CTM 也太郁闷了10人25人共CD 10ctm5人本成就龙单刷怪攻击就那么高 加血...

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CTM最最最最烂的就是10人和25人共CD,而且他妈的还共掉落!
也没那么不好吧。。。起码对于时间不是很充裕的人来说
也能拿到装备了
这个游戏变得更休闲了一点
一个出了七年的游戏
不能指望他一直保持新鲜感
像原来ICC的时候
基本上要么每周打3个晚上
要么周末打两个下午
这样都不一定能打得完
要说完全不耽误事儿好像不能吧
现在基本上DS也就是两个小时不到的事儿
就算开多几个H灭团几次也就是一个晚上的事
这给了你更多时间干别的
比如运动运动
陪陪家人朋友
我也是公测第一天开始玩WOW的
之前上学那阵感觉这个游戏各个方面都太吸引我
在里面认识了许多朋友
但是也确实影响了学习和生活
现在每周有很多的事情
没有大量时间上线
不过依然可以周末花两三个和我的朋友一起打FB~
感觉和后期的WOW和现在的暗黑3 一个意思 一个模子出来的.. 这群开发团队.......
每天都很疼,当我不疼的那天
谁说天赋一样 上了个老板号和我就不一样
我们总在吹泡泡~~~~~~~~~~
引用37楼 @ 发表的:
TBC地图剧情副本制作毫无疑问比WLK高
WLK每个地图的一系列巫妖王的连锁任务,副本里,堪称史诗巨作的ULD(个人太喜欢这个本了,漂亮的副本环境,背景音乐满塞!没有分H和普通模式的切换,按照打法的不同来区分困难模式,这个设计实在太棒了.)银色北伐军从TOC开始练兵到总攻ICC,剧情十分连贯
TBC在2.4之前我还是很喜欢的,第一次加入10人本KLZ,BT开门任务太史诗了,风暴要塞的王子考验团队的配合(这个BOSS在当年装备碾压不了的),瓦MM新颖的BOSS机制都做的很好,但是暴雪到后面莫名其妙加入太阳井,把基尔加丹作为最后BOSS实在太唐突了(主要SW的难度实在太恶心,绝大部分的玩家在2.4根本没进过第2层)
蜜MJ,ai,KG(我爱你们!)
身边所有的人身体健康:A/N
引用45楼 @ 发表的:
WLK每个地图的一系列巫妖王的连锁任务,副本里,堪称史诗巨作的ULD(个人太喜欢这个本了,漂亮的副本环境,背景音乐满塞!没有分H和普通模式的切换,按照打法的不同来区分困难模式,这个设计实在太棒了.)银色北伐军从TOC开始练兵到总攻ICC,剧情十分连贯
TBC在2.4之前我还是很喜欢的,第一次加入10人本KLZ,BT开门任务太史诗了,风暴要塞的王子考验团队的配合(这个BOSS在当年装备碾压不了的),瓦MM新颖的BOSS机制都做的很好,但是暴雪到后面莫名其妙加入太阳井,把基尔加丹作为最后BOSS实在太唐突了(主要SW的难度实在太恶心,绝大部分的玩家在2.4根本没进过第2层)
不过现在回去看外域的地图感觉挺有史诗感
阿九 你现在过得好吗?
ctm是魔兽最失败的一个版本,最粗制滥造的版本,毫无疑问
1 高端兽王猎人,第n次AFK中
2 不想约炮了
3 艺术照最高4分,浓妆照最高3分,素颜照再丑最低3分(凤姐级别除外),凡带美瞳分数一律除以2
4 狗刺已吓尿,贵湖请轻虐,
引用47楼 @ 发表的:
ctm是魔兽最失败的一个版本,最粗制滥造的版本,毫无疑问
看看新版本吧
我是贱帝莱维,你认识的吧。
引用48楼 @ 发表的:
看看新版本吧
熊猫人玩的人还蛮多的 前几天 上线偶遇排队
X黑为了黑 连小时代都跪添
我觉得WOW最大的几个问题,一个是日常,天天做那些破任务,还有一堆人抢,真是恶心。一个是职业趋同,探索探索之后就没劲了,要dps所有人就是要堆那几个属性,无非是命中精准先满,然后有的堆暴击有的堆加速什么的,要T的就是堆三围(原来还是四围),要奶的就是先堆回蓝再堆加速或者暴击或者啥啥啥,没什么区别,法系要么是dot伤害堆加速要么是爆发伤害堆暴击,近战也就是分dot伤害和暴击伤害,输出循环都差不多,保持dot读小技能刷dot到点开爆发技能,玩多了就好没劲啊。。。。。。。
其实我觉得要是魔兽世界能变成tera和怪物猎人那种类型说不定能更牛逼一些。。。。。。
有没有春花秋月 夏蝉冬雪 不会散去
有没有一关上门 一趟下来 不在离去
有没有爱看的天 爱踏的地 我爱着的你
引用50楼 @ 发表的:
我觉得WOW最大的几个问题,一个是日常,天天做那些破任务,还有一堆人抢,真是恶心。一个是职业趋同,探索探索之后就没劲了,要dps所有人就是要堆那几个属性,无非是命中精准先满,然后有的堆暴击有的堆加速什么的,要T的就是堆三围(原来还是四围),要奶的就是先堆回蓝再堆加速或者暴击或者啥啥啥,没什么区别,法系要么是dot伤害堆加速要么是爆发伤害堆暴击,近战也就是分dot伤害和暴击伤害,输出循环都差不多,保持dot读小技能刷dot到点开爆发技能,玩多了就好没劲啊。。。。。。。
其实我觉得要是魔兽世界能变成tera和怪物猎人那种类型说不定能更牛逼一些。。。。。。
现在WOW各职业属性优化非常牛逼
以DPS为例 在保持命中的前提下 精通暴击 急速的收益几乎一样
也就是说命中够了 装备随便穿。。。
X黑为了黑 连小时代都跪添
引用51楼 @ 发表的:
现在WOW各职业属性优化非常牛逼
以DPS为例 在保持命中的前提下 精通暴击 急速的收益几乎一样
也就是说命中够了 装备随便穿。。。
其实可能我说的有点混乱,我主要是觉得职业就应该有区别,有特色,比如贼就是该爆发高一轮就能打下对上大半血,没秒掉对手回头就是自己死这种,或者说布皮锁板有相克制的连环套关系这种。但是暴雪老标榜的竞技性平衡性反而是最大的败笔,布甲超耐打,拿重武器也砍不倒人,到头来魔兽世界PVP却从来就没有成为主流电子竞技项目过
有没有春花秋月 夏蝉冬雪 不会散去
有没有一关上门 一趟下来 不在离去
有没有爱看的天 爱踏的地 我爱着的你
引用52楼 @ 发表的:
其实可能我说的有点混乱,我主要是觉得职业就应该有区别,有特色,比如贼就是该爆发高一轮就能打下对上大半血,没秒掉对手回头就是自己死这种,或者说布皮锁板有相克制的连环套关系这种。但是暴雪老标榜的竞技性平衡性反而是最大的败笔,布甲超耐打,拿重武器也砍不倒人,到头来魔兽世界PVP却从来就没有成为主流电子竞技项目过
70 80的33 作为很多大型比赛的正规项目还是存在的。。
但现在也销声匿迹了。。
X黑为了黑 连小时代都跪添
引用53楼 @ 发表的:
70 80的33 作为很多大型比赛的正规项目还是存在的。。
但现在也销声匿迹了。。
理论上就应该是1v1根本就不该有什么公平性,但在3v3,5v5这上面可以因为互补而产生公平和竞技性,可是暴雪为了1v1公平弄得最后人不人鬼不鬼的。
以前玩个新职业还有点乐趣,现在就是先看技能说明,这个是减伤这个dot这个是主要伤害技能这个是爆发的时候开的技能,键位都设成一样都行。。。。。。。。当然每个职业之间还是有点不同
有没有春花秋月 夏蝉冬雪 不会散去
有没有一关上门 一趟下来 不在离去
有没有爱看的天 爱踏的地 我爱着的你
引用54楼 @ 发表的:
理论上就应该是1v1根本就不该有什么公平性,但在3v3,5v5这上面可以因为互补而产生公平和竞技性,可是暴雪为了1v1公平弄得最后人不人鬼不鬼的。
以前玩个新职业还有点乐趣,现在就是先看技能说明,这个是减伤这个dot这个是主要伤害技能这个是爆发的时候开的技能,键位都设成一样都行。。。。。。。。当然每个职业之间还是有点不同
五大MT 5大治疗几乎没区别
DPS可能不一样。。
X黑为了黑 连小时代都跪添
60 70 80是最好玩的时候
呵呵呵呵呵呵呵呵呵.............
CTM后来的中心都没在WOW上了,所以也就这样了
湘北羽毛球队最佳第六人
那时候台服人太少了
双CD想刺激人数。
toda ,mayu推
CTM这个资料片片如其名CTM,烂透了
换位思考的禁忌:信息量不对等的时候不能换位思考!
比如做***的不能自己去试吃,然后说好吃,狗也一定会爱吃。这事完全不靠谱!
没事不要换位思考!
谁发明的香炉这么个坑比的玩意,尼玛作为一个人类法师做着日常被杀了,定睛一看,卧槽,一个红名的侏儒把我补刀了。
在永恒岛,已经不分部落联盟了,以前在野外被偷袭如果有个同阵营的伙计,肯定会帮忙的,现在可好,别说帮忙了,不TM补刀就不错了
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