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魔力学堂攻略医师加点升级流程心得_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
魔力学堂攻略魔力学堂攻略医师加点升级流程心得是每一个福音医师的必备良药,医师由于攻击力没有古武和射手高,所以刷怪升级相对来说比较慢,因此小编在这里送给大家一篇比较主流的魔力学堂攻略医师加点升级流程心得,希望大家能够喜欢。魔力学堂福音医师前期的话升级比较简单,做做魔力学堂任务,领了装备和蘑菇就开始杀。前期做做任务,就可以很快的升到20级了。20级后,做学院任务,前10轮双倍经验和钱的,每10轮都有奖励,奖励是随机的,有时候会奖励精灵球,这可是好东西,以后抓BB要用到的。所以呢,每天的20轮学派任务是一定做的。在下来就是悬赏了,悬赏的话组队刷,会比较快。还有每天的采蘑菇,经验很多的,运气好采到紫蘑菇,经验可是双倍哦!医师加点我个人推荐2血1敏2精,或是2血3精。3血2精。小编个人加的就3血2精,打BOSS好用。敏的话看个人喜好了,想出手快的话就加!BB的话推荐甜蜜宝宝,或者是攻击型。小编建议有空的话就去挂挂矿,以后打造装备需要量很大。装备的话医师主要先打造衣服,裤子,项链,因为这3样加血上限的,血低的话很难打BOSS的。这样每天升2级是最少的了。精彩内容,尽在百度攻略:到39级的时候建议先不升到40级,为什么呢?因为39级刚好可以刷田螺教官,上40就没东西拿了。刷野BOSS的奖励很丰厚的,一般出3等材料,棋子,经验卷,宝石等等…医师一般有个好点的宠物,就可以单刷野BOSS,单刷的好处就是得的东西多,要不组队的话东西一分就没多少了。游戏经常有双倍时间,一定要多交朋友,有双倍的时候,好一起去刷。如果有J的话,也可以进密道去刷,密道里面也是双倍经验的。这次的魔力学堂攻略医师加点升级流程心得就到这里,愿大家都能练出个强力的好医师。
相关攻略推荐& & 魔力学堂官方对医师和乐手的技能做了下改动,主要就是把医师的群攻削弱,给乐手增加一个群攻技能,但是效果如何呢,让我为大家分析一下& & 魔力学堂这个游戏其实分为3派,一派是本身几乎没攻击力,纯靠宠物的,比如,阳光猎人,灵魂乐手。另一派是本身攻击力强大,宠物可以辅助攻击的,比如,精英射手,古武术家。另外一派就是介于上面2个极端之间的职业,工程战士和福音医师。& & 首先还是从工程战士说起,工程战士设计之初可能就是定位于团队主坦和武术克星的角色,但是悲哀的是身为坦克,却没有吸引火力的能力,虽然和武术一个是攻击极端,一个是防御极端,但是武术本身可以输出,而战士基本只能靠宠物,如果你想做个纯攻的战士只会更惨,沦为平庸。35级的反射装置看上去很美,但是尴尬的是只反弹物理攻击,你总不会指望对面的武术不用技能吧,就算能反弹技能了,武术的1级技能3连击正好为你准备,何况反弹的倍数还是未知数。而对精英射手就不用分析了,如果40级的断岩RP好能晕到那还差不多,晕不到就悲剧了。& & 建议加点路线:& & & & 1.纯防:防守就是最好的进攻,慢慢磨死你,恶心死你,练级就十分痛苦,需要人带& & 2.纯攻:比较奇怪的加点,也许能有意外的效果,单练不错,组队练级也可能会组你& & 3.攻防混加:中庸的加点,配合好装备的话可能是单P时让武术家头疼的角色,& & 因为是封测,所以建议各位有志于PK,主要指单P的战士采用全防加点,加上2个被动技能和45的技能,也许可以和武术家争个高低。如果防不住,战士就处于一种非常尴尬的地步,唯一的出路可能就是放弃纯血的PK路线,加攻击,单练,自己玩,管他外面PK多热闹,30级的半群攻技能应该够用了。& & 改进建议:& & & & 1.建议增加护卫技能,这样高防御的特点才能最大发挥。嘲讽技能则不是很需要,BOSS战让全体怪物都打你,你也受不了,护卫队伍里的医师还更有用,何况BOSS最可怕的是全体攻击技能。& & 2.两个被动技能有重复的嫌疑,建议合并为一个。改动反弹条件,技能攻击也可反弹,同回合内多次攻击算为一次。物理攻击最高100%反弹,技能最多50%反弹,魔法攻击不反弹,而且任何攻击仍然可以造成伤害,做个真正的小强。& & 接着是福音医师,这次的技能改动看似削弱了医师,其实影响并不大,削弱了25的群攻技能,但是加了个增加闪避的被动技能,让玩家更倾向于辅助而已,而本身依然强大无比,只是个人单练的能力被削弱而已& & 建议加点路线:& & & & 1.防御加智力:这种加点是针对没有乐手的队伍,因为状态技能全是单人,所以团P中出现乐手的几率很小,加血增加生存能力,加智力也可以增加一定魔防。所以这种加点可以说是最实用的。& & 2.精神加智力:如果乐手状态转为群体,那适当加精神增加状态抵抗,而且这种加点魔防可以达到最高,而物理攻击则有被动技能--闪避,所以也是种主流路线。& & 3.纯智力或者主智力适当敏捷:一种比较依赖装备的加点,这种加点可以成为半个DPS,在队伍中存在一个纯辅助医师的情况下,多一个纯智力的医师比一个射手更加有帮助,因为几个群体魔法过后,可能只剩下少量的人和宠物,这时可能医师25的技能就能起到清场作用。而主智力适当加些敏捷,也可以在我方法师出手前先加上狂暴,而让另一个医师专心辅助,团队定位比较灵活。& & 改进建议:不需要改了,已经很完美了。& & & & 最后就是这次看似被增强的灵魂乐手,为什么说看似被加强呢?因为作为一个控场型角色,竟然没有AOE技能,状态技能仍然是单人,多了个鸡肋的群攻,从宠物的属性我们可以得知,状态魔法的成功率是和精神挂钩,而控制型角色的先手也是十分重要,在敏捷和精神之间已经很难分配了,多一个和智力相关的音乐狂潮可以说是十分鸡肋,而且还将45的群体状态取消,可以说这次乐手其实是被削弱了,或者说官方其实是把乐手从团P赶到单P场中。多了个5级的吸星大法,官方可能是指望乐手去单P精英,先把他定住,然后吸干,很好很强大。本来特点鲜明的角色被搞的不三不四,多功能就意味着无能,还是希望官方把状态技能从5级开始转为群体技能,团P才是乐手最好的舞台。& & 建议加点路线:& & & & 1.主敏捷适当精神:敏捷加到能抢先出手,加精神增加状态命中率,可以说是最符合职业特点的主流加点。& & 2.精神加智力:最大魔防,争取单P时候做射手克星,一轮点不死我,中了状态就等着被我抽干吧& & 3.纯智力:既然给了乐手群攻,那也不要浪费,对面的群攻法师突然给你个石化或者混乱,起码也能吓他一跳。也许是乐手的另一个出路,起码组队练级不再是花瓶了。& & 改进建议:& & & & 1.将状态技能从5级开始转为群体技能,失败后作用反噬乐手,让乐手成为真正控场大师。& & 2.如果状态技能修改,建议取消30的群攻技能,改为加敏捷或者精神的被动技能(建议为增加精神的被动技能),这样每个职业都有一个被动技能也好。这样虽然群P很强大,但是还是需要组队蹭经验,强大但难练,比较平衡。& & 这里强烈鄙视下官方,把抓宠的被动技能取消,估计是要给猎人了,真郁闷。& & 以上就是对这次官方改动技能的一点个人看法,等封测开始后,我会结合技能,装备,宠物再做一次分析,敬请期待。
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