我是人类的秘法师的法力刃豹,1级的时候精神30点,每5秒能回30点法力...

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[强烈申精]法师部分心得
OYE...潜水N久发个贴贴出来,混精华啊混精华
先说下FS的定位吧
忘记那传说的DPS输出NO.1吧,在没有AOE的情况下打到NO.1的FS很辛苦
我试过在打RAG的时候抢NO.1,唯一的方法是AOE小火...否则只在5到8之间徘徊
我们在RAID的任务是提供面包,水,智力,该A的时候去A,注意好解诅咒,不要OT,不要出错误
FS的今天 FARM和SOLO的年代,RAID很无聊太轻松,没什么要注意的地方,解好诅咒
规律的按冰箭...这就是我们的任务
装备的选择推荐混穿,耐力同样重要,蓝大概6000左右就够了
自己看着混穿吧..改天贴我的装备上来...
至于前期升级,喜欢做任务的就做任务
不爱做任务的自己打怪,AOE都可以,
提下副本问题,我认为前期副本对FS来说没必要下了,你如果刚玩那还是下吧毕竟是个锻炼
副本,哀号做个新月任务,下影牙拿腰带和法刨,下血色拿头,项链,匕首或者法仗,下马拉顿拿项链,单手剑,头
其余的穿雄鹰套就够了,60以前我强烈推荐雄鹰套
60以后,忘记博学套吧那就是垃圾..博学鬼物混穿还可以
不过别在有SS的时候直接ROLL..问清楚了再ROLL
解释几个大多FS都不知道的问题,我直接转EDWIN大人的帖子了
1) 魔法值回复:
在你使用一个法术之后5秒钟之内魔法值不会回复。
5秒规则有过两次改变,在补丁1.4 general部分有如下:
Mana regeneration is now disrupted when a spell has completed casting rather than at the start of casting. It will resume normally five seconds after the last spell cast. This change increases the total time spent regenerating mana and therefore increases the total contribution from Spirit for mana-based classes.
施法时(如搓火球)依然恢复,放完后5秒内无恢复,所以提高了精神对依赖法力职业的恢复作用----对法师而言基本是扯淡,两秒内2秒4精神才恢复1魔力,顶级暴雪耗魔1400
再说得详细些就是:人物的基础精神和装备给予的精神产生的魔力恢复在一个法术结束(扣除魔法)之后5秒内不起作用,从第6秒开始每两秒正常恢复直至法力槽满,至于咏唱时则不受影响,不耗魔的特殊技能也不影响回魔
2) 具体恢复公式请看北美牧师区置顶faq贴
1精神=每秒恢复0.125 mana
4 精神=每2秒恢复1 mana 1
9 精神=每2秒恢复1 生命
每2秒恢复的mana = 精神/4 + 13
1 tick为两秒,魔力的恢复看你有多少精神,把你的精神值除四加13即两秒一次的恢复值
我还找到其他公式,都是玩家测试得出的:
对全职业而言,魔力恢复
法师 = Spirit/4 + 11
牧师 = Spirit/4 + 13
术士 = Spirit/4 + 8
小德 = Spirit/5 + 15
萨满 = Spirit/5 + 17
猎人 = Spirit/4 + 11
圣骑 = Spirit/4 + 8
对全职业而言,生命恢复
法师 = Spirit * 0.10
牧师 = Spirit * 0.10
术士 = Spirit * 0.11
小德 = 未知
萨满 = Spirit * 0.11
盗贼 = Spirit * 0.50
战士 = Spirit * 0.80
猎人 = Spirit * 0.25
圣骑 = Spirit * 0.25
3) 回魔装不受5秒规则限制,我们来算一下的话
5秒规则外:
1mana/5秒= 1.6 精神
5秒规则内:
(1) 如果有卓越套装三件
或者冥想5/5的话----15%施法恢复
1 mana/5秒 = 约10.66精神(1/5/0.15/0.125)
(2) 如果有卓越三件套以及冥想5/5或者法师护甲的话----30%
1 mana/5秒 = 约5.33精神
(3) 如果有冥想5/5并开着法师护甲的话----45%
1 mana/5秒 = 约3.56精神
(4) 如果有卓越三件套和冥想5/5并开着法师护甲的话----60%(恩,我承认不可能,但也许以后有类似的装备)
1 mana/5秒 = 约2.67精神
很明显,持续施法的话回魔装优势非常明显
例如MC出品的Manastorm Leggings
+19 Stamina
+14 Intellect
又如厄运西的Mindtap Talisman
5秒回魔11,可以戴两个
牧师多去solo吧,方法么在我《奸商是怎样炼成的》一文最后有猎人区和术士区的相关文章链接
4) 测试和装备搭配方面可以看我的《精神vs回魔》 ,老是老了些
另外战斗状态中坐下并不加速回复,回魔药物或食物不受5秒规则限制,如:
5) 实际应用:
今天拿萨满举例子:
我练的增强,自然mana少得可怜,怎样最大程度地利用5秒规则提高farm效率呢?萨满本来farm能力就很差,所以必须通过战斗方式的优化来提高。首先找比自己低1-4级的怪群----高级的容易抵抗浪费法力
(1) 站在中央,插上该插的棍子----我下副本时队里法系身边几乎一直有法力恢复图腾,至于为什么尽量插增加属性的棍子如风之幽雅,能提高多少效率,也放到平衡篇部分讨论
(2) 30码净化依次引怪----下个版本耗魔加倍,现在多用用吧
(3) 20码一级地震期待出个节能
(4) 近身后自动攻击等法力恢复
(5) 保持身上一直有闪电盾这个性价比最高的法术,每次刷新电盾或者棍子的时候顺便一级地震一下,总之,能不持续放魔法就不放,尽力在上次施法6秒以后有了恢复再考虑施法,尽量使用一级震击骗节能,没血了用绷带,千万别随便用治疗法术,实在需要的话也用hpm高的,要吃喝的话尽量血魔都没的时候再休息。如果你同时和我一样还是个奸商身上蓝水用不完的话,你会发现增强萨满的farm效率居然还凑合法术伤害再教育
1) 伤害装概念由于版本的变化也有所不同
所谓伤害装是指装备能增强魔法的伤害
有以下几种类型:
(1)强化某种类型魔法的伤害,例如,by up to 17是指最多能加17点
(2)强化所有类型魔法的伤害,例如,任何类型魔法最多都能加23点
(3)提升某种魔法的伤害值,其值固定,例如
(4)强化所有类型魔法的伤害,但数值随机,例如,by up to 1 to 35,你可以理解为平均加(1+35)/2=18各类魔法伤害
其中第四类代表装备为梦织系列,在1.5以前我做过测试,的确是取平均值,而现在属性已经改变,泯然众人矣
关于1,2两种类型的区别,请看nevorr的测试《伤害装效果以及灵风3/8套装效果的试验及分析》
种类三是术士小鬼的火球,应该不会有数值浮动
2) 其他基础请看我的《伤害vs暴击》
这里再介绍下3.5秒规则:
物品上对法术的伤害(或治愈)加成,根据该法术施法时间与3.5秒之间的比例获得相应加成,所以,相对而言,吟唱时间越长的法术,收益越大,施法时间&=3.5秒的单体非二元法术获得全部加成,官方说明可以去看蓝贴:
关于Dot可以看:
对于Heal over time法术 (HoT)
Rejuvenation: 分四波,每波获得20%的加治疗效果
Regrowth: 因为是瞬疗和分波治疗的结合,50%的加治疗作用在瞬疗上,后面那7波享受剩下的50%
前者获得80%后者100是因为前者持续12秒,一般的 &over time basic duration& 是15秒
Renew: 5波每波享受20%.获得全部加成是因为&over time basic duration&为15秒
来源:screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/attachment/182_117705.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
一双明眸中,却是水光流转一双漆黑清澈的大眼睛,柔软饱满的红唇,娇俏玲珑的小瑶鼻秀秀气气地生在她那美丽清纯、文静典雅的绝色娇靥上,再加上她那线条优美细滑的香腮,吹弹得破的粉脸,活脱脱一个国色天香的绝代大美人儿
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N多公式是必须滴
不过我不喜欢计算太多
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仅限于装备比较好的法师...
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/attachment/182_117705.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
一双明眸中,却是水光流转一双漆黑清澈的大眼睛,柔软饱满的红唇,娇俏玲珑的小瑶鼻秀秀气气地生在她那美丽清纯、文静典雅的绝色娇靥上,再加上她那线条优美细滑的香腮,吹弹得破的粉脸,活脱脱一个国色天香的绝代大美人儿
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乱七八糟,全是废话
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你给我来个不是废话的东西
这是写给FS。。。如果做为一个FS你看不出这个帖子的意思
那你删号算了。。。我想是个FS就能在里面找到有用的东西
出生是死亡的开始,死亡是现实的延续,生是梦的结束,当一切都看透,一切都不眷恋,人生也只剩下了悲哀。
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楼主实在是强,顶一个,但是实践出真理.说实话,很难把这么多看完......原创?毅力可佳
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没 人 看。。难道法师那么少。。。
出生是死亡的开始,死亡是现实的延续,生是梦的结束,当一切都看透,一切都不眷恋,人生也只剩下了悲哀。
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字太多,看不过来,理论性的东西还可以,实践的东西还是自己琢磨有意思
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  千呼万唤始出来,S6季前赛于5.22版本将正式登陆国服!在此之前相信看过了官方详细介绍的小伙伴们早已经盼星星盼月亮跃跃欲试了,当然随着一个赛季的结束和这么多改动的同时来临,相信各位除了对内容的好奇,也肯定感受到了一丝丝陌生和不知所措!
  不过请允许小编用一个365&甩头的姿势带你快速的了解S6,快人一步了解新内容理解新内容然后轻松取胜,杀死那些不看版本解析的小白~
  那么噱头有了,为了让大家更好的展开杀戮,我们从最基本的开始慢慢了解!
一:峡谷改动
  虽然新版客户端界面以及新的排位BP模式暂时还没有上线属于封测状态,但是峡谷改动已经到来!从防御塔机制到赏金机制,还有野怪调整,小兵调整总之成吨的内容在等着你,召唤师做好准备吧~
  1.游戏开始时间和初始金钱
  初始金钱:500
  小兵召唤时间:1:30 &rA 1:15
  野怪召唤时间:1:55 &rA 1:40
  解析:初始金额从475调整为500,用于购买新的出门装。
  小兵召唤时间和野怪召唤时间的提前让1级团战的可能性大幅减少,相信不会有太多的人选择损失大量兵线而去博弈1血,不过这里最惨的应该属于打野爸爸,召唤时间相差25秒,相对于小兵已经在线上10秒左右才开始刷新野怪,所以像以往1J帮野开局应该不会再出现了,因为总会有一个人会损失大量经验~当然上单位的打法也将变更,试想下如果你选择打完野怪再上线.........
  2.自增长金钱
  自长金钱:9.5 / 5秒 &rA 10.2 / 5秒
  12分钟后,队伍中金币最少的人将获得额外2金/5秒。(每分钟速度增加0.1)
  解析:自长金币的增长会加快游戏的整体节奏,而12分钟之后队伍中钱最少的人会获得额外金币收益,各位玩辅助召唤师们,这可是一份来自拳头爸爸的关爱呢~
  3.赏金机制
  赏金等级
  赏金等级会在英雄的生命条旁边显示。
  死亡后不再重置赏金等级,而是降低三层。
  如果某位赏金等级为4的英雄死后,他的赏金等级会掉到1层。
  赏金数目
  赏金不再加到击杀金里面。
  现在赏金为团队金钱,双方都能看到赏金的数目。
  1级:队伍每人获得20金
  2级:队伍每人获得30金
  3级:队伍每人获得60金
  4级:队伍每人获得70金
  5级:队伍每人获得90金(最大)
  连续助攻不会获得额外金币。
  解析:赏金等级最大5层,会在血条旁显示,赏金的等级不会重置之后,可以为你拉来更多仇恨,让更多的人注意到击杀你能够获得额外的金币收益,也让高赏金等级的目标会更加谨慎去做好自己的选择,以免给对手较多的额外收入!
  赏金数目从单人获得经济收益调整为整个团队,这样的改动无疑可以促进大家的团队意识,将这个团队合作的游戏推向顶峰!因为现在团队中出现一个大神,会有更多的机会带领队友获取胜利!
  4.小兵机制
  推进优势:平均等级高的战队的小兵战斗力更强。
  平均等级高的一方的小兵会对敌方小兵造成10%的额外伤害,同时每比对方多推掉一座防御塔,小兵的伤害会增加10%。
  如果某一队的平均等级高3级以上,同时比敌方多推2座塔以上,那么这一队的小兵会对敌方小兵造成90%的额外伤害。
  如果某一队的平均等级高会减少来自敌方小兵(多推塔数 x 等级差距)+1点伤害。这个数值不能低于1。
  如果某一队平均等级高3级,同时某一路的推塔数比敌方多于2座,那么这一队这一路的小兵会减少来自敌方小兵7点的伤害。
  近战小兵金币
  初始金币: 18.5 &rA 20
  金币成长 :0.17 每分钟 &rA 0.125 每分钟
  远程小兵金币
  初始金币:13.8 &rA 17
  金币成长:0.17 每分钟 &rA 0.125 每分钟
  炮兵金币
  初始金币:36.8 &rA 45
  金币成长: 0.425 每分钟 &rA 0.35 每分钟
  解析:虽然游戏初期阶段从击杀小兵获得的经济更加可观,但所有小兵的收益成长都得到了有效的降低,相信官方是想要提升大家的补刀觉悟将随缘补刀扼杀于幻想之中,让更多的召唤师能够重视补刀来提升自己的基本功,从而获得游戏前期优势!
  增加的推进优势效果,会让线上英雄选择去支援时需要再三考虑,不然在拉低了团队等级之后就不仅仅是防御敌方英雄这么简单了!有时候小兵也能够偷塔喔!
  5.防御塔
  内塔不再为友军提供护盾
  普攻对防御塔造成伤害的计算: 基础攻击力 + (1.0 额外AD 或 0.5 AP[哪个高取哪个])
  防御塔摧毁赏金从外塔150每人提升至220每人,内塔100每人提升至250每人
  防御塔生命值
  外塔: 2000 &rA 3500
  内塔: 2500 &rA 3500
  水晶: 2800 &rA 4000
  门牙塔: 3000 &rA 4000
  防御塔双抗
  基础护甲和魔法抗性:100 &rA 0
  防御塔每分钟获得2点护甲和魔法抗性,最大为30。
  外塔从游戏开始时算,而内塔从15分钟算起,水晶和门牙塔从30分钟算起。
  如果附近没有小兵,防御塔会获得300 &rA 200点护甲和魔法抗性。
  解析:没有了护盾的提供让优势方可以更好的协同队友进行有效的推进,不会如S5一般在二塔位置纠结很久;而防御塔的双防削弱和赏金增加肯定会让更多的召唤师乐意提前发起团战从而获得团队收益!整体来说防御塔的调整会让游戏节奏变快,优势方的推塔情节会大幅见长,毕竟这是个拆塔的游戏~不过对于暂时陷入劣势方的队伍来说,如何把握对方拆塔的时机来进行有效的反抗才是翻盘的重中之重,如果再如S5一般觉得丢上几座防御塔无关痛痒,那么你会输的更快~
  6.野怪调整
  蓝BUFF
  护甲: 20 &rA 10
  经验: 100 &rA 90
  金币: 51 &rA 58
  蓝BUFF会让携带者增加2点AP/每级。
  蓝BUFF小怪
  生命值: 400 &rA 375
  护甲: 8 &rA 0
  魔法抗性:0 &rA 10
  红BUFF
  护甲:20 &rA 10
  每级增加攻击力: 1 &rA 0
  经验:100 &rA 90
  金币: 51 &rA 58
  红BUFF的真实伤害能对防御塔施加。
  红BUFF小怪
  生命值: 400 &rA 375
  护甲: 8 &rA 0
  魔法抗性: 0 &rA 10
  经验: 140 &rA 130
  金币: 58 &rA 62
  生命值: 250 &rA 225
  护甲: 5 &rA 0
  攻击范围: 125 &rA 175
  经验:142 &rA 132
  金币: 68 &rA 75
  生命值:420 &rA 380
  护甲: 6 &rA 0
  大石头人
  攻击范围:190 &rA 150
  攻击力: 73 &rA 68
  经验: 150 &rA 140
  金币:75 &rA 81
  小石头人
  攻击力:35 &rA 32
  生命值: 540 &rA 500
  魔法抗性: -10 &rA 0
  护甲: 12 &rA 0
  魔沼蛙
  魔法抗性:0 &rA -10
  攻击力:83 &rA 75
  经验: 200 &rA 190
  金币:80 &rA 86
  迅捷蟹
  金币: 65 &rA70
  峡谷先锋
  召唤时间:4分钟
  重生时间:5分钟
  消失时间:不再战斗状态时19:45会消失,19:55会强制消失。
  峡谷先锋背部的眼睛会周期性打开,这时候从背后发出的普攻会造成相当于峡谷先锋最大生命值15%的真实伤害。
  如果来自背后的攻击使得峡谷先锋生命值低于15%,那么峡谷先锋的眼会保持打开。
  远程英雄的普攻对峡谷先锋造成的伤害降低35%。
  击杀峡谷先锋的队伍会每人获得50金,击杀者会获得&末日前夕&buff效果,持续2分钟。
  末日前夕
  *+10%伤害
  *+40移速
  *获得大龙回城效果
  在峡谷先锋击杀者附近的小兵会获得如下效果:
  *+40%攻速
  *100射程(仅对炮车有效)
  解析:大幅度降低所有野怪的强度,小幅低削减了清理野怪获得的经济收益,提升所有野怪能够获取的经济收益,让打野位置现在能够快速清理野怪获得较快的发育!并且红蓝BF增加特殊效果能够增加游戏的策略性~让不只是打野位置的英雄获得BF之后采取相应的战术策略,比如利用红BF来41分推偷塔,或者利用蓝BF来让中单AP获取收益打出更高输出!
  新野怪峡谷先锋,相信从文本上大家就能够感受到这个新野怪BF的强度,但是获得的收益和付出将成正比!新野怪成千的血量以及恐怖的伤害会让人觉得在前期击杀它,比击杀小龙更加困难,不过全队50金币的收益以及一个十分恐怖的BF效果,相信会让更多的玩家去想方设法的获得它来更好的在单人线进行推进,从而触发小兵&推进优势&的效果,影响比赛结果!
  对防御塔传送的冷却时间:240 秒 &rA 300 秒
  引导时间:3.5 秒 &rA 4 秒
  移除的召唤师技能:洞察、清晰术
  解析:移除两个经常用来劝退&送分&技能,清晰术、洞察!长久以来这两个技能都不能被运用到合适的地方,而且有了占卜宝珠之后洞察的效果显得尤为鸡肋!而传送CD和引导时间的调整肯定会影响到上单TP流的打法,让更多的召唤师回归到S4赛季一样来带上引燃争取线上优势!
  重伤效果
  价格:800
  降低治疗效果:50% &rA 40%
  重伤效果现在仅限英雄自我治疗效果,其他治疗效果不受影响。
  使攻击附带效果的技能改动
  攻击力: 15
  唯一被动:死刑 物理攻击能使敌人受到重伤效果,持续3秒。
  解析:重伤效果的降低,以及改为仅限于自我治疗,这样的改动无疑让有&众星之子&团队在面临重伤效果时有机会&被救&!
季前赛ADC强势崛起
二:道具改动
  峡谷改动看完之后相信大家对于&成吨&二字已经有了非常深刻的了解,从S1至S5,官方也是第一次将如此多的改动付之一炬,不过以上仅仅是这次改动的四分之一!接下来就一起来感受装备风暴吧!
  1.出门装及消耗品
  多兰之盾
  总价:440金&rA 450金
  解析:金币增加10点,这样的改动相信对于各位已经要慢慢习惯合剂涨价的召唤师无疑是一个好的决定~总体而言和以往的多兰顿一红出门的打法并无相差!
  多兰之刃
  总价:440金&&& 450金
  生命值:70 &&& 80
  攻击力:7 &&& 8
  解析:调整了基础数额让前期选择多兰出门的射手们能够获得更多的攻击力以及生命值加成。
  多兰之戒
  法力回复:3法力/5秒 &&& 50%
  解析:降低了多兰之戒的法力恢复,对于大部分法系英雄来说影响到了前期的输出能力!
  黑暗封印
  价格:400 金币
  AP: 15
  法力值: 100
  提高药剂25%的治疗效果。
  唯一被动: 击杀英雄和获得助攻时分别获得2层和1层荣耀,最多拥有10层,死亡时掉4层。
  唯一被动: 每层荣耀效果提供+3法术强度
  可升级为梅贾的窃魂卷(杀人书)
  解析:AP系法师的又一件出门装,用更少的钱达到比多兰之戒更好的效果,可以在游戏的早前期就开始为你的超神之路做准备,适合大部分机动性较强的支援英雄例如&诡术妖姬&&潮汐海灵&!并且唯一被动的荣耀效果会被杀人书继承!
  总价:450金
  攻击力:5
  命中时的生命回复:3
  每击杀一个小兵提供1额外金币。击杀100个小兵会立刻提供额外的300金币,并使这个被动失效。
  解析:替补多兰之刃的AD出门装,攻击小兵能够有固定3点生命值的恢复,攻击加成5点会让你对线劣势,不过通过补刀可以获得额外的金币收益,并且到达100补刀时会立马获得仅能够触发一次的额外300金币奖励。
  法力药水(移除)
  解析:移除法力恢复药水的影响有多大,其实不看攻略,等你没蓝你就知道了然后其实我在想盖伦出门没蓝药水该怎么玩!怎么玩!啊西吧!......
  生命药剂
  价格: 35 金币 &rA 50 金币
  只能携带一种回复药剂。
  解析:价格增加15,整体的恢复效果未变,但是从今往后你不能像以往一样带上&水晶瓶&了
  复用型药水
  价格: 150 金币
  消耗一层充能,在10秒内回复100点生命值。最多维持2层充能,充能会在你造访商店时补满。
  只能携带一种回复药剂。
  解析:在初始金币500的情况下这种药剂可以算作一个独特的出门装来使用,长期来说的收益要比生命药剂更加可观!但正常情况下的恢复效果较少。
  猎人药水
  价格: 400 金币
  消耗一层充能在8秒内回复60生命值和35法力值。最多维持5层充能,充能会在你造访商店时补满。
  击杀大型野怪时会回复一层充能。
  只能携带一种回复药剂。
  解析:类似于&水晶瓶&的药剂,价格不菲,相当于出门装的金币!与复用型药水一样可以作为出门装来长期使用获得不错的收益~
  腐败药水
  价格:500 金币
  消耗一层充能在12秒内回复150生命值和50法力值,并在回复期间提供腐败之触效果。每当你造访商店时,都会补充最多3层充能。
  腐败之触:单目标法术和攻击会在3秒内灼烧敌方英雄并造成15-30点魔法伤害(该伤害随着你的英雄等级而提高)。
  解析:可以作为出门装的药水,具有特殊效果能够为你的法术以及攻击提供额外伤害!并且比起恢复药剂效果更好!
  废墟合剂(移除)
  解析:最不受欢迎的药水遭到移除.出过这东西的小伙伴举个手,让我们一起摇摆..
  钢铁合剂
  价格: 400 金币 &rA 500 金币
  提供300点生命值。
  不再降低25%的减速效果。
  稍微降低了体型增大的程度。
  解析:价格提升100,可以提供300的生命值加成,但不再降低减速效果,略微调整了体型增大的程度。虽然移除了减速抗性,但依旧算是一次不错的加强能够让更多的坦克获得可观的耐揍能力!
  巫术合剂
  价格:500 金币
  AP:40 &rA 50
  解析:价格提升100,法术强度提升10,增强了后期依靠药水能够获得的法术收益,能够让更多的AP系英雄百尺进一步更加OP。
  愤怒合剂
  价格: 400 gold &rA 500 gold
  攻击力: 25 &rA 30
  物理伤害的治疗效果:10% &rA 15%
  击杀和助攻不再延长合剂的时间。
  解析:如同其他合剂一样价格提升了100,虽然移除了延长合计时间的效果,让以往一瓶药水用一年的情况不会再次出现,但治疗效果和AD加成的提升也算是为愤怒合剂找到了非常不错的定位~
  2.射手装
  风暴大剑
  价格: 1550 &rA 1300
  攻击力:50 &rA 40
  解析:少了10点的攻击力,但是价格上便宜了250,能够让AD位在前期选择高攻装时,能够不再犹豫在是否出上一件十字镐来增加伤害,而是在通过一定积攒之后直接做出大剑来有效的提升自己输出!
  灵巧披风
  总价:730金 &rA 800金
  暴击几率:15% &rA 20%
  解析:&暴击披风&价格提升70,但暴击几率提升至20%,这样的改动无疑让&疾风剑豪&&蛮族之王&,以及众位想要通过高额暴击伤害来制裁敌人的英雄能够更早的利用小件增添的几率来博弈未来!
  无尽之刃
  总价:3800金 &rA 3600金
  合成路线:暴风之剑+十字镐+灵巧披风+625金
  攻击力:80 &&& 65
  解析:合成总价减少200,攻击力15点的削减,总的来说对于一个提升暴击伤害的神器不会有太大的影响,但是较大程度扼制了射手把无尽之刃作为首选大件利用高额伤害压制对手的情况!起码你不会因为对手较早做出了无尽之刃就毫无还手之力!
  夺萃之镰
  价格 :3200 金币 &rA 3600 金币
  攻击力 80 &rA 65
  暴击率:20%
  移除生命偷取
  普攻不再根据损失的法力值回蓝。
  唯一被动:10%冷却缩减。另外还可以最多获得相当于其他装备的总暴击率的冷却缩减,最多+20%。
  唯一被动: 暴击时能回复相当于最大法力值3%的法力值。
  解析:提升了总体价格,并且将生命偷取的特效换为了20%的暴击几率,将这件&蓝装伊泽瑞尔&赖以生存的恢复件改为了暴击件!对于&伊泽瑞尔&的影响肯定是巨大的,不过对于&法外狂徒&,&惩戒之箭&来说无疑是一个好消息,因为在出了足额输出暴击装的情况下,仅仅一件装备就可以提供30%的冷却缩减让他们能够频繁使用自己的技能打出更高的输出!至于通过暴击来获取法力值的恢复,相信这次我们的&寒冰女王&也有机会能够有机会大展身手了。
  反曲之弓
  总价:1100金 &rA 1000金
  合成路线:短剑+短剑+400金
  攻速:30% &rA 25%
  命中时的额外物理伤害:10 &rA 15
  解析:价格减少100,攻速降低5%,但是命中物理伤害提升5点!总体来说并不会对于实际的游戏情况造成太大影响,并且甚至在前期能够为&卡莉斯塔&或等选择&卢安娜的飓风&的英雄提供不错的攻击收益,让他们面对更多&暴风大剑&时能够淡定自若!
  比尔吉沃特弯刀
  价格: 1400 金币 &rA 1650 金币
  生命偷取: 8% &rA 10%
  解析:总价格提升150,生命偷取效果增强2%,这样的调整无疑降低了比尔吉沃特弯刀的性价比!让&薇恩&&卡莉斯塔&在前期对线中更加需要经济发育来供给出装!
  破败王者之刃
  价格: 3200 金币 &rA 3400 金币
  目前当前生命值部分伤害:8% &rA 6%
  解析:降低额外伤害,这样的改动让破败王者之刃对比其他装备之后会略显萧瑟,当然不管它如何改动仍旧会是射手位对战大量坦克和切入英雄时的神器!
  价格: 1100 金币 &rA 1200 金币
  攻速:20% &rA 15%
  暴击率: 10% &rA 20%
  解析:让以往扮演着攻速提升的装备,变为了暴击利器,甚至小编现在都不敢想像&疾风剑豪&做出狂热再出上一件800的灵巧披风,总价仅仅2000就可以拥有80%的暴击几率,简直逆了个天!
  幻影之舞
  价格:2800 金币 &rA 2700 金币
  攻速: 50% &rA 40%
  暴击率: 35% &rA 30%
  移动速度: 5% &rA 0%
  不再无视单位碰撞。
  被动: 幽魂华尔兹:当处在视野中某个敌方英雄的500范围内时,你可以穿过单位并且在向他们移动时可获得12%移动速度加成。
  被动: 挽歌:被你最后命中的英雄对你造成的伤害降低12%,持续10秒。同一时间只能对一个英雄生效。
  解析:总价格降低100,攻速降低10%,暴击几率降低5%,还移除了移动速度的加成,不过增添了新的效果幽魂华尔兹,在追击敌人时可以获得12%的恐怖移速加成能够让你在团战时机动性更强,而效果挽歌的出现让这件以往以增加攻速和暴击几率著称的装备几乎变为了防守型攻击装!不过总体来说这样的改动让AD位选择做出幻影之舞之后单挑能力更强,甚至可以轻易的面对一个切入型刺客!
  卢安娜的飓风
  价格: 2500金币
  攻速:70% &rA 40%
  暴击率:30%
  移动速度:5%
  攻击附带物理伤害:10 &rA 15
  箭矢物理伤害:0.5总AD &rA 0.25总AD
  箭矢的攻击现在可以暴击。
  解析:总价格不变,攻速提升降低至30%,现在可以提升30%的暴击几率,并且附带的物理伤害提升至15%,物理伤害加成降低至0.25总AD,可以增加5%的移速让你更加灵活;不过最重要的是现在分散出去的箭矢可以附带暴击效果!也就是说每个英雄都可以如同&金克斯&一般打出AOE伤害了!
  基舍艾斯碎片
  价格: 750 金币
  合成路线:短剑+450金
  攻速:15%
  移动和攻击时会充能,达到最大100层时,你的下次普攻会释放所有能力,造成30点魔法伤害。
  解析:一件全新的装备,电刀和新装备疾射火炮的合成小件,在前期能够让你更早的获得犹如电刀一般的攻击特效来快速清理兵线打出额外的魔法伤害!并且性价比也十分出众,仅仅750,你就可以拥有15%的攻速和一个清线小件,何乐而不为?但是在实际使用的时候一定要注意30点的魔法伤害很有可能会影响到你的补刀节奏~
  斯塔提克电刃
  价格: 2500 金币
  攻速:40% &rA 35%
  暴击率: 20% &rA 30%
  移动速度: 6% &rA 5%
  电能伤害: 100 &rA 50-150 (18级时)
  电能攻击的目标个数: 4 &rA 5
  [新]现在会对小兵造成50%额外伤害。
  解析:增加了暴击几率,见少了移动速度以及电能的初始伤害,不过增加了电能的最大伤害和攻击目标让电刀能够在后期团战时更加给力!而增加的新效果可以让电刀在清理兵线时显得更加给力!
  疾射火炮
  价格: 2500 金币
  合成路线:狂热+基舍艾斯碎片+550金
  攻速:30%
  暴击率: 30%
  被动: 移动和攻击的同时会获得静电充能。叠加到100层时会完成充能。
  唯一被动: 火炮:你的充能攻击获得额外35%的射程并在命中时造成50-200(基于等级的)额外魔法伤害。充能攻击对建筑物有效。
  解析:一件单纯提升攻击效果的装备,价格仅仅2500但是提升的属性和附带的火炮效果伤害都能够在团战中配合着&卢锡安&甚至无极剑圣来打出更高输出和特别的战术效果!
  最后的轻语
  价格: 2300 金币 &rA 1300 金币
  攻击力: 40 &rA 25
  护甲穿透:35%总护甲穿透 &rA 30%额外护甲穿透
  解析:抛去攻击力加成削减的20,总价格降低了恐怖的1000,而总穿透效果仅仅降低了5%这样的改动无疑让AD位能够更早的去做出护甲穿透类装备提升自己对抗肉装坦克的能力,至于刺客们,相信看到这个改动不兴奋肯定不是真的!因为大多&刀锋之影&&齐天大圣&都可以凭借着大量的穿透来对敌人造成致命一击!
  巨人杀手
  价格:1000 金币
  攻击力: 10
  唯一被动:巨人杀手 攻击最大生命值比你高的敌人是会增加10%的伤害(每高50生命值增加1%伤害,高500生命值时达到最大值)
  解析:又一件坦克杀手,虽然仅仅10点的攻击力,但是它可以百分比增加你的伤害来让你的输出对于坦克英雄,甚至最大生命值比你高的任何英雄造成大量的额外伤害,让你造成成吨输出!
  死刑宣告
  价格: 800 gold
  攻击力: 15
  唯一被动:死刑 物理攻击能使敌人受到重伤效果,持续3秒。
  解析:被移除之后复出的装备,取消了曾经的暴击几率加成,不过仅仅800的金币就能够让你面对&雷霆咆哮&被动时不再毫无办法!并且在游戏的后期不管是刺客或者是射手拥有重伤效果可以让你更容易的去击杀目标~
  多米尼克领主的致意
  价格:2700 金币
  合成路线:最后的轻语+巨人杀手+400金
  攻击力: 40
  唯一被动: 巨人杀手:对最大生命值高于你的敌方英雄造成15%额外伤害(每高50生命值增加1.5%伤害,高500生命值时达到最大值)
  唯一被动: 最后的轻语:+40%额外护甲穿透
  解析:性价比超强的灭坦神装,仅仅2700,就可以拥有40%的护甲穿透以及一个巨人杀手效果来让你的输出对更高生命值的英雄时候可以造成成吨伤害!
  凡性的提醒
  价格: 2700 金币
  合成路线:最后的轻语+死刑宣告+600金
  攻击力: 40
  唯一被动: 死刑宣告:物理攻击会对目标造成重伤,持续5秒。
  唯一被动: 最后的轻语:+40%额外护甲穿透
  解析:总价2700性价比超高的物件,配合死刑宣告做出的一件穿透装,让大多的刺客在后期切入对手时不再惧怕对方有恢复技能来打破自己的秒杀计划~
  水银弯刀
  价格: 3700 金币
  合成路线:十字镐+吸血鬼节杖+水银饰带+625金
  攻击力: 80 &rA 75
  生命偷取: 10%
  解析:价格不变的情况下降低了仅仅5点的攻击力,而增加了10%的生命偷取,让这件射手的防御装变得更加恐怖更加受到射手以及刺客们的喜爱。
  饮血剑
  价格: 3500 金币&rA 3700 金币
  合成路线:暴风之剑+吸血鬼节杖+长剑+1150金
  攻击力:80 &rA 75
  解析:增加了200的合成费用,降低了5点的攻击力,这样的改动相信队友大多需要续航的射手来说无关痛痒,而且经过了暴风大剑的改动可以让这件装备在做出来之前就可以提供不错的对线能力!
  3:法系装
  卢登的回声
  总价:3000金 &rA 3200金
  合成路线:无用大棒+以太精魂+1100金
  解析:总价提升200,但效果不变,让卢灯的回声更加的贴合季前赛版本,让价格和物品性能在新版本能够成正比!
  灭世者的死亡之帽
  总价:3500金 &&& 3800金
  合成路线:无用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+1265金
  解析:如卢灯的回声一样贴合版本节奏和游戏规则,以免达到令人意外的效果让AP过早的拥有超额输出造成其他位置难以对抗的局面!
  探索者的护臂
  AP: 25 &rA 20
  护甲: 30 &rA 25
  解析:AP加成和护甲加成更少,让各类依靠护臂来对抗高攻对线单位的英雄,难以用一件装备来提升足额属性之后碾压对手。
  中娅沙漏
  价格: 3000 金币 &rA 3500 金币
  护甲 50 &rA 45
  解析:大幅削弱,不管是价格还是属性,对于一个法系的防御攻装来说这样的价格会让人有些无法接受,比起S5时你会更加需要经济才能完成这件法系装的积累!相信不会再出现太多法系首件沙漏的情况,这样的改动无疑让AD型刺客对战法系英雄时占有巨大优势~
  大天使之杖
  总价:3000金 &&& 3100金
  合成路线:女神之泪+无用大棒+1100金
  解析:版本性价比最高的法系大件,可以升级为炽天使之拥为你提供生存能力的同时大幅增加你的输出!而且在游戏的前期还能够为你带来对线所需的法力值~比起其他法系装来说相信很多小伙伴都会在季前赛选择一件大天使来为后期做准备!
  梅贾的窃魂卷
  总价:1400金(未改动)
  合成路线:黑暗封印+1000金
  法力值:200
  唯一被动-非胜即死:每次击杀提供4层【荣耀】,每次助攻提供2层【荣耀】,最多可叠加25层【荣耀】。每次死亡损失10层【荣耀】。
  唯一被动-恐惧:每层【荣耀】提供5法术强度。如果你拥有15层以上的【荣耀】,则会提供10%移动速度。
  解析:价格不变的情况下将终极效果改为25层,每次死亡不再是减少50%,而是额定的10层!同时提升10%的移动速度来让玩家能够轻易的支援己方队友,现在杀人书不再如以往一般会初始就给你提供5层特效让你直接就能够获得收益,但可以继承黑暗封印中的荣耀层
  数为你创造收益!最后200点的法力值加成,能够让大部分刺客英雄不再因为蓝量的不足而影响输出,总而言之现在的杀人书更加适合于拿去与人争斗,而不是如以往般仅是博弈!
  巫妖之祸
  总价:3000金 &&& 3200金
  合成路线:耀光+以太精魂+爆裂魔杖+450金
  移动速度:5% &&& 7%
  [新]冷却缩减:0% &&& 10%
  解析:价格方面贵了两百,但外加了冷却缩减的加成,移动速度从5%也提升至7%,这样的调整会让&潮汐海灵&&卡牌大师&在前期拥有相当不错的基础属性来更好的配合队友抢夺优势!
  总价:1250金 &&& 1200金
  合成路线:短剑+短剑+600金
  攻速:40% &&& 50%
  解析:减少总金额的情况下提高了攻速的加成让&皎月女神&能够更早的运用蜂刺打出被动获取更高输出!
  纳什之牙
  总价:3000金(未改动)
  合成路线:恶魔法典+蜂刺+1000金
  攻速:40% &&& 50%
  解析:通过蜂刺的攻速加成高了10%,能够让&迅捷提莫&&审判天使&更容易打出巨额输出!
  4.防御装
  守望者铠甲
  护甲:45 &&& 40
  解析:总价格不变,属性降低5点!小幅调整来让整件装备更能够贴合版本平衡性!
  兰顿之兆
  总价:2700金 &&& 3000金
  合成路线:守望者铠甲+巨人腰带+900金
  生命值:400 &&& 450
  解析:价格增长300,生命值提升50点,这样的价格调整相信会影响到坦克联盟的中期强度,提供更多的机会让给刺客和ADcarry去展现自己!
  幽魂斗篷
  总价:1200金 &&& 1100金
  合成路线:红水晶+抗魔斗篷+250金
  魔抗:40 &&& 35
  解析:虽然价格下降,但魔法抗性的减少,让法系英雄在面对做出幽魂斗篷的英雄时不再毫无抗力!
  女妖面纱
  总价:2700金 &&& 2900金
  合成路线:幽魂斗篷+
  晶体护腕+1150金
  生命值:450 &&& 500
  魔抗:60 &&& 70
  解析:价格提升200但是所得的属性更加的多,这样的改动无疑让整件装备回报更加可观!
  振奋盔甲
  总价:2700金 &&& 2800金
  合成路线:幽魂斗篷+燃烧宝石+900金
  魔抗:60 &&& 70
  解析:如同&女妖面纱&一样提升了性价比,让它更加容易被坦克英雄所接受!
  守护天使
  总价:2800金 &&& 2900金
  合成路线:锁子甲+负极斗篷+1380金
  护甲:50 &&& 60
  魔抗:50 &&& 60
  解析:价格提升一百,双抗提升10点,让守护天使在后期更加的适用于各类英雄加成更加可观!
  军团圣盾
  总价:1600金 &&& 1500金
  合成路线:抗魔斗篷+晶体护腕+400金
  魔抗光环:15 &&& 10
  解析:光环能够为提供的魔法抗性降低10点,价格降低100,从而更加容易在版本中发挥积极作用,发挥高于性价比的团队收益!
  钢铁烈阳之匣
  总价:2750金 &&& 2500金
  合成路线:军团圣盾+燃烧宝石+200金
  解析:如同S5一般的团队属性加成,减少装备总价能够发挥高于性价比的属性加成!
  5.打野装
  猎人的宽刃刀
  总价:400 金 &&& 350 金
  击杀大型野怪不再提供15额外金币
  命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复
  生命偷取:8%(仅对野怪)
  唯一被动-利爪:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。击杀大型野怪提供15额外经验值。
  解析:总价格降低50,让打野英雄能够在前期拥有3瓶红药水用于野区恢复,对野怪生命偷取8%和在攻击时能够对野怪造成20点的额外伤害,以及击杀时的经验收成能够让打野位有更多的理由在野区狂刷不止来获取恐怖的经济发育!
  猎人的护身符
  总价:350金
  法力回复:在野区时+150%
  唯一被动-尖牙:对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共20生命值。击杀大型野怪提供15额外经验。
  解析:全新的打野装备,可以高蓝耗英雄在野区获得不错的法力值恢复更加容易有效率的清理野怪,相信这个增添的新打野器具可以让更多的英雄进入野区!
  游击者的军刀
  总价:850金 &&& 1050金
  合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金
  生命偷取:10%(仅对野怪)
  法力回复:在野区时+150%
  击杀大型野怪不再提供30额外金币
  命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复
  唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验。
  解析:价格提升,但是比起以往来说在只要你在野区就会有源源不断的恢复效果来让你续航更强!至于追猎者的刀锋,追踪者的匕首都和游击者军刀一样,提升了金币而效果不变等情况下增加生命偷取和法力恢复!
  附魔:符文阔剑
  总价:2250金 &&& 2675金
  合成路线:耀光+增幅典籍+第2阶打野装备+140金
  法术强度:50 &&& 40
  法力值:200 &&& 250
  解析:这样的改动无疑让前期依赖符文阔剑的&寡妇制造者&&蜘蛛女皇&输出降低!
  附魔:战士
  总价:2250金 &&& 2675金
  合成路线:考尔菲德的战锤+第2阶打野装备+475金
  攻击力:45&&&60
  护甲穿透:10 &&& 0
  解析:攻击力加成提升并且提供10%的冷却缩减,但移除了打野刀提供的护甲穿透,不过在这个最后轻语满街跑的版本应该不会对于暴力型打野有太多影响!
  附魔:吞噬者
  总价:2250金 &&& 2450金
  合成路线:反曲之弓+第2阶打野装备+400金
  攻速:50% &&& 40%
  满足后的每次普攻附带的魔法伤害:50 &&& 60
  解析:总体来说这样的改动有益于吞噬者们的后期输出,但于前期会略显弱势,因为加成攻速的减少会让你的输出更低!
  附魔:熔渣巨人
  总价:2250金 &&& 2675金
  合成路线:斑比的熔渣+第2阶打野装备+475金
  解析:和大多数装备一样,提升金币数额让熔渣巨人能够跟贴合版本。
季前赛天赋
  我们熟知的天赋系统在S6赛季得到了彻底的重做,在不久之前,重做的天赋系统终于放出了,那么在S6赛季我们应该如何来面对这些新版的天赋呢?下面让我们从基础入手,帮助大家更快的理解新版天赋的点法。
  先不要看新天赋,大家首先要明白的是每个位置对于天赋的需求是不一样的,譬如说同样打中单位的话,玩劫和船长需要的天赋是完全不同的。劫是一个刺客,他的黄金期是前期,所以你需要配一些在游戏初期就有良好表现的符文让他在前期就能够取得优势,所以对于劫来说他的主要需要考虑的地方是刺杀与输出。而船长很明显是一个后期才有作为的英雄,那么在 天赋和符文的考虑上他应该选择续航以及成长,大家在为英雄配符文的时候首先考虑下英雄特性,然后从你的打法入手,根据自己的打法不同,选择的天赋也有所不同。
  下面是每种英雄的关键搭配点,根据这些我们就能够很明确得知他们选择天赋的目标是哪些。
  纯坦克,代表:石头人、蒙多。关键点:抗性、续航、抗压
  半肉战士,代表:皇子、鳄鱼。关键点:均衡、成长
  刺客,食肉打野,代表:瑞文、男刀、赵信。关键点:爆发、前期、机动性
  射手,代表:ADC英雄。关键点:攻速、暴击、续航、后期
  爆发流法师,代表:安妮、妖姬。关键点:爆发、前期、机动性
  法坦,代表:火男、玛尔扎哈。关键点:续航、均衡、成长
  医疗辅助,代表:索拉卡,琴女。关键点:法力恢复、工资、视野
  半坦辅助,代表:日女,泰坦。关键点:工资,技能冷却,抗性
  上面分类只是给各位一个大致的思路,搭配天赋的话针对这几个关键点来配就不会错太多了,职业选手的搭配思路也是大致如此,当然非主流英雄以及非主流玩法的符文天赋搭配也较为非主流一些,这些东西需要各位朋友灵活运用。
S6天赋改动分析
  总体改动
  S6版本的天赋对过去的攻击-防御-通用的体系做出了很大的改变,变成了残暴-敏捷-刚毅三种类型,其中凶猛天赋基本与攻击系相同,诡诈比较像通用系天赋,而刚毅对应的是防御系天赋。
  新版的天赋由6层组成,每单数层的天赋需要点满5点天赋来开启下一层,通常是提供一些属性为主。而每双数层的天赋以功能性天赋为主,提供一些数值意外的特效。终极天赋打破过去3种类型只有一个的格局,每种类型的终极天赋有3种天赋可选,对于大多数英雄而言他们有更明晰的天赋可选,对于一些有复数玩法的英雄而言很有可能有N种不同的选择方式,甚至有一些英雄可以根据新版天赋开发出新的玩法,这样的英雄绝对不在少数。
  天赋的点法方面从过去的21 9 0变为了18 12 0的格局,对于个别英雄而言应该会有12 12 6或18 6 6的点法,可变性非常大。
凶猛天赋解读
  第一层:狂怒与巫术
  【前期】狂怒&&4%攻速
  狂怒的4%天赋到了S6版本中性价比进一步降低,原来的4点天赋能够提供5%攻速到了现在不升反降,只要不是特别以来平A输出的英雄,相信就算是ADC也不会特别喜欢这点天赋。
  适用人群:依赖普攻输出的英雄,攻速打野英雄
  【后期】巫术&&2%AP和技能伤害
  相比狂怒而言,巫术带来的效果立竿见影,除了提升AP以外,还将提升技能伤害,也就是说,AD技能也将收到这个天赋的影响获得提升,对于那些以来技能进行输出的英雄来说绝对是一个好消息。
  适用人群:大量使用技能来进行输出的英雄
  第二层天赋:双刃剑与盛宴
  【输出】双刃剑&&近战,造成3%额外伤害,所受伤害提高1.5%。远程,造成2%额外伤害,所受伤害提高2%
  双刃剑相比S5的时候加强了不少, 喜欢他的通常是在线上特别厉害的爆发流英雄,绝大多数都是近战,对于远程来说以2%的抗打击能力来换取2%的额外伤害一点都不赚,不过如果是妖姬这种爆发能力很足的英雄或许会选择这点天赋。
  【续航】盛宴&&击杀单位恢复20点生命值(冷却时间20秒)
  新版盛宴相比过去加强了更多,每分钟能够触发3次,能够大大提升英雄的续航能力,请注意现在的盛宴是击杀单位就回血,所以这点天赋是打野英雄一定要点出来的。
  第三层天赋:吸血习性与天性
  【续航】吸血习性:2%生命偷取与法术吸血
  又是一个续航型天赋,但是这个双吸非常不划算。对于ADC来说,法术吸血基本是废的,不过吸血属性也只在游戏前期起作用,2%偷取在造成1000点伤害的时候仅仅能够帮助英雄恢复20点血,跟1次盛宴的回血量相同,所以这项天赋的性价比相对较低,最多点2点四舍五入1%双吸有一个1%保底回血就能够满足续航的需要了。
  【成长】天性:10AD和15AP(在18级时)
  虽然属性不是很高,但是比起吸血来说天性还是要稍微好一些,不过可能很多AD英雄根本就用不到AP,所以这项天赋的性价比也不是很高,只是相对2%双吸的话在游戏中表现应该会更好一些。
  第四层天赋:赏金猎人与压迫者
  【成长】赏金猎人:每击杀一个敌方英雄,你的伤害提高1%
  对于刺客英雄来说赏金猎人一定会点的天赋,1个人头百分之一伤害看起来很合理,不过对于那些抢人头能力不是很强劲的英雄来一盘游戏很有可能拿不到几个人头,那么不如压迫者来的更为实用一些。
  【爆发】压迫者:对移动受损的目标造成的伤害提高2.5%。
  移动受损的状态很多,晕眩,减速等等特效都属于这种类型的,绝大多数控制技能都可以降低敌方英雄的移动速度,并且在团战时对方英雄肯定会吃控制,这个时候压迫者就非常实用了,虽然赏金猎人看起来意义非凡,但压迫者更稳定,所以这两点天赋其实怎么点也都可以。
  第五层天赋:毁灭攻势与洞悉思维
  毁灭攻势:7%护穿
  洞悉思维:7%法穿
  这两种天赋怎么选我想不用解释了。
  终极天赋:嗜血杀戮、战争狂热与冥火触摸
  【续航】嗜血杀戮:暴击伤害的15%对你进行治疗,并且提高攻速20%,持续4秒。(2秒冷却)
  很明显,嗜血杀戮适合那些线上需要续航能力并且能够很轻松打出暴击的英雄,譬如蛮王在拥有了这点天赋之后在游戏初期将会打的非常激进,但是在游戏后期中的表现并不如战争狂热,因为新版的饮血剑吸血特效不唯一,所以回血效果随着游戏的进行将会逐渐变成鸡肋。
  【成长】战争狂热:普攻和技能会叠加狂热效果,持续5秒。每层狂热效果提供1-8点额外物理伤害。(根据等级提升效果)
  战争狂热则是一个彻彻底底的输出型技能,最高提供80点AD非常有用。增加战争狂热层数是一件非常简单的事情,只要使用普攻或者甩技能都可以增加层数并且维持,换句话说空甩技能也可以,那么最适合这个天赋的非ADC莫属了。
  【爆发】冥火触摸:你的伤害性技能,会使敌方英雄在3秒内受到6+50%额外AD+20%AP的额外魔法伤害。(范围和伤害型技能效果和持续时间减半)
  很明显,冥火触摸是一个需要极限爆发输出英雄的最佳选择,由于这个技能有50%额外AD加成,所以就算是AD刺客也可以点出来,譬如劫在使用这项天赋的时候能够打出非常变态的爆发伤害,一套暴死人变得更加容易了。
诡诈天赋解读
  第一层:飞毛腿与屠夫
  【机动】飞毛腿:非战斗状态移动速度+3%
  通用系的最后一项天赋如今被移动到了诡诈第一层里面,可以说这项天赋是一些游走型英雄必点的天赋,尤其是那些游走非常多的辅助会非常喜欢这项天赋。
  【续航】屠夫:对小兵和野怪的普攻以及单体伤害技能造成5点额外伤害
  屠夫和盛宴如今已经分开,虽然看起来不起眼,但是屠夫在游戏初期对打野英雄的提升非常大,尤其是狼人、剑圣这种使用普攻刷野的英雄必点,但如果你所选的打野英雄不是特别依赖普攻刷野的话,那么选择飞毛腿。
  第二层:符文亲和与烹饪大师
  【续航】符文亲和:从野怪获得的增益效果持续时间延长15%
  【续航】【前期】烹饪大师:药水类持续时间延长10%,同时药水被饼干替代,使用后立即回复20点生命值和10点法力值。
  这两项天赋对于一些AP英雄来说比较冲突,所以我们合并到一起来说。首先打野英雄肯定要选择符文亲和,因为他们在前期将会获得大量的野怪BUFF,饼干对他们来说不是很重要。烹饪大师更适合那些药渣英雄,尤其是一些爆发威力强劲的AP英雄需要饼干增加续航能力来弥补他们防御能力的不足。但对于某些英雄来讲,蓝BUFF的需求要比饼干大,尤其是对于发条、泽拉斯这种线霸英雄来说持续时间更久的蓝BUFF就意味着他们能够多刷一波兵,那么蓝BUFF显然更加重要一些,很显然你不会在游戏后期大量的吃药。
  第三层:死神与精神之力
  【爆发】死神:对生命值低于40%的英雄造成的伤害提高5%。
  很明显,能够提供额外输出的天赋都是好天赋,大多数刺客英雄都需要死神来增加爆发伤害。
  【续航】精神之力:每5秒回复已损失法力值的1.5%。
  请注意一个问题,回蓝药水被取消了,所以很多法坦类英雄很可能会变得缺蓝,那么对于他们来说精神之力就是一项好天赋,但如果你很擅长管理自己的耗蓝量的话,选择死神提升输出更好。
  第四层:探云手与危险游戏
  【发育】探云手:附近友方英雄击杀的每个小兵会让你获得1金币。使用普攻击中敌方英雄时,获得3金币(近战10金币),5秒冷却
  探云手被放到这个位置很可能会改变一些英雄的玩法。因为他们有机会在前期使用探云手来加快自己的发育能力了,辅助英雄肯定喜欢这个天赋,但上单英雄的话利用好探云手能够在每分钟获得大量的额外经济,如果你走位风骚或者很擅长摸钱的话,探云手至少可以在每分钟帮你获得50G以上,最多120G(理论上),50G相当于3个兵,对于那些发育性英雄来说非常受用。
  【续航】危险游戏:击杀或助攻恢复已损失生命值和法力值的5%
  丝血逃生的必备神技,如果你确定不需要额外经济的话,那么这点天赋是一定不能放弃的。
  第五层:精准与智慧
  【爆发】精准:3+每级0.3护甲和魔法穿透
  对于那些双修类英雄来说,精准是一定不能错过的天赋,双穿能够有效提高他们的技能伤害效率。通常需要双修的英雄都是不太需要冷却时间的,譬如阿卡丽。
  【成长】智慧:冷却缩减上限提高5%,获得5%冷却缩减
  而智慧提供的5%冷却缩减上限对于绝大多数技能型英雄来说是难以放弃的选择,譬如发条,极限的冷却时间能够让她打出极限的操作与伤害,长期来看指挥的表现要比精准好上不少。
  终极天赋:风暴奔腾、雷神判决与风神祝福
  【机动】风暴奔腾:2秒内对一个英雄造成最大生命值30%的伤害会让你增加35%移动速度,持续3秒。(10秒冷却)
  有些英雄不缺爆发能力,他们更需要一些额外的机动性来增加自己的伤害出手能力,那么风暴奔腾就是他们最好的选择,无论怎么做,只要你在2秒内把对方英雄的30%生命值打掉就能获得巨量的移动速度,那么3秒的35%移动速度能够让你以非常快的速度来进行追杀,需要注意的是,因为移动速度有巨大的递减效果,所以这项天赋会与很多增加移动速度的装备冲突,不要重选择。
  【爆发】雷神判决:对一个敌方英雄的第三次普攻或使用技能攻击,将会对其所处区域震撼,造成10*英雄等级+10%额外AD+10%AP的魔法伤害。(30秒冷却)
  雷神判决的效果差强人意,因为有30秒内置冷却时间,所以这项天赋的表现很明显不如冥火触摸好,要爆发能力的英雄会选择其他天赋而不是这个。
  【治疗】风神祝福:你的治疗与护盾效果增强10%。另外,你的护盾和治疗效果对友方英雄使用时,会提高15%目标抗性,持续3秒。
  对于辅助类英雄来说,风神祝福非常重要的天赋,因为它不仅可以提高治疗效果,更重要的是能够帮助队友提高15%双抗,这将是那些拥有恢复能力的辅助的首选天赋。
坚决天赋解读
  第一层天赋:愈合与不屈
  【续航】愈合:+2生命恢复/5秒
  对于绝大多数对线英雄来说,续航能力非常重要,所以回血在S5用的非常多,这项天赋适合除了坦克以外的单位,反正他们也没什么额外双抗。
  【后期】不屈:+6%额外护甲和魔法抗性
  看上去很美的天赋,但实际上性价比很低。
  除了少数坦克英雄会选择这点天赋的话,大多数上单仍然选回血。为什么?因为现在的秒回属性已经接近濒临灭绝了,愈合可以被其他回血能力放大,譬如受到+50%生命恢复就将变成+3生命恢复/5秒。而每100护甲只能提供6点护甲的不屈性价比显得低的可以,很少有英雄会出到300点以上的抗性装备,那么不屈最终的收益也就是10点左右,这10点抗性对于坦克英雄来说可有可无。
  第二层天赋:漫游与格挡
  【机动】漫游:在草丛和河道中增加12移动速度
  对草丛和河道利用率最大的英雄是什么?打野,12点移动速度能够让你在追杀或是逃亡的时候更有优势,绝对的首选。
  【防御】格挡:来自英雄和野怪的普通攻击减少2点。
  对线英雄需要英雄减伤、野怪减伤对于那些收野能力差的英雄利用率更高,这两个类型的英雄更应该选择格挡。比如豹女的天赋本来就会在草丛中增加大量的移动速度,但是她在打野的时候很伤,所以选择格挡更好。
  第三层天赋:自适应护具与老兵伤痕
  【续航】自适应防具:所有护盾和治疗效果额外加成8%
  辅助英雄一定要选择这项天赋,因为可以提升你的治疗量。那些自回能力非常强的英雄也会相当喜欢这项天赋,尤其是蒙多和盖伦
  【防御】老兵伤痕:+4%总生命值
  2000点总生命值将获得80点额外生命,相当于半块红水晶。4000点生命值才抵得上一块红水晶的效果在我看来并不值得点。
  第四层天赋:召唤师的洞悉与耐久
  【特殊】召唤师的洞悉:召唤师技能冷却时间降低15%
  闪现传送流必备天赋,可以和装备效果叠加,效果非常不错。
  【续航】耐久:+50%生命值恢复,当生命值低于20%时,提高至+200%生命值恢复
  一个180的回血珠提供+50%生命值恢复效果,如此来看耐久的实用性并不是很强,20%生命值才获得额外效果难以令人满意。
  第五层天赋:灵敏和传奇卫士
  【机动】灵敏:+15%韧性和减速抗性
  天赋的韧性能够和装备以及人物的韧性叠加,所以我们经常能够看到一个几乎不吃控制的刀妹,另外减速抗性能够降低减速技能的效果,对于腿短的英雄来说简直是必选。
  【抗性】传奇卫士:附近每有1个敌方英雄,+3双抗
  最高15点双抗,团战的时候几乎是肯定有用的,尤其是1级团神级,但随着游戏的进行这项天赋在游戏后期的表现有些不足,但有很多英雄是不怕控制的,譬如石头人和猴子,放完大招之后他们的作用就会变低,对于这类英雄来说传奇卫士就很好用了。
  终极天赋:顿悟生死、成长之力与石骨
  【爆发】顿悟生死:战斗中、每4秒你对敌方英雄的下一次普攻将会偷取目标的生命值,数值为你最大生命值3%。
  因为限定在战斗中才生效,所以这项天赋其实是一个对线技能,但前提是你能够攻击到对方英雄才行,3000点生命值能够让你偷取90点生命值,相当划算,所以这项天赋实际上是可以增加坦克英雄的输出能力的,最时候上单英雄来点。
  【成长】成长之力:你或着附近友方英雄击杀大型野怪和工程兵时,会让你和队友分别获得25和10点永久生命值,最多增加300点生命值。达到最大效果后,击杀工程兵会恢复100点生命值。
  这个天赋很明显可以帮助队友提升最大生命值,对于半坦辅助来说非常强大,虽然对你的帮助不大,但是对于ADC来说300点生命值就非常强大了。对于半肉打野英雄来说,这项天赋能够让他们更快变成一个肉盾,所以这项天赋比较适合坦克辅助和坦克打野来点。
  【抗性】石骨:+4%伤害减免。附近有友方英雄,会让该效果翻倍,同时友方英雄受到来自敌方英雄伤害的8%由你来承担(不会让你的生命值低于15%)。
  石骨的4%伤害减免在对线期不是很强大, 但进入团战之后,能够帮助队友承担伤害的效果很优秀,尤其是在团战中对队友的帮助将会非常大,是一项团战型天赋,最适合这项天赋的人是上单,辅助的话很明显成长之力更优秀。
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参考资料

 

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