戏修改可以说是历史悠久了!!呵呵呵呵!!自从电脑上有了游戏,就有人利用游戏的bug或是秘技修改游戏!!水平高一点的则自己编程序或者利用pctools,但是会编程的人毕竟是少数!!会用pctools的人恐怕也不多!!慢慢的就诞生了游戏修改器!!据我所知早期的修改器有游戏巫师 fpe3.0等等。当然,这些修改器都是dos版的,而且也很原始。可以算作是修改器的早期吧!&&& 随着时间的流逝,有的游戏用fpe3.0修改不了了。(比如大名鼎鼎的红色警戒)当然人们不会甘心这样,于是fpe5.0诞生了!!这是一款经典的修改工具,支持了动态内存的修改,并且兼容dos和windows两种系统,并且在dos下有调节游戏速度的功能(呵呵呵呵!!跟现在的变速齿轮功能一样啊)。他的你存地址编辑功能非常强大,直到现在有人还在用它!!&&& 也许是fpe5.0过于强悍,在很长时间里一直没有一款新的修改器来替代它。而fpe5也已成为今日黄花,渐渐的跟不上时代了!传说中的fpe6.0又迟迟未见。这时,一款名为gamemaster的修改器横空出世,他豪华的界面,不俗的性能赢得了不少人的喜爱。特别是它可以制做无敌档!这个功能是独一无二的!!!&&& fpe当然不甘示弱,99年推出了fpe2000(即原定的6.0)修改器进入了多元化的阶段,国内的大公司不甘示弱,纷纷推出自己的修改器,像什么“东方不败”(好恶心啊,跟那不男不女的老妖怪同名)“金山游侠”等。它们的功能大同小异,在此就不多说了。现今各修改器的最新版本:fpe2001 gamemaster8.0 金山游侠2002 东方不败III&&& 其他修改器(看看你知道多少):异教徒的圣经 游戏巫师 神针98 EMUCHEAT(只针对模拟器).靠...本来机器上还有很多的,现在都找不到了...我找了一些修改软件的下载网址,大家下载去吧。金山游侠主页http://youxia.kingsoft.net/FPE2001下载地址/front/gamecto...57&contentid=80gamemaster8.0&&& 其实修改器的使用很简单,在此只作简单的说明。修改器以fpe2001为例,游戏以三国群英传为例,也许你会说,为什么不用别的游戏?呵呵呵呵!!其实很简单,这个游戏好改啊!!(轰!!楼底倒了一大片)要修改游戏,首先要打开fpe和游戏(朋友语:废话,还要你说),在游戏中比方说某一武将的命为100,按*键呼叫出fpe2001,这时你会看到在目标游戏这一项中会出现游戏的名称。在分析目标中输入100(武将的命)搜索,这时回搜出很多地址。回到游戏,如果武将因为升级命变为110,则呼叫出fpe,在分析目标中输入110搜索,如果这时只剩一个地址(在下面的框内)那么双击该地址输入锁定值(比方说9999),回到游戏看看!命是不是变成了9999!至于其他的修改与此大同小异,大家自己试吧!!
&& 修改器进阶1
通过上面的学习,我们对游戏的修改有了初步的认识,但有人会问如果游戏中没有数值呢?比如格斗游戏。下面我们就介绍修改此类游戏的方法————低阶搜索。什么是低阶搜索呢?他就是在你不知道具体数值的时候用模糊的方法进行的搜索。通常在低阶搜索中会用到这样几个符号:?:低阶初始化符号!:数值发生变化+:数值增加-:数值减少=:数值不变下面我们来具体介绍,以游戏拳皇2001和修改工具fpe2001为例。首先启动游戏和修改器。进入游戏后按*呼叫fpe,在分析目标中输入?进行初始化扫描,然后回到游戏,如果人物的血槽减少,那么再按*呼叫fpe,并在分析目标中输入减号搜索,搜索完毕后回到游戏(如果血槽没变化可输入=)。而人物因为输掉或者未满血赢掉进入下一局,则在下一局开始时呼叫出fpe并在分析目标中输入+,如此反复,最终会只剩下一个或两个地址(一个地址最好,两个的话其中一个无用)将它们都锁住所定值随便!!(不要太大,100就够了)回到游戏试一试,是不是不减血了!!当然,游戏的修改不是一成不变的,只要大家过动脑,游戏就一定能修改成功!进阶1就讲到这吧!!谢谢大家能看完我写的文章!!
&& 修改器进阶1
通过上面的学习,我们对游戏的修改有了初步的认识,但有人会问如果游戏中没有数值呢?比如格斗游戏。下面我们就介绍修改此类游戏的方法————低阶搜索。什么是低阶搜索呢?他就是在你不知道具体数值的时候用模糊的方法进行的搜索。通常在低阶搜索中会用到这样几个符号:?:低阶初始化符号!:数值发生变化+:数值增加-:数值减少=:数值不变下面我们来具体介绍,以游戏拳皇2001和修改工具fpe2001为例。首先启动游戏和修改器。进入游戏后按*呼叫fpe,在分析目标中输入?进行初始化扫描,然后回到游戏,如果人物的血槽减少,那么再按*呼叫fpe,并在分析目标中输入减号搜索,搜索完毕后回到游戏(如果血槽没变化可输入=)。而人物因为输掉或者未满血赢掉进入下一局,则在下一局开始时呼叫出fpe并在分析目标中输入+,如此反复,最终会只剩下一个或两个地址(一个地址最好,两个的话其中一个无用)将它们都锁住所定值随便!!(不要太大,100就够了)回到游戏试一试,是不是不减血了!!当然,游戏的修改不是一成不变的,只要大家过动脑,游戏就一定能修改成功!进阶1就讲到这吧!!谢谢大家能看完我写的文章!!
&& 修改器进阶2
呵呵呵呵!!通过前几帖,大家应该能够学会修改了,但是如果游戏中有很多数值的话,我们一项一项的改就会浪费很多时间。有没有办法解决呢!!***是肯定的,这就是我要为大家讲的内存编辑。让我们以游戏太阁立志传4与修改工具fpe2001为例。打开游戏与修改工具,进入游戏!比方说刚开始木下藤吉郎所在的清州城的兵粮为82000石,呼叫处修改器在分析目标中输入82000搜索,回到游戏如果过一阵兵粮变为81000石,则再呼叫出修改器兵在分析目标中输入81000搜索,如果搜索成功(只剩一个地址)则点击该地址,则该地址上有一蓝条,然后点左下方的编辑进入内存编辑在内存编辑中我们会看到像00 00 00 00 50等等的数字,它们都是16进制的数字,如81000在16进制中则为68 3c 01 00(如果不会16进制,则可在fpe2000其他中利用10进制--16进制查看),我们再在编辑中往后找,找到B0 36 00 00,变换为10进制数值是14000!正是军资金的数目!!!呵呵呵呵!!这下好了改为B0 36 FF 3F试试!!怎样!!是不是很爽!!先别高兴!!再往后看!!E8 03 64 00 00 00E8 03在10进制中为1000,64则为100,在游戏中看一看!!军马100,铁炮1000!!呵呵呵呵!!原来如此!!!我改!!FF BF FF BF ……等等!!后面的00 00又是什么!!呵呵呵呵!!我们的大筒不是0吗!!这就是我们大筒的数量,改之!!至于其他的怎么改!!呵呵呵呵!!大家自己试试看!!这堂课可能有点难!!希望大家多多练习!!
&& 修改器进阶3
呵呵呵呵!!怎么样!!通过前几帖,大家是不是已经能够自己修改游戏了呢??(什么??不能??继续练!!!!)但是对于某些游戏,特别是智力版游戏,我们又不能一次通关。而每次玩游戏时再修改又太麻烦!有没有办法呢??呵呵呵呵!!下面我们再将已将修改数据的保存。以生化危机3和fpe2001为例!!首先开启生化危机3和fpe2001,首先修改游戏!以吉尔的生命值为例,运用上几讲为大家讲的修改方法找到吉尔的生命值地址00AFFC00,数值为200,呵呵呵呵!!以后该怎么办呢??呵呵呵呵!!在表格项中有一项存档,点击它,输入存档的文件名,然后点OK,呵呵呵呵!!存档就完成了。以后再玩只要开启游戏和修改器,在修改器的表格项中旋读档,读取你上次存的文件,怎么样,不错吧!!
&& 修改器进阶4
通过上面几帖,相信大家应该能够比较自如的修改游戏了,但是在修改过程中可能会有些小问题,比方说游戏里明明有个数值但就是锁不住,呵呵呵呵,这有两种原因:1.游戏数值加密(比方说《古龙群侠传》),2.DATA TYPE没选对。对第一种原因,我们可以尝试用低阶扫描,方法就不再介绍了我们重点讲一下第2种原因。DATA TYPE即数据类型,在修改工具中分为8位、16位、32位等几种。在游戏中,有的数值并不需要16位这样大的类型(16位即2的16次方),比如人物的等级等等,还有的需要更大的类型,比方说即时策略游戏中的钱。这就需要我们对数值进行判断。如果在16位下搜索不成功,不妨把DATA TYPE设为8位再搜索一次,说不定会成功。
&& 游戏修改小技巧
修改大家都会了吧(什么??不会!!再去学!!!!!),其实再修改游戏时还是有许多窍门的。熟用这些窍门,修改会更加方便。在有些游戏中(特别是智力版游戏),有些书只是紧挨着的,如果一个个搜索,会非常麻烦。但是如果你会用“,”,就会给你省下不少麻烦。以太阁立志传和fpe2001为例,在游戏中比方说你的武将的统帅、武力、内政、外交、魅力分别为71、63、80、74、77,则可以呼叫处修改器,在分析目标中输入71,63,80,74,77然后搜索,咦??怎么没找到??呵呵呵呵!!原来是DATA TYPE设置错了!因为这些数值都是8位的,所以把数值类型改为8位再重新搜索,怎么样??只有一个吧!!是不是很方便??在修改RPG游戏时,我们会发现,修改的地址离得很近,所以在修改时,如果还有很多搜索结果,不妨修改离已修改地址较近的数那个结果。说不定就是它!!当然!!游戏修改还有很多技巧,请大家自己在修改过程中慢慢找吧!
&& 游戏修改实例——《暗黑II毁灭之王》装备修改之非完全版
搜索装备耐久度(注:Data Type (bits)中选32)。格式如下:装备最大耐久度,72,装备现在耐久度。将一般会找到几个地址,只有一个是真的,可以先用修改装备耐用度来找到真的。(把装备穿在身上,修改耐用度,再把装备放入物品栏一下,再穿在身上,如果耐用度修改成功,则其修改地址为真;若变回原,则为假,请地址再试另外的地址。注:装备最大耐久度和装备现在耐久度,值改为00,物品将永不磨损。)在耐用度地址上面两三行,有装备代码。若是代码像这样:a2 3d ac 04 00 00 00 0? ,则 a2 3d ac 04即为装备代码。再新建任务,搜索 a2h,3dh,ach,04h(注:Data Type (bits)中选8),又会找到几个地址,也只有一个是真的。格式像这样的a2 3d ac 04 00 00 00 03....... ,有可能为真。自己改着试一下。注:03 就是装备的复加属性有几项(01--0f)。后面是复加属性的代码,数值。如03改为05,你就可自己加上2个复加属性。如03不改为05,则新加的2个复加属性不显示。
没有耐久度的装备的搜索方法1:先买或找些有C3、C6、C9、CC技能的此类装备,再根据我提供的数值计算出相应的数字,在编辑地址里使用寻找指令就可以了。但不一定一下就能找到,可以改过以后进入游戏将装备取下再装上,看看属性是否已经成为你所修改的就行了
没有耐久度的装备的搜索方法2:在搜索指令界面选8bits,如装备中有“打击时有14%的机会施展等级5充能弹”的话,则在指令框中输入“C3H,00H,00H,00H,26H,8AH,03H”执行搜索。一般情况都能找到好几个,那你就要修改后进入游戏将装备取下再装上,看看属性是否已经成为你所修改的就行了!例如,装备原先属性,内存中代码显示如下:a2 3d ac 04 00 00 00 03.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff03 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00......参照下面的属性代码解释表,就可以知道这个装备+ff的增强伤害,并+5f的体力。
修改后,如下:a2 3d ac 04 00 00 00 09.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff 00 00 0003 00 00 00 5f 00 00 00 02 00 00 00 5f 00 00 00 01 00 00 005f 00 00 00 00 00 00 00 ......则可以看出,新加了两个属性。+5f的敏捷,+5f的精力。
从上面可以看出要添加一个魔法属性要占用8个字节。8个字节又分为两部分,前四个字节是魔法属性代码,而后四个字节是魔法属性所有的值及代码组合,格式为XX 00 00 00 | XX 00 00 00,由于魔法属性值会超过一字节 FF(也就是十进制255) 这个上限,所以就要向后一字节进位,而不是前一字节。一件装备上同一个的属性代码,不能出现两次,比如说你不能加两次力量,两次的值也不会相加。一件装备一般可以加15个不同的属性代码。假如要超越16个属性,的确是存在的。这种装备为超越装备。当装备属性代码超过15个时,即达到16个以上。决定属性的代码个数的那个字节值仍旧为0f,而在其最后一个属性代码段后面将出现四个字节,它代表一个内存里的绝对地址。举例:
  4f 00 00 00 c8 00 00 00 | 00 30 9c 03 XX XX XX XX
  前面一段8个字节我们假设为最后一段属性代码段,即一件装备的第15个属性代码。而它后面的四个字节按内存向后进位原则,代表一16进制数 03 9c 30 00,将其作为一绝对地址,输入fpe地址栏,回车。我们将找到其超越部分的属性代码。而03 9c 30 00 所代表那个字节,为超越部分属性代码个数(01-0f)。举例如下
 05 00 00 00 | 53 00 00 00 01 00 00 00 00 | 54 00 00 00
  01 00 00 00 …………….
上面第一字节为绝对地址所指的那个字节,代表后面还有5段属性代码。第四个字节开始为属性代码段。同样为8字节一段。而如何造就一件超越装备,它后面那个绝对地址的值并不是我们可以决定的。只有我们找到一件超越装备,而将它按我们的意愿去修改。我这里说一个方法,就是用jamella暗黑修改器,虽然它已经能通过修改记录,能实现一些本文所说的修改,但它还不完善,如改技能易出错,会损坏记录,但通过它,利用一些它不会出错的属性,如添加与技能无关的属性,超过16个,我们就可以造出一件超越装备。)以下max所等于的值都为十进制数00 力量 +? max=9501 精力 +? max=9502 敏捷 +? max=9503 体力 +? max=9507 加生命 +? Max=223 (格式为 07 00 00 00 | 00 XX 00 00 属性值要后退一字节,向后第五个数字:07 00 00 00 00 0A就是加10生命)09 加法力 +? max=223 (格式为 09 00 00 00 | 00 XX 00 00 属性值要后退一字节,向后第五个数字:09 00 00 00 00 0A就是加10法力)0B 加体力 +? Max=223 (格式为 0B 00 00 00 | 00 XX 00 00 属性值要后退一字节,向后第五个数字:0B 00 00 00 00 0A就是加10精力最大值)10 + ?% max=511%防御强化11 + ?% max=511%最大伤害值12 + ?% max=511%最小伤害值 ( 11和12必须一起用,且值要相等,形成 +?% 增强伤害)13 +? Max=1023 准确率14 +? 增加格档可能性 ( 一般不显示数值,是盾牌就会加上去,但其最大值为30)15 +? 最小伤害值 max=6316 +? 最大伤害值 max=127 (15和16通常一起用,形成 +?-? 伤害)1B +% 法力恢复速度 max=255%1C +% 体力恢复速度 max=255%1F +? 防御 max=1023 (最高可加1013,而且不分角色和等级)20 +? 对飞射性防御 max=25521 +? 对近战防御 max=25522 +? 伤害减少 max=6323 +? 法术伤害减少 max=6324 +?% 伤害减少 max=255%(其实不够虽然max是95%,但中诅咒就会减100%要200%并配合22 +? 伤害减少才能满足物理无敌 )25 抗魔法 +?% max=255%26 +?% 最大魔法抵抗(即上限) max=31%27 抗火 +?% max=255%28 +?% 最大火焰抵抗 max=31% (最多加到95%,原来是75%)29 抗闪电 +?% max=255%2A +?% 最大闪电抵抗 max=31%2B 抗寒 +?% max=255%2C +?% 最大冰冻抵抗 max=31%2D 抗毒 +?% max=255%2E +?% 最大毒素抵抗 max=31%30 +? 火焰伤害最小值 max=25531 +? 火焰伤害最大值 max=25532 +? 闪电伤害最小值 max=6333 +? 闪电伤害最大值max=51136 +? 冰冻伤害最小值max=6337 +? 冰冻伤害最大值max=25538 +? 冰冻持续时间(此为隐藏参数,max=255)39 +? 毒素伤害最小值3A +? 毒素伤害最大值3B +? 决定持续时间 (有关毒攻击3个属性要一起用,最大的组合是39和3A取max=511,3B取max=255,效果是509的毒伤害持续10秒)3C +?% 击中偷取生命max=127%3E +?% 击中偷取法力 max=127%4A 生命补满 +? max=21(也就是自动恢复生命速率)4B 增加耐久度上限 +?% max=107%4C 增加生命上限 +?% max=53%4D 增加法力上限 +?% max=53%4E 攻击者受到伤害 +? Max=1274F + ?% 额外金币从怪物身上取得 max=235%50 +% 更佳的机会取得魔法装备 max=107%51 击退(格式为51 00 00 00 | 01 00 00 00)52 ? 每秒持久性 (max=491)53 +? 亚马逊技能等级 max=754 +? 圣骑士技能等级 max=755 +? 死灵法师技能等级 max=756 +? 法师技能等级 max=757 +? 野蛮人技能等级 max=759 +? 照亮范围 max=115B 减少需求 (输入的数字在内存中应为负数,如要为-Y%,则格式为 5B 00 00 00 | XX FF FF FF ,其中 XX等于16进制的(256-Y),Y的max=100)5C +?% 增加武器攻击速度 max=43%5D、5E +?% 增加武器攻击速度 max=107%5F + ?% 高速跑步 / 行走 max=43%60 、61 + ?% 高速跑步 / 行走 max=107%62 +?% 快速再度攻击 max=43%63 、64 +?% 快速再度攻击 max=107%65 +?% 较快速格档率 max=43%66、67 +?% 较快速格档率 max=107%68 + ?% 高速施法速度 max=43%69、6A +?% 高速施法速度 max=107%6B 、6C、6D +? 加各种单一技能 (一件装备上同一个的属性代码不能出现两次,6B、6C、6D虽然所拥有的属性相同,但它们属于不同的代码,所以你可以同时用上这3个属性代码,最多使你的装备同时拥有3个加单项技能的属性,格式为6B 00 00 00 | XX YY 00 00 ,XX代表技能代码,YY一般为偶数,其值除以2为所加的技能的点数,当XX代码上限超过FF上限时,向后进位YY值加1,如 6C 00 00 00 | 37 04 00 00表示 加2点女巫技能中的GLACIAL SPIKE,37为该项技能的16进制代码。如6D 00 00 00 | 18 07 00 00 表示加3点刺客技能中的 PHOENIX STRIKE,18 01为该项技能的16进制代码,,YY 的max=62,如果进位加1可为63,所以一项技能最大可以加31点)6E 毒素的持续效果降低 +?% max=100%6F 伤害 +? Max=10770 击中使怪物逃跑 +?% max=255 (255的值代表100%击逃)71 击中使目标目盲 (格式为 71 00 00 00 | 01 00 00 00)72 受损的生命移至法力 +?% max=63%73 忽视目标防御力 (格式为 73 00 00 00 | 01 00 00 00)74 目标防御 +?% Max=127%75 防止怪物痊愈(格式为:75 00 00 00 01 00 00 00)76 冰冻时间减半(格式为:76 00 00 00 01 00 00 00)77 +?% 额外的攻击准确率加成 max=491%78 -? 每次击中降低怪物防御 ( 输入的数字在内存中应为负数,如要为-Y,则格式为 78 00 00 00 | xx ff ff ff xx等于16进制的(256-Y),Y的max=128)79 +?% 对恶魔的伤害 max=491 (当max时表示为+591%)7A +?% 对不死生物的伤害max=491 (当max时表示为+591%)7B +? 对抗恶魔准确率max=8957C +? 对抗不死生物准确率max=8957D 可投掷(格式为 7D 00 00 00 | 01 00 00 00)7E +? 火焰技能 max=15(对应所有职业的火焰技能)7F +? 所有技能 max=7(在戒指,项链,护身符起作用,假如要改 +ALL SKILL,则要将每一个职业加技能代码共7个,都写一遍,加同样数量的技能点。)80 +? 攻击者受到电击伤害 max=3186 冻结目标(格式为 86 00 00 00 | FF FF 00 00)87 +?% 撕开伤口机会(max=127%)88 +?% 造成压碎性打击的机率(max=127%)89 +? 脚踢伤害 (max=127)(对刺客腿踢攻击并无效果)8A +? 法力在每杀一个敌人后取得(max=127)8B +? 生命在杀死每一个恶魔后自动取得(max=127)8D +?% 致命攻击(max=127%)8E +?% 火焰吸收 (max=127%)8F +? 火焰吸收(max=127)90 +?% 闪电吸收 (max=127%)91 +? 闪电吸收(max=127)92 +?% 魔法吸收 (max=127%)93 +? 魔法吸收(max=127)94 +?%寒冷吸收 (max=127%)95 +? 寒冷吸收(max=127)96 +?%使目标减慢 (max=127%)97 祝福瞄准(格式为 97 00 00 00 | 01 00 00 00)98 轻视(格式为 98 00 00 00 | 01 00 00 00)99 无法冰冻(格式为 99 00 00 00 | 01 00 00 00)9A +?% 减缓精力消耗(max=107%)9B +?% 机会使目标复活(max=127%)(无用,在戒指,项链,护身符上会导致死机)(以下3个弓类属性 无论加在什么装备上面,只要你装备弓的话就会体现出来)9C 穿刺攻击(格式为 9C 00 00 00 | 01 00 00 00)9D 射出魔法箭矢(格式为 9D 00 00 00 | 01 00 00 00)9E 箭矢或十字弓弹火焰爆炸(格式为 9E 00 00 00 | 01 00 00 00)B3 +? 德鲁伊技能 max=7B4 +? 刺客技能 max=7B5--BB属性同6B、6C、6DC3、C6、C9 (注: 如果对应在数值地址填入 40 3A 1F 的话,会有124的机会放出29级的FROZEN ORB)C3、C6、C9、CC (注: 如果对应在数值地址填入 40 3A 31 31 的话,可以放29级的FROZEN ORB 200 次)
以下以角色等级决定的魔法属性,其后四字节的属性值是代表一个基数,基数值越大,在相同等级时所拥有能力值就高。所有的基数max=63。)
D6 +? 防御 (以角色等级决定)D7 防御强化 (以角色等级决定)D8 +? 体力 (以角色等级决定) (注: 属性好像不能用在武器上)D9 +? 法力 (以角色等级决定) (注: 属性好像不能用在武器上)DA +? 最大伤害值 (以角色等级决定)DB 增加伤害上限 (以角色等级决定)DC +? 力量 (以角色等级决定)DD +? 敏捷 (以角色等级决定)DE +? 精力 (以角色等级决定)DF +? 体力 (以角色等级决定)E0 +? 准确率 (以角色等级决定)E1 ? 额外的攻击准确率加成 (以角色等级决定)E2 +? 寒冷伤害最大值 (以角色等级决定)E3 +? 火焰伤害最大值 (以角色等级决定)E4 +? 闪电伤害最大值 (以角色等级决定)E5 +? 毒素伤害最大值 (以角色等级决定)E6 抗寒 ? (以角色等级决定)E7 抗火 ? (以角色等级决定)E8 抗闪电 ? (以角色等级决定)E9 抗毒 ? (以角色等级决定)EA +? 寒冷吸收 (以角色等级决定)EB +? 火焰吸收 (以角色等级决定)EC +? 吸收闪电伤害 (以角色等级决定)EE 攻击者受到伤害 ? (以角色等级决定)EF ? 额外金币从怪物身上取得 (以角色等级决定)F1 恢复体力加 ? (以角色等级决定)F2 +? 精力最大值 (以角色等级决定)F3 ? 对恶魔的伤害 (以角色等级决定)F4 ? 对不死生物的伤害 (以角色等级决定)F5 +? 对抗恶魔准确率 (以角色等级决定)F6 +? 抵抗不死生物准确率 (以角色等级决定)F7 +? 撕开伤口机率 (以角色等级决定)F8 +? 造成压碎性打击的机率 (以角色等级决定)F9 +? 脚踢伤害 (以角色等级决定)FA ? 致命攻击 (以角色等级决定)FC 恢复装备耐久度 max=19FD 恢复数量 max=31FE 增加的空间(增加可以投掷的物品的投掷数量上限 )以下是一些单一技能的代码(配合C3,C6,C9,CC使用):01--脚踢;02--投掷;03--取消召唤;04--左手投掷;05--左手挥动;06--魔法箭;07--火焰箭;08--内视;09--致命攻击;0a--戳刺;0b--冰箭;0c--多重箭;0d--闪避;0e--威力一击;0f--毒***;10--爆烈箭;11--慢速箭;12--躲避;13--刺爆;14--闪电球;15--急冻箭;16--导引箭;17--刺入;18--充能一击;19--瘟疫标***;1a--炮轰;1b--牺牲之箭;1c--诱饵;1d--回避;1e--击退;1f--冻结之箭;20--女武神;21--穿刺;22--闪电攻击;23--闪电之怒;24--火弹;25--暖气;26--充能弹;27--冰弹;28--冰封装甲;29--地狱之火;2a--静态力场;2b--心灵传动;2c--霜之新星;2d--冰风暴;2e--炽烈之径;2f--火球;30--新星;31--闪电;32--碎冰甲;33--火墙;34--强化;35--连锁闪电;36--传送;37--冰尖柱;38--陨石;39--雷云风暴;3a--能量护盾;3b--暴风雪;3c--寒冰装甲;3d--支配之焰;3e--九头海蛇;3f--支配闪电;40--冰封球;41--支配冰冷;42--伤害加深;43--牙;44--白骨装甲;45--支配骷髅;46--骷髅复生;47--微暗灵视;48--削弱;49--淬毒匕首;4a--尸体爆炸;4b--粘土石魔;4c--攻击反噬;4d--恐惧;4e--骨墙;4f--支配石魔;50--复生骷髅法师;51--迷乱;52--偷取生命;53--毒爆;54--骨矛;55--鲜血石魔;56--吸引;57--衰老;58--骨牢;59--召唤反抗;5a--钢铁石魔;5b--降低抵抗;5c--剧毒新星;5d--白骨之魂;5e--火焰石魔;5f--重生;60--牺牲;
使用C3、C6、C9时的一些常用代码:8A 03--14%机会施展等级5的(各种技能)08 03--12%机会施展等级4的(各种技能)86 02--10%机会施展等级3的(各种技能)0A 02--8%机会施展等级5的(各种技能)使用CC时的一些常用代码:例如--CC 00 00 00 36 3A 3F 3F就可以施展等级29传送252次,游戏中表示为252/252聚气。其中两个3F就是聚气的最大和最小值,每加1或减1聚气值就加4或减4,不过3F为最大值。而且聚气值最大也只能到255,若超过3F的话,技能大多会变为“攻击”。另外,聚气值也可以在工匠处修复,但其价钱会因自身等级不同而不同,越高越贵。不过戒指和护身符不知道能不能修复,所以最好把CC类的技能放在装备上。
  BC、BD、BE 增加某一职业三棵技能树中一棵树上所有技能的技能点,为了方便计算,把技能树的技能代码以十进制数表示,属性值的计算公式为Z=X+Y*32,X是技能代码的十进制值,Y为该技能所加的技能点数(Max=31 Min=1)。此公式为十进制公式,所以结果Z放入内存要化为16进制。
  举例:如果我们要加女巫所有冰魔法技能24点,查出女巫冰魔法技能代码值为5,代入公式中,即X=24,Y=5,则Z=184,化为16进制即是B8,放入内存格式就是 BC 00 00 00 | B8 00 00 00
  C3、C4、C5表示在物理攻击时,无论是否击中目标,只要作出一次攻击动作就会以一定概率释放一定级别的某一魔法,C6、C7、C8表示 在物理攻击击中目标时以一定概率释放一定级别的某一魔法, C9、CA、CB 表示在受到物理攻击时,且这下攻击一定要自己挨到,会以一定概率释放一定级别的某一魔法反击。在上面看来,第一种属性强于第二种属性,因为第二种的属性需要攻击成功率,但这对刺客是个例外,刺客拥有腿踢攻击,当她发动腿踢攻击时,第二种属性是可以成立,并发动的。而第一种是无论你怎么踢也是发动不了的。所以好坏选择自己要想好,通过第一种属性和第二种属性共六个代码,你可以在一件装备上同时发动6个魔法,恐怖吧!以上9个代码格式为 C3 00 00 00 | XX YY ZZ 00
  此代码段中 C3可以是 以上介绍的9个代码中任何一个,XX为技能代码,具体见附录1,如XX超越16进制FF 上限,则向后进位,YY值加1。YY ZZ 决定了 释放魔法概率和级别
  举例:C9 00 00 00 | 2C 28 19 00
  表示 在受到攻击时以100%概率释放20级的FROST NOVA, 2C为该技能代码,而 28 19 按向后进位原则,代表一16进制数 19 28。将其化为二进制数为:
  0 0 0 1 | 1 0 0 1 | 0 0 1 0 | 1 0 0 0
  将其按以下方法分割:
  0 0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 | 1 0 1 0 0 | 0
二进制数1100100即为十进制数100表示概率100%,10100即为十进制数的20表示20级的魔法,最前面 三个 零 是为补足16位的二进制数所需要添加的。而最后一位 零 若 XX超越16进制FF上限,则它为 1。这样分析,我们可以知道概率max=127%,但超过100%也没用,100%就够了。魔法最高级别max=31。我们要以100%概率释放31级的魔法的二进制代码为:
 0 0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 | 1 1 1 1 1 | 0
  化为16进制数为:
  放到内存里为3E 19 即是 上面的代码段中的YY ZZ段。使用代码注意:可以使用的魔法是有限制的,一般女巫的攻击魔法是没有问题的,因为其他非修改的装备里也见得到。而一些被动技能(包括女巫的一些技能),加某某上限,游侠的圣光是不能使用的,推荐几个好玩好用的魔法,如女巫的三头火龙 3E,暴风雪 3B,链闪电 35,火流星 38,螺旋冰针40,还有就是几种NOVA。
  CC、CB、CD 表示可以使用一定次数和一定级别某一魔法。具体格式是 CC 00 00 00 | XX YY ZZ WW
  CC可以是以上3个代码中任何一个,XX为技能代码,具体见附录1,如XX超越16进制FF 上限,向后进位,则YY值加1。YY ZZ WW段表示魔法使用次数上限、剩余使用次数、和魔法级别。
  举例:
  CB 00 00 00 | 40 28 32 32
  表示可以释放200次20级的螺旋冰针(FROST ORB) 40为该技能代码,28 32 32 按向后进位原则,代表一16进制数 32 32 28,将其化为二进制数为:
  0 0 1 1 | 0 0 1 0 | 0 0 1 1 | 0 0 1 0 | 0 0 1 0| 1 0 0 0
  将其按以下方法分割:
  0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 0 | 1 0 1 0 0 | 0
  二进制数为十进制数的200,这儿有两段,前一段表示释放次数的上限,后一段表示剩余的释放次数。二进制数10100为十进制数的20,表示20级的魔法。最前面两个零是补位用的,最后面的一个零,则是为技能代码进位用的。这样分析,我们可以知道,释放次数上限和剩余次数max=255,魔法最高级别为max=31,若我们需要释放31级的魔法255次,则其二进制代码为:
  0 0 | 1 1 1 1 1 1 1 1 | 1 1 1 1 1 1 1 1 | 1 1 1 1 1 | 0
  化为16进制数为:
  3F FF FE
  放入内存为 FE FF 3F,即是上面代码段中的 YY ZZ WW段使用代码注意:可以被使用魔法也是有限制的。女巫的攻击魔法一样可安全使用,而且女巫的防御性魔法也能使用,如几种冰盾。当莫些魔法被不属于该职业的人使用时,会出现问题,使游戏不能继续进行。如女武神只能被AMAZON召唤,影子大师也只能被刺客召唤,而男巫和德鲁伊的一些召唤技能不受限制,而且当非召唤职业的人去召唤男巫的火精灵以及德鲁伊的狼时,可召唤的数量是没有限制的。一但游侠的圣光是个例外,而且没有使用次数限制,只要将某一游侠圣光技能置于右边的技能框就能发动。攻击释放魔法和被攻击释放魔法可以使用的还有所有的诅咒技能,骨灵,天神之手(爽),德鲁伊的地裂,火山,龙卷风,其他均不可用 [试过,死机N (1&n&999....9) 次~~] 可以被使用魔法也是有限制的,变狼变熊也能被德鲁伊以外的职业使用,但用了什么原来的技能也不能用,所有的武器攻击技能均可用,(如转化,狂暴……)
其实你明白了一些代码的含义,在找到武器代码以后,在武器代码段的上面或者下面就其他物品的代码。而你将你物品的属性反编译得到代码去找,这样会好找一点。一件物品的属性代码段会分成真假两段,两段几乎是相同的,真段在上,假段紧挨在下面,只有改真段里的代码,才会改变物品的属性。所以当你找到相近的一段时,假如修改不起作用,请往上找找,就会找到真的代码段。当你确定找到正确的地址时,当物品装备在身上,你在内存中的改动,只要将鼠标将其拿起放下后便会起作用,而不在身上的物品,如箱子中,背包里的物品,鼠标拿起来,是不会看到变化的,一定要把扔到地上,捡回来才会体现出你修改的值
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文章来源:掌机之王 更新时间: 4:05:43
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参考资料

 

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