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问道手游玩家问题解决方案 任务时间和离线刷道
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编辑导读:问道手游玩家问题解决方案齐齐乐小编已经整理好了,现将这篇问道手游任务时间和离线刷道分享给大家作为参考资料,希望能帮到各位玩家朋友们。
问道手游玩家反馈的问题怎么解决?这是一款经典版回合制手游。现在就和齐齐乐小编一起来看看问道手游任务时间和离线刷道。
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状态:公测&&&&&大小:215MB
十年铸就 不变初心 在创回合巅峰
一、先从细节来说
往往我们都是把细节放在了最后,这一次我们改变一下,放在最前面来说,有句话不是说:细节决定成败么?
1.木男动作像鬼:虽然描述有点含糊,但是对鬼的动作,迈动的姿势多少是从电视里面有看过,接下来会做两个改动,修改木男跑动时手臂摆动姿势,尤其是背面跑步的动作,同时我们目前跑动略显轻盈,需要调整帧数,变得更接地气些。
2.装备贬值太快:不得不承认我们目前80级之前装备以及材料产出过多,同时在交易上又各种限制,整个市场没有流通起来,80之前已经产出了,我们不可能再去收回。因此会在90-100级进行调整,同时我们也会在交易时间限制上进行调整。
3.增强擂台作用:这个目前还没有完整的方案,会再进行讨论,擂台也能缓解游戏枯燥无味的感觉(我会去推动这个事)。
4.敏感的关键字:习总书记等,马上进行修改。目前的方案是加入敏感字符,同时帮助这些已经取名的玩家进行修改,并给予补偿。
5.打击外挂问题:玩家反应使用辅助的RMB玩家我们不打击或惩罚的相对较轻,这是一种不公平的表现。官方需要有一个表态,保证公平性,同等对待,目前就我个人的想法是,使用外挂至少封禁12小时。至于具体的方案还需等待,但应该可以保证的是,打击力度会加大,告别不平等对待。付费玩家我 们应该在服务上去做差异化,增强优质的服务,不应该在违背规则上去做区分。
6.增强帮派交互:帮派的排序优化(一定会去做的,现在的有很多不方便,我们目前正在评估优先级);增强帮派之间的交互(08-26之前完成);还有老生常谈的帮派图标。
7.优化好友界面:增加分组、备注,让聊天更便捷;减少小红点乱入等情况(08-26之前完成)。
8.增加跨线匹配:目的是为了解决玩家无论在哪一个线路都可以轻松组队的问题,同时也为我们修行、刷道调整带来帮助(08-26之前完成)。
9.力宠能力问题:目前是法宠一家独大的局面,力宠没有任何优势,我们考虑从天书方向去入手,增强力宠战斗优势。
二、任务时间太长
我们将会通过以下几个调整来降低日常任务的在线时间,解放玩家更多的手动操作,让玩家有更多的时间去探索、去挑战、去获得更好的游戏体验。
1.师门任务:改成自动领取自动完成的形式,把需要手动操作的部分放在最后几个任务去做,手动操作的部分需要玩家点击购买任务物品等操作。
2.帮派任务:改成自动领取自动完成的形式。
3.押镖次数:降低押镖次数到3次,同时增加这3次的押镖奖励。
4.副本任务:降低战斗场次,节省操作时间。
5.八仙梦境:改成周任务,玩家可以选择在空闲的时间,一次性将八仙任务全部做完。
6.通天塔:修炼层次修改为自动(有一个玩家提建议修炼层次增加一些几率性冲冲冲的玩法,还是很有意思,大家可以翻翻回帖)。
7.组队困难:我们打算增加跨线组队功能,预计08-26之前完成。
8.帮派日常挑战:这点我们先优化一些比较难记的数据,因为日常挑战其实占用的时间不长。
(以上在8月份之前确认,此时间为内部确认时间,对外开放时间以公告为准)
1.降低修行次数:从之前的60次降低到40次,总奖励不变,这个修改需要等跨线组队完成之后再做(08-26之前完成跨线组队)。
2.调整全局刷道:这也是我们一直想调整的,07-29之前我们会结合论坛玩家反馈的建议去综合考虑该如何调整。
三、关于自由交易
1.赠送功能:开放好友之间的赠送功能,最开始会有一些限制,是一个从严到宽的过程;一下子放宽再紧的话,感受很不好,已经习惯的玩家也会反对你这样阉割做法(08-26)。
2.自由交易:其实我们已经重拾这个问题了,只要是正常玩家就应该可以面对面交易,不过当前我们面临的问题也很多,需要综合考虑。
四、关于离线刷道
其实离线刷道的本质问题并不是我们应该把数值亮给玩家看,那是我们之前的信息误导,离线确实比在线高,而我们又要去争辩,导致出现玩家揪着官方认错的结局。玩家的核心点是我们的定位与实际情况出现了偏离:
1.关于定位:在线刷道玩家是可以通过付出大量时间与离线刷道玩家保持一个较小的差距(或者说我时间花的更多,也有超越的可能);然而目前的状况是离线刷道玩家远远超过在线玩家奖励。
2.关于压力:离线只要存在,在线玩家压力就非常大,因为奖励不平衡,导致差距越拉越大。
3.逼着离线:因为你离线奖励过高的原因,逼着我去离线。
4.花费太大:花费太大,而最后我只能在PVP上获得一点优势,那么我刷道是为什么?
5.关于调整:
1)降低离线刷道时长,目的一是为了玩家合理的享用离线时间,不要因为离线时间而不敢上游戏;二是为了减小差距。
2)降低离线刷道奖励,需要调整到双方基本持平的状态。
3)修改牌子掉落几率,将之前的每10场有几率掉落,变成固定掉落碎片等形式,目的是为了保证玩家长时间刷道可以稳定的获得牌子奖励(目前初案,同时我们需要考虑的依然是之前掉落牌子的惊喜感)。
4)之后通过日常活动来赠送一些刷道用的道具,比如满卡、宠双等,缓解玩家的压力。
5)增加挑战类活动,增加高等级有难度的星,需要一定实力的玩家进行挑战,同时奖励也会更高。
6)打击使用辅助在线刷道的行为,无论付费还是免费玩家,公平对待,对使用辅助的玩家采取封禁账号处理,保证游戏的公平性。
五、力法之间平衡
其实不单单是力法之间的不平衡,包括玩家反应的体木职业被秒等问题。
1.之前在回复里有提到,我们会在下周三完成一次整体的评估。
2.目前就力法平衡初步方案是增强B3的技能伤害、降低怪物的法术抗性、增强法术必杀功能等。
3.具体什么时候做我会在下周跟玩家讨论具体的方案。
六、关于两套加点
两套加点的想法来源于敏、体玩家在PVE中希望有输出,以及玩家在PVP中可以随时改变自己加点的策略;同时因为有两套装备,希望可以与加点融合在一起;目前洗点费用太高等。
以下是我们收集的部分玩家对于双加点系统的看法:
1.出了两套加点,职业个性化就会变得非常弱。
2.游戏职业特色变得不复存在。
3.就应该有两套加点,因为现在敏、体玩家组队很困难。
4.两套加点增加游戏的趣味与策略性,队伍变得不在那么的单一,会出现更多好玩的打法,就应该出两套加点。
5.玩家不可以随意的切换,应该在设定时考虑这点,切换必须是要有一定的代价,否则会引起很多不公平的局面。
(以上在8月份前讨论出最终结果,此时间为内部确认时间,对外开放时间以公告为准)
七、活动枯燥无味
现在的每天上来就是日常任务,任务捆绑了我所有时间,长久下来我觉得游戏机械且枯燥无味,希望增加一些活动以及玩家可以自主探索、挑战的内容。
1.在不增加玩家时间负担的情况下,多增加一些类似于天降宝盒的这样的活动,比如即将要开放的:每天会有一个日常任务奖励翻倍。
2.增加天降宝盒的数值奖励,目前略少,不足以心动。
3.增强玩家自主的擂台PK玩法,有实力的玩家成为擂主,或者玩家可以聚集到擂台进行PK互动。
4.在调整完日常任务在线时长后,增加一些运营活动比如:龙宫献艺等。
(以上在8月份之前进行方案的确认,此时间为内部确认时间,对外开放时间以公告为准)
总结以上,大家也可以跟帖补充。我们当下能解决的问题,会快速的修改;至于方案存在争议的,希望给予我们点时间,但无论如何只要是问题,就一定会解决的,解决的过程中会跟玩家进行讨论,或许大家有更好的建议。
以上就是齐齐乐小编分享关于问道手游玩家问题解决方案 任务时间和离线刷道。想要了解更多关于问道手游资讯,请关注齐齐乐问道手游专区。
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问道手游刷道刷级必备指南 进阶大神不是梦
来源:安趣网&&&
作者:Yoyo&&&发表于
  很多问道手游小伙伴们可能会遇到一个疑问,那就是在问道手游中完成任务领取奖励的时候会让你选择道行奖励or经验奖励,那么道行与经验奖励究竟有什么区别呢?又要如何才能快速进阶呢?本期小编就为大家带来问道手游快速进阶攻略详解!  何谓道行?  道友修行的关键点其实就是道行,道行不仅可以提高人物障碍技能,还可以提升自己的防御能力以及增强对敌方的伤害。所以想要得道成仙,那么道行必定是玩家积累的一个重要因素。  道行的主要用于障碍敌方,或者抵御敌方的障碍作用。道行越高,障碍技能的成功率越大,同样,道行越高,抵御对手障碍作用的效果越明显。而在后期的PVP战斗中,道行将起到决定性的作用,角色的道行高低决定了角色的能力高低。  为什么选择道行?  道行的主要作用就在于于增加对敌方的人物障碍技能,减少自身被障碍的概率,不要小看这些作用,很有可能就决定了战斗的成败。除此之外,一些BOSS级的怪物也需要很高的道行才能使得障碍技能命中。道行低了的话打boss就毫无意义了。  道行获取途径  玩家可通过降妖、伏魔、离线刷道、帮派任务、帮派日常挑战等途径来获得道行提升。单人刷道到后期的组队刷道都是道友们获取道行的重要途径。  何谓经验?  在问道手游中经验积累到规定量时就会提升人物等级,等级的提升不仅能提升道行,还能提升人物的技能等级以及人物的输出伤害等,从而更有利于后期的战斗以及任务的挑战。  为什么选择经验?  经验的提升就是人物等级的提升,也就是人物属性的加成,会提升道友在实战以及人物挑战中的成功率。而且有些关卡室友?及限制的,想要挑战高级boss,就需要达到一定的等级,例如75级才能开启高阶副本兰若寺,相应的也才会获得更多奖励。  经验获取渠道:  日常任务,主线任务的经验都是固定的,所以刷完这些任务经验蹭蹭的往上涨啊,在这些都完成之后就可以去挑战竞技场了,有丰厚的奖励。或者是去助人为乐,  助人为乐奖励可选择经验、道行或者潜能,我们这里讲的是快速升级,所以选择的自然也是经验奖励啦。
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大小:523M问道如何成为道王 高玩解密道王打造攻略
作者:佚名 来源:互联网 发布时间: 16:22:46
  道王,一个令人向往的字眼。
  众所周知,道王绝对是实力的象征,是玩家对一周来游戏成果的体现。
  许多人对道王抱有一种可望而不可及的心态,而我要说的是:道王,并非遥不可及!
  我是海誓山盟区的道王中的一个,要强调的是,我以前并没有接触过这个游戏,我是从一无所知到现在独霸一方,我觉得我的成长经验对大家,尤其是那些渴望当道王却苦于没有方向的玩家有很大的帮助。
  一、调整好心态。王者绝非偶然!只要你努力了,道王唾手可得。不要觉得我在说空话,也不要质疑道王是有钱人才能玩的。如果这么想,你就已经输在起跑线了。什么叫有钱?成天刷喇叭的人有钱,有几个是道王?道王不会把钱浪费在这种无聊的方式中。调整好心态,继续看。
  二、开战。道王以道为主,不用多说。下面具体说下哪些得道方式:
  ①刷道。这个无需多讲。想当道王总得下点小本钱,没事抽抽神秘大礼,拿拿幸运大礼,凑一凑道具就齐了,不够的再买点。当然要强调的是,如果你要玩哪个级别的道王,从一开始就不能升级。比如:要玩100的道王,从100级的时候就不能刻意去升级。不要等升到108或者109级的时候才开始拒绝经验,要知道每一次世道下来,多多少少会得几十万经验。
  ②刷塔。刷塔是个不错的得道方式,根据自己的角色和宝宝属性,选择不同的星君,一直杀到最后。我的角色是敏水,所以我比较喜欢杀天璇星君和天权星君。因为他们速度比我慢,道行低。(不要看星君的名字联想他们的道行,星君是根据他们不同的星君名称分配道行的,放心大胆的道住他们就可以)我会先把人冰住,狂秒宝宝,然后给宝宝加大防加圈和罩子(毕竟对于敏水来说,宝宝的存在至关重要)最后就是等星君的冰化开后一顿狂轰乱炸了。至于其他职业该杀那几个星君,得靠自己实战之中根据自己速度和道行慢慢摸索。
  ③日常。白邦芒,八仙和副本是必须要做的,都是比较简单的任务,而且还有爆道的机会。万一哪天人品爆发,出了10倍,爽歪歪!
  ④活动。问道活动不是每个都需要做的,像虎狼争霸,萝卜桃子大收集都是不错的单纯得道行的活动。而勇闯万妖窟,不做也罢。
  ⑤杀星(制胜法宝)。杀星?可能许多玩家不理解,既然不能要经验,为什么还要杀星?这不是自相矛盾么。且听我慢慢道来。不知道大家是否知道,问道中怪物等级大于自身等级15级,是没有经验的。也就是说,你可以去找那些比自己级别大15级以上的地星,得到的经验是1点或者2点,而道行确实不少。这就是我道行一路狂奔的秘诀。听着小歌,哼着小曲,找着星星,优哉优哉!而且杀星既可以得道行,又可以练宝宝(宝宝级别可以比自身级别高15级,这种办法杀星给宝宝经验是最多的)还可以得装备和炼妖石,一举三得,何乐不为?
  三、试道。试道检验的是一个队伍之间配合程度的好坏,你并不是一个人在战斗。正所谓3个臭皮匠顶个诸葛亮,单纯靠某一个人是不行的,试道就是要看配合。在我看来一个标准的试道队伍成员应该包括:一个全敏火,而且速度必须足够快,一个全敏水,一个全敏金,一个大体木和一个全力金,剩下的就是相互之间的合作了。
  以上就是一个从一无所知到百战百胜的道王的切身体会,希望对那些向往道王的道迷们有所帮助。
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参考资料

 

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