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游话好好说:《使命召唤13:无限战争》和《战地1》你更看好哪个?
21:50:21 来源:游民星空[原创] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading
提到现如今游戏圈中的FPS大作,《使命召唤》系列和《战地》系列当之无愧是其中的翘楚,二者分别于2003年和2002年推出了他们的首款作品,距今也都有了十多个年头。其实当年制作出《使命召唤1》的Infinity Ward是一群从EA出走的开发人员,他们曾经参与过《荣誉勋章》的制作,而IW前设计师也曾表示《使命召唤1》其实就是以《荣誉勋章》为范本开发的,经历过前几代作品的低迷,从2007年的《现代战争》开始,《使命召唤》系列就开启了他的一路辉煌。
《使命召唤:现代战争2》截图
虽然《战地1942》最为系列首部作品比《使命召唤1》出现还早一年,不过似乎在玩家印象中,《战地》系列是后来居上的一个,因为直到2010年的《战地:叛逆连队2》它才开始引人注意,这其中很大一部分原因在于二者的游戏模式侧重点不同,《战地》系列从开始的立意就是侧重于大规模的载具和步兵在大地图上协同的PVP作战,由于国内网络等诸多因素,在2002年到2006那段时间大家恐怕都在狂撸《CS》,而不曾注意到已经推出了四代游戏的《战地》。
《战地:叛逆连队2》截图
说白了《战地》系列一开始其实是网游,《战地1942》一经推出就引起了轰动,总销量超过了300万份,游戏最多支持64名玩家同场竞技,而且丰富的载具系统作为系列作品的亮点一直贯穿始终,飞机坦克乃至潜艇战舰,让一场战斗不再是步兵间***对***的战斗,有玩家感叹在《战地》的PVP战场上,一个会开武装直升机的玩家顶的上一个小队的玩家,多兵种分工明确,紧密协作才能取得胜利。
战地系列首部作品《战地1942》
不过DICE在之后的作品中也尝试加入了单人剧情模式,《战地:叛逆连队》作为首部加入单人剧情的系列游戏,由于只登陆了主机平台所以表现平平,而从《战地:叛逆连队2》开始,“男友”终于开始有了与《使命召唤》抗衡的趋势,而且寒霜引擎的优秀表现也让人眼前一亮,虽然单薄的剧情不太过瘾,还被吐槽简直就是稍长的教学模式,诚然,在“讲故事”这方面,《使命召唤》的确略胜一筹。
玩《使命召唤》就像看电影
COD13和战地1你更看好哪个?
期待《COD13》
就是要玩的爽,喜欢《使命召唤》的剧情和痛快的战斗感。
期待《战地1》
射击游戏本来就该贴近真实,玩的就是战争感,太浮夸就变味了。
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游民星空联运游戏> 使命召唤6现代战争2联机模式的几大硬伤解析
使命召唤6现代战争2联机模式的几大硬伤解析
15-07-28 14:08
来源:互联网
1、地图问题。地图太小了! 可以用袖珍来形容。而且制作得似乎不是很用心! 精细度和4代比没有很大的提升,甚至相比COD5 来说在细节上都相差很大。虽然和COD5是不同的团队制作但是比5还差就说不过去了。也许是因为为了适应无战服情况下由玩家自己电脑做服而不得已做得这么小。
2、容纳玩家数量太少。目前我玩的都是6V6,也许有9V9的模式,但是基于不是所有玩家都有强悍的配置,高速的带宽,所以人少也许是保证速度的一种折中方式。但是人少了玩起来就没有太多意思了,幸亏地图很小,不用跑很多地方,要是图大人少也不好玩。
3、狙击基本无用了。这点别拍砖啊,由于地图小,基本上步***就可以当狙击用了,如果用狙击***,刚开始瞄准呢人家就能冲到眼前了。也有几张图大一点的,但是视野不开阔,也就没狙击***什么事了,而且狙击位置也就这么几个地方随便绕一下就可以跑到狙击手身后了。由于普通图小,造就了不少神行刀手,快步跑加上飞刀也能杀敌无数,偶被快刀党杀得郁闷之极。
4、无战服。这是COD6最大的硬伤!极大的降低了可玩度,趣味性也差了。真是希望越大,失望也越大啊! 很多细节由于无战服就不能做得很大,这是难以忍受的。
很多人说COD6 是神作,值得收藏。我认为COD6 只能说是一款相当成功的作品,但是距离神作还是有差距的。基于以上几个问题,我已经决定不会去购买正版了,如果有一天D版不能联机了我也就不会再去玩联机版,但是单机版和coop还是会玩一下的。
最近无聊升级了很久都没有玩的COD5 ,发现多了几张地图,画面和细节漂亮很多,如果人多的话,可玩性还是不错的。可惜,COD5 已经没落了,已经没什么人玩了。
既然对COD6 已经没太多的想法了,也就不会再去关注它的变化了。现在把希望倾注在《叛逆连队2》上面了,等出来之后再对比了,至少有战服和无战服感觉差别还是很大的。
以上是我个人看法,和大家探讨&&
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