大学是怎么如何举办电竞赛事竞赛的?

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2016年 中国电竞需要重回高校
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  【天极网IT新闻频道】2015年,电子竞技被华尔街的研究小组宣告成为世界第七大产业,在中国这个新兴的市场更为发展迅猛,年市值已经超过270亿元,中国电竞选手共获得1408万美元奖金收入,均赶超美韩国位居世界第一,中国电竞正以“野蛮生长”的方式向世界宣告崛起。
  然而事情不全是一片光明。中国电竞在特殊的环境中总难免歧路亡羊,资本揠苗助长式的涌入,顶尖选手时时失控的自我膨胀,人才间歇性的青黄不接,都在为风头正盛的中国电竞敲响警钟,中队在TI3和赛事中的溃败就是典型事例。
  中国电竞需要“寻根”,回到梦想开始的地方,比如说高校。事实上,高校市场也正成为各大赛事日渐聚集的区域,其中既有游戏运营商主办的赛事,如完美世界的高校联赛,腾讯的全国高校联赛;也有WCA(世界电子竞技大赛)、NEST(全国电子竞技大赛)这样的综合第三方赛事的专设比赛。
  但是,这块中国电竞一大起点的区域是否已经得到充分开发了呢?不妨参考同属体育竞技的篮球、足球等的发展经验。
  高校成传统体育人才诞生地
  在篮球王国的美国,高校是顶级赛事的人才摇篮,全国大学体育协会(NCAA)全美大学篮球联赛一直是美国职业篮球联赛(NBA)最主要的人才输送方,除海外球员,NBA有高达90%的球员都来自NCAA。在质量上,NCAA出身的巨星们也有充分保障,乔丹、约翰逊、奥尼尔、张伯伦等巨星皆出生与此。
  NCAA为NBA输送了90%的球员
  另外一个例子是日本足球,它能够长期占据亚洲第一的位置,很大一部分归功于职业球员高校制造。有数据显示,每年日本新增的职业球员中,约60名来自大学,15人从高中进入,而职业队自己培养的约为30名,无论从数量还是增速趋势上来说,校园都是最主要的渠道。校园足球与职业足球的高度耦合,为日本足球的持续发展提供了动力。
  不难看出,高校群体中蕴含着巨大的体育竞技能量,在高度发展成熟的市场中,将形成一种金字塔式的人才培养机制:少量顶尖的专职人才之下,拥有极具规模化、规范化的高水准预备役,让整个行业生态健康而稳定。
  他山之石可以攻玉,对于新兴的电子竞技而言,传统体育的经验十分珍贵。
  ***塔里的电竞梦
  在国内大型问答平台“知乎”上,有一个“中国为什么没有电竞学院?”的问题,最高票的回答是:“现在的大学,都是打着大学的名头,实际上同学都是专攻电竞的。”虽然是个抖机灵的回答,不过从侧面反映了在中国的高校中,电竞氛围已然高涨,是一片可以为行业提供巨大动能的沃土。
  人们常用“贵圈真乱”来形容如今的电竞圈,感叹老一辈的电竞人为梦想在黑暗里苦苦拼搏的漫长岁月一去不返。排除资本、管理、政策等外在因素,近年来处于电竞前线的选手年龄普遍较小、受教育程度较低也是一大主因,而高校体系的加入,也许能在很大程度上让这些问题得到缓解。
  2015游戏行业未来峰会上的一份报告显示,2015年国内共有910所高校设有电子竞技社团,跨校之间的各类高校电竞赛事超过40个。学生电竞爱好者对电竞赛事有着高度的参与热情,如WCA在2015年初次举办高校赛时,就吸引了7000余战队、超过25000名大学生加入鏖战;而专攻高校电竞的“创联赛”,也覆盖到了1000多所高校。
  WCA2015初次举办的高校赛,就吸引了7000余战队参赛
  对于高校学生来说,投身电竞、成为职业电竞选手,是再自然不过的追求目标,在他们身上有着体育竞技的一切特质:梦想、青春、热血,相比略显焦躁的职业电竞圈十分珍贵,大学生在高校生活中被培养起更强的学习能力及解决问题的能力,而相对成熟的年纪也会大大提升他们的抗压能力和心智水平。只要善加引导,中国电竞便能从这片沃土收获大量的新鲜血液,并树立起阳光健康的形象,这些都是现今行业所迫切需要的。
  就现在而言,中国高校电竞也仅仅迈出了万里长征的第一步,想要建立起电竞界的“NCAA-NBA”模式,需要的可不仅是简单的几场赛事,如何打通学校生态和职业生态之间的壁垒,形成完备的人才培养输送体制,是面向未来的一大关键。
  高校与电竞生态的融合
  单纯的爱好毕竟与职业之间还有不小的距离。事实上,对于很多有志投身电竞的大学生来说,一个巨大的困扰就是缺乏将梦想变为现实的有效途径。去天梯刷排名?去俱乐部毛遂自荐?这样的结果顶多涌现了极少数的精英,而高校与职业之间的断层依旧存在。
  目前,解决这一问题有着两种思路。一种思路以“创联赛”为代表,致力于对比赛的结果的深加工,制定了一套类似NBA选秀的电竞人才选拔机制:在比赛中夺冠的大学生们,如能成功通过试训,将成为职业俱乐部的一员。New-bee俱乐部、斗鱼战队等都曾从试训学生中选拔过主力。这种做法,一定程度上对赛事进行了“善后”,也确实挖掘了一些优秀的校园选手,已经向生态建设迈出一步。不过,由于选秀的机会大多只提供给冠军,所以对高校群体整体的实际影响有限。
  另一种思路则在WCA2016发布会上被提出,WCA宣布将与国际电子竞技联盟(International eSports Federation,IeSF) 达成合作,联合打造电竞教育体系,面向全行业培养裁判、解说、节目制作、教练、战队及赛事管理专业人员。这一思路的出发点在于,对电竞职业化进行了重新解读。正如电竞第一强国韩国对电竞从业人员的精细管理一样,WCA与国际电子竞技联盟的做法也是从强壮基础入手,培育的对象涵盖产业的台前幕后,让各个环节得以均衡发展,行业将因此长期受益,无疑是一种更为有效的解决途径。
  小结:知名游戏开发商Riot电竞业务副总裁达斯丁·贝克曾说过:“所有体育运动都有一条能让平凡的孩子从单纯地参加一项体育活动,到成为职业运动员的道路。”包括伍声2009、韩懿莹MISS在内的众多电竞明星,都曾经是校园中常见的电竞追梦少年。让更多高校学子们的电竞梦想照进现实,将是中国电竞未来值得花大力气去做的一件事情。
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热门文档最新文档高校电子竞技大赛火热开战
  如今,电子竞技成为越来越多人的爱好,炫酷的场面、犀利的操作成为大学生平日生活中必不可少的话题。
  上周末,高校电子竞技大赛的预选赛在DS电竞馆开赛,80支队伍火热开战。
  第一轮预选赛开始
  80支队伍现场开战
  英雄联盟是如今大学生玩的比较火热的一款网络游戏,也成为了此次电子竞技大赛的比赛项目,参赛选手可自行报名或通过学校相关组织介绍进入海选。
  在第一轮报名之后,预选赛重磅来袭。
  “赛制设立非常简单,我们会根据参赛选手的报名时间安排预赛,最后决出选手进行最终的决赛。”此次预选赛的负责人徐佳说,预选赛采取分组比赛的方式,五到六人为一组,在激烈的比拼之后选出四强进入决赛。
  电竞馆分别设置比赛区域和备战区域,两个区域的选手都非常激动,准备展现自己的实力。
  “我们在比赛之前看了许多网友分享的战术分析,还看了很多视频,在学习别人的经验上才能让自己更加完善。所以,我们首先要选好自己的装备。”小徐的团队正在备战区进行热烈的讨论,而比赛区域的选手们早已进入状态,队员之间实时交流,在和对手不断地博弈当中。
  “游戏玩家”在很多人眼中,大都是一批无所事事的宅男,然而这种刻板的印象近些年已渐渐被改变。来自杭州电子科技大学的选手小汪在同学们眼中只是一名普通的大学生,但是,他已在各大电子竞技比赛中,有着一个小有名气的五人战队。
  “我们战队的人员都来自下沙各大高校,不同年级、不同系,两年前在一所网吧举办的一次英雄联盟比赛中我们走到了一起。”小汪说,他们已经转战过多个英雄联盟比赛,名次基本在前三名,所赢得奖金也多达数千元。
  “打游戏上升到电子竞技的层面,人们就应该对它有更为正面的理解。”小汪说,一场比赛,考究的是团队的合作,各个位置的队员也要清楚自己的责任,不可擅离职守或者任意妄为。在他们看来,电子竞技本身就是一种体育竞技,同样能够丰富观众和玩家自身的生活。
  各高校设立现场报名站
  本周五下午两点之前还能报名参赛
  在校园中隐藏着许多“电竞大神”,此次活动还深入校园,吸引更多热爱电子竞技的人参赛。大赛在浙江工商大学、杭州师范大学钱江学院、浙江经贸职业技术学院等院校都设置了报名点,获得了很多学生的关注。
  “我是在杭师大现场报名的,玩英雄联盟已经四年多了,也很期待这次比赛,想看看别人的实力,毕竟能看到一些大神打比赛并不容易。”杭州师范大学钱江学院的学生俞聪说。
  浙江经贸职业技术学院的报名现场也是挤满了人,一名来自动漫专业大一的学生看到海报后热情澎湃,立马回寝室去拉来自己的队友一起报名。他们是团队参赛,彼此之间比较熟悉,配合起来自然默契。
  “我们的团队已经不是第一次共同参加比赛,平时就一起组队,这次也是共同作战,这种兄弟之间的战斗感情是最可贵的。”队长吴圣昊说,这次比赛他们会好好准备,争取进入决赛。
  “电竞大赛吸引了那么多大学生出乎了我的意料,只要参与报名的,我们都会安排。我认为电子竞技已经不再是一场关于网络游戏的比赛了,这可以促进各个学校之间的交流,引导大学生健康、绿色的生活,是对活跃的校园生活方式的倡导。”徐佳说。
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探究电子竞技进入大学的影响及解决措施
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探究电子竞技进入大学的影响及解决措施
官方公共微信全国电竞大赛暨CCJOY大学生电子竞技大赛圆满结束
全国电子竞技大赛暨CCJOY大学生电子竞技大赛是由国家体育总局体育信息中心主办,江苏省社会体育管理中心、常州市体育局及北京嬉戏族文化发展有限公司承办,常州市武进区体育局协办的国家级赛事。全国电子竞技大赛总决赛于日正式开幕,国家体育总局领导,常州市体育局领导,常州市武进区领导,江苏嬉戏族领导都纷纷出席。大赛同时得到了腾讯游戏、起凡游戏、曜越ttesport赛事合作伙伴的大力支持。
今年大红大紫的DK队长Burning代表选手在众人面前宣誓,裁判宣誓,之后随着各界领导的宣布,本次大赛正式开始。
现场动感十足的嬉戏谷美女们各种表演节目令选手和观众们不绝叫好,让所有的运动员可以保持清醒的头脑进入比赛,让我们简单欣赏一下。
DOTA项目,PANDA疯狂杀戮 LGD笑傲群雄
所有选手一路走来都非常不容易,PANDA华东赛区决赛连斩Agfox和WE,总决赛上又2:1力克DK和IG,为大家奉献出了一场场精彩绝伦的战斗,只可惜决赛惜败。而冠军WE也同样在华中赛区决赛2:1战胜NV晋级全国总决赛,并且决赛时段一路2:0干净利落直取冠军,也可谓实至名归。
冠亚季军加冕
冠军LGD&&&& 奖金30,000元
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星际争霸II项目,CoMM不可阻挡小将横空出世
经过一天精彩的战斗,最终iG.CoMM夺取全国冠军桂冠,而Nostalie和F91分列第二,第三名。
冠亚季军加冕
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群雄逐鹿项目, 贵州财经大学一统天下平定五洲
本次群雄逐鹿项目的参赛选手都是经过重重选拔,更有令人惊讶的事,选手的水平令人瞠目结舌,各种完美的连续技释放让人目不暇接,再加上合理的战术,最终贵州财经大学一路虽然坎坷但还是凭借自己的实力取得冠军,而亚军中国医科大学也是实力卓绝的,而且漂亮女队长也是让现场的观众眼前一亮
冠军贵州财经大学 奖金30,000元
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季军华东理工大学& 奖金8,000元
穿越火线项目,北京化工大学***王夺冠横扫千军
CF打得十分精彩,所有参赛选手都有着极其精湛的***法和良好的团队配合,每一轮比赛都精彩激烈,台下的观众呐喊声不绝于耳。北京化工大学最终凭借实力和勇气,连续击败华中民政和北京理工珠海学院两大强者成功加冕,Nice 漂亮 等尖叫声响彻全场。而每场比赛领先一个人头两个人头的紧张刺激场面更是令笔者也为之赞叹。
冠军北京化工大学 奖金30,000¥
亚军北理珠海学院 奖金15,000¥
季军武汉民政大学& 奖金8,000¥
获奖选手游览嬉戏谷
本次大赛奖金公开,现场直接发放现金的形式,深得广大运动员认可
目前全国电子竞技大赛暨CCJOY大学生电子竞技大赛圆满结束。比赛精彩不断,观众的欢呼声也未曾停止。本次大赛横跨整个中华大陆,经过7大赛区,45座城市的选拔,受到众多粉丝追捧和爱戴,报名人数数万余人,是目前为止国内参与人数最多的电竟赛事。能来到最后全国总决赛的选手都是突出种种重围的绝对高手,大赛经过6个月的旷世之战,终于在日落幕。问鼎全国冠军的各项目队伍及选手也最终出炉,希望所有的热爱我们电子竞技项目的观众大家都能过一个好年,作为本次赛事的承办单位北京嬉戏族文化发展有限公司也受到了各方面的好评,2011即将过去,也希望中国电子竞技能在今后日子里能有腾飞的发展。感谢你们的支持。如果你也想参加我们的大赛,抓紧时间练习吧,记得关注我们。Fighting!!我们明年再见。
(本文来源:网易游戏频道
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自2003年国家批准电子竞技运动为我国第78个正式开展的体育项目,电子竞技体育运动在中国已经走过了6个年头。在WCG2009世界总决赛之即,国家体育总局信息中心副主任杨英女士在成都接受了独家专访。
  电子竞技运动:信息时代的产物
  作为一项源于社会的新型项目,到底什么是电子竞技运动,我国的电子竞技运动发展究竟处于什么样的环境与现状,问题何在,出路何在?作为电子竞技的管理部门,应该如何做发展电子竞技运动和产业?带着这些网友关心的问题,记者开始了对杨主任的专访。
  “每一项体育运动都是社会生产力发展和社会变革的产物。”杨主任微笑着告诉记者,“农耕时代产生了田径,工业时代产生了赛车,信息时代产生了电子竞技”。杨主任认为电子竞技是以网游为基础,并升华出来的一项体育运动。
  她向记者解释,电子竞技是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动;电子竞技运动使用以电子信息技术为基础的比赛器材和设备,进行可定量可重复的对抗比赛;经过长久训练,可形成运动技巧和规律;在崇尚“公开、公平、公正”的原则,严格遵守统一的比赛规则的前提下,体现智力运动和技术对抗的本质。
  接着,杨主任又解释了电子竞技运动和传统网络游戏的三点区别:
  第一,参与方式不同:电子竞技主要以局域网为联网手段,而网游则是以互联网为联网手段;
  第二,电子竞技有明确的统一比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制。而网游没有统一明确的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;
  第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力对抗,决出胜负。而网游主要是人机对抗,不是通过人与人的对抗来评判结果。
  我国电子竞技运动发展现状:2600多万电子竞技爱好者
  自2003年以来,我国已有电子竞技俱乐部64个,其中职业俱乐部有5个,注册运动员有1200多人,其中职业运动员近60人,不仅如此,中国已经拥有2600多万的电子竞技爱好者。
  主要的自主品牌赛事包括由中华全国体育总会主办的全国电子竞技运动会、联想集团主办的IEST等,开始形成全球电子竞技运动的赛事中心市场。
  2008年,我国电子竞技运动行业的产值达到约8000万美元,自主研发的民族电子竞技产品也逐步问世,例如金山公司研发的《反恐行动》等。
  “我国的电子竞技体育项目还处于初级阶段。在电子竞技的管理上还存在不规范之处,政策、制度也存在相对不完善的弱点。”杨主任坦言道,“我国电子竞技水平和韩国、欧美相比还存在一定差距。”她表示,但令人欣慰的是,我国电子竞技运动的受众群体广泛,市场发展空间巨大,各级政府组织已开始重视电子竞技运动的发展,社会各界参与的积极性也不断提高,已形成了电子竞技运动的快速发展的条件。
  中国电子竞技运动员:国家荣誉高于一切
  由于电子竞技属于高科技竞赛项目,中国的电竞选手不仅智商高,而且综合素质过硬。在采访中,杨主任举了这样一个例子:在第三届亚室会获得“极品飞车”冠军的中国选手贺学兵放弃了中国银行面试的机会,毅然代表中国出战越南,贺学兵表示“工作可以再找,但是我要代表国家,为国家争得荣誉!”
  跟贺学兵一样作为中国电竞运动员很多都需要在国家荣誉和个人利益之间取舍,但他们大多毅然选择了前者。杨主任非常感动地告诉记者,“运动的主体是运动员,这些具备优秀素质的运动员让我们看到了中国电竞的希望,我们就是要大力培养这样的运动人才!”
电子竞技运动管理:政府指导、媒体引导
  中国不仅需要大众体育和全民健身等项目,更需要电子竞技运动这种高科技的竞赛项目。“电子竞技运动”作为一项政府事务由国家政府相关部门来指导,这在世界上是独一无二的。
  2009年6月,国家体育总局信息中心刚刚接受电子竞技项目的管理工作,但是由于越南第三届亚洲室内运动会将在11月举行,信息中心深感责任的重大和任务的艰巨,从组队备战到顺利完成参赛任务,信息中心得到了很多部门和人的关心和支持。国家体育总局的各有关部门积极努力配合信息中心的参赛备战工作
,创造了很多便利条件,解决了很多困难。由于信息中心出色的协调工作和国家体育总局各部门的积极配合,使本次参赛顺利结束,也使中国队赢得了越南组委会的高度评价与尊重。
  国家体育总局已将大力发展电子竞技体育项目视为重中之重,成立了电子竞技部专职负责电子竞技运动的日常管理工作,多项事务已纳入计划中,例如,组织国内有关专家进行电子竞技运动的理论研究,建立电子竞技运动的理论体系,确定发展方向,明确发展重点,从而制定电子竞技的具体发展规划;尽快完善组织机构,建立一个精干、高效的电子竞技运动管理队伍,成立中国电子竞技协会以及全国各级分会,尽快形成一个健全的管理网络体系;设立国家电子竞技运动基地;重视电子竞技市场的培育与扶持,大力支持民族企业和产品;成立电子竞技运动项目评审委员会,以规范电子竞技产业制度,打击目前社会上鱼龙混杂的电子竞技产品。
  与此同时,国家体育总局对打造中国自己的国际赛事品牌也十分积极。通过积极创办国内、国际电子竞技赛事,同时推广中国民族电子竞技赛事品牌,提高我国在世界电子竞技行业的地位和影响力;组织运动员参加各类国内比赛,例如全国电子竞技超级联赛、大学生赛、企业赛等,提高运动员技战术水平;同时,组织、举办更多国际赛事,如洲际赛、国家间邀请赛、对抗赛、友谊赛、国际公开赛、大奖赛等,以加强与国外运动员的交流,增加国际大赛参赛经验,提高我国电子竞技运动的综合水平;大力推动电子竞技项目进入国内外综合性运动会,如积极争取进入全国体育大会等;借助媒体的力量对电子竞技体育项目做正确的引导;增强电子竞技运动管理队伍的建设以及电子竞技国家队的建设和管理。
  电子竞技将纳入大学生运动会
  深圳市长王荣日前接到了一封大学生的电子邮件,信中说道“深圳是一个改革开放后的新兴城市,到处都充满活力和创新发展的氛围。电子竞技运动是一个与信息时代密不可分的体育创意产业项目,具有鲜明的时代特征,与当代大学生朝气蓬勃的精神风貌相吻合,也更能代表深圳的城市特征。2011年世界大学生运动会即将在深圳举办,电子竞技应该被纳入到大学生运动会中”。
  最终,这封信转交到了国家体育总局体育信息中心领导的手中,这封信的提议得到了中心领导的高度重视,立即开展和深圳有关部门的探讨。有可能将于明后年在深圳与2011年世界大学生运动会配合举办中国首届大学生电子竞技大赛。因为大学生运动会需要增加新的项目,将来电子竞技体育项目也很有可能成为大学生运动会的正式项目。
  中国电子竞技产业未来之路
  电子竞技产业是综合了高科技、动漫、传统体育、传媒等元素的复合产业,电子竞技产业连同上下游产业链能够创造巨大产值。杨主任举了一个例子,国家体育总局设想把传统的体育项目通过高科技处理,转化为电子竞技项目,中国选手同样能够在弱势的传统体育项目中找回久违胜利。
  在与此相关的民族软件产品开发领域,目前就有金山等多家国际知名软件公司表示愿意积极参与到电子竞技产业中来。此外,赛事的举办也会带来巨大收益,譬如,
WCG2009世界总决赛在成都举办,将大大拉动成都旅游业的发展,同时为成都通讯、游戏、IT、传媒、会展以及相关产业的发展带来更多的商业机会。
  杨主任说:“中国电子竞技产业化还有很长的路要走,但值得我们高兴的是,中国在国际电子竞技行业中被广泛认同,缺少中国运动员参加的电子竞技大赛缺乏国际意义。所以,有着由国家体育总局信息中心电子竞技部和众多优秀的电子竞技人才组成的青年生力军去开拓和创新发展这个项目,让我们对中国电子竞技充满了信心!”
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IEF2016大学生电竞大赛中国区代表队招募
  由韩国IEF国际联盟,2018冬奥会组委会共同主办IEF2016大学生联赛决赛将于10月7-9日在2018冬奥会举办地韩国平昌郡举行。3天时间里从中国大学招募的中国区代表队将和韩国,日本,台北,俄罗斯等国大学生代表队展开生死存亡的较量,为中国大学生荣誉而战!  比赛项目共计3个,分别为,,穿越火线  赛事奖金(3个项目)均为:  冠军:3500美元 &亚军:2000美元 &季军:1000美元  重庆乐文文化传播有限公司负责本次中国区大学生代表队招募工作.每个项目均为2个名额,共计32人.全程吃住行全免.(护照需由本人办理,签证会由韩国政府领事馆协助办理,招募优先选择:1.中国籍大学生有护照优先 2.在国内曾经取得过优异成绩  招募审核邮箱(投递后2天内会有答复):  赛事相关海报:  关于IEF:  国际数字娱乐嘉年华(International E-sports/entertainment Festival,IEF)是全球首个由多个国家政府共同发起的、跨国界的数字娱乐盛会,是全球唯一的数字娱乐与数字体育综合赛事品牌。IEF的前身是2005年中韩电子竞技大赛(简称CKCG2005),是中韩两国政府为落实《青少年交流协议》的具体措施之一。
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参考资料

 

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