7.0野德输出手法法需要注意什么?

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  大家好,春节快要来了,提前祝大家新春愉快!
  相信经过N周的努力,大部分玩家的征服装已经差不多齐全了。这个时候需要考虑的是如何玩好自己的职业,如何打好自己的组合了,之前我曾发过一篇纯新手的,那么今天带来我打了600多场的经验和教训供大家参考。
  1、常用组合解析
  2、天赋及雕文解析
  3、对阵2V2常见组合解析
  4、集合石找人攻略
一、德鲁伊常见组合解析
  我经常在集合石找的队友是和,这两个组合风格迥异,各有千秋。
  猎德&&目前公认最?的治疗和最?的DPS的组合,最奇葩的是暴雪让这两个最?的职业在这个版本能共存。猎德的优势在于猎人的冰冻、D的吹风、打不到猎人、打不到德。JJC是打节奏的地方,2V2也不例外,当进入猎德的控制节奏的时候,基本上对手就要交一大堆技能来弥补被控的痛苦。
  猎德的精髓是打DPS控制奶,控制链如下:束缚射击接冰冻陷阱&&D过去拍晕(这时候如果能吹风尽量优先吹风)&&二次冰冻&&吹风&&&&等等,会有点真空期,可以吹起对方DPS。
  当然,这是猎德常规的上分手段,但是会玩的队伍不会让你打出如此逗比的控制还乐呵呵的在傻看。
  在进入2300之后的分段,猎德的打法需要多样化,因为会玩的组合不会让你打出这样的控制链,当猎德的控制链打不出来的时候,猎人的伤害以及爆发和别的职业比起来就显得比较弱,因此,我们需要有点多变。比如,玩得溜的控制不住的奶萨、奶僧、奶德等等,可以考虑有了抑制之后直接杀奶,用减速和D的控制来限制对方的DPS。
  但是,猎德虽然是一个很强势的组合,但是这个组合的强势建立在控制意识两个人到位,并且德和猎人都操作不错的基础上,现在由于版本的问题,猎人的确太BUG,以至于水涨船高,很多猎人都可以轻松2200,但是你和他一打就能感觉出来意识差太多。在此,也可以跟很多对阵猎奶队的组合说一下,2200以下,撸猎人一般不会吃亏,很多猎人一被打各种陷阱仍偏或者干脆忘了扔陷阱或者随便乱后跳等等&&
  战德&&老牌劲旅,每个赛季都有不错的发挥,就像贼法一样永远的无脑存在着。战德的优势在于后期战士的AOE能力以及抬不上血之后比对方多20%的命(吊炸天的斩杀)。当22后期有抑制进入战德节奏的时候,基本上任何组合都无力回天。
  战德的精粹是稳血量拖抑制,战德不需要太多的控制,也没有太多的控制,当你把一个战神的血稳稳的保持在90%并且满HOT的时候,他的威力是比任何其他职业都要大的,在强大的伤害面前,控制就显得比较不堪了。
  战德对战士的要求甚高,也许你在2200分段前见不到几队战德,那是因为战神们都飞上去了。的确相比较来讲战德不算是个很强势的组合,但是对于我来说,不能语音&&你懂得,找个战神稳他的血线比和猎人一起打控制链要轻松多了。
  总体来说,战德吃战士技术意识水平,尤其的吃&&当你找个能有点韩百川影子的战士的时候,果断的加好友缠住吧。
二、装备天赋及雕文解析
  装备选择方面,精通和急速并驾齐驱,尽量保持每件装备上都有这两个属性之一。装备选择多说无益,关于全能的理解也是见仁见智,所以我认为,有精通选精通,没有的话选急速即可,这版本装备属性对于平时使用的影响不算太大。
  天赋,我一层一层拨开他的心&&
  15级 野性位移:毋庸置疑的选择,这个天赋的重点在于闪现后的加速,很多别的职业也会暗步、冲锋等等,但是反应慢了,有加速就跟不上。
伊瑟拉之赐:在我操作一般的时候用的,后来我逐渐选择了塞纳里奥结界,因为这个技能是唯一一个可以在熊形态、旅行形态施放不切换形态的加血技能,并且不能被驱散,可以应对一些无脑驱散的组合。并且,打高之后都是打爆发,甚至连术萨都是爆发才能打死人的,因此伊瑟拉之赐的作用并不大。还有一个天赋新生,对于2V2来讲,需要这个天赋的D不是好D。
我常驻精灵虫群,我想象不出来没有精灵虫群如何摆脱DK战士,如何面对贼野德,如何帮助队友远程减速,如何防止德和MS隐身&&其他两个天赋和他比起来实在是没有什么可比性。
对阵奶队(野德除外),我用丛林之魂;对阵野德奶或者双DPS队伍,我用大树。应对不是特别强的爆发,丛林之魂的作用完胜大树。比如你可以小迅捷&&回春回春源生,小迅捷&&大迅捷愈合等等,都是可以一口满的技能组合。对阵野德除外,野德化身控制不住的话,不是大树很难抗得住。
猎德必须用拍晕,因为咆哮和冰冻陷阱递减;战德我应对双DPS用咆哮,可以经常一下咆哮好几个(好多分身呢&&)来打断爆发,对阵奶队还是一般用拍晕,但是记好战士的锤子是给谁的&&不然递减了效果就差远了。
野性之心,2V2必须这个,这是一个极大巨大超大的大招,一定用好。可以变熊抗野德化身冲动,可以变豹子输出咬到斩杀线,可以反杀一个半血以下还在无脑撸你的DPS,更吊的是,可以有提高35%治疗量。这样说来你同时有了最强的防守和最强的进攻,唯一缺陷就是CD长了点&&我一般一场22用两次,开场一次用来压制对手,让自己占住优势,第二次的时候抑制已经不少了,就是要杀人的时候了。
双回春,多一个HOT,没什么好说的。偶尔一些组合,比如冰法术,用快速生长可以有不错的奇效,无脑回春小迅捷回春小迅捷回春小迅捷&&FS冰箱&&继续回春小迅捷回春小迅捷回春小迅捷&&FS卒(逗比玩笑,勿喷)。
  常用雕文解析:
  变形治愈雕文:变身加5%血,5秒内置CD。 (杀你的组合用,比如打你的贼牧)
  强化树皮术雕文:开树皮后5秒免疫沉默打断。 (有远程打断的组合用,比如猎牧)
  愈合雕文:愈合加40%暴几率,没有HOT。 (可以读条的组合用,比如打你队友的战牧)
  旋风雕文:吹风加5码。 (除非你不吹风,其他时候都用,比如术萨你可以放弃吹风)
  树皮术雕文:开树皮降低25%被暴击。 (杀你的组合用,比如打你的贼法)
  绽放雕文:花暴的时候提高50%治疗量,持续时间缩短5秒,并且不会因为直接治疗刷新花的时间。 (我一直在用,想不出不用的理由和组合)
  自然之愈雕文:2层,延长4秒CD。 (需要多驱散的组合用,比如术萨、贼法)
  常用的有以上这些雕文,根据不同的组合,以及可能打谁的组合,来选择不同的应对措施。我一般常规是绽放雕文、旋风雕文、强化树皮术雕文。可以应对大部分奶队和猎人队,22这些组合多。如果遇到术萨、贼法可以把吹风换成自然之愈,如果遇到贼牧、野牧可以把强化树皮术换成变形治愈。
  雕文应用见仁见智,一定根据自身的能力和喜好来。比如:如果你不会活用强化树皮术雕文,就不要乱用,因为经常会出现,你开个树皮术想去吹风,然后你被控了&&白白浪费一个树皮,和一次吹风机会。
三、2V2常见组合解析
  猎德/猎牧
  猎德/猎牧猎人带奶的组合这两个是出场率最高的。这两个组合的控制基本上是冰冻&&恐惧(吹风)&&冰冻,在这些控制期间,牧师可以有强大的扒光能力和输出能力,D可以有不错的输出能力或者控制递减期吹起被打那个人的能力。连续打几套出来,就很伤。
  如果我们是战德,就需要战士可以做到盾反束缚时候的冰冻陷阱,或者有意识做到盾反平时猎人震荡靠近你的陷阱,或者做到盾反对方D接吹风。战士的锤子留着你被冰冻的时候扔给猎人。我们作为奶德也要有预判能力,看到对方MS隐身了,看到对方D闪现过来找你了,看到自己被震荡了,看到猎人往你这边走了,这些都是你即将被控制的信号,你需要做的是在可能的时间内上好HOT,或者准确的闪现出去,或者根本没时间了,给战士挂个铁木树皮。在30%抑制之前,战士不要追对方奶打,这样放开猎人控制和输出会让自己的奶很累很伤。D要做到努力保持战士血线,必须不能下50%,其实就是摆脱控制,如果没人控制你,让会玩的战士掉那么多血也难。当30%抑制之后,战士的优势体现出来了,压制对方的血也很好,这时候等两个人都有章,战士大跳冲锋大风车甚至鲁莽都在,手里有大技能,追杀治疗,要做到不惜代价一击必杀。
  如果我们是猎德,其实大家手里的牌是一样的,因此,谁细节做得好,谁不慌乱,谁控制衔接的好,谁胜利。唯一不同的就是猎牧了,其实就是D和牧师的对比,一个能吹风,一个能恐惧;一个能驱散,一个能加HOT&&MS阵地进攻性更强,D防守反击更强。
  曾经我猎德开场一套控制链赢过内战,也曾经被对手开场一套控制链输过内战&&所以,内战就是检验自己水平的唯一标准!
  贼法装备起来之后,贼法逐渐多了起来,大家突然发现,原来法爷不是传说中的那么没落,贾美丽照样美服3V3天梯第一名。这个版本法爷伤害的确不像以前那样猛了,但是控制却比以前更强了。
  我们这里讨论的只是不被贼法先手的情况下,如果被贼法闷到你开打你队友,或者打你你羊队友这样的伤开局,同样的水平,胜率为0%
  以战德为例,贼法打我们比较不错的思路是:开局偷袭肾击战士,D出现,FS在3秒内深接到D,是人形就羊,不是人形就冰冻,D敢交章就被盲。如果被破了这套控制(比如战士交章解偷袭冲锋FS断羊),那么跑路,贼潜行等FS下个深接,再来一套。不要认为精灵火就可以保证贼不潜行,会玩的贼一定可以跑掉,精灵火只有15秒。
  这样下来每次都可以要我们至少一个很大的技能,比如大树、比如剑在人在等。两三轮下来,就坑了&&但是我们也不是吃干饭的嘛。
  能打出以上配合,并且不被战士打伤的贼法还是不错见的。因此贼法虽然听起来很恐怖,各种无缝链接,各种跑路再来,但是实战中他们的容错率太低,想做到太困难,比如你开局交章给了FS的羊,但是贼没有第一时间盲你,让你出去两个公共CD的技能(铁木+大迅捷,花),这就足够保证战士的血线了,这时候战士已经脱离贼的晕,满血有铁木有HOT,基本上可以保证你吃个满盲加闷的时间把FS打入冰箱。贼法10年不倒依然坚挺,会玩的飘逸至极,不会玩的被虐无限,偶尔打出一套精妙配合极大的满足自信心和竞技心理。所以,贼法分为高端和低端两种。
  仍然以战德为例,低端的,我们可以起手吹风FS或者拍晕吹风贼,也可以起手愈合战士加个HOT卡进柱子。让你做出以上动作的FS仅存在于2200以下。这样的队伍,你所需要担心的就是,不要平白无故没有被晕,FS读个羊,你被羊了&&另外需要注意的是,如果打你,最关键的是在保命的同时不要卡战士,尽量能第一时间解战士的控制。
  OK,那么高端的来了,高端的FS是不会让你起手能读出条的,现在大部分的控制行家都会框体反制,框体深接,除非起手位置好卡柱子可以读出条来,其他的不太现实。高端的FS一般的反应时间最多给你两个公共CD的时间,然后你就会被深接上了。进而进入刚才所说的一套套技能来。
  那么拆火点就在于和对手见招拆招的打了,靠近你的战士,过去拍晕贼是最好的选择,因为FS要爆发,无非是寒冰新星、彗星风暴、溜溜球&&起手你去拍晕贼,这时候贼如果不交章就丧失了5秒的输出,和白瞎一个偷袭,交章之后战士可以破弹。另外你靠近战士,一般的贼法这时候开始爆发了,上边3个FS爆发技能随便哪个扔出来你都在攻击范围内,如果羊你就会被打醒,甚至貌似我还记得寒冰新星和羊递减(不知道对不对,有待验证)。这是我被虐多了想出来的一套对阵高端贼法的时候出奇不意的办法。当然别让对方知道你的想法,不然仍然无解,因为贼法可以有N种出其不意的打法,我们的很少&&比如,敢过去,贼法就敢直接打D&&
  说这么多,你会觉得贼法依然无解,但是还是那句话,会玩的贼法很少,会玩并且能做出无缝控制的更少。
  同时,我之所以会这么理解,是因为对阵高端贼法还是需要交流的,我一直都是眼神打,所以吃贼法的亏比较多。
  战萨/战牧/战僧/战德/战骑
  辅助战士历来是各个治疗的特点,这个顺序是治疗的出场率。战萨战牧多一些,后边3个比较少见。
  战奶队的核心就是稳定的防守反击消耗战。因此打乱对方的节奏是最重要的。
  这里要分开细说:
  A、我们是战德
  对战战萨,我们的优势在于可以杀掉SM,而对方杀D比较难。切忌两个战士互殴,到最后必然我们吃亏,因为SM比D能奶,并且SM对战士的进攻辅助很大。而且有SM打断、根基、战士盾反3个技能的存在,D很难吹到他们。我们的打法:如果对方战士傻傻的找你来了,想办法拖远了控制上,跑过去辅助战士进攻。如果对方战士就无脑撸我们的战士,那么开始的时候可以耗抑制互殴,不要追,等稍高点抑制,等好技能,一波抓死SM。或者,等超级后期(60-100抑制),大家势均力敌,并且血线都很危险的话,D可以镇定抓机会拍晕SM或者吹风,当然对手也可以这么对付你&&这个组合没有什么优势劣势,高端对阵的话胜率55开。
  对阵战牧,我们的优势在于后期,他们的优势在于前期。有MS驱散和进攻,前期战牧的优势会比较大,需要D较强的走位和双线加血能力。切忌前期你们战士去打对方MS,这样只会造成这个局面:我和对方战士斗智斗勇,只能保证自己不掉血,但是我们的战士被对方MS盾反加狂撸很快就下一半血,然后回来找我,然后被战士狂撸一波很伤;或者我过去找他,被对方战士拦截,双线掉血很伤。对阵战牧,就是高抑制前无脑贴对方战士,高抑制后根据情况考虑击杀对方MS。消耗下来战德优势比战牧优势大很多,胜率比较高。
  对阵战僧、战德,基本上类似内战。就是后期抓机会杀奶,露头就打,跑了撸DPS。谁能做到伤害最大化,双线掉血,谁就赢了。
  对阵战骑比较少见,但是我曾经遇见过貌似是天津猎的某个朋友女孩子玩的奶骑,的确被教育了,奶骑会打断,会漫天飞,会给自由&&当一个战士有自由的时候,你懂得&&解决办法就是见招拆招,保证有自由前自己满血有HOT,有自由的时候保持熊。自己的DPS去打对方没有自由的那位。
  B、我们是猎德
  猎德的打法上边说很多了,再说就成废话了。
  对阵战萨,低端的杀战士控SM,高端的开局就撸SM,控、风筝战士,SM很快空蓝。
  对阵战僧战德战骑,低端的杀战士控奶,高端的(满天飞的武僧和D)后期杀奶,控、风筝战士。
  对阵战牧,基本稳吃,杀战士控MS。
  这么说来,猎德也是像贼法一样吊炸天从理论上讲无解的组合喽???(&&&&&&)
  贼牧/贼德/野牧
  贼牧/贼德/野牧,这些队伍只需要一句话的攻略:打贼打野&&
  呵呵有点过分,不过同等水平的确是完克。我自己也玩贼,虽然少,但是还算比较懂,贼奶碰见奶德队,基本上无解。
  很多人在纠结如何面对贼SOLO这个问题,这里说一下:
  满HOT变熊,等贼撸你,花暴了之后,闪现&&解毒&&补花&&小迅捷&&回春&&变熊,贼来了等被撸。一般情况下你只要不是朝着墙乱闪,闪对地方,卡个视角什么的,获得的时间会更多。
  变熊的时候可以做的事情:裂伤、痛击攒怒气,然后狂暴回复。塞纳里奥结界,给贼上精灵火,拍晕,大迅捷+治疗之触等等&&
  当贼放技能的时候盯好,人形被肾击根据情况看是立即开树皮还是快结束了开(考虑好是要命还是控制贼),大约计算好肾击的时间,别在斗智斗勇的时候总是被人形肾击。当贼开大技能的时候,比如杀戮、冲动、宿命,如果被肾击一定章解了闪现跑,如果没有被晕,立即铁木树皮摆脱,这时候贼必须要有斗篷才可以追你,所以尽早逼出来贼的斗篷。
  D被贼杀都是死于人形的时候被晕,血下一般不敢顶变熊,身上没HOT继续掉血,然后没技能了必须起来放HOT,然后贼随便来个消失锁喉就撸死了&&
  当然这些都是建立在1V1
SOLO的情况下,如果贼有个MS辅助,杀D也是分分钟的事,所以还是那句话,JJC是见招拆招的,你让别人形成局部2打1的局面就肯定要吃亏。
  针对野德,我想说没有好的解决办法,必须出化身,平时狗追狗遛弯,他化身你也化身。但是如果不出大树化身,真的不好抗。道理和贼牧是一样的,不要让别人2打1形成MS没压力疯狂驱散你,D猛撸你&&这样的话即使化身野心也不行&&
  DK奶,自从DK符转被砍之后,DK在22的位置就比较弱了,当然玩的好的多着呢,比如大逆罪人,你敢得罪?
  对阵DK奶的队伍也是稳吃,办法类似于贼奶。高端的DK是不会花时间追D的,因为你就无脑精灵火边小豹跑,DK死活也没办法。但是&&切记住,这里有但是,当你没章的时候,DK一把抓过来窒息,天鬼加龙喷&&秒一个没HOT的人形D没任何问题。因此,不要认为DK可以随便遛弯就小看了他&&这家伙是近身职业里伤害最高的一个,无论是爆发还是平稳输出。
  还有一点,和DK斗智斗勇的话,他不抓你就不要闪现&&不然你会死很惨&&
  野德双DPS
  野德双DPS无论是猎德还是战德,对阵野德的双DPS都不沾光,甚至可以说都吃亏。比如对方是野惩、野猎、贼野等等&&这些秒奶组合,他们的特点是拥有超高的爆发,同时具有十分顽抗的奶量以及控制能力。
  遇见了输了正常,赢了开心就行了。一定要注意的话,就是不要让两个近战同时贴上你。
  贴上的时候,开野心熊抗,或者大树,或者树皮缠上,等等。尽快摆脱,形成只有一个人在撸你的局面。
四、集合石找人攻略
  我几乎每天玩的时候都会在集合石找人一起打,水平都是参差不齐,有很多冒名的,也有很多虚高分数的。在此给大家一点建议和小技巧,来判断对方的能力。
  我一般会看这个人的33水平,因为33是最能体现一个人JJC能力的检验比赛,当一个人33可以打2200或者更高的时候,说明意识技术对于我来讲已经没有什么问题了,我可以找他作为我的队友。毕竟像我这样天天只能眼神打的人还是少见的。
  同时,找人要找比你?的,不然你何来涨分呢?比如我就是喜欢无聊和人打了耗,因此打了几百场也没超越2600,但是如果我一直和我那个涨分最快的高端战士一起打,我想2600应该没什么问题的,如果再来个YY,我和我的高端猎人一起打,再涨200分也不是没可能。
  另外,现在2V2由于猎爹的技能疯狂导致极度的不平衡,因此大家在选购猎人作为队友的时候,一定要思考一下,因为猎爹们的分数都是水涨船高,以前上不了2000的猎人很多都可以2200,就像版本初期,以前完全不会玩的DK都可以轻松2200。所以看一下他们的33分数对选购队友的帮助是很大的。如果一个猎人22打到00.那么我会认为他的水平最多也就是2000,我如果想涨分的话,是不会和他打的;但是一个猎人如果22很低,33已经2200了,说明人家22没有打过,这种是值得一试的。当然&&马云的除外。
  最后想说一下,既然玩竞技场,就要当做一个竞技游戏来看,喷不平衡或者难过的人还是不适合这样的游戏环境,自从有了竞技场以来就没有平衡过&&正所谓猛练自然强,你说法爷没落,贾美丽33登顶了,你说DK被砍成孙子了,大逆罪人22继续保持最高,你对武僧无语,太阳依然22登顶,你说D弱,那是你2&&哈哈。
  这是个游戏,你认真就输了,但是这也是个游戏,你不认真就输了&&
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6.2增强萨插旗攻略宝典(高端进阶篇)
【转自某增强群】
嫌字多不愿意看完的必定一辈子当移动荣誉
前言  大家好,我是一个部落增强萨满,从我TBC开始接触增强萨满这个职业,就一直深爱着这个打击感强烈,穿着裙子,围绕着黑风和闪电球的炫酷家伙,也许每个人第一次玩的职业,就注定了他的一生,我当时问朋友,我想玩个战士,他们告诉我说战士太多了,我说我想玩个近战砍人的职业,他当时坏坏的跟我说,有个职业号称移动荣誉,但是真正玩好了这个职业你会发现,一样杀人与无形,那就是萨满,萨满有个天赋叫增强,他那个黑风出来可不是闹着玩的,当时我60级时候遇到一个黑风萨
@#%,在他无尽的洗脑下,没错,我入坑了,那个时候是太阳井版本2.4,最开始玩奶萨进去给朋友奶副本,我才恍然大悟,原来让我玩增强是假,让我进去奶他们副本才是真,不过那段奶妈的日子也算开心,直到有一天我在海山BTSW全部打完没事做的时候,我去奥格门口看他们插旗,我就深深被那种单挑的魅力所吸引,可惜我不会玩,我只能给他们PK输了的加血,让他们不用吃面包就能尽快的投入下一场决斗,我沉醉于这个气氛,开始幻想着有一天我也能在杜隆塔尔占山为王,嚣张的问别人:“你敢接旗么?”这个念头立刻把当初朋友说增强萨满多么炫酷的故事回忆了起来,于是我在当时漫长的TBC,无限的SW中选择了要么AFK,要么玩增强,从此决不在奶。我毅然决然的把奶天赋洗成了增强,当时刷了一身荣誉装,在门口被人打的一个惨,因为我根本没搞懂增强的玩法和机制,也不了解别人,直到现在------五年的增强插旗之路,让我自诩国服插旗第一增强,我在MOP也发了四五个插旗的绿字贴,如果是MOP过来的增强PVP玩家应该不会陌生,我并不会打JJC,因为我更沉醉于单挑,最近我的几个徒弟们对于这个版本的不解以及nga上看到那么多对于插旗打不过别人而迷茫的朋友们,我决定开这篇帖子,把我所有的东西,都倾囊相授,希望可以让高手们完善自己的套路,让新手们有所启发。感叹:只叹每当有个新人要玩萨满的时候,还没入门,先被说一句,这职业移动荣誉,不要拿来打PVP了,这句话把多少本来应该是萨满的新生力量全部扼杀在摇篮里了,你们根本就不了解,只是跟风就说萨满移动荣誉的话,那么这种人可怜,更可恨,注定只能是菜比!
下面进入正题
一、【插旗装备属性】  附魔全部全能,四件套保留,被动全能触发敏捷SP,全能章,其它全部换全能装,披风戒指项链没有全能装,只能附魔全能,它们的属性选择即为带急速》精通》暴击,我之所以没有直接列举出一个属性选择梯度是为了让大家更直观的直接看到装备的选取,而不是属性的优劣,方便大家换装,关于武器附魔的话,其实比较随意,看大家喜好吧,我选择的是雷神和碎手,我选择碎手不是因为我穷,而是因为碎手是物理DOT,斗篷是没法解的,有的时候对付斗篷消失的盗贼有奇效,增强本是没有物理dot的,所以碎手在决斗盗贼的时候意义非凡,而且在他晕住打你的时候闪电盾弹他也会触发,不怕他打一波就消失拖递减,谁用谁知道,这都是一些小技巧,在下面对盗贼的打法套路讲解的时候我也会详细说明,在这里就不赘述了
[size=14.0000pt]二、【插旗道具】在当前国服插旗环境下,必然要准备三样东西,那就是腰带的工程附魔(火箭鞋,治疗药水),工程做的六块黑矿做五个的火箭弹,便宜得很,自己要塞出产的矿就足以无限供给不花钱,还有就是离子护盾,我给大家说这些不是鼓励大家PK用道具,而是当前国服PK大环境就是大家都用,不用的人少之又少,那么咱们可以不用,所谓人不犯我我不犯人,但是不能别人对你用道具而你却没有,这样真的会受委屈,容易导致性格扭曲。那么当你遇到一个道具狗,你怎么使用这些道具呢?我来教大家,很简单,起手读秒321的时候偷一个离子护盾,这样进战斗以后离子护盾和腰带治疗药水还会一样进入冷却,也就是战斗中还可以用一个治疗药水或者离子护盾,所以起手要偷一个离子护盾,火箭弹要留给斩杀用,要知道增强是没有斩杀的,有时候剩一点点血打不掉是很上火的,而腰带治疗药水就可以在你危急关头救你一命,这里要提醒一点,关于道具的共冷却,离子护盾和治疗药水共冷却,火箭鞋和火箭弹共冷却,所以腰带如果附魔火箭鞋的话,那么用了火箭鞋的话火箭弹也没法用,所以这里推荐腰带用治疗药水附魔,包包里存火箭弹和离子护盾就可以了,而且火箭弹受增强精通影响,别的职业面板5W多,增强面板7W多伤害,这是暴雪给我们的福利,放弃火箭鞋,因为火箭鞋已经不如过去那般给力了,况且还和火箭弹共CD,我再重申一遍我绝不是传播PK用道具的不正风气,而是大环境驱使,我们改变不了环境,就要适应环境,除非人人自律不用道具,不然我们只能尽人事,顺天命,况且我们可以看别人用了我们再用,因为现在有很多职业甚至把火箭弹大红绑在了自己的技能宏里,已经无耻到当作自己技能这样用了,所以我们也不用和他们客气。
三、【插旗天赋选择】  本人当前版本万年不变的插旗天赋为自然守护者,冰霜之力,图腾投掷,元素回响,先祖指引,元素尊者,岩浆,在这里我相信大家有争议的地方应该在冰投两个天赋,元素尊者及岩浆,以及元素回响,那么我来解释一下这五个天赋为什么是插旗王道,首先冰霜之力天赋,不论是单挑近战还是追远程,都堪称神技,因为插旗不比JJC,你的风行图腾可以给队友增益,可以带来一波集火的机动性或者拆火的机动性,而插旗不一样,风行图腾会瞬间被点掉,而且六秒的自由只能保证你个人不被减速和定身,风行的意义大打折扣,既不能让你限制近战走位,又不能让你有效追上远程,况且还一分钟CD,所以单挑中风行直接PASS,而冰霜之力这个技能的使用是很精髓的,很需要多多练习,用不好就是白用,打个比方,你打法师的时候给他个冰震定身,但是你刚追上他立刻闪现解除定身加上火跑立刻拉开你40码了,所以这个时候,就要抓一个心理,可以利用幽魂步解他一个减速定身并迅速追上他,你追上法师之后砍不了几刀他必然闪现,不可能在那让你砍,所以就可以追过去砍他闪现之后立刻用冰环,他即便闪现之后接火跑,那么这个火跑是解不了冰环的,就相当于白用了火跑,说白了冰震用好了他只能拉你20码,而且他还会被定身一段时间,用不好瞬间拉你40码还浪费你一个冰震,所以可见这个技能的使用很考究,其他职业也有冰震的使用技巧我在此只举个例子,具体技巧我会在下面对战各职业打法中详细叙述。  所谓冰投天赋,当然就是冰住对方然后把事先插好的电能扔他脚下,当然这只是图腾投掷的用处之一而已,在我心中,所有的图腾天赋都要从图腾投掷这个技能中受益,图腾投掷还可以保护你重要图腾不被瞬间拆除,比如我打一个DK,在我放下火元素的瞬间我便扔到他身后,不管他有没有心拆我的图腾,就算拆,我放下的一瞬间扔出去,他会楞一下,然后发现图腾不在脚底下,他会转一圈,发现图腾在四十码外,要知道图腾是不吃DOT的,所以他只能过去砍,我这个时候就可以用冰环以及妖术来恶心他,并且在他往图腾跑的时候给他限制的同时对他进行打击,因为他追图腾的时候对你是露背的,没有招架躲闪,砍得很爽,而且你只要对他的限制足够,那么当他跑到图腾面前的时候,你图腾投掷的十秒CD已经转过来了,可以立刻反身扔出四十码,可能此时距离DK有60码左右,如此代价他还会继续追击么?他反而会觉得自己被白打了这么长时间只为了追图腾是一件很傻的事情,就好像萨满扔出一根骨头,他就像狗一样去捡,期间萨满还一直在抽他,可以给对方造成一定的心理挫折,图腾的另外一个妙用就是扔地缚,当一个猎人拉了你将近40码你却冰震够不到没法上减速的时候,就可以插下来地缚,然后丢过去,这样就可以给远处的人减速了,还有就是尊者天赋配合岩浆天赋的时候,投掷必点,为什么呢,因为尊者元素离图腾过远的时候会自动消失,有时候打远程难免追的很远,这样很容易导致尊者消失,这个时候就可以利用投掷来拉近元素和图腾的距离防止图腾消失,因为投掷这个天赋是把你不管放在多远处的图腾,投掷到你人的四十码范围内,也就是说你的图腾哪怕离你一百码,你也一样可以扔到你人所在位置40码范围之内,从而保护尊者不会离图腾过远而消失,岩浆同理,因为岩浆射程只有40码,有时候人家跑出你图腾四十码了自然射不到了,这个时候投掷就可以让岩浆重新回到射程范围,所以投掷是一个保护图腾,投掷电能,保证你进攻节奏的一块基石,况且点了冰震的话,元素的召唤不能重置风行那么效果也就大打折扣了,颤栗也砍了,所以元素召唤在点了冰震的情况下是绝对不如投掷带给你的益处大的,这也是我为什么说增强所有图腾的使用都是离不开投掷的,冰震和投掷这两个技能一旦用得骚了,可以说是大有裨益,改变战局,杀人越货之首选。  关于元素回响和先祖迅捷的选择大家各执一词,当然这很正常,因为先祖迅捷这个技能有5%的急速和5%的攻速加成,虽然先祖迅捷不能作用于妖术了但是依然可以利用迅捷+治疗之涌进行一次瞬发奶,而急速对于增强的收益也是非常巨大的,5%急速的加成也是相当不错的,反观回响,有的朋友们说回响只是起手那四连击,后面没有意义了啊,其实不然,待我给你们细细分析,如果我们讨论插旗的话,如果打远程,那么必然是追一波打一波,一波波的打,那么这样一来回响的优势就完全可以凸显出来了,就拿打法师和猎人来说,基本上我追上一波就能打一套四连,再追上我两层充能又都好了,那这样打的话,迅捷天赋只能追上一波打两下就没得按了,而回响天赋则是追上一波打四下,相比于迅捷天赋优势巨大,而回响最最不易被察觉但是却可以被无限放大的优势就是不会浪费任何一秒的冷却时间,什么意思呢,因为如果不是两层充能,那么可能我们没法做到风打火打好了立刻按出去,可能需要一个GCD或者因为形势所迫先要做别的事情按不出去,这样一来风打火打明明好了却不按,这就是变相的浪费了本来应该转冷却的风火打,然而两层充能的意义就在于这一层好了你没按,无所谓,我立刻给你进行下一层充能,不会浪费你任何的打击技能冷却时间,因为一场战斗中增强要放N次风火打,那么这耽误的时间积累起来,就被放大了N倍,而回响完美的解决了这个细微而又重要的问题,可以让你不浪费任何打击技能的冷却,单单从这几个方面,不论打远程还是打近战,回响就DPS上来说就完爆迅捷,可能你说迅捷可以加一口瞬发的奶,但是你想过没有,回响天赋是可以多打很多很多的风火打的,其中带来的漩涡数量自然是迅捷没法比的,而漩涡就是奶,所以回响不论从奶量还是DPS都完爆迅捷,而这还不算,回响可以让你攒爆发,换句话说就是可以一波波的打,每一波都是四连击甚至五连击,如果是打jjc的话,那么队友管你要集火的时候,可控的回响可以立刻让你打出五连击,其他时候你可以做做驱散或者控制打断加血什么的来攒充能,这让你更灵活,更暴力,而迅捷在队友管你要集火的时候就很疲软,而且,回响在起手SP触发的时候可以让你打一波满满的五连击+岩浆,这起手小爆发不是迅捷天赋可以比拟的,所以现在的增强大神们,全部都选择的是回响,所以迅捷这个天赋,等什么时候能作用于妖术了我们再来拿它和回响比吧,现在根本没有可比性,而且,现在增强的主流是全能而非急速,这样一来迅捷带来的急速受益就相对减少了,因为你堆急速的时候,你才越需要更高的急速,当你不堆急速的时候,那5%的急速就没啥意思了,而增强不缺攻速,因为有元素释放,所以综上所述,迅捷现在无疑该被PASS,插旗选择回响是你正确的选择。  元素尊者这个天赋最蛋疼的就是图腾可以被拆,但是我上面说了,如果投掷和冰环用的好,是不会轻易被拆的,打远程的时候扔到自己身后逼他朝着你的方向过来近你身,不然他就拆不了图腾,打近战的时候往他身后扔,让他正面看不到,得转一圈找,这无疑也争取了时间,何况我们还有冰环限制他们,所以说尊者的存活,就看你冰震和投掷的火候够不够,当然尊者这个天赋是大家都熟悉的,使用方法也简单,火元素把被动的火焰新星关了,放他出去打人就可以了,土元素则是召唤出来如果对方离你比较近就可以昏迷他一下,然后立刻给自己引导强固(减伤20%,治疗加10%),这个相信大家都是知道的,我也不多赘述了。反观其他两个同层天赋,怒火释放溅射5%和闪电箭30%的伤害微乎其微,因为不会有人用闪电箭在插旗中做输出,就算有也是极少情况,况且还不一定会覆盖到怒火释放BUFF,所以PASS,而元素冲击更适合于JJC况且伤害和闪电箭差不多,不过buff还可以但是同样不适合于单挑,因为他要耗费漩涡,我宁可拿五层漩涡加三万多的血我也不愿意拿冲击打个一万多的伤害,对于单挑受益和怒火释放差不多,所以PASS。关于岩浆,这个技能简直是碉堡了,我为什么这么说呢,因为在我第一波被动SP触发,岩浆全部集火一个人,如果不开减伤的话直接光岩浆就可以造成9000的秒伤,也就是说十秒内可以打9W到11W不等,这和DK的龙喷伤害差不多了,非常恐怖,但是不好的一点就是图腾容易被拆,当然有投掷,可以缓冲这个事件甚至可以抵消这个事件,单挑你的目标只有一个人,岩浆所有火球砸到一个人身上是非常疼的,而且45秒CD不算长,可以经常用,而且给对手的视觉冲击非常大,和JJC不同,JJC是不推荐岩浆的,因为他乱射并不是集火,而且可能破控,但是单挑的话,岩浆完爆元素融合,元素融合在33里面多目标传染满BUFF火震效果非常好,但是单挑中,元素融合的意义只是把一个火震伤害提高80%左右而已,意义微乎其微,况且冰震是不能随便乱用的,因为点了冰霜之力,所以这个天赋单挑意义再次大打折扣。四、【插旗雕文选择】  插旗雕文,第一当然不用多说,常驻闪电盾减伤10%的雕文,然而我要重磅推荐的也是我常驻的一个雕文,就是萨满信念雕文,它是让萨怒减伤60%,CD变为两分钟,这个雕文是我插旗常驻雕文,如果说过去萨满的萨满之怒不是全职业性价比最高的盾墙类技能的话,那么插了萨满信念雕文的萨满之怒则一目了然,15秒的持续时间,60%的减伤,2分钟的CD,试问全职业哪个职业的盾墙类技能可以有如此高的持续时间,如此高的减伤,才只有两分钟的CD?而且现在这个版本,全职业的平伤都很疲软,但是爆发都很明显很暴力,这样一来这个雕文就可以让萨满变成一个犹如城墙一样的存在,顶着这个萨怒打猎人,可以抗他起手一波满触发红人,他这一波过后我还满血,抗着惩戒骑爆发打惩戒骑,两分钟的CD正好和惩戒骑的爆发相契合,一旦插了这个雕文之后,受益非常明显,可以扛着任何职业刚正面十五秒,但是随之而来的就是操作难度加大了,因为两分钟的大盾墙开的时机则是重中之重,不能像以前那样开了,这也要求增强玩家对于各个职业的爆发有一个了解甚至预判他何时要爆发,适时的开这个技能可以让对方处心积虑创造的准备击杀你的那一波化为乌有,而开错了时机,则会让你陷入万劫不复的境地,本人常驻这个雕文,虽然他和萨怒解魔法雕文冲突,但是插旗中萨怒无非解冻结,束缚射击,暗影之怒,制裁之锤之类的技能,而且很容易被人家放这些技能来骗你萨怒,现在这个版本这些技能的威胁都不大,法师冻结被砍,惩戒骑制裁没有爆发你不疼,只要卡好两分钟他爆发你用萨怒顶就可以,暗影之怒无关痛痒,束缚射击倒是打用得好的生存猎的话,可以选择用萨满之怒雕文,当然JJC中很少有萨满用萨满信念雕文,要是用也是用萨满之怒雕文,而我这里说的是插旗,强烈建议把这个雕文常驻并把大萨怒用到位,你会发现,根本没有人能靠开爆发秒了你,而不开爆发时候又不怎么疼,靠自己的回复能力可以耗下去,这个雕文,我只能说,谁用谁知道最后第三个雕文位就很灵活,打法师可以选择双驱散雕文,打鸟D这种不好摸又BUFF多的很的可以用驱散加漩涡雕文,近战火拼可以用幽灵狼雕文,手速快追求伤害极限的甚至可以用冰震雕文来打伤害,喜欢绕背跑位打近战的可以用冰封武器雕文来限制他的速度方便自己绕背,打喜欢用主人召唤来防止灵魂治愈被驱的兽王猎可以用双驱散雕文,打所有猎人都可以用幽魂步雕文来增加幽魂步使用频率来更多的创造击杀点等等等等,非常灵活,可以按自己喜好来选择。  关于小雕文,一定要有图腾环绕雕文,剩下的两个随意,但是不要选择把灼热图腾变成蛇棒的那个,那个太显眼,要是人家看着不爽就容易拆,灼热图腾不怕拆,但是万一那个时候灼热图腾在放岩浆被拆了就不舒服了,图腾环绕雕文可以一下子放四个图腾,一个真的三个假的,这样既可以迷惑对手让对手不知道你放的是什么图腾从而得找一下,而且如果你对手不了解萨满的话可能连假的也拆,我遇到过不少这样的,所以图腾环绕雕文必备,蛇棒雕文不要,而且尽量不要插那个变幽灵狼的雕文,因为原本的土狼形象更能契合杜隆塔尔的颜色,有时候容易造成别人第一眼找不到你的感觉,当然这都是小事,外貌党也可以插这个,无所谓的。
五、【各职决斗技巧】只介绍比较有挑战性的职业
【DK篇】[size=10.5000pt](1)DK进攻套路
如果说MOP是邪DK制霸,冰DK绝迹的话,那么WOD的DK则是梅开二度,冰邪各占DK半壁江山,而这两个天赋看似迥异,其实大同小异,我们先来说说邪DK,当我们要打一个职业的时候,我们要知道他会什么,首先邪DK的爆发是龙喷和石像鬼,龙喷就是邪DK的最后一层天赋辛达苟萨之息,石像鬼已经不如MOP那么高伤害了,而龙喷用好了可以喷很久并且配合BUFF触发伤害特别高,但是我们不怕,他开了龙喷我们可以开着大萨怒硬扛,不怎么疼的,如果那个时候DK的拉被你骗掉了,那么插个根基幽魂步跑一会风筝一会也未尝不可,邪DK的回血大部分来自于死亡虹吸,因为现在基本都是虹吸邪DK,很少见符转邪DK了,死亡虹吸是维持血线最常用的技能,就和我们的五层漩涡涌一样常用,邪DK的减伤来自于他的板甲,红脸,以及冰封之韧(减伤20%免疫昏迷),他的爆发性回血技能是插了雕文之后的符文武器,可以让DK瞬间回复30%最大生命值,还有巫妖之躯,持续十秒,开了之后可以给自己甩死亡缠绕回血,好了邪DK的爆发,减伤,回血技能介绍完毕,那么我们怎么打邪DK呢,天赋用我上面说的那套天赋,萨满信念雕文,闪电之盾雕文和野性狼魂雕文,通常情况下我的大体套路是起手元素释放,烈焰震击触发被动敏捷SP,火元素风火火风岩浆风,这一套可以十秒造成20W的伤害,可以逼出他第一个窒息以及绿罩,第一个窒息立刻交章,这个章属于进攻章,为了让你第一波小爆发打得没有阻碍,当然如果可以好运的靠根基挡掉一个窒息的话最好,切记火元素召唤出来之后立刻扔到DK身后40码位置,不管他拆不拆,这个动作要养成习惯,当我们习惯下意识的去保护图腾的时候,那么这块就可以做的很好了,在那一套起手小爆发过后,继续配合火元素压他血线,因为这个时候DK基本在60%左右,漩涡全部推自己的血,窒息不要怕,只要我们大萨怒在手,他不开龙喷一个窒息不疼不痒,第一波小爆发之后,基本能做到后续的伤害可以跟他平常靠虹吸回的血持平,甚至可以继续压他的血,如果逼出了他的冰封之韧和符文武器,就可以找一波自己SP第二次触发,卡他窒息CD的时候,而且找他能量低的时候攒一波充能,然后看SP触发之后,顺序是这样的,风火升腾风风火岩浆,一旦这一波把他压到斩杀线,不要犹豫立刻火箭弹,运气好可以直接将DK斩杀,当然这是进攻的套路,总结起来就是分三步,第一步,起手一波SP岩浆五连击小爆发要打好,第二步,后续配合火元素跟进输出尽量压制住他的血线或者逼出他的符文武器之类的技能,第三步,找准时机,包括自己SP二次触发,卡他窒息的CD,看他能量不高的时候防止他巫妖之躯快速回血,并且要提前攒充能,当然这需要一定的基本功和意识,如果这一波机会抓的准的话,一波升腾岩浆火箭弹就可将他斩杀,一定要遵循这三步走的原则,才能循序渐进一点点蚕食掉DK,当然凡事皆有例外,不是说我这一套就是必胜DK的法宝,那么我们继续说,如果这一套并没有打死DK怎么办呢,那么就掏出你的土元素给自己挂上线跟他耗,一直耗到你下一波升腾和火元素都好了,要记住,一旦我们进入防守模式,DK是杀不死你的,下面我会教大家如何防守,你杀DK也很费劲,所以只能耗到下一波升腾和火元素都好了,你就再攒一波这样的爆发,升腾火元素同时开启给予他最后致命一击,如果不行就继续耗,直到你们两个分出胜负,此外还有一种进攻套路非常极端,也是可以出其不意秒了DK的套路,就是起手大爆发,起手元素释放烈焰震击,SP触发以后火元素火风升腾风风岩浆火火风火箭弹,如果是这样的一波的话,就比正常套路的起手小爆发要猛的多的多,我试过几次,曾经直接秒过DK,非常的出其不意,而且这一套如果不行后面还可以利用你的狼,土元素和大萨满之怒继续耗,这样打就是打一波,但是后面可能要耗很长时间才能再打一波,比较没有节奏,但是很过瘾,适合打菜比DK让他知道萨满的恐怖,哈哈哈,当然我说的第二种套路过于激进,而且只适合打DK,因为DK是唯一一个腿短又没有超过50%的减伤技能,更没有无敌类技能的职业,虽然他平常很硬,但是我们的爆发可以直接打在他身上而不用担心他开技能规避,因为他规避不了,虽然硬但是也只能硬抗,我们可以在这一波打出神一样的伤害,当然这种不稳的战术只能作为奇兵使用,建议大家还是用我第一套稳妥的套路慢慢蚕食掉DK才是步步为营,稳中求胜之道。
(2)DK防守套路
我们说了那么多的怎么揍DK,其实都是我们主观发出的指令,当然人家DK作为当前版本强势职业自然不是傻子,不会站着让你打,让你打出你想要打出的效果,而且人家DK的伤害也不是盖的,本身也是刚正面的硬汉一枚,那么我们就要说说我们该如何才能做到避其锋芒,攻其薄弱了,首先,我们要做的就是监视他技能的CD,尤其是窒息,我们应该有意识的看到他窒息好了的两秒钟之内插下自己的根基,因为窒息在DK和近战火拼的时候,基本上好了就用,当然也有DK手里攥着一波龙喷爆发配合窒息,但通常情况下是好了就用的,所以要有意识的插根基,会提升你很多挡掉窒息的几率,切忌根基好了胡乱插,然后就是你的五层漩涡毫无疑问要秒按给自己加血,治疗泉水好了就用,血量低于80%就可以开狼稳血了,大萨满之怒永远留给龙喷一波的时候,哪怕他石像鬼了 ,都不需要开萨满之怒,切记,只有龙喷,才是致命的威胁,而大萨满之怒可以完美抵掉龙喷的伤害,让DK处心积虑的一波化为乌有,而且他既然龙喷必然手里攥着窒息和拉以保证他龙喷喷满,虽然我们没打算躲这个龙喷,但是我们可以将计就计,开了萨满之怒后开幽魂步跑开,让他不顾一切的拉你窒息你,这样一来后面我们就更好找到卡他没有拉和窒息的机会进行爆发或者冰环限制推血,他喷完了也不疼,因为我们有大萨怒,龙喷两分钟CD和萨怒的两分钟CD完美契合,那么话说回来,石像鬼虽然不如上个版本那么猛了,但是依然是威胁十足,怎么办呢,我的办法是在DK放出石像鬼的时候,因为石像鬼落地需要一定的时间,而且我们可以清楚的看到落点,那么我们就可以在石像鬼落点处放一个电能,成功爆炸就会炸石像鬼五秒,而DK此时属于爆发阶段,他知道这个就算炸了也只需要提前开个冰封之韧或者邪恶之地就可以解了,他更喜欢不转火多打几个GCD来爆发,但是他不会料到我们这个醉翁之意不在酒,虽然插在脚底下,但是不是为了炸他,而是为了炸石像鬼,石像鬼被炸醒了之后就可以立刻给石像鬼一个鼠标指向的风剪,反制他三秒,然后后面就是风剪好了就指向石像鬼放一个,反正不耽误公共CD也不用转火,对DK本身也用不上,这样大概可以抵消掉天鬼全程的40%左右的伤害,而且并不需要损失什么,然后就是防守的关键所在了,那就是自然守护者,自然守护者可以瞬间治疗一个660毕业的增强8W多的奶量,内置CD是30秒,如果被打到这个阶段,自己已经触发了自然守护者,那么这个时候我们就可以围绕着这个技能来打防守了,怎么防守呢,首先要假装冰环跑开,让DK拉你一下,把你拉过来之后你可以立刻开启幽魂步并且给他二冰定身和减速,这样距离就拉开了,拉开大概15~20码就可以不要贪,因为我们不是远程,拉开距离之后立刻给自己连续推血,1.3秒推一个,暴击大概6W左右,不暴击3W左右的治疗量的涌,基本上推两个,DK就要追过来打断了,然后如果骗到了断条或者没骗到都无所谓,因为这两口,可以帮你稳定你的血线,让你触发自然守护之后再加上这两口和小泉水回的一点点血可以把血线维持在50%左右,然后继续上去和他拼,五层给自己加血,他如果不开爆发的话,当他再次把你打到守护线的时候,你会发现自然守护又好了,又触发了,这个时候还是老样子,冰环他跑开近战范围当着他的面给自己推血看他的反应,他如果拉你那你就二冰再跑开给自己推一个条,这里要说的就是,一定要抽取一切时间在你自然守护触发期间冰环偷条,偷一个是一个,偷两个是两个,如果条偷好了,配合自然守护的30秒的内置CD,可以做到无限利用自然守护,冰环偷条,以及火拼给予你的漩涡进行游击消耗战,偶尔还会有幽魂步让你更加风骚的偷条加血,现在的增强一口气可以读六个涌,而且被动回蓝比以前强太多了,所以只要一波一波的偷条,你的蓝不会空,如果你的操作上可以做到的话,那么DK就会欲哭无泪,他会觉得龙喷爆发你不疼,你低血量但是就是不进斩杀线,冰环风筝几下偷几个条还能稳住自己的血量,等再打进35%的时候又触发自然守护了,而且关键在于我们不用担心在放风筝偷条的时候损失DPS,因为元素回响的充能机制会帮你攒着,并不会影响你打出本来应该近身打出的伤害,这也是回响的犀利之处,所以,在低血量的时候围绕着自然守护的机制适当龟缩,是百利而无一害的,当然有的时候DK不出邪恶之地,他出的是群冰,那么这样的话,他就大错特错了,群冰对于增强是毫无威胁的,因为幽魂步这个技能是个瞬时的自由,也就是说当DK开出群冰的时候,你跑都不用跑,只要看群冰层数叠到三四层的时候按一下幽魂步,他这个BUFF会瞬间消失并重新计时,但是后续的时间已经不足以叠到五层了,但是切记,但凡是幽魂步就一定不要浪费,我们可以幽魂步冰环跑开给他读妖术看他的反应,因为很多DK自持SM没什么控制而用双SP,而他不点邪恶之地的话,是没法解妖术的,这个妖术读出来看他的反应,当然不是很好读成功,因为有拉,窒息这些技能,但是这些技能都是有CD的,还是可以找到这样的机会的,妖术一旦成功,那么立刻连续给自己推四个条,基本上血就满了,这样DK就很不好打了,所以如果遇到不点邪恶之地的DK,无疑为我们的胜利增加了筹码,当然点了邪恶之地也无所谓,如果喜欢用妖术的依然可以用妖术,我就很喜欢先不用妖术,一直冰环,让他气急败坏用邪恶之地解冰环,然后我再妖术给自己推条,毕竟我的冰环内置CD非常短,而且使用频率可以非常高,如果DK不用双SP的话,带章并点邪恶之地的话,那么萨满可以放弃控制他,只是攻击和防守,其实这个时候萨满已经赚了,我们看他带章不控制他他就白带了,而他不带我们就控他,而且带章的话龙喷的爆发就没有那么恐怖了,而且两分钟CD的技能不好卡着SP触发放,但是可以和两分钟的主动SP一起开,这也就是为什么那么多DK都双SP,所以我们要看他的选择,我们再见招拆招,还有,如果没玩好,失误了,我们还可以吃腰带附魔的治疗药水,瞬发七万多的血呢,哈哈哈,当然对面也会找时机吃的,所以我们不用客气的。
关于打DK的小贴士:  1.打邪DK,如果乱打,则毫无效果,切记不能乱打,上去就爆发或者什么好了按什么,也不看SP触发,也不关注对面的技能CD,虽然会开各种技能,但是却都不够火候,这也是当前国服增强插旗的一个普遍水平,自己觉得自己会玩,技能应用也很熟练,但是就是觉得不行打不过,这也属于正常心理,但是这种不可取,只能是给自己一个心理暗示觉得自己打不过某职业,这样不好,只能是被DK虐,这也是大多数增强玩家打不过DK的第一原因,一定要知道什么样的什么时候的伤害才是有效的,而且细节做到位,并且大局观良好,如果毫无爆发点的话,你的伤害会被DK死亡虹吸抵消的一干二净。  2.如果你的根基的使用都是看他窒息好了才用的话难免会导致对面看破你的意图,导致他不第一时间窒息,所以不妨把根基留在幽魂步风筝他的时候,你幽魂步冰环跑开,然后插个根基,就很容易骗个拉,然后你就可以推血了,多变才是玩心理战的王道  3.也是最最考验技巧和手法的,就是鼠标指向冰环邪DK的BB,并且边走边和邪DK打,让你的冰环短CD的优势发挥的淋漓尽致,有效的限制邪DK的BB,尤其是在他BB变身的时候,这可以让你有着很大的受益,既不用转火,也不会耽误什么事,只需要一个GCD,并且边移动边和邪DK火拼就可以有效的限制住邪DK的BB,当然这需要良好的心理素质,明白自己要做什么,以及一个良好的大局观,不然反而会浪费你的精力,适得其反,所以大家还需要多多练习才是。  4.和DK决斗难免会出现你爆发他没死,他爆发你没死,俩人都是没有爆发互相耗的局面,这也是正常,不要怕耗,耗的时候其实双方都在寻找击杀点,跟DK打原本就是有的时候会肾一点,我相信玩萨满的肾都不错,像我一样,绰号张肾强。  5.切记顺序不要乱,务必切记,这是打任何职业都通用的,小爆发性价比最高的顺序是SP触发后风火火风岩浆风,大爆发性价比最高的顺序是火风升腾风风岩浆火火风,这两个顺序一定要记牢,才能让你打出性价比最高的爆发,而且这还没算烈焰刷新的火打,所以不管是大爆发还是小爆发,伤害都是非常足的。  6.凡是打不死DK觉得DK硬的都是不会打爆发或者不理解萨满爆发时机和精髓的,现在的增强有这个资本,望诸位多多揣摩其中奥妙,早日登上插旗神坛。  7.最后,冰DK的打法和邪DK的打法是一样的,只是冰DK比邪DK更硬,所以会相当肾,只要把萨满之怒留给冰柱三湮灭那波就可以了,其他的和我上面叙述的都一样,可以同等对待。
【猎人篇】
  猎人这个职业,相信大家也是最头疼的一个职业,当然这也是让我非常头疼的一个职业,头疼程度仅次于鸟德,可以说是比较克制增强,但是如果套路明确,细节做好,依然可以打赢高端猎人,对于这个职业,就是必须不能拖,必须要快节奏的压制,追击,保命以及控制,争取让自己所有的牌都交完之前决出胜负,而对于打猎人,当我们有牌的时候,节奏是掌握在我们手上的,当所有牌都交光了,那节奏必然落在猎人手上,一旦陷入这样的境地,那么打高端会玩点的猎人就基本无望了,所以我们打猎人的一个基本心态就是,不拖,就以快节奏来打,才是制胜之道。
一、LR进攻套路
首先我们要选择的雕文是萨满信念雕文,闪电之盾雕文和幽魂步雕文,这里强调一下幽魂步雕文,因为这个雕文可以让幽魂步的CD变成45秒,对于猎人,我们大概在所有牌全部交掉之前能追上五波左右,战斗时间绝对不会超过两分钟,如果超过了两分钟,那么胜利的天平就会朝猎人倾斜,幽魂步雕文可以让你多追上猎人一波到两拨,虽然持续时间短了几秒,但是主要是解掉减速迅速近身才是最主要的,持续时间其实并不是那么重要,那么我们准备就绪之后应该怎样打猎人呢,决斗倒数开始的时候,就在脚底下插一个电能,然后贴着他,当他人变成敌对之后立刻冰环然后将电能丢到他脚底下,基本上刚丢到他脚底下,电能就会炸,我们有很高的几率夺取这一个先手,如果炸到,就立刻挂上烈焰,然后召出火元素,顺手把火元素扔到自己身后四十码,因为这是最安全的,打近战要扔到他身后,打远程要扔到自己身后,这个我在上面已经介绍过,四连击加岩浆轰他一波小爆发,这里我们举兽王猎为例子,因为现在大部分兽王猎都是不带章的,都是追求红人乌鸦一波大爆发,这一波可以将他打掉40%血左右,然后他反应过来之后必然会束缚射击+后跳,这一个束缚射击立刻章解,然后冰环他,如果身上有减速就开掉第一个幽魂步,主人召唤和灵魂治愈秒驱,这一波幽魂步必然可以追上,随后召唤出狼和火元素还有你本人再打他一波,这一波基本可以压出他第一个威慑了,如果他不威慑,那么这一波他没有后跳和束缚射击,并且他身边有两只狼,一个人,还有一个火元素,他必然不敢放冰冻陷阱,因为根本冰不到人,基本都会冰在狼身上,如果他真的放了冰冻陷阱,那么你就赚了,这一波要么让他交威慑,要么要他只剩40%血,这里要说一点,一旦他威慑,那么我们首先要做的就是当着他的面给自己推条加血,让他干着急,而我们也稳住了血线,这个时候他差不多第二个后跳快好了,我们也没有技能可以追上他了,那么接下来就要保命,盯着他的冰冻陷阱CD插根基,现在猎人宝宝的低吼是无法被根基吸收的,这样很容易利用根基吸收一个冰冻陷阱,他如果开启红人和乌鸦配合SP爆发你,毫不犹豫,我们直接开出60%减伤的萨满之怒,然后利用冰环继续追击他,他会发现他的爆发打你一点都不疼,你的血量非常稳定,而这个时候火元素和狼一直在追着他,基本可以抵消他灵魂链接带来的缓慢治疗量,如果这一波利用冰环追上了,那么就把你所有的打击技能全部打在他身上,这个时候他已经血量很低了,胜利基本属于我们的,如果这一波仅仅依靠冰环没有追上,没关系,这个时候他依然在红人爆发期间,而我们身上有萨满之怒挂着,我们可以边追他,边抽时间给自己推血,猎人的打断技能很垃圾的,有弹道不说,反制时间也短,CD还长,我们可以骗他个反制,之后把所有的蓝全部用掉,给自己刷血,你会发现他爆发你一波之后你还满血呢,而他已经只有40%左右的血了,这个时候你的火元素还剩下大概二十秒,狼已经没了,那这个时候就要发起冲锋的最后一波号角,因为这一波如果没打死猎人,那么节奏会立刻反转,变成猎人的节奏,所以我们一定要抓住这一波,因为这一波我们有第二个幽魂步,第二个岩浆,和第二波SP触发,升腾,以及火箭弹,和刚刚转好的冰环满递减,这一波就要毫不犹豫的交出根基来防止冰冻,然后立刻冰环幽魂步解定身开启岩浆和SP触发进行一波升腾,你这个时候血量基本是满的很安全,节奏完全掌握在你的手里,升腾的瞬间开启火箭弹,然后连续两个风打,可以瞬间掉他10W血,这只需要一瞬间,完全不足以让他反应过来开威慑,所以这一波一定要按的快,这一下他必然死血威慑,他已经见底了,你还基本满血,因为升腾加先祖指引这一波为你本来就不危险的血线又增添了保障,而这个时候他的第二波已经好了,而我们所有的牌都在冷却,所以这制胜的一波升腾一定要干死他,他就算第二波红人乌鸦好了,但是他自己是死血,也会首先选择威慑,或许他之前已经交掉一个威慑了,或许他两个威慑都在手,不过没关系,他已经只剩下几万血了,我们还在升腾期间,他就算连续两个威慑,那么两个威慑结束后升腾还会有三秒左右的持续时间,足够我们打出两个风切,这里有一个小提示,在他两个威慑结束的一瞬间千万不要朝他跑跟他打,在每个威慑结束的时候我们都站定打他,可以有效防止他残血威慑之后瞬间一个束缚射击,而我们已经没有章了,这一个束缚射击三秒可以让我们本来可以打出的后续两个风切化为乌有,转而瞬间把节奏让给他,束缚射击只要不出界就不会昏迷,所以我们升腾的时候既要跟他保持相对比较近的距离方便追击,又要在他每个威慑之后站定一下,以防不测,如果这一波成功打出,那么很大可能猎人已经死了,你已经赢了,如果这一波他依然还剩下几万血,那么这个时候我们应该利用刚才他威慑和我们升腾所拉近的距离,配合一波冰环再对他进行一波打击,这一波他如果死了,那我们就赢了,如果他没有死,那一定是前面该做的没有做好,或者有失误,或者猎人吃大红用道具,又或者他运气好躲闪了几个技能,甚至是没有驱散好主人召唤和灵魂治愈,都会导致打到这个时候猎人还没有死,如果这一波他还没有死,那么节奏已然全部到了猎人手里,不要看他残血,而这个时候我们已经追不上他了,不过我们还有最后最后的一波,这一波就是利用电能投掷,冰环,土元素,来拖出差不多还有二十秒就好了的岩浆和幽魂步,如果这一波拖出来了,那么依然可以利用幽魂步,岩浆和冰环来追上他一波打他一套四连加岩浆,这一波如果打好了,猎人必然已经死了,或者早就死了,而我上面所说的一切的一切,看我写了那么多字,其实从交战开始只有一分半左右的时间,在这些时间里如果这些做的很到位,那么必然他是输了的,如果做的不到位,把战斗时间拉长到两分钟以上,虽然我们可以靠着下一个60%减伤再拖延一下,不过胜利的希望就很渺茫了,所以一定要用快节奏的压制来打猎人,而不是犹豫不决,或者是心理没有明确的套路,不知道怎么办从而乱交技能,打任何职业都离不开冷静,切记冲动和胡乱开技能,不然永远成不了大神,只能被猎人虐了之后感觉猎人无解,然后自暴自弃。
二、LR防守套路
其实在打猎人的过程中,不是很需要太多的细节来防守,因为在从开始到战斗一分半钟的这段时间里,节奏全部都掌握在萨满的手中,如果你会玩的话,必然是这样,所以在这黄金一分半的时间里,一定要抓紧一切机会,做好所有细节来给予猎人最凶猛的压制,而在这个时间里你是不会掉什么血的,但是一旦过了这个黄金时期,那么就算防守也无济于事了,所以打猎人的时候切忌耗着打,那萨满是耗不起的,就是要靠凶猛的压制,抓紧这一分半钟,才能赢猎人,切忌耗着打或者没有套路乱打,只知道冰环冻人,只知道被减速了开幽魂步追什么的,并没有意识到开局一分半钟的时间又多么宝贵,所以把战斗时间拖长,这只能说是入门级别,被猎人虐很正常,在这一分半钟的时间里,你有一个火元素,一个土元素,一个狼,一个大萨满之怒,三个幽魂步,三个岩浆,三个电能,四个根基,一个升腾,一发火箭弹,以及五个冰环递减,如何在这有限的一分半钟把这些东西用到位,用得恰到好处,用得特别精髓,就是考验一个增强的基本功够不够扎实,套路够不够明确,细节够不够到位的最重要的指标,现在版本增强打猎人,说白了就是打这一分半钟,所以基本不存在血量上的危险,只有你如何进攻压制,因为节奏都在你手上,需要注意的就是兽王猎在这一分半时间里有三个束缚射击,第一个直接章,第二个硬抗,第三个的时候基本上你在升腾期间,只要你在他放束缚射击的时候不要乱动,升腾远程攻击依然可以打到他,他还有四个冰冻陷阱,这就要配合走位以及眼力,来躲避,以及根基来吸收,你可以不要总是直线冲着他走,这样他很容易预判并且放出冰冻,你可以看他冰冻陷阱快好了的时候放下一个根基然后稍微走位绕点弧线追击他,可以让他很蛋疼,当然如果真的被冰冻住也没关系,因为只有一分半,这一分半钟他有两波的乌鸦三十秒是不敢用陷阱的,而且我们在起手一分钟的时候是有火元素的,狼也会打扰他三十秒,而且我们在近身打他的时候也一定要绕着打,不要站他正面打,有躲闪不说,而且还增加了他往脚底下放冰冻陷阱的冻住你人的可能,只要有火元素粘着他,他就不太敢往脚底下扔冰冻陷阱,所以他只能在距离你远的时候扔冰冻陷阱,而这是有弹道的,你也可以风骚走位以及根基来克制他的陷阱,如果真的做的很到位的话,中陷阱的概率是非常小的,因为这一分半我们给猎人的压力是非常非常大的,他难免会被我们打蒙,以影响他的判断力,说白了他只有那么几十秒的时间来放陷阱,所以陷阱的规避是增强打猎人最精髓也最讨巧的地方,一定要做好,才能步步为营,克敌制胜,其实我们对于猎人的陷阱干扰是非常大的,只要你做好,如果猎人陷阱玩的也很骚,被冰了也属于正常情况,在你破冰之后要看情况随机应变,套路是固定的,但是随机应变更重要,如何做到随机应变呢?那就是首先要对你自己的职业有一个充分的认识,而且操作起来基本功一定要到位,其次就是要和这个职业有很多场决斗,深入领悟你们决斗的节奏,以及深入了解你的对手职业的特性,才可以做到随机应变。
打猎人的小贴士:
  1.对于猎人这个职业,在萨满的心中一直都是很难打的,这很正常,我也这样认为,但是如果真的我们做好了,也一样可以赢猎人,第六影这个猎人想必大家比较熟知,国服堪称数一数二的猎神,虽然现在可能结婚有孩子了不能怎么玩了,可是当年在他玩的时候我依然靠着自己的力量在门口打了他一个2比1,所以没有什么职业是无法超越的,关键还得是看你自己想不想去研究,或者是想做一个跟风狗,又或者是觉得自己也就这样了自暴自弃,希望大家在内心中不要认为我们是弱的,只有这样一个心态才能最后成为大神。  2.关于冰环的使用,起手如果电能没有炸到,而你还贴着他的话,一冰要后跳,二冰要主人召唤,然后主人召唤秒驱散,开幽魂步配合1秒左右的三冰迅速追上他依然可以打他一波,如果他在你没有冰环他的时候他就后跳的话,你就赚大了,在他后跳之后立刻一个满冰,他只能主人召唤,秒驱之后可以二冰,这样的话我们追上他就更稳了,冰环这个技能不要乱用,用好了可以达到一个很让对手无语的效果,用不好,那很多情况下都白用了,所以关于冰环的使用望大家多多练习,多多领悟和体会。  3.关于射击和生存猎,射击太少我们不讨论,主要讨论生存猎,因为生存猎会在你身上挂几个魔法DOT,而且冰冻陷阱比其他两系的猎人要狠,而且生存猎大多都点的束缚射击,并且生存这个职业的特点是持续伤害稳而且高,没有斩杀射击,没有明显爆发,所以我们在对付生存猎的时候,可以将萨满信念雕文换成萨满之怒雕文,因为他没有明确爆发,我们不需要开大盾墙来顶,而且他陷阱很猛,我们需要用章来解某个致命的陷阱而不是束缚射击,而萨满之怒可以解束缚射击,顺便可以驱散掉生存猎人挂在你身上的其他魔法DOT,那么在对付生存的时候就完全可以用萨满之怒解魔法的雕文来应对,章留给你觉得最该给的那个冰冻陷阱,其他打法都一致,但求速战速决,稳准狠,不要拖,拖着拖着就拖输了。 4.关于猎人这个职业,我们首先要知道他的爆发技能,兽王猎是红人乌鸦,生存猎基本没什么明显爆发,而减伤技能,有牺牲咆哮(免疫暴击),回血技能通用的是灵魂连接,兽王猎有灵魂兽的灵魂治愈,还有个雕文是后跳可以回5%生命,好的猎人的爆发,减伤和回血我们介绍完了,关于猎人的机动性,就是后跳可以解定身和减速并且后续有八秒左右的时间加速60%,然后就是主人的召唤可以解定身并且在持续时间内免疫定身和减速,这就是打猎人要了解的关于猎人的基本东西。  5.关于幽魂步的使用,一定要保证你每个幽魂步都是一波进攻,这也对你开幽魂步的时机有着很高的要求,如果你身上没有减速,你就开幽魂步去追击他的话,那么基本上他给你挂个震荡你就傻了,所以要盯着震荡甚至寒冰弹的剩余秒数,尽量做到他震荡或寒冰弹都是刚给你挂上的时候,你开幽魂步,是最稳的,因为他没法快速给你挂下一个减速,而距离太远也不适合开幽魂步,中距离最好。
【盗贼篇】
  盗贼这个职业,一直以来都是萨满的强敌之一,但是这个版本,增强打盗贼并不难打,本人这个版本打了无数盗贼,感觉现在打面对盗贼,我的眼神里没有仇恨,只有爱,然后开打就MUA~,PAPAPA~,我这样说的意思是,打盗贼一定要冷静,不要冲动,只要技能交得及时,并且到位,对于盗贼的每一波都有一个预判,他这波能打多少血,以及他的递减也要进行监视,就可以有效的让自己进入节奏,见招拆招,打掉盗贼,如果说打猎人的宗旨是快,狠,稳的话,那么打盗贼的宗旨就是静,准,细。一定要冷静,准确把握机会,注意细节,方可无往而不利,切忌乱,一个会玩的盗贼都是非常会算递减以及爆发逃命的时机的,非常冷静,我们只有做到比他更冷静,才能见招拆招,临危不乱,最后斩杀盗贼。
一、面对正常盗贼时候的套路
  当我们要打盗贼之前,我们首先要了解盗贼的重要的技能,让我们来从爆发,减伤,回血三个点来讲述盗贼的技能,敏锐贼的爆发是暗影之舞,战斗贼的爆发叫做杀戮盛宴,刺杀贼的爆发叫做仇杀,而且他开了仇杀之后身上有一个可以驱散的BUFF,这个BUFF可以让盗贼下一个攻击类技能必暴,如果可以秒驱的话一定要秒驱,其中暗影之舞的作用是可以让盗贼六秒内不需要潜行便可以用潜行状态下的技能,杀戮盛宴大家都知道,就和DOTA里面剑圣的无敌斩一样,仇杀是给目标挂一个DEBUFF,可以让自己接下来20秒内对目标的伤害提高30%。三系盗贼通用的爆发技能还有最后一层天赋的影分身,这个影分身可以模仿盗贼这期间的动作并且复制。减伤技能有佯攻减伤30%持续5秒左右,或者是同层天赋备战就绪,可以让盗贼二十多秒时间的有一个50%的减伤效果,当然闪避和斗篷就不说了,这些大家都是知道的,而回血技能就是恢复,插了雕文三秒回4%,不插雕文三秒回3%,以及吸血药膏的被动吸血,好的那我们说完了盗贼的爆发,减伤和回血之后,我们就要说说怎么打盗贼了,当然起手会被锁喉接偷袭是必然的,也有少数贼锁喉起手攒五星肾击,我们这个时候要观察盗贼的动向,他如果只是打你一波锁喉接偷袭肾击而不开爆发只是SP触发打你一波的话,那么这一波并不疼,大概一套打完只会打个40%左右,所以不需要开减伤,同时我们要看他起手的时候有没有配合影分身一起打你,如果是的话,那么你会受到比较长的控制,不过也不会有太大的威胁,我们要在被控制的时候把目标转向影分身,如果他自己的控制和影分身的控制没有衔接好,那么很可能你会醒过来,这个时候一定要在两秒内内把这个6W血的影子敲掉,这样可以让你少吃一些控制,基本上第一波如果他不开爆发的话只能打你最多50%,如果他起手锁偷影分身SP加上爆发技能想快速把你带走的话,那么就要在听到他爆发技能提示的同时开启自己的两分钟CD的萨满之怒,然后你在第一波醒过来之后,如果他立刻开了闪避跟你对刚的话你就立刻冰环他然后开幽魂步跑开,然后给自己推血,如果他用斗篷解了冰环的话要立刻继续跑,同时插下来电能图腾然后在他斗篷结束的时候扔他脚底下,这样如果炸到了的话,那么就可以上去砍,如果没有炸到,就一直利用冰环把他的闪避放没,一旦这一波他没有闪避和斗篷之后你就要开出自己的火元素然后立刻把火元素扔到他身后40码外,然后岩浆五连打,对他进行反扑,你这个时候还会剩下大概40%的血量,不过没关系,只要你刀刀都能打到他,不需要管他身上的减伤,一直打他,你的血就会很平稳,因为盗贼和增强对刚的话他是刚不过增强的,这个时候盗贼的第二个肾差不多要好了,这个肾如果你的血量不高的话很可能盗贼就会开爆发想秒你,我们要观察,因为这个时候身上自然守护还没有触发,如果只是一个肾,他并没有开爆发的话,那么这一波他肯定是打不出什么大伤害的,因为没有爆发和被动SP了,则不用开减伤和章,这个时候其实很考验一个人的心态的,40%左右血量被满肾,很多新手就乱了,交章开萨怒什么的,其实这个时候他这个肾根本就不疼,只要他不开爆发,就硬抗,因为他打出自然守护之后到肾击结束,你还可以剩下30%左右的血量,醒了之后立刻对他进行打击,漩涡给自己推血,你会发现你的血量在和他面对面硬刚的时候是很稳定的,他并没有办法在你低血量时候斩杀你,反而他掉血速度挺快,这个时候差不多他就要被压出第一个消失了,一旦听到消失,第一反应一定是脚底下插个电能图腾然后给自己原地站桩推血,这样一来可以让自己极限推血,二来可以不让盗贼隐身不出来在那墨迹,虽然他可以闷棍你,但是一般他消失的时候你身上都是有DOT的,所以他只能闷你三下而且都是秒醒,没关系我们继续推血直到他出来,因为他消失脱战的时候我们的蓝回的很快,基本上可以一直推而不用担心蓝的问题,一旦他出来了,便又会打你一波,而这一波,是盗贼最有可能开爆发的一波,因为盗贼的爆发一般都不会留到自己没有掌握局面的时候用,那样会事倍功半,这一波他一旦开了爆发,那么立刻就开启萨满之怒顶,基本上是不怎么掉血的,而他也不会剩很多血,基本也是40%血左右晃荡,醒了之后如果依然是闪避的话,那么继续利用冰环和幽魂步风筝他,然后找机会给自己推血,把他的闪避磨没,冰环的话他如果不斗篷那么可以让我们推很多个条,所以他在我们冰环放他风筝的时候基本上都会用斗篷解冰环,这个时候火元素也差不多没了,这时候立刻召唤出土元素粉碎他一下然后把土元素图腾扔出去,土元素给自己挂强固,这个时候你的血量可能只有30%,而且你的自然守护也触发过了还有个十几秒才能好,但是你面对这个没有爆发,没有闪避和斗篷的盗贼,挂着土元素给你的强固,和他耗,他是打不掉你血的,盗贼是没法在没有闪避和斗篷的时候和萨满硬刚正面的,这个时候胜利的天平已经逐渐向你倾斜了,这个时候,你的狼还一直没用,这也是打盗贼的重中之重,就是狼千万不要乱用,因为盗贼还有一个致盲,这个致盲最容易在什么时候放给你呢,***就是在现在这个他只剩下一个消失和一个致盲的时候,他会致盲你,把你身上的dot拖没,然后脱战三闷棍你,给自己回血的同时拖递减,这个时候局面会瞬间转变,萨满就会变得很危险,但是我们有一个法宝,就是这两条移动速度超快,免疫移动限制效果,并且还会类似野德猫跳的技能的狼,这个狼一定要覆盖在他最容易交致盲并且他没有什么资本和你继续刚正面的时候,如果到了这个阶段你跟他拼,他发现拼不过你的时候,他就会很有可能交出致盲,而如果他在你狼追着他的时候交了致盲,那就相当于白交了,因为狼会一直缠着他,他速度再快也没有用,因为狼移动速度也很快而且还有猫跳,可以有效阻止他脱战,如果真的这个傻贼看你交狼了他还致盲你的话,那么他基本上就输了,而如果他看到了你召了狼但是并没有致盲你而是硬着头皮跟你打,那么这三十秒,如果他不交消失,他必然是要死了的,或者已经死了,如果他硬生生的把你的狼拖没了然后致盲你,那就让他致盲吧,如果他只差一两万就死了的话,你可以瞬间交章然后给他一火箭弹秒了他,否则就让他致盲这一波也无所谓,因为你这一波配合狼和土元素以及一直粘着他打刀刀见肉的漩涡加血,你的血量会稳定在60%左右,让他打一波无妨,最多也就打出你一个自然守护,如果他实在受不了了先交了消失那么他也基本上剩不了几万血了,这个时候我们就可以站着继续给自己推血,他会很快出来的,因为他在暗处看着萨满推条,每一个条无疑都是一块砖头砸在他的心上,所以他不敢拖,这一波你依然有土元素,所以你并不怕他,而他手里只是有个致盲,你手里还有个升腾,这个时候就要继续跟进压制,他并没有闪避了,所以先不要开升腾跟他拼,你的血量一定是比他高的,你俩互相拼,直到他打出他最后一个肾击,这个时候我们就要观察一下,这个肾到底威胁大不大,根据你自己当前血量,以及盗贼肾你时候的能量,他身上有没有SP,来判断这个肾要不要交章,如果这个肾不需要交章,那么就硬抗之后迅速升腾,章留给致盲,如果这个肾需要交章,那么就秒章,然后继续打他,很可能不开升腾就把这个可怜的盗贼压死了,如果你章了他立刻致盲你,那么这一波就很危险,因为这一波他的爆发就好了,这里特指刺杀贼和战斗贼,如果是敏锐贼的话,他的能量不高而且没有SP触发时候的一个暗影之舞也是没什么伤害的,如果他SP触发了,在高能量的时候暗影之舞,那么就把萨满之怒交到这个暗影之舞上,刺杀贼的爆发CD和萨满之怒完美契合,所以他爆发好了之你的萨满之怒也好了,基本上这一波也不疼,反应过来之后立刻升腾吧,他已经什么都没有了,必要的时候可以吃治疗药水和打他火箭弹,来进行保命或者斩杀,至于电能图腾,尽量留在牵制他的时候,不要留在进攻他的时候,比如他消失你可以在脚底下插一个震慑他并且给自己推血,震慑效果有时候要强于进攻效果,至于徽章,并不一定在我说的那个时候交,如果是正常的情况,在那个时候交最好,但是战斗都是有变数的,在这里我要告诉大家,章永远交给最致命的那个肾击,或者是最该瞬间秒杀他的时候他给予你的控制,并不一定是我上面说的那个时候交章,其他的细节,说白了就是随机应变的能力,这是基本功,只有基本功好了,才能无往而不利,做到真正的见招拆招,随机应变,我上面所说的所有环节,每个环节盗贼都有可能死,并不一定会真正磨到最后,而萨满只要细节做到位,盗贼很难有一波准确的击杀点,而我们要做的是不要慌,否则容易一招错满盘皆输,不要开错技能,要有很好的基本功和对盗贼每一波伤害的预判,这是建立在多和盗贼切磋的基础上才能有的能力,希望大家多多和盗贼练习,或许可以总结出比我更好的套路和细节处理。
[size=10.5000pt]二、【不同类型的盗贼】  我们上面说的是打正常人玩的盗贼的时候,也是大部分时候打盗贼的套路,当我们遇到这样的盗贼,类似于一个?丝玩的盗贼,一个精神病玩的盗贼,或者是一个心理扭曲的人玩的盗贼的时候,我们该怎么办呢?  1.?丝玩盗贼,?丝有什么气质呢?自然就是猥琐,也就是说喜欢消失好长时间不出来,其实这无所谓的,他好长时间不出来,我们可以把血推满,因为脱战状态回蓝很快,蓝也很快就满了,只要站着等他出来就可以了,就当没打,大不了让他重置战斗而已,其实盗贼这样做一点意义都没有,只能说笨贼才这么玩,因为盗贼想有效压制一个增强高手的血量,必须不能拖,因为一旦他拖着不出来,那么之前打掉的血量会瞬间化为乌有,重新来过依然还是这样,所以没有意义,只有对萨满进行持续的输出压制,不给萨满喘息的机会,才是盗贼有可能赢的唯一办法,否则,一切皆是徒劳,大不了把战斗时间拉得长一点而已,而这种盗贼失败已成定数。  2.精神病玩法,何为精神病玩法,就是喜欢用飞镖放风筝的盗贼,其实一味的用飞镖放风筝的盗贼,萨满是根本不怕的,因为我们有冰环,我们可以利用冰环三递减打他,就算他跑跑飞镖流我们只要靠冰环打个两三波,然后不管他就可以了,他会自己脱战,然后进入潜行,出来打你一波之后又开始飞镖,其实这就和?丝玩法一样没什么意义,因为现在飞镖并不能把萨满biu的很疼,靠冰环打盗贼的几波也可以回复很多的血量,而且他飞镖就没法打断我们施法回血,他脱战了我们回蓝又很快,他这一波一波的打,只能是他自己很安全,萨满也无损耗,说到底,盗贼想赢萨满还是要靠持续的伤害压制而不是靠飞镖这种东西,因为现在萨满一管蓝可以回24W左右的血,而回蓝机制也不是以前的摸到人才能回蓝了,而是站着回,被动回,所以我们这版本可以做到无损耗和飞镖流盗贼周旋,那这还有什么意思呢,谁也打不死谁,还不如不打,点卡很贵的。  3.心理扭曲玩法,所谓心理扭曲玩法实际上就是道具流,它一般是建立在正常打法之上的一种玩法,比如说消失吃永茂蕨叶,用大红火箭弹之类的,当遇到这样的盗贼,我们也不必客气,和他拼道具就是了,因为他消失了,火箭弹和治疗药水会重置,而我们也会重置,他吃叶子我们也可以看他消失了吃叶子,而且我们还可以用超级粘性闪光弹,找机会扔在他最有可能交消失的时候,让他瞬间蛋疼,让他欲罢不能,达到高潮,总之就是他如果用道具,我们也一样用就可以了,当你比他用得更多,用得更精髓的时候,他就服了。
关于打盗贼的小贴士
  1.打盗贼的时候,切忌乱交技能,一被晕就交萨满之怒,其他技能也不知道该什么时候开,这样是很不可取的,所以一定要冷静,不要慌乱,练好基本功,多和盗贼打,让盗贼每次爆发时候能打多少血大概在你心里都有个谱才是把节奏拉向自己这边,让盗贼恶心,并且体会到你的功力的法宝。  2.打盗贼的时候可以附魔碎手之印,因为碎手是物理DOT斗篷没法解,有时候有奇效,比如可以防止盗贼打一波就消失拖递减,因为他身上有物理dot,还是会被弹出来,以及对付各种斗篷消失的情况,碎手的覆盖率相当高,有的时候甚至可以打乱盗贼的节奏,把你推向胜利,一旦盗贼慌了或者是失算了,那么你就差不多赢了。  3.如果你打敏锐贼,他一分钟一波的爆发你不知道哪波最致命而开不准两分钟CD的萨满之怒的时候,就可以放弃萨满信念雕文,转而用闪电之盾雕文,野性狼魂雕文,和幽魂步雕文或者冰封武器雕文,而一分钟一次的萨满之怒可以卡住他的暗影之舞,但是有可能在他一波最猛的暗影之舞的时候控制不住自己的血量,而幽魂步雕文可以让你更频繁的解除减速并且加速来规避盗贼或者自己不行了的时候冰环幽魂步来给自己推血,而冰封武器雕文可以让你更好的绕背,如果他没有被减速而你被减速了的话,他就很容易绕你的背。  4.关于绕背的技巧,绕背很简单,就是近战火拼的时候穿过对方的身体并且迅速调整自己的朝向来达到瞬间到对方背后的效果,这样可以耽误对方的时间并且让自己的攻击没有招架躲闪,可以说绕背如果练好了的话,对打近战是一个很大的提升。5.最后重申一遍,一定要冷静至上,才能干掉盗贼,无往而不利。
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。刚好要建萨满~~
光与暗的精灵
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强悍的一篇文章啊。。。
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精悍但不短小!要火!
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楼主给个英雄榜呗~
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楼主 增强天赋怎么弄的&&我是鼠标党&&感觉技能太多了&&有没有什么宏可以推荐一下&&再者是属性搭配 急速 溅射 全能面板要多少
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给个英雄榜啊~!
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其实上版本的增强萨真的蛮不错的,自从升腾改了,就不碰萨满了
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对于我这种休闲玩家,看的都很热血啊,但。。。这复杂烧脑的吓得我都不敢玩了。。。
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顶顶顶!!!
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