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3.3.5PVE元素萨天赋推荐 ICC极限输出流提高DPS
[导读]本文主要介绍3.3.5版本元素萨的一些天赋、雕纹推荐。同时整理了开荒冰冠堡垒(ICC)时,元素萨应该注意的一些细节。
天赋:雕纹介绍常用雕纹:愤怒图腾,闪电箭(此二者必备)|火舌武器(推荐)。替换用雕纹:熔岩爆发。占据输出的百分比并不大,雕纹提升部分的实际效果,并不如火舌武器提升大。适合还在用4T9挣扎的朋友们。火震雕纹。对于一个输出比例如此之小的技能,再提升又有何意义?精通元素。通常不推荐,测试效果不佳(笔者只有H教授用此物,配合工程加速手套每轮小软泥都爆发)火元素。战斗时间超过7分钟的王可用(教授,LK)属性标准法伤是最佳属性,没有之一。急速软上限为1048(不含图腾),超过软上限后的急速提升依然超过暴击命中14%,有团队命中可降低3%,联盟再降低1%。暴击,鸡肋属性,食之无味,弃之可惜。饰品分析以下根据单个饰品好坏排序:第一集团1、异物。不管是H还是普通,超推荐。170加速,超短的内置CD触发法伤效果,简直就是元素萨满的标配置。2、骨灰盒。常驻属性暴击,略微疲软,触发爆炸性1000+法伤持续20秒,配合技能爆发会达到意想不到的NB效果!3、H无息。167常驻法伤和稳定特效触发(占DPS总量的3%左右),碍于BUFF越来越高,无息的特效成长率偏低。4、H望远镜。超稳定的优良饰品,可惜不能配合爆发。第二集团1、普通无息。150法伤,发挥极其稳定。2、普通望远镜。入手相对方便,表现良好。3、深渊符文。加速+触发法伤,200等级中极品中的极品中的极品,普通勇士出品,入手方便,物美价廉,新人推荐。4、()书。稳定法伤,效果不错,适合元素,堆叠慢,开场要刷半天特效,黑曜25出品。5、浴母之眼。暴击+法伤,望远镜的低端版本,触发特效慢,当年笔者和龙魂书一起带时每次开王前都要刷,累。第三集团1、各种治疗的高法伤饰品,如抚慰等等。2、NAXX的暴击+法伤饰品。3、命中法伤牌子饰品。(除非同志们缺命中,不过这个不太可能=。=)搭配实测:H异物+H骨灰盒。无疑是当下最牛B的搭配。骨灰盒异物同时触发再开精通元素+加速药水,你就是天神下凡!脸好的话,通常开局会双触发,然后单触发一次异物,再双触发,到最后一秒开火元素之类的,真欢乐。(最好用POWA监视触发)总结:开打前洗脸。多次同时触发,上帝都哭了,冲击7000法伤峰值!推荐中端元素最优饰品:望远镜+无息、望远镜+深远符文、深远符文+无息、深远符文+最高伤害的治疗饰品一些小TIP1、专业建议:先把你的采集专业全洗了,学工程+任意制造业。工程已经成为人人必修的PVE专业了,加速鞋,加速手套,还能扔炸弹扔出0.5%的伤害(不占用公共CD,可以接火震后面扔)。2、天赋的特别建议:点出6%减伤经常可以救你一命,活着就是DPS。3、图腾使用建议:有恶魔术士或另一个元素萨的情况下,可以先愤怒再灼热(愤怒是为了出5分钟的法伤BUFF)4、触发类饰品小技巧:异物或骨灰盒,在当前法伤达到峰值的最后一秒,补火震,并且让这个火震尽可能延续。火元素同理。(反复验证,可行!!)5、药水建议:加速药水在ZAP上的模拟结果永远比野性魔法强,就算是英勇阶段的野性魔法也没有平时的加速好用。加速可以进一步缩短精通元素的CD,并且配合饰品爆发。6、武器附魔:必须63法伤,拒绝黑魔法!极限DPS前的准备工作1、把灼热图腾、火元素、雷霆、火焰星星拉到顺手的技能栏。2、对着木桩练习输出循环,做到闭着眼睛也能打循环,中途插播什么技能循环都可以接回去。3、对着木桩练习打完瞬发魔法的同时走一小步,又不影响之后的施法。4、装好团队框体(如DBM)掌握战斗动态,装好POWA冒充高玩,监视自己的饰品和精通元素,增加美感。5、背包里放好N组加速药水和野性魔法,顺便带好各种雕纹替换。6、和团长商量好,别TM让你治疗,再找只鸟,找个恶魔术。
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天赋15级自然守护者精彩内容,尽在百度攻略:自动保命技能,但是不会降低所受伤害,类似坦克的破斧,相当于提高了你的生命值总上限。在效果失效时会保持生命值百分比。因此,这个天赋适合用来吸收无法预见性的伤害,或者用于开荒(减少需要注意的项目)及新手使用。石壁图腾精彩内容,尽在百度攻略:适合频繁但伤害较低的战斗。总吸收量为你法强的700%,相当于1.7次治疗之涌。另外注意这是大地图腾。土元素图腾,地缚图腾,战栗图腾都会覆盖这个效果。星界转移这个技能可以让玩家吸收高额伤害,但不会像寒冰屏障那样清除身上已有效果。萨满之怒和本效果可以相互加成,同时开的免伤效果是42%精彩内容,尽在百度攻略:30级冰霜之力精彩内容,尽在百度攻略:需要单目标定身(而非减速)效果时可以选用。但是注意使用冰霜震击会触发震击技能的共有冷却时间,你需要更好地管理你的震击技能否则会降低DPS。可用冰霜震击雕文雕文来使目标永久定身(假设不触发控制递减)陷地图腾选用本天赋会替代地缚图腾,可使受本效果最多5个目标定身。你可以配合图腾投掷来更好地控制目标。精彩内容,尽在百度攻略:风行图腾与众不同的一个天赋。本天赋不会控制你的敌人,却可以解救/保护你的队友不受减速/定身效果。主要应用在PVP里,部分PVE场合适用。精彩内容,尽在百度攻略:45级元素的召唤可以重置电能图腾,地缚图腾,根基图腾,治疗之泉图腾及战栗图腾冷却时间,对应天赋图腾还有石爪图腾,石壁图腾和风行图腾。精彩内容,尽在百度攻略:仅在需要重复使用以上图腾时适用。图腾传承可以让你放置第2个空气,大地或水图腾而不摧毁原有图腾。但是元素萨本身并没有需要放置的同种类图腾,因此本天赋基本没有意义。精彩内容,尽在百度攻略:图腾投掷最有用的45级天赋,可以让你将图腾放置在预定地点,对于电能图腾,地缚图腾/石爪图腾非常有用。用下面这个宏可以直接将你需要的图腾投掷到想要的位置。精彩内容,尽在百度攻略:例:/cast 电能图腾/cat 图腾投掷精彩内容,尽在百度攻略:或双击宏/cast reset=6 电能图腾,图腾投掷精彩内容,尽在百度攻略:60级元素掌握本层的输出大招。适宜配合升腾之类的大技能强化爆发,如果没有需要集火的阶段则应该卡CD使用。精彩内容,尽在百度攻略:元素掌握的价值会随战斗时间而变化,但在某些情况下依然弱于先祖迅捷和元素回响。如果战斗时间略大于2分钟的倍数则有所提高,这还不计算因集火阶段而推迟使用时机的情况。总而言之,对于大部分玩家而言,这是很好的一个天赋。宏:/cast 元素掌握精彩内容,尽在百度攻略:/runUIErrorsFrame:Clear()/use 13/use 14精彩内容,尽在百度攻略:/cast 闪电箭先祖迅捷从急速上而言和元素掌握等价,但无法和其他特效(饰品,药水)更好地加成。使用后可以使不到10秒的技能成为瞬发。受影响的技能有闪电链,地震术,元素冲击,治疗之雨,治疗之涌,闪电箭,但不影响妖术。精彩内容,尽在百度攻略:先祖迅捷是新手向最佳天赋。元素回响这个天赋能给地震术和熔岩爆裂增加1层充能,冷却时间成为充能时间。好处在于能提高熔岩爆裂使用频率,或者在AOE阶段迅速放下2个地震术。精彩内容,尽在百度攻略:元素回响和其他两个天赋价值相仿,AOE伤害可以更高,主要用于爆发而不是持续伤害。适合中等及熟练玩家选用。注意本天赋不会改变熔岩爆裂的优先级精彩内容,尽在百度攻略:熔岩奔涌触发后,会为你回复1层充能,既0.5到1.5,不会损失冷却时间。75级精彩内容,尽在百度攻略:涌动之泉使治疗之泉图腾效果提高约35%法强,治疗2个目标时总治疗效果提升至533%法强。这个天赋需要更多的控制,适合单刷或小型队伍,重移动战,另外需要你调整图腾位置。精彩内容,尽在百度攻略:先祖指引最好配合升腾这样的输出大招一起开,这样先祖指引会成为一个团队小技能。总而言之,这个天赋的效果不如本层其他2个天赋,不过不占GCD这点很不错。效果上不如正统的团队治疗技能,只有配合其他大招,卡好时间点才能发挥效果。不需要额外控制,也不占GCD,可以绑爆发宏无脑用。精彩内容,尽在百度攻略:导电体质导电体制可以在40秒治疗之雨时间内为每个目标恢复280%法强的生命。但是需要8次施法来延长到最大效果。只有在团队需要额外治疗时适用。需要1次额外治疗之雨的施法来做基础,并且团队需要集中站位且不移动。精彩内容,尽在百度攻略:90级怒火释放精彩内容,尽在百度攻略:怒火释放能提高熔岩爆裂和闪电箭的伤害,因此也会改变你的单目标循环。点选本天赋后适用释放不会使你获得移动加速效果,不过,即便有移动加速效果,由于同时存在伤害加成效果,一般也不会浪费伤害buff去走位。这个天赋受元素融合加成,2层元素融合下烈焰震击将提高152%伤害。理论上,怒火释放是最佳的90级天赋,不过这仅从单目标木桩战而言。由于天赋会取消移动加速buff,因此对于用不惯的人来说完全可以不选这个天赋。精彩内容,尽在百度攻略:元素尊者元素尊者会影响土元素图腾,火元素图腾和风暴元素图腾,各元素会获得额外的动作条和技能。土元素:硬化外皮,粉碎,强固精彩内容,尽在百度攻略:火元素:能量增效,献祭。注意能量增效仅适用于原始火元素无法行动的情况风暴元素:风暴之眼,狂风之力根据火元素的覆盖率,元素尊者的效果可以超过其他两个天赋。当然,这也意味着具体效用取决于战斗时长。如果战斗时长恰好为火元素冷却时间的倍数+持续时间,那么效用将达到最大。理论上很好的天赋,不过实战中需要考虑战斗时间轴,配合爆发使用火元素 不一定能提高总的输出。精彩内容,尽在百度攻略:根据时长,6分钟的战斗总DPS可以提高0.7%,10分钟的战斗会降低0.8%元素冲击元素冲击的伤害略高于闪电箭,会产生闪电之盾充能,另外附带500随机次级属性(暴击,急速,精通,溅射)。精彩内容,尽在百度攻略:火焰释放可以提高元素冲击伤害。在纯木桩战里,元素冲击的效果大约只有怒火释放的85%,不过实战中通常会小的多。另外这15%的区别对总DPS的影响仅0.5%,因此这也是一个值得一选的天赋。精彩内容,尽在百度攻略:100级元素融合元素融合影响震击技能,但不会改变怒雷的效果。元素融合可以和火焰释放加成,使烈焰震击伤害提升不少。精彩内容,尽在百度攻略:注解如果你有2层元素融合,火焰释放的效果,那么烈焰震击可以稍微提前打(不足12秒)。其他条件下一律依照正常输出。大地震击依然应按照保证不损失闪电之盾层数的原则使用。但如果有双buff的烈焰震击,那么可以损失1-2层闪电之盾。精彩内容,尽在百度攻略:不要特意改变输出循环,为了额外元素融合而推迟技能等。两层元素融合带来的提高为72%,正常火焰释放则为40%,总DPS变化可忽略。升腾阶段,20层闪电之盾打大地震击避免浪费层数,并有2层元素融合加成你的烈焰震击。风暴元素图腾精彩内容,尽在百度攻略:风暴元素,额外的元素宝宝,类似土元素和火元素,继承角色法强。技能召唤闪电精彩内容,尽在百度攻略:抚慰之风不选90级元素尊者时应该先放风暴元素,再放火元素,不然先后就无关紧要了。另外在嗜血之前放。岩浆精彩内容,尽在百度攻略:岩浆是个单目标和AOE二合一的技能。需要一个火焰图腾,注意场上你的火元素图腾和灼热图腾。使用优先级高于闪电箭,保证场上有剩余时间高于12秒的火焰图腾。精彩内容,尽在百度攻略:推荐天赋和雕文新手向推荐新手选用各类被动效果/不用操作的技能天赋。这样你能更专注于场上应变和技能输出。最优化精彩内容,尽在百度攻略:最优化的天赋组合为元素回响+元素尊者+风暴元素。即便如此,这样的组合带来的净收益也不会太高,当然还要看具体战斗情况。输出循环实际上,在德拉诺之王里,大部分职业都没有了固定的输出循环,取而代之的是技能触发和优先级。所谓的什么亮按什么。单目标循环精彩内容,尽在百度攻略:基础循环1.保持目标身上的烈焰震击2.熔岩爆裂一亮就打,无论是CD转好还是熔岩奔涌触发精彩内容,尽在百度攻略:3.闪电之盾高于15层用大地震击释放4.烈焰震击dot不足9秒可以刷新5.战斗持续超过10秒,补灼热图腾精彩内容,尽在百度攻略:6.闪电箭填充元素冲击循环1.保持目标身上的烈焰震击精彩内容,尽在百度攻略:2.熔岩爆裂一亮就打,无论是CD转好还是熔岩奔涌触发3.闪电之盾高于15层用大地震击释放4.烈焰震击dot不足9秒可以刷新精彩内容,尽在百度攻略:5.元素冲击6.战斗持续超过10秒,补灼热图腾7.闪电箭填充精彩内容,尽在百度攻略:怒火释放循环1.保持目标身上的烈焰震击2.熔岩爆裂一亮就打,无论是CD转好还是熔岩奔涌触发精彩内容,尽在百度攻略:3.闪电之盾高于15层用大地震击释放4.烈焰震击dot不足9秒可以刷新5. 战斗持续超过10秒,补灼热图腾精彩内容,尽在百度攻略:6.火焰释放卡CD放7.闪电箭填充补充说明精彩内容,尽在百度攻略:熔岩爆裂或元素冲击已经冷却好,但你闪电之盾也满20层时怎么办?推迟大地震击!损失闪电之盾带来的DPS一般要低于推迟熔岩爆裂和元素冲击。但出现这一情况,往往代表着你的输出还不够熟练。移动战1.灵魂行者的恩赐,冷却结束,需要移动时使用,继续单目标循环输出精彩内容,尽在百度攻略:2.卡CD用火焰释放3.触发熔岩奔涌的熔岩爆裂4.持续时间低于19秒,但已有火焰释放buff的烈焰震击;如果没有火焰释放buff,则在剩余时间低于9秒时补烈焰震击精彩内容,尽在百度攻略:5.大地震击6.补灼热图腾多目标循环2目标:闪电链替代闪电箭,但注意在第2个目标身上打烈焰震击3目标:闪电链替代闪电箭,进入AOE循环AOE循环精彩内容,尽在百度攻略:AOE循环旨在迅速击杀成群小怪,保证小怪同时击杀。AOE循环适合3目标以上输出。1.没有地震术时先打1发闪电链2.触发闪电链效果后放下地震术精彩内容,尽在百度攻略:3.18-20层闪电之盾时对主目标丢大地震击,优先血量高的目标4.闪电链填充,直到下一次地震术顺劈循环精彩内容,尽在百度攻略:顺劈本来指的是战士的顺劈技能,意在攻击主要目标的同时对其他目标造成伤害,一般用于2-4目标输出,因为此时主要目标的击杀优先级要高于其他目标。1.没有地震术时先打1发闪电链2. 触发闪电链效果后放下地震术精彩内容,尽在百度攻略:3.继续单目标循环,只是用闪电链替代闪电箭填充。大技能使用大技能诸如升腾,元素掌握,火元素图腾,风暴元素图腾都应该尽量多用。有需要集火的阶段可能要推迟这些技能提高短期输出,大技能除了提高你的DPS,更重要的是配合战斗时间轴。震击管理精彩内容,尽在百度攻略:德拉诺之王里萨满的震击管理简化许多,现在闪电之盾最多可以保留20层,烈焰震击可以在目标DOT剩余9秒时补而不损失跳数。但是,你依然要把握闪电之盾层数与烈焰震击之间的关系,有时你需要提前打大地震击或烈焰震击。一般情况下,提前打烈焰震击损失的DPS会比损失闪电之盾层数要少。此外,T17四件套效果会在大地震击消耗12层闪电之盾时触发。细节起手循环精彩内容,尽在百度攻略:起手开火焰释放,可用来提升首次烈焰震击伤害。其他转阶段没有目标时同理。在能打出受火焰释放加成的熔岩爆裂时,稍微调整下输出优先级也是可以的,但前提是目标身上要保持烈焰震击dot。升腾期间的大地震击20层大地震击的伤害要高于熔岩爆裂,升腾期间应该尽量多打更高伤害的技能。在开升腾前最好用大地震击清掉当前闪电之盾充能。升腾期间应尽量打20层的大地震击。精彩内容,尽在百度攻略:多目标dot烈焰震击的伤害略微高于闪电箭,多1个烈焰震击能提高大约0.7%的输出。额外伤害需要30秒起效,且不会产生额外闪电之盾充能。此外你还不会因为切目标而损失操作时间,错过技能使用时机。总而言之,多目标DOT对于元素萨来说并不现实,因为我们可以用闪电链来多目标输出。不要多目标DOT,这样做不会提高你的DPS。精彩内容,尽在百度攻略:转火转目标主要是为了保持烈焰震击DOT,如果没有烈焰震击则不要打熔岩爆裂,推迟熔岩爆裂反而比卡CD的DPS更高。装备属性元素萨的主要属性是智力,智力则转化为法术强度。你的装备上不应该有敏捷,力量以及精神。不过德拉诺之王里敏捷锁甲基本为元素/增强通用,非当前专精的属性不会产生效果,在装备上则以灰字显示。精彩内容,尽在百度攻略:次级属性方面,我们主要需求溅射。此后则是暴击和急速。精通属性相对最差,不过因为在AOE和移动战里价值则会相应提高,所以不应完全忽视。一般来说,换装时主要追求提高装等,同等级装备优先溅射+急速/暴击。属性权重精彩内容,尽在百度攻略:无T17溅射&=急速&暴击&精通&全能T17精彩内容,尽在百度攻略:溅射&暴击&=急速&精通&全能T17套装特效2件套:受元素过载效果加成,但不应据此改变输出循环.精彩内容,尽在百度攻略:4件套:获得4件套后,可以尝试在打出熔岩爆裂后再打大地震击,这样能降低熔岩奔涌被浪费的几率。附魔宝石德拉诺之王里附魔宝石异常简单,全部选择溅射即可。精彩内容,尽在百度攻略:武器附魔方面,如果你有史诗级T17装备,可以用霜狼之印来达到溅射上限。雷神之印,由于熔岩爆裂必定暴击,因此这个效果基本肯定可以延长到最长时间。碎手之印便宜好用~精彩内容,尽在百度攻略:饰品评价黑石微型坩埚&达玛克的无常护符&鬣蜥人灵魂容器&沉寂符石&虚无碎片&睡魔之袋&烈火之石&科普兰的清醒精彩内容,尽在百度攻略:
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