怎样才能做到文明去文明游戏

文明6进不了游戏解决办法 WIN8.1进不了游戏怎么办_
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文明6进不了游戏解决办法 WIN8.1进不了游戏怎么办
发布时间: 13:13 () 作者:官网 编辑:vincent
文明6使用WIN8系统的玩家可能有进不去的情况,下面为大家带来文官方提供WIN8及WIN7 64位无法进游戏解决方法。
&6WIN8.1进不了游戏解决办法
(点击图片查看大图)
WIN7 64位进不了游戏解决办法
首先确认是不是SP1版本
如果不是请,确认版本对我的电脑点右键然后属性,最上面自己看。
如果是SP1版本进不去游戏的话可能是VC没装好,好多玩家都是装VC2015出现毛病,请,装好之后再***VC2015就没有问题了,这个补丁如果下载下来打开之后总是提示搜索什么玩意什么的就把电脑了再重新运行就好了、希望能解决各位的问题。更多精彩尽在 专题:涉案的三个来自德阳中江的95后女孩,家境都不算差。
他们刚执行完任务准备返回,还穿着厚重的消防服。
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  一转眼, 20 个小时的游戏时间过去了,第一个文明我根据自己喜好,努力发展艺术文化,却在古典时期被最好的盟友背叛,瞬间文明殒落。
  第二个文明我致力发展科技,却不断受到外邦威胁,好不容易透过外交手段获得生机,逐步反败为胜,终于率先征服东方大陆,快速进入工业时代,却开始面对人民不快乐与另一个海外强权的威胁。而我手握鼠标,又已经坐在电脑前两个小时,只为了重新调整帝国内每个城市的发展策略。
  这就是被许多玩家戏称为「精神时光屋」的「文明帝国」游戏,而我则是第一次接触它,借由最新推出的「文明帝国 6」,下定决心勇敢踏入这个可能会耗费无数时间的回合制策略游戏。
  A 君注:游戏 Civilization Ⅵ 的内地译名简称为「文明 6」,台湾为「文明帝国 6」,本文统一以后者代称。
  终于有机会一尝「精神时光屋」的魅力,今天这篇文章,就让我这个文明系列的入门者,为大家娓娓道来这一个多礼拜的游戏体验。或许我不是老手,反而能体会这款游戏最开始的乐趣。
  1. 算计的纯粹游戏乐趣
  所有的策略类型游戏其实都是某种程度的精神时光屋。
  三国志、信长的野望、模拟城市等等,哪一个不是会不知不觉耗掉我们的时间?只为了那开疆扩土、都会发展的满足感?
  只是这里面有相对简单如三国志、信长的野望,也有相对复杂如模拟城市、文明帝国。而一场跳棋或象棋可能几十分钟可以结束,但一场围棋却会让人深陷其中好几个小时。模拟城市、文明帝国,可说是如后者。
  为什么这些策略游戏这么容易不知不觉就消耗大量时间呢? 因为这些游戏的乐趣,不是来自于快速消逝的动画声光效果,而是来自于「必须精密算计的脑部活动」。当大脑沉浸于各种战略布局、策略推演,大脑把全部力气用在计算每一步的数值效果之上,于是再也感觉不到外在时间的流逝。
  我初次体验文明帝国,就从被称为历代最复杂的「文明帝国 6」开始,更是深深体会到了这个「让人沉溺于计算」的精神时光屋之可怕,但也深深折服于「单纯用精密策略」就让我心服口服的游戏乐趣。
  于是就在大脑不断计算的活动中,时间便不自觉地消失不见了。
  而且,这样的「算计」很多时候比感官刺激还要更加刺激,因为大脑决定了我们的知觉,那么还有什么乐趣,是比起大脑直接沉浸其中更加有趣的呢?
  2. 精密平衡是最让人沉迷的状态
  因为游戏本身「计算精密」,所以玩家才能「精密算计」。
  「文明帝国」系列游戏之所以会让许多玩家废寝忘食,而且成为超越所有策略游戏的经典之作。就在于 它的所有机制都计算精密,所以每一个环节之间都环环相扣,任何一个动作都有优劣影响,甚至几乎没有无用的设计。
  这样的游戏性优点,简单来说就是「平衡」。
  平衡?看起来好像是一点都不好玩的一个词?但其实「超级平衡」的游戏最好玩,而且会让我们深陷其中,耗掉最多时间,为什么?
  「文明帝国 6」本身拥有足够平衡的机制,这样玩家的算计才有意义,有了意义,也才有每一个都想试试看的乐趣,以及每一个都不能随便试试看的挑战。
  要不然像是有些策略游戏里只要打仗,内政外交无意义,那就少了许多精密计算的韵味,一但少了韵味,游戏乐趣就消失得快,难以成就经典的精神时光屋。
  「文明帝国 6」里的平衡是指,任何动作「都有影响也有后遗症」,大至如果你发动战争就容易被外国谴责,不发动战争可能无法追上其他文明发展的速度。小至如果你的建筑工人砍伐了树木,获得大量资源当下就失去了永续资源。
  每一个决策都会要你思考:应该先做什么好?选择这个还是那个好?并且,一定都包括我决定要「先牺牲什么」?于是大脑的刺激强度就此增加。
  「文明帝国 6」里的平衡也是指,这个游戏中几乎「没有无用的行动」!
  像是我刚刚开始玩的时候,觉得外交、娱乐、城市经营、贸易路线、城邦使者这些桥段好像无用,但没想到的是:
当我被敌国攻打而苦无胜算时,即时透过外交手段,获得了生产特殊兵种的战略资源,于是瞬间反败为胜。
当我开始城市大量扩张时,忽然发现原本不在意的娱乐中心和生产建筑,造成了人民满意度下降,也成为损害生产力与金钱的关键。
当我以为商人与使者只是点缀,却在本国资源缺乏时,发现贸易与城邦联盟带来了稳定的各种收入。
  在这款计算精密的游戏中,几乎每一个行动的设计,都可能在关键时刻发挥关键作用。
  你可能选择了某个大战略,但依然需要因时制宜调整策略,文明推进过程中会需要不同变化的策略思考:初期是扩张与探索、接着需要学习战斗、然后发现原来城市发展也很重要、接着那些文化与科技都有关键作用,而外交也不时能产生关键影响。
  于是,复杂的思考流程,又再次启动大脑「忘记时间流逝」的能力,每一次的计算要浏览全局、构思布局、决定下一步策略,都会消耗许多时间。
  加上「文明帝国 6」强大的平衡性,所以计算是一定有必要的!不计算玩家就会落后,就会迷途,就会走偏,甚至万劫不复。玩家只有花上时间,累积每一个小细节计算的结果,最后才能累积出文明的光芒。
  因为游戏本身计算精密,所以玩家才能精密算计,才能享受算计的乐趣,忘记所有时间。
  3. 扮演与反扮演的吸引力
  「文明帝国 6」的精密计算并没有失去游戏性的原因,除了本身平衡性的乐趣外, 它的故事背景也是一个决定性的因素。谁不想「自己重新发展一套属于自己的文明历史」呢?
  尤其当你能验证某些历史文明成功的因素,又或是颠覆某些历史文明失败的既定事实时?这样的魅力,相信很多人都会因此着迷。
  而且「文明帝国 6」也确实把人类这样上下几千年的历史,浓缩在「短短的(?)」十几个小时中。
  从远古时代、文艺复兴、工业时代到未来的殖民火星,你会看到地图上视觉的历史改变,你会遇到各个时代的伟人,你也会建造历史留名的世界奇观或是伟大作品。这些元素都能你深刻体会到扮演文明推手的乐趣。
  不仅仅如此,战争变成战略游戏,这一点容易理解。但单纯的科学技术、政策文化、宗教艺术的竞赛有没有办法游戏化?甚至变成游戏本身的目标呢?「文明帝国 」确实做到了,这是最了不起的一点。
  前述所说的各种算计、战略与策略,不只是体现在战争上,也体现在你可以用宗教力量臣服所有文明,开创自己的宗教,向全世界传教,以及发动宗教战争等「文明帝国 6」新玩法上。还会体现在你可以专注在成为科技大国、文化大国等不同的胜利目标选择上。
  虽然无论哪一个选择都必须兼顾平衡,但因此你可以很自由地创造出自己的民主快乐世界,或是达成宇宙之梦,当然也可以穷兵黩武。
  你甚至可以在历史时代的不同决策点,做出你认为比真实历史更好的选择,看看这样的文明是否更加进步?
  精彩的「历史」模拟,让你扮演幕后那个文明算计之手,而且这个算计的目标与结果都有许多变数和变化,这一次你这样决策,下一次你可能想试试另一种决策,这一次你扮演中国的秦始皇,或许下一次你想扮演印度的甘地。
  于是不断想要继续进行下一回合,或是再玩下一局,然后,你就进入了「文明帝国 6」的精神时光屋之中了。
  文明帝国 6 适用于 Windows 7 及 macOS 10.11 以上的设备,你可以在官网、Steam 或者 Mac App Store 上购买。
  文章授权转自「電腦玩物」,原文链接:
  /2016/11/civilization-6-game-review.html
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文明6新手如何在前期玩游戏 有什么技巧
来源:维维整理作者:维维时间: 9:57:45(0)
文明6新手开局及前期玩法攻略。文明6新手怎么玩?《文明6》是由Firaxis Games开发,2K Games负责发行的策略战棋类游戏,游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
略过操作不谈,但新手要注意的是在移动单位时,电脑自动选择的路线不一定是你希望的路线,养成一格格点的习惯会省心很多。开头附加个小提示:游戏菜单不显示字体的原因是文件放得太深,硬盘根目录下两三层后就会出现没字的情况,最好游戏文件夹放到硬盘根目录下。
文明系列新玩家上手分两种,一种低难度慢慢适应,一种直接上高强度AI自残,玩中间难度往往上手进度缓慢。
不同文明不同特长,其实喜欢就好,特长都很有用,个别比较厉害而已。
无论什么难度,进地图后首先观察地形特征,游戏的颜色提示不用管,第一座城市即首都尽可能四周无大山(波浪状的是丘陵不是山),初始六边形的七个格子里有平原和丘陵,中心点往外三个格的范围内资源丰富,因为城市居民只能工作在这个范围中,再远则只能获得奢侈资源。
记住看中心点的资源,头十几回合资源产出基本靠中心点。注意的是,城市要在海边的格子才能造船,隔着一个格子都不能造,而不造船就无法获得水域资源。最好建在小河上。人口代表能使用的格子,因此作为地形精挑细选的首都在前期必然要先把人口提起来,往后的新城很多时候考虑的是补充首都所没有的战略与奢侈资源,这些资源不用居民都可以凭设施发挥效果。首都地形不好的话,新手重开游戏S/L出好地形。
平原和丘陵:基础地形,一个是农场一个是矿山,在格子上能知道可以获得多少资源,在平原上移动不会影响移动力,在丘陵上减移动力,但在丘陵有防御加成。
大山,沙漠,雪原,海洋:都是前期没用的格子,必须靠科技与建筑才能发挥作用,新手尽量避免这些地形,例如沙漠地形要数学科技的佩特拉古城才能发挥威力。
湖泊:初始食物产出比较多,但潜力不大,也并非是差劲。
格子上的树木:必有食物和齿轮资源,建造者可以砍树来获得不小的一次性齿轮资源,砍了之后就只有地形的资源了,无法再生,如果城市附近食物资源多但齿轮少,可以考虑留着,而雨林之类特殊树木有额外的效果,看情况取舍,有时候拿来加速制造可以发挥奇效。树林有防御加成。
淡水河:城市最好建在淡水河上,初始资源好,潜力也高,跨河战斗还有增减效果,能作为防御地形,居家旅行必备。
加成资源格,奢侈资源格,战略资源格:都对格子有加成效果,专属建筑用科技开启效果,相对来说奢侈品资源比加成资源好,战略资源格视情况而定,有的东西没战略资源搞不了。
对地形的利用贯穿游戏的所有内容,想上手文明系列必须先熟悉地形特点,比方说,掐架时迅速占据优势地形可以左右战局,因为地形的加成非常高,部分兵种有无视地形影响的特性。
拍下首都后,惯用手法是制作一两个侦察兵,侦察兵移动力高,开迷雾和骚扰敌方很有用。地图上的野蛮人用开局给的勇士打,第一个内政出来后可以选择对野蛮人加成的能力,以此就能单靠一个勇士夷平蛮族了,这一代的蛮族侦察兵不用理会,蛮族之外的小村落死也要踩上去,那是专门提供开局优势的东西,形同宝箱。蛮族其实对玩家是有利的,城邦喜欢你打蛮族,AI也喜欢你打蛮族,打蛮族还能得科技提升,踩蛮族山寨还有钱拿,还能练兵,好处多多,反正我恨不得首都附近全是蛮族。
建造方面,是直接制作与用钱购买的计较,在前期有钱就要花,不要省着。
这代的工人是消耗品,建筑3次后消失,但修复建筑不消耗,所以放心敌人烧东西,而且工人一回合就能修好。
种田大家都会,我就不多说了,耐心点看各类介绍就能摸索出自己一套,在这里只讲理念。
6代的文化与宗教威力不明显(一直都不明显),所以只需要专心攀科技值和齿轮数,误入文化和宗教歧途将在中后期非常艰难,因为AI有难度给予的加成。
起手侦察兵,然后纪念碑粮仓之类第一批加成建筑,踩村子和野人得钱后买工人或者开拓者,第一个工人要做农场提人口,以此把首都的生产力快速提起来并且利用到地形资源。第一个开拓者可以找食物丰富的建城,理想状态是距离首都六个格子,多少一两个格子不是大问题,关键是奢侈与战略资源能否用第二个城来快速获得,以此避免遇到发展瓶颈。注意的是,开拓者的产生会减少当前城市一个人口,同样的,当以后人口太多导致宜居度降低而导致生产减益时,用开拓者来减少人口是种办法。
首都尽早出图书馆,是攀科技的必备建筑。
第二个城开出时,首都尽早出商人来给二城做资源加成,城镇间的道路也是商人才能走出来,留意道路附近有没有敌人,商人用了就有冷却,期间无法再改变商人的移动。二城的建筑可以在科技之外考虑市场建设,暴兵需要收入支撑,建市场会加商路上限,通常连接自己的城市比连接外国更实在,因为金钱的来源很多,优先级较低。
6代的奇迹建筑没几个有用的,低难度开局可以试试效果,高难度就算了,建出来也难以改变局面。
这样的开局中规中矩,低难度下没必要在前期爆兵,AI懒得理玩家也不一定打得下玩家的城。高难度的话,一旦选择骚扰压制AI,就是真的暴兵了,药不能停,一次性攒够兵去打。
以少敌多:占据丘陵,森林,河流这三类地形后将提升防御能力,文明系列打架就靠这些。比方说高难度下,玩家什么都没干,AI就几十个兵打过来,玩家不占据有利地形绝对会败,通常情况下要把战线顶到城市范围之外,否则城市产生厌战导致生产减少,当占据有利地形后,注意不要被敌兵围困,这就是战棋游戏,围攻有加成的。
声东击西与围魏救赵:打AI与PVP不一样,简单的声东击西就能把控战局,当感觉AI要找你麻烦,你可以预先埋伏一两个侦察兵过去AI的边境,抢人抢地抢地盘,没建城墙的城市是没法主动攻击的,AI也会大概率分兵来追。
以战养战:抢人的好处不用说,去AI那里烧设施也是有收获的。通常攻城要三四个兵配合,弓箭手是前期的神器,一个勇士带几个弓箭手神挡杀神佛挡杀佛,用投石兵升级成弓箭手也才30块钱。等AI自己投降议和,虽然灭了也好,但战争赔款里有钱又资源的话,跟打下来也没区别了,毕竟打下的城有一段时间的减益,而等停战协议结束还能再宣战来练兵。
高难度的开局就奠定了胜利,中后期优势不明显的话玩家基本就没希望了。文明系列流行速推,前期进行猛烈的骚扰压制,抢AI的人和城来相应减少自己生产的时间消耗,可以开局多造侦察兵来宣AI,搭配内政和科技进行骚扰,比自己种田发展来得快,然后勇士配弓箭手,花点心思微操在开局就能把难度给AI的优势抢过来,之后再发展时跟AI也一条起跑线了。
文明系列的中后期其实很枯燥,紧迫都在前期,在中等难度下如果玩家到了中后期才跟AI打会很吃力,除非科技压制得很厉害拿近代的火***兵打AI的古典时代兵种。
但毫无疑问,对于新手而言,中后期打大规模战争才是乐趣,有种势均力敌的感觉。
中后期开战前要有所准备,在开局的铺垫下,首都是主要生产地,其余的城市作为各种资源的获取地,如果不分主次想要均衡发展,那对地形的要求就高了,很多时候没有那样的好地图给玩家,以资源下城更实用也更方便操作。
AI的态度无需理会,文明系列的交易里AI都不懂变通,关系再好也只能一样换一样,普通关系时只会接受不公平的交易条款,例如AI一件奢侈品想换玩家两件奢侈品再加上金钱和各种条款,简直脑残,不过当AI发出谴责时会让人很有宣战的冲动。总的来说,如果可以关闭与AI交流的选项我绝对会选择关闭。
文明系列的外交存在许多bug和设计缺陷,幼稚得令人发指,使用起来没有P社游戏那般让玩家觉得有趣,外交时动画还慢吞吞的拖时间,看着就烦。
宗教也用处不大,宗教的加成不分国度,创建宗教只是多享些许资源,而信仰点数也没有科技和生产力来得有用,整体不适合争霸。
文化方面跟宗教差不多,除非玩这两样的胜利条件,否则不推荐发展。相比宗教,提升文化点数可以开启更多内政加成和其他效果,用起来更直观。
中低难度玩到中后期不代表已经上手这个游戏,这个时候游戏已经转变成战棋游戏,工业时代之后兵种变成海陆空,各有特色&&然而AI太傻,AI配兵很混乱,更新换代也慢,不会用最好的兵种与玩家打,如果玩家想打得刺激点,还得专门找时间帮AI把旧兵清了,好让AI换上最好的兵种。
最后讲一下城邦,城邦的设定很尴尬,首先城邦提供的资源很丰厚,让人舍不得打,但是AI喜欢打!只能保护城邦了,如果AI宣,就去帮,如果AI已经打下来了,可以选择宣AI来解放出城邦。内政里使用影响力加成的话,做宗主国不难,同样的,宗教与文化的城邦意义不是很大,聊胜于无。
还有伟人,伟人的获得来自伟人点数的积累,伟人购买前记得先看看介绍怎么用有什么效果,有的伟人可以冷藏一段时间再食用,有的直接食用味道更佳。
地形是主体,围绕地形来建设与开新城,主要提升科技值和生产力,商人尽可能满额在自己的城市间走,新城记得用商人来加速发展。前期要么安心种田,要暴兵就直接爆够数量能打下AI,常备军没有意义,6代的野蛮人太弱。不要在乎奇迹的建设,基础设施更实用。等AI宣不如先宣AI,否则等AI的兵海过来就不可挽回。留意城市各项数值,如果出现居民不满视情况可以造移民来降低,否则叛乱挺麻烦。 [访问统计:]上一篇: 下一篇:

参考资料

 

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