谁给个 半永久稳定剂更新 稳定的 dnf该技能的 最好是通过技能代码...

后使用快捷导航没有帐号?
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百度搜的都是以前版本的,实在找不到了,求大神给个链接什么的
好人一生平安
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估计秒沉........
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头像被屏蔽
最近~~~~~上火
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F1& && && && && && &
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o&&还在还是自己慢慢的去琢磨吧
圣荷www.stherb-cn.org
圣荷官网www.
no和谐OK?
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你想做什么?
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一千步の距离 发表于
你想做什么?
号比较多,想把职业技能改改,光之复仇什么的,最近爆卡
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一千步の距离 发表于
15:42 " U8 B% N: E- w/ O' |1 h5 U" l" }
你想做什么?
no和谐OK?
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啊,小白 发表于
15:44 ; w& a8 Y7 e9 d4 {4 D
你有?. e( q: V' X/ O, j
没有我还以为你想弄点科技耍耍。
【外部图片】
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一千步の距离 发表于
没有我还以为你想弄点科技耍耍。
这个....有想法,可惜不是学计算机专业的,真心弄不了
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系统的就这些:
# b7 g8 V; j$ q( S' C
┌ sprite_interface.NPK& && && && && && && && && && && && && & 界面相关; h' N. @0 q' E$ L, I3 u& d, u% z
├ sprite_interface_actionpointsystem.NPK& && && && && && && & AP活跃度系统
├ sprite_interface_advancealtar_ingame.NPK& && && && && && &&&守护者祭坛进行时里面的图标
├ sprite_interface_advancealtar_result.NPK& && && && && && &&&守护者祭坛的通关奖励界面
├ sprite_interface_advancealtar_selectstage.NPK& && && && && &守护者祭坛的选择界面
├ sprite_interface_advancealtar_upgrade.NPK& && && && && && & 守护者祭坛的升级选择界面" c6 P" {5 i, X$ P&&\
├ sprite_interface_assault.NPK& && && && && && && && && && &&&未知/ p6 v7 k" f& a0 {; s6 D- z
├ sprite_interface_awakening.NPK& && && && && && && && && && &未知! e& l6 o) K* X) @$ O* q
├ sprite_interface_bandi.NPK& && && && && && && && && && && & 未知
├ sprite_interface_battledungeon.NPK& && && && && && && && &&&格林赛罗斯战场界面
├ sprite_interface_bloodwar.NPK& && && && && && && && && && & 无限的祭坛界面- k1 H- R4 j5 z/ E0 G: Q( ]& t
├ sprite_interface_cashshop.NPK& && && && && && && && && && & 现金商城界面6 j3 t: h" Q) t, R
├ sprite_interface_chaos.NPK& && && && && && && && && && && & 未知2 ~# v$ Y3 r% |% t& y& U
├ sprite_interface_chatting.NPK& && && && && && && && && && & 聊天框&&^&&V. P' t9 }- o' O) g# |
├ sprite_interface_chn_tournament.npk& && && && && && && && & 竞技大赛的前往提示) d" M; v# ~6 O+ _% @0 U; v7 j
├ sprite_interface_common_digit.NPK& && && && && && && && && &地图推荐等级的数字
├ sprite_interface_common_ridable.NPK& && && && && && && && & 变身活动" p* B3 s, P! X4 x+ F( R( s
├ sprite_interface_digit.NPK& && && && && && && && && && && & 一些数字
├ sprite_interface_dot.NPK& && && && && && && && && && && && &未知- L" B1 s, o. Q&&n! |5 l1 m
├ sprite_interface_dungeonexercise.NPK& && && && && && && && &未知% M8 s8 F* ~5 B' ]1 g0 d# N
├ sprite_interface_dungeoninfo.NPK& && && && && && && && && & 未知
├ sprite_interface_emoticon.NPK& && && && && && && && && && & 表情图标
├ sprite_interface_emotionexpression.NPK& && && && && && && & 心情相关
├ sprite_interface_event.npk& && && && && && && && && && && & 未知7 o" j1 m5 Z4 s( ?8 P
├ sprite_interface_event_popup.npk& && && && && && && && && & 未知
├ sprite_interface_expertjob.NPK& && && && && && && && && && &副职业相关界面与特效& }4 `4 t1 c7 `- \
├ sprite_interface_finishsystem.NPK& && && && && && && && && &未知' E7 E; V4 e2 X& H; f2 r
├ sprite_interface_gbosstower.NPK& && && && && && && && && &&&领主之塔通关界面
├ sprite_interface_globalani.NPK& && && && && && && && && && &完成事件时的特效3 G, C5 V% y) Y( u0 v/ V7 f4 m% d
├ sprite_interface_globalnavigation.NPK& && && && && && && &&&未知7 W: b$ m0 v0 B6 _
├ sprite_interface_goblinpad.NPK& && && && && && && && && && &未知
├ sprite_interface_goldskill.NPK& && && && && && && && && && &绝杀技系统界面
├ sprite_interface_iga_iga01.npk& && && && && && && && && && &未知
├ sprite_interface_iga_iga02.npk& && && && && && && && && && &未知% [&&w$ t* i4 y# ]&&_( r' I
├ sprite_interface_iga_iga03.npk& && && && && && && && && && &未知5 o. [8 o3 @* q2 P$ `
├ sprite_interface_iga_iga04.npk& && && && && && && && && && &未知
├ sprite_interface_iga_iga05.npk& && && && && && && && && && &未知
├ sprite_interface_iga_iga06.npk& && && && && && && && && && &未知6 \" [&&A" H% L5 x: i! y
├ sprite_interface_inputroompassword.NPK& && && && && && && & 验证码输入
├ sprite_interface_itemlock.NPK& && && && && && && && && && & 物品锁7 T8 @' F0 d+ l$ Z) m/ e& L7 |$ m
├ sprite_Interface_Localization_china.NPK& && && && && && && &魔王契约的高效开罐界面* M4 r1 ?/ C5 z+ R
├ sprite_interface_mission.NPK& && && && && && && && && && &&&保护冰心和深渊开启提示
├ sprite_interface_monstercard.NPK& && && && && && && && && & 附魔卡片- ]3 g4 D, B, [) i
├ sprite_interface_mouseregister.NPK& && && && && && && && &&&二级密保界面" x' D3 j/ Q* _$ r( k# U! u
├ sprite_interface_newresult.NPK& && && && && && && && && && &通关奖励界面1 g' X- D# y6 Q
├ sprite_interface_newstyle_windows.NPK& && && && && && && &&&游戏鼠标和一些新的窗口界面2 x- q8 f$ t" q&&Q$ S
├ sprite_interface_newstyle_windows_cerashop_cs_shop.npk& && &未知7 j- S& T( P2 E- z: R* _
├ sprite_interface_newstyle_windows_channel_serverselect.npk&&未知$ g+ p# p6 d+ e0 s& H
├ sprite_interface_newstyle_windows_chatting.NPK& && && && &&&新聊天界面' R0 z8 V# Z! P# U# Y7 H" i
├ sprite_interface_newstyle_windows_common_digit.NPK& && && & 未知1 {* k" j. v$ E; g) c&&~3 m! W8 F
├ sprite_interface_newstyle_windows_community.NPK& && && && & 社交界面
├ sprite_interface_newstyle_windows_customui.npk& && && && &&&BUFF图标+ {6 X( a& r. J
├ sprite_interface_newstyle_windows_cutscene.NPK& && && && &&&未知2 U9 A* `* C2 E/ r) t4 q
├ sprite_interface_newstyle_windows_event.NPK& && && && && &&&活动提示; y9 t: G&&q! p6 y&&F
├ sprite_interface_newstyle_windows_event_chn_eco_machine.NPK 未知4 {, c: r3 ^5 Q: B# ]) C4 w
├ sprite_interface_newstyle_windows_event_fighter.npk& && && &未知+ \3 o- [, G" G
├ sprite_interface_newstyle_windows_globalnavigation.NPK& && &界面导航按钮% B5 @( s1 F# Q5 x% h
├ sprite_interface_newstyle_windows_guide.NPK& && && && && &&&游戏指南界面, a2 W' z- L3 o6 `2 C
├ sprite_interface_newstyle_windows_hud.NPK& && && && && && & 血条和地下城评分5 x/ C. r4 @; v) _: u0 U! j* E
├ sprite_interface_newstyle_windows_inventory.NPK& && && && & 物品栏界面
├ sprite_interface_newstyle_windows_limitedcube.npk& && && &&&未知2 v' D8 E5 E* }: L3 x&&V9 g
├ sprite_interface_newstyle_windows_mail.NPK& && && && && && &新邮件箱界面( l- r& b8 k5 b+ v. h4 A
├ sprite_interface_newstyle_windows_monster_hp.npk& && && && &新版领主血条& & & & ) i, m5 L6 L4 L9 {7 U$ [
├ sprite_interface_newstyle_windows_monsterskill.NPK& && && & 光辉之阿伽门农攻击特效" b! R( f! Y+ @
├ sprite_interface_newstyle_windows_party.NPK& && && && && &&&队伍界面
├ sprite_interface_newstyle_windows_popup.NPK& && && && && &&&弹出的选择按钮
├ sprite_interface_newstyle_windows_profile.npk& && && && && &未知
├ sprite_interface_newstyle_windows_pvp.NPK& && && && && && & 未知
├ sprite_interface_newstyle_windows_pvp_pvp_fair.npk& && && & 未知8 N, E; A9 O* W, B* m
├ sprite_interface_newstyle_windows_result_ver2.0.NPK& && && &未知( V/ K8 C% r/ T( w, D. P# `% E6 F- B
├ sprite_interface_newstyle_windows_reward_ver2.0.NPK& && && &新版通关奖励界面
├ sprite_interface_newstyle_windows_safe.NPK& && && && && && &负重条
├ sprite_interface_newstyle_windows_safe_safe_title.npk& && & 未知
├ sprite_interface_newstyle_windows_selectcharacter_link_system.NPK 角色关联特效; E1 f: n4 R0 F( ~! [& A- F: Q
├ sprite_interface_newstyle_windows_selectdungeon.npk& && && &角色共享地下城难度特效% i+ x: ~4 ]4 ~$ C3 D# F
├ sprite_interface_newstyle_windows_trade.NPK& && && && && &&&未翻译交易界面2 Q9 _, n8 ~# Z: c6 [! v$ b$ _
├ sprite_interface_newstyle_windows_transport.NPK& && && && & 未知" m* H4 ]1 h6 z" e0 X
├ sprite_interface_newstyle_windows_tutorial.NPK& && && && &&&操作提示& e% [" L9 t8 j( S
├ sprite_interface_newwindowui.NPK& && && && && && && && && & 频道选择等部分新界面
├ sprite_interface_option.NPK& && && && && && && && && && && &Esc菜单
├ sprite_interface_powerwar.NPK& && && && && && && && && && & 未知
├ sprite_interface_pvp.NPK& && && && && && && && && && && && &竞技场界面(包括练习房间)# x" G$ c% r9 [+ {# m1 n0 U
├ sprite_interface_quest.NPK& && && && && && && && && && && & 任务的分类
├ sprite_interface_reportbaduser.NPK& && && && && && && && &&&举报系统界面&&h+ b: G! a7 Q3 \7 ~
├ sprite_interface_scheduledungeonquest.NPK& && && && && && & 限时副本开放提示
├ sprite_interface_securitycard.NPK& && && && && && && && && &HF密保卡验证3 \0 ^% k# |4 ]9 N! D4 f
├ sprite_interface_skillcutscene.NPK& && && && && && && && &&&使用觉醒时的职业特写
├ sprite_interface_streetvictor.NPK& && && && && && && && && &街头争霸界面
├ sprite_interface_tournament.NPK& && && && && && && && && &&&竞技大赛的前往提示
├ sprite_interface_towersstoryimage.NPK& && && && && && && &&&死亡之塔的剧情文字
├ sprite_interface_tutorial02.NPK& && && && && && && && && &&&未知* S8 y4 z: s2 z% ^( O. F
├ sprite_interface_tutorialtip.NPK& && && && && && && && && & 未知
├ sprite_interface_userinfomation.NPK& && && && && && && && & 角色信息界面# [) N) p5 [# l3 f
├ sprite_interface_villageattacked.NPK& && && && && && && && &城镇保卫战有关
└ sprite_internationalimage.NPK& && && && && && && && && && & 悬空怪物的空中标记
┌ sprite_interface2.npk& && && && && && && && && && && && && &大地图
├ sprite_interface2_auction.npk& && && && && && && && && && & 拍卖行系统界面! m: Q: q$ H6 Q3 ?! k6 P, V( l8 @0 }
├ sprite_interface2_aura.npk& && && && && && && && && && && & 光环系统界面
├ sprite_interface2_battledungeon.npk& && && && && && && && & 格林赛罗斯战场界面
├ sprite_interface2_ceraitem.npk& && && && && && && && && && &未知* ]- V% B! K4 M& s
├ sprite_interface2_channel_channelselect_channelbackground.npk 频道选择时的使徒背景5 T# ?! R' `# a&&f7 }3 N
├ sprite_interface2_channel_channelselect_channelbase.npk& &&&频道选择时的向导
├ sprite_interface2_channel_channelselect_channelslot.npk& &&&频道背景
├ sprite_interface2_channel_serverselect_base.npk& && && && & 未知
├ sprite_interface2_channel_serverselect_server_bg.npk& && &&&未知
├ sprite_interface2_channel_serverselect_serverslot.npk& && & 未知
├ sprite_interface2_charactercreate.npk& && && && && && && &&&创建新角色时的界面
├ sprite_interface2_classchange.npk& && && && && && && && && &转职视频界面背景
├ sprite_interface2_classchange_classchange_bt.npk& && && && &转职视频界面的选择职业按钮
├ sprite_interface2_classchange_classchange_cha.npk& && && &&&转职视频界面的职业特写3 U. n! Q* \' I. N: H
├ sprite_interface2_classchange_classchange_txt.npk& && && &&&转职视频界面的职业描述- j3 O2 f# @, {! Y6 W
├ sprite_interface2_comiccut.npk& && && && && && && && && && &新角色刚进入游戏的开场动画4 b& I/ c( @6 b# X
├ sprite_Interface2_Common_Digit.NPK& && && && && && && && &&&未知
├ sprite_interface2_common_digit_pvp_room_number.npk& && && & 决斗场的数字3 E; C* H% v4 F&&m
├ sprite_interface2_countdown.npk& && && && && && && && && &&&未知
├ sprite_interface2_cs_shop.npk& && && && && && && && && && & 商城按钮
├ sprite_interface2_cutscene_pvp_versus.npk& && && && && && & 决斗等待界面7 v) M$ a1 F&&F% O
├ sprite_interface2_deathtower.npk& && && && && && && && && & 亡者峡谷的塔通关界面5 H; n' M" C+ X# n7 |& ]
├ sprite_interface2_dungeonexercise.npk& && && && && && && &&&练习模式和勇者模式的背景1 ], x: ?" ?7 A) i: Q: |: G5 a3 i&&s
├ sprite_interface2_dungeonloading.npk& && && && && && && && &地图载入时的读条和提醒: T8 d2 @; r* N/ q) C7 I1 X2 F
├ sprite_interface2_etc.npk& && && && && && && && && && && &&&几个图标" y& _. h4 E% d2 z* i7 X
├ sprite_interface2_event_2011_chuseok.npk& && && && && && &&&未知
├ sprite_interface2_event_christmas_santa.npk& && && && && &&&未知
├ sprite_interface2_event_christmas_seriaroom_deco.npk& && &&&未知5 _' W) c1 Q" u% ]7 b8 f# x
├ sprite_interface2_event_christmas_tree_plaza.npk& && && && &未知7 q% q( E' G$ D! D9 B
├ sprite_interface2_event_christmas_tree_seriaroom.npk& && &&&未知6 c7 U; C, v8 X0 q/ s( H
├ sprite_interface2_event_event_2011_christmas_santa.NPK& && &未知; W) n: `7 y: b* f3 v) y
├ sprite_interface2_event_event_2011_christmas_seriaroom_deco.NPK 未知
├ sprite_interface2_event_event_2011_christmas_tree_plaza.NPK 未知
├ sprite_interface2_event_event_2011_christmas_tree_seriaroom.NPK 未知! e8 A5 I' M! X: t6 T9 N
├ sprite_interface2_event_event_2011_halloween.NPK& && && && &未知( a7 ^3 Y+ c( X
├ sprite_interface2_event_event_2011_planning_atmage.NPK& && &未知2 O7 c+ n) A- q0 `/ M6 [" D0 h. A2 `
├ sprite_interface2_event_eventserver.npk& && && && && && && &未知
├ sprite_interface2_event_halloween.npk& && && && && && && &&&未知
├ sprite_Interface2_event_OccupyDungeon.NPK& && && && && && & 攻占阿拉德的活动界面
├ sprite_interface2_event_ontimeevent4rd.npk& && && && && && &未知# i! Y% y% x) G; }
├ sprite_interface2_event_planningatmage.npk& && && && && && &未知* j4 t7 A3 l) z" I/ C) M
├ sprite_interface2_global_navigation_community.npk& && && &&&社交的导航按钮
├ sprite_interface2_global_navigation_contents.npk& && && && &活动的导航按钮0 T( q$ P( M' H$ o" U! k
├ sprite_interface2_global_navigation_extrafeature.npk& && &&&常用的导航按钮0 B" T" T& R& I& ^
├ sprite_interface2_global_navigation_gameoption.npk& && && & 游戏的导航按钮: ], g3 I3 I- P9 R
├ sprite_interface2_global_navigation_myinfomenu.npk& && && & 个人的导航按钮( B1 r+ R3 n, ?2 z' \( t
├ sprite_interface2_global_navigation_short_btn.npk& && && &&&右中方的导航按钮8 S8 v2 `) S) X6 I! p" m+ q
├ sprite_interface2_hud.npk& && && && && && && && && && && &&&血条) r1 C/ T8 j- T! s9 _" G, w) z
├ sprite_interface2_hud_aura_gauge.npk& && && && && && && && &宠物技能冷却条" M( b" r/ W! ?, W. n
├ sprite_interface2_hud_creature_gauge.npk& && && && && && &&&宠物饥饿度条6 l5 P* M/ Z, W$ k
├ sprite_interface2_hud_creature_icon.npk& && && && && && && &宠物图标
├ sprite_interface2_hud_information_button.npk& && && && && & 血条上的导航按钮" l, |% t# ~4 ^" S
├ sprite_interface2_hud_luck_gauge.npk& && && && && && && && &未知8 n8 e! j, S0 j' ?8 X( _
├ sprite_interface2_hud_luck_icon.npk& && && && && && && && & 世界仪图标* b3 u3 X* [: P2 y&&|& F8 x
├ sprite_interface2_hud_party_icon.npk& && && && && && && && &队伍情况信息! z9 d8 V&&y* K; ~
├ sprite_interface2_hud_party_info.npk& && && && && && && && &也是队队伍情况信息' p/ s0 U6 F# K' h& M0 x
├ sprite_interface2_itemdictionary.npk& && && && && && && && &装备词典界面2 R" L) A3 y- u+ [9 P
├ sprite_interface2_itemtoolwindow_windows4.npk& && && && && &强化、***、封装等窗口界面& Z3 [* R; \1 A8 `9 S
├ sprite_interface2_keyoption.npk& && && && && && && && && &&&设置快捷键的窗口界面# r$ F. ~1 }. \: J4 e
├ sprite_interface2_mercenary.npk& && && && && && && && && &&&佣兵系统界面6 W- L$ }# F( M; f
├ sprite_interface2_messenger.npk& && && && && && && && && &&&邀请界面2 `2 B/ Y1 c4 N&&r6 S3 K
├ sprite_interface2_minimap_dungeon.npk& && && && && && && &&&右上角小地图
├ sprite_interface2_minimap_town.npk& && && && && && && && &&&光环的传送选择界面
├ sprite_interface2_nowloading.npk& && && && && && && && && & 服务器载入界面
├ sprite_interface2_nowloading_intro.npk& && && && && && && & 未知) K$ ^/ }+ [" u2 i1 t
├ sprite_interface2_nowloading_review grade.npk& && && && && &未知) ]% N! K% ^0 S3 b9 l7 k1 t
├ sprite_interface2_pk_intown.npk& && && && && && && && && &&&未知
├ sprite_interface2_popup.npk& && && && && && && && && && && &鼠标的导航选择; h2 h! c4 ?7 N( F
├ sprite_interface2_powerwar_rvr_assault_character_cut.npk& & 势力战的职业特写
├ sprite_interface2_powerwar_rvr_assault_counter_effect.npk& &势力战的角色载入界面
├ sprite_interface2_powerwar_rvr_assault_lightning_effect.npk 势力战的角色载入界面特效1 A$ o4 F, p+ y' E( k6 j. F" o
├ sprite_interface2_powerwar_rvr_point.npk& && && && && && &&&势力战的对战信息9 O" |: G% ?$ c: y
├ sprite_interface2_powerwar_rvr_powerwarloading.npk& && && & 势力战的载入读条界面
├ sprite_interface2_powerwar_rvr_powerwarresult.npk& && && &&&势力战的奖励界面7 ], C# f( S' p. x! i9 F- C
├ sprite_interface2_powerwar_rvr_powerwarstatue.npk& && && &&&势力战的角色铜像描述&&u3 T; Q% H0 G2 M
├ sprite_interface2_profile.npk& && && && && && && && && && & 个人信息界面$ y2 p# L) d" s! Z6 ~, q
├ sprite_interface2_pvp_deathmatch.npk& && && && && && && && &决斗场的生存模式队伍信息
├ sprite_interface2_pvp_pvp_fair.npk& && && && && && && && &&&决斗场的导航按钮和提醒3 E! q) N$ V! [+ z, j6 Z
├ sprite_interface2_pvp_pvp_practice.npk& && && && && && && & 决斗场的练习房界面
├ sprite_interface2_pvp_pvp_result.npk& && && && && && && && &决斗场的决斗奖励界面
├ sprite_interface2_pvp_pvp_roomlist.npk& && && && && && && & 决斗场的模式选择界面3 j8 y) W' w! v$ N&&H( K
├ sprite_interface2_pvp_pvp_tournament02.npk& && && && && && &决斗场的角色血条( F& p/ g0 M! J0 B* j
├ sprite_Interface2_RandomboxBooster.NPK& && && && && && && & 未知
├ sprite_interface2_reportbaduser.npk& && && && && && && && & 举报系统界面
├ sprite_interface2_result_ver2.0.npk& && && && && && && && & 通关奖励界面9 @+ C$ J0 i+ r# f' f
├ sprite_interface2_result_ver2.0_rank_effect.npk& && && && & 通关评分特效6 ^% K! s, N; N5 D/ g
├ sprite_interface2_result_ver2.0_rank_letter.npk& && && && & 通关评分
├ sprite_interface2_result_ver2.0_result_eventtag.npk& && && &通关奖励加成提示
├ sprite_interface2_reward_ver2.0.npk& && && && && && && && & 通关翻牌界面
├ sprite_interface2_secret shop.npk& && && && && && && && && &神秘商店界面) c$ `! B* h" ]! R- L( k&&[; J* F&&@
├ sprite_interface2_security_card.npk& && && && && && && && & 未知. I# N0 a+ b2 h: s4 s9 ?# G: }
├ sprite_interface2_selectcharacter.npk& && && && && && && &&&角色选择界面5 P3 D/ o% ~+ q6 i8 Z4 m4 L( r&&c
├ sprite_interface2_selectcharacter_effect.npk& && && && && & 角色选择界面的特效
├ sprite_interface2_selectcharacter_link_system.npk& && && &&&角色关联时的特效9 E4 I! v- Z% ^- x+ [+ Q4 A4 p3 F3 T
├ sprite_interface2_selectdungeon_selectdungeonhell.npk& && & 挑战深渊时的背景6 @1 d, k0 Q6 z) p5 L" l' n9 D$ E
├ sprite_interface2_shutdown.npk& && && && && && && && && && &未知
├ sprite_interface2_titlebook.npk& && && && && && && && && &&&成就薄系统界面
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DNF技能类型扩展卷洗点好吗,怎么扩展技能
  要刷图,也要PK,多少勇士曾经为一套&全能加点&绞尽脑汁?日起,《地下城与勇士》(以下简称DNF)&技能类型扩展券&震撼面世,为勇士们带来梦寐以求的双天赋福音!两套技能,两种选择,鱼和熊掌从此可以兼得!
  学了一套PK技能,偶尔也想挑战BOSS?遗忘河之水成本太高,不能经常洗点?技能类型扩展券 解决你所有烦恼!
什么是技能类型扩展券?
  技能类型扩展券是增加技能类型的道具,使用后可以额外获得一个技能栏,在此技能栏中可以重新分配技能点。
  既喜欢决斗场PK,也热爱挑战地下城的玩家而言,技能类型扩展券能帮助你随时调整到最佳状态,百战不殆!
技能类型扩展券的使用方法
  在商城中购买技能类型扩展券,使用后将会激活技能类型替换按钮。
  学习技能时,选择技能类型2,即可学习第二套技能。
  在城镇、决斗场待机房中点击技能类型替换按钮,即可自由更换技能类型。
技能类型扩展券仅适用于一个角色,同一QQ号下的其他角色无法共享。
只有在城镇和决斗场待机房中才能更换技能类型,在地下城和决斗场中无法进行更换操作。
每个角色只能购买一张技能类型扩展券。
技能类型扩展券活动
技能X2实力X2
  4月7日以后,勇士们可在商城购买&技能类型扩展券&,购买后人物技能栏和职业导师处的技能学习栏都将变成两个可以互相切换的页面,可对应选择你想打造的加点。在城镇、决斗场待机房中,点击技能类型切换按钮就可以切换不同的加点方案,轻松实现&双面人生&。
即可万人敌也可一人敌
  如何炼成红尊级PK圣手?前期找人带,后期玩PK?还是满级洗点,从头开始?这些做法从此OUT了!拥有双重技能之后勇士们大可一边刷图,一边PK。远古图、异界图、高塔祭坛&&PK高手也可以轻松应对。&不好意思,我是PK点&&&这样的话我们不会再说了!
灵活自如打造杀场多面手
  只爱PK不爱刷图怎么办?双重技能可以让你的对手防不胜防。对付近战一套,对付法系另一套,本来已经出神入化的技巧再加上变幻莫测的技能,纵横角斗场无人可敌!
  只爱刷图不爱PK怎么办?技能类型扩展券绝对是完美主义者的福音。抱怨SP不够的勇士现在可以如释重负,喜欢体验不同地图的人更是喜从天降&&针对高难地图设计一套专业加点,或者体验两种完全不同的刷图搭配,都是期待勇士们去发掘的新玩法!
  技能扩张,梦想无限。2011年度超级献礼助勇士快乐游戏,开启精彩人生!
  技能扩展券活动地址:
如果有碰到不会使用的,请进入.
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参考资料

 

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