魔兽世界魔兽7.0神牧治疗手法问题

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3.13神牧治疗手法以及装备宝石的选择
3.13国服当前版本,确实让包括笔者在内的玩家感到万分无奈。在这个无奈的版本中,很多人选择了小号来消遣时间,从而让自己魔兽生涯变得稍微充实一点。
本问的主旨在于给一些新手牧师玩家提供一些指南,了解牧师这一职业的基本常识,力图通过概念的明确使其成为一个合格的牧师,避免走一些弯路。如果觉得此版本此类技术帖没有意义,或者认为治疗是随便加加而已的朋
友,下面的内容可以完全忽略了。
首先先了解一下神圣系牧师(以下简称神牧)的定位。神牧,也称之为&环牧&,其实就是因为神牧的招牌技能:治疗之环,从而得名。在大家的概念中,神牧是一个以群体治疗擅长的职业,其无与伦比的瞬发治疗之环,确实给团队带来了很大的安全感。所以,神牧的定位就是以群疗为主的治疗职业。
下面谈谈神牧的优缺点。优点:显而易见,群疗职业,群刷能力出众,&恢复&和&愈合祷言&等HOT也是让很多其他职业治疗羡慕不已。缺点:神牧在精神回蓝削弱后,耗蓝速度稍显过快,续航能力差,单加稍逊。相比其他治疗职业来说,是唯一的布甲治疗职业,所以生存能力稍显薄弱。
所有步入神牧行列的玩家,在开始着手治疗的同时,必然是点天赋,我们也不例外,先给出神牧天赋和雕文。
此天赋是纯副本环牧天赋,对于神圣系的最后一个&神圣眷顾&尽可能的加了3点(目前也只能加3点,天赋点不够用)。当然,很多人看完后会觉得跟自己的点法有些出入。那么下面稍微谈一下可能会有争论的天赋问题
A.为何要加入&绝望祷言&。
此天赋所需天赋点数为1,缺点是只能对自己使用。牧师在自己血量很低的时候,或者说保命的办法有以下几种:1.套盾。2.丢恢复。3.吃糖或者药水。4.对自己刷治疗之环。5.对自己用愈合祷言。6.综合前5种的全部或者部分。其实上述办法确实能起到很好的保命效果,但是在激烈的RAID战中,上述几个技能难免不是全部或者部分在CD中,不如绝望祷言来的直接快速。当然,如果你点了此天赋(技能),而你在RAID中从来或者几乎没有使用过,只是在自己倒地才觉得自己貌似没用绝望祷言,那么OK,对你而言。此天赋还是不必点为好。同时,这也加入了一个个人概念问题:治疗而言,治疗他人诚然重要,加强自己的存活也不容忽视!你倒地了,何来的治疗可言。
B.为何不出&灵感&
曾经记得一位朋友说,不出灵感的神牧,是在玷污这个职业。是一种极度自私的表现。其实也不必如何过激,现今版本,基本是以收割为主,T的装备对比当初2.4版本实在是提高了很多,那么一点护甲,完全可以忽略不计了。加之天赋点紧张,此以前版本必出的天赋,只好被我抛弃。
C.为何不点&恢复增效&
这一问题就牵涉到一个手法问题。其实完全可以将圣光涌动和神圣专注的天赋点转移到此天赋上来。但是,笔者是侧重回蓝的,同时也不放弃单加而变成纯群刷治疗的。而单刷我选择的是快速治疗。同时3次快速治疗又能触发天赋里的&好运&这个BUFF,从而使得治疗祷言的施法时间缩短。那么,综合选择,我放弃了恢复增效。具体我会在下文详细叙述,这里只能说,是根据笔者手法来的,所以,此天赋是可以点的。不能完全按照笔者的思路来。
关于神牧侧重属性问题。
很多新手玩家,一直被一个问题所困扰---我应该追求什么?精神?5回?急速?暴击?法术强度?
那么,我们应该了解神牧的常用技能:治疗之环,恢复,愈合祷言,真言术:盾,再次就是快速治疗,治疗祷言等等。很明显,主要使用的技能都是瞬发,所以,急速明显不是我们优先追求的属性。
法术强度的高低,会直接导致你治疗之环,恢复等技能的治疗效果,那么法术强度,完全应该被我们所重视。
那么传统的精神属性呢?确实,精神一直是牧师所依赖的,在前一版本治疗之环无CD的时候,神牧都是插的10精神的宝石。但是3.13版本,战斗中的精神回蓝是大大的削弱,所以精神这一属性不再变得那么的至关重要。但是,这不是说精神就完全的被我们牧师所抛弃。通过天赋里面的&精神指引&,我们不难看出,精神对于法术强度是有加成的,同时虽然削弱精神回蓝,但是不代表完全无效,所以精神依旧不能被我们所遗弃。那么,如何注重精神属性呢?其实很简单,在牧师的装备上,几乎都是附带精神的,然后我们所需要的只是在一些装备的蓝孔上附带6法伤5精神的石头,那么就完全足够了。
急速这一属性,个人还是比较偏好,对快速治疗和治疗祷言都有提升,在太阳井的装备里,是附带急速的,所以不必刻意去追求。
暴击问题,也很简单,根据天赋中的&圣光涌动&和&神圣专注&,法术暴击后能起到很好的省蓝和回蓝效果,暴击后的治疗数值也是非常可观的。所以我们就开始说明宝石搭配问题了。
宝石的搭配对于新手玩家来说也是非常头疼的。通过对奶骑的观察,我们很多人都发现主流奶骑都是全部10智力。其实也跟现今版本智力的收益来看的。智力,现今版本是个非常的好属性,对于暴击和回蓝都有帮助。因为本人牧师装备问题,所以全身宝石都是采用的6法强5智力,对于新手玩家来说,比较客观的应该是精神40%智力60%,也就是说红黄孔考虑6法强5智力,蓝孔考虑6法强5精神,剑走偏锋或者完全侧重某些属性,明显是不科学的。
至于5回,基本上可以忽略了。
明确了上述观点,我们再谈谈牧师装备的一些取舍。太阳井装备,只要是牧师的,几乎都是非常的显眼,这里就不再啰嗦。武器,明显是卡拉波水晶之塔最好,后期是金仗。饰品,不要迷信魔鬼治疗宝典,鱼丝拉的热情冥想耳环和泰兰德的记忆是当之无愧的牧师利器。戒指的话,其实海山黑庙崇拜的声望戒指治疗版也算是不错的选择。项链,祖阿曼自然怜悯胸针当之无愧。披风,BT血魔宽恕披风,最好的是风暴王子的加精神的披风(至SW都无可取代)
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牧师推荐文章3.3.5:神圣牧师icc治疗心得
  国服迎来WLK的最后大餐ICC,相信之前的十字军已经让不少人感到乏味而又缺乏快感,虽然有之前3.13的盛宴奥杜尔,但是事实上十字军很大程度上扼杀了奥杜尔的价值,想必大多数的公会都选择了先打比较便当的十字军而再进军奥杜尔,这实际上也抹杀了正常次序上先开荒奥杜尔的乐趣,不过这次大家都会体会到开荒ICC和HICC的乐趣了。
  首先,对于国服开荒ICC来说,最不缺少的恐怕就是攻略了。有了很多来自欧美和台服的资料,想必战术的选择更广也更容易。不过,重要的一点就是别忘了你们在十字军时候的体会,因为绝大多数治疗模式依然会和在十字军所学到的大致相同。
  对于基础的东西,我还是会强调跑位,意识和操作,虽然WLK中,很多时候所犯的错误都能有强力的队友来弥补,但是我们自己还是应该去努力做到不拖累团队,并尽量弥补其他团员的失误,当然除了一些极端的错误,我们不能也无法去弥补。
  再来,我觉得应该注意思想这种精神物质,我们应该做一个有思想的牧师而不仅仅是一个治疗机器,能对战斗进行慎密的分析是发挥自己最大实力的一个契机,同样战斗中活跃的思维也能帮助你应付各种突然的事件。
  3.35对于牧师来说改动并不大,当然,这不包括暗牧,暗牧在这次改动中得到了强劲的BUFF。
  在之前的3.13版本中,神圣牧师的定位是团补,在之后的版本的定位也是如此,但定位终究是根据天赋和适应性来进行的,所以说,在适当的时间选择最有利的法术才是我们应该注意的。而不同的战斗我们也应该选择相应的天赋来战斗,根本目的也就是避其锋芒,取其薄弱之处。
  牧师依然很强,只要你能发挥出牧师的优势,在操作的是人,只要你热爱牧师,牧师依然如你想象一样强。
  装备属性选择
  装备选择上,我依然偏重急速,但我不会因为急速而放弃精神,而我在台服打ICC的时候一直用着奥杜尔的冰核法杖很长一段时间,并不是没有其他武器,但是就冰核的属性来说,我是最喜欢的,所以我一直用到了换成25人女王的武器,这中间有10人小萨的武器可以换,但是先出了25女王的咯,之后就换成了LK的巨杖。如果都选择精神装备的话,不可避免要用到一些暴击的装备,这也是没有办法的。
  回蓝来说,在有恢复BUFF的基础上,智力依然是最好的属性,但精神依旧不能忽略,而如果你有双抚慰的话,宝石插法强急速是更好的选择,装备达到更高水平的时候,宝石应该更偏重于法强,有时候忽视插槽奖励全插23法强也不会是一件坏事,因为后面开荒25HLK的时候,高法强也更好些。
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影牙部落求援信  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中神圣牧师获得的强化被动技能
  强化专注意志:每层专注意志效果会使伤害提高5%。
  强化脉轮:脉轮的冷却时间缩短20秒。
  强化恢复:恢复的持续时间延长3秒。
  强化信仰飞跃:对目标施放信仰飞跃后,接下来10秒内,对其直接治疗有50%。
  15级技能 (加强生存)
  绝望祷言:神牧古老但是可靠的技能,立即回复22%生命值。
  幽灵伪装:很特殊的技能,不仅可以用于灭团苟活,同时在某些技能的处理上有奇效。
  天使壁垒:稳定的被动天赋提供15%生命值的吸收,触发条件为攻击使生命降到30%以下。
  除需要伪装的boss外请根据个人爱好选择绝望祷言或天使壁垒强化自保能力,值得一提的是,神牧的绝望祷言和天使壁垒的治疗和吸收效果都较之前版本削弱了。
  30级技能 (加强移动)
  身心合一:4s时间的60%加速在不需要更强移动技能的情况下已经足够。
  天堂之羽:用一个圈来选择施放位置,可以被任何人使用。现在天堂之羽的加速效果和身心合一相同为60%,持续6秒。
  幻隐:这主要是个解除移动限制的PVP天赋。
  45级技能(加强回蓝)
  光影相生:治疗法术和惩击有8%几率触发,最多可使用2次,实际上是一个省蓝技能而不是回蓝技能,神牧用来治疗危险的队友和叠加妙手回春效果。
  摧心魔:用来取代暗影魔,伤害更高且可以回复法力值,现在暗影魔不再提供回蓝了!
  真言术:慰:取代神圣之火,与神圣之火效果相同但是不消耗法力,并且回复1%法力。
  PVE神圣牧师一般推荐使用光影相生。
  60级技能(提供控制)
  虚空触须:稳定的长时间移动限制。
  心灵尖啸:群恐已经是天赋技能了。
  统御意志:读条心控,处理某些战斗的ADD可能有用。
  PVE推荐根据情况神牧可以选择虚空触须或统御意志。
  75级技能 (治疗量提升)
  命运多舛:没有发生变化,但治疗天赋只由治疗触发,在团队副本战斗中覆盖率高的可怕。
  能量灌注:非常有效的增加输出与治疗并减少蓝耗的技能。
  神圣洞察:由于愈合祷言需要读条且治疗效果一般,洞察仅适合命运覆盖很低又不适合灌注的战斗(貌似没有这种战斗环境)。
  通常神圣牧师选择命运多舛作为提高治疗量的手段。
  90级技能 (范围性技能)
  瀑流:对于分散时比较有效,20人团队中实际上也有不足,现在需要读条了。
  神圣之星:对于集中时的团队比较有效消耗最少并且CD最短。
  光晕:最高的治疗能力,但是消耗最高并且CD最长,现在需要读条了。
  AOE治疗的递减又回来了,当然在传奇难度下20人递减其实微乎其微。
  神牧90天赋是在副本中更换最频繁的一层,不同首领战站位的不同决定了必须频繁更换以满足不同的需要,目前看来瀑流是大多战斗中的合理选择。
  100级技能 (改变循环)
  清晰使命:替代治疗祷言,但即使是提高100%后也仅仅稍优与治疗祷言,苛刻的站位需求使其在团队副本中很难发挥。
  愈合之语:简单明了的被动效果,神圣牧师优先团补情况下的最佳选择。
  救赎恩惠:超高效的单体瞬发抬血技能,会对目标产生DEBUFF是其唯一缺点,但在应对单人阶段性大量掉血或需要瞬间爆发抬血时有奇效。
  神牧100级天赋提供了新的治疗思路,如果清晰使命能够得到加强,那么根据战斗需要神圣牧师将频繁更换天赋并改变治疗策略和手法以适应副本需求。
属性优先级
  110暴击=1%暴击
  100急速=1%急速
  68.7精通=1%精通
  66溅射=1%溅射
  130全能=1%全能
  综合来看,神牧的属性收益如下:
  溅射&精通&(急速)&暴击&全能,然而不考虑恢复仍然是精通略强,但是如果恢复占比很大,暴击也要优于精通,而考虑到急速对于恢复的二次加成关系,急速属性也很不错
  副属性详解:
  暴击----不稳定的治疗爆发,可能造成过量
  精通----稳定的治疗量提升,不作用于恢复,生效较慢,可能造成过量
  急速----非常稳定的提升治疗效率的手段, 但是不提升治疗量 提升恢复的治疗量,依存于蓝,蓝不够的时候此属性很无用,对于恢复的提升为二次函数关系
  溅射----稳定的治疗提升,机理相当于高概率且低倍率的暴击,神牧的主要副属性
  全能----稳定且昂贵的治疗量提升,在PVE方面其减伤作用很小
  吸血等----有时候装备上会带出来这玩意,请无视
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[附魔武器-霜狼印记]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  神牧应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
  神牧由于佑脉轮下每次施放治疗法术可以减少治疗之环的冷却时间,而每次治疗可以叠加一层愈合之语,因此战斗中神圣牧师的核心就是----增加施法次数。
  而恢复以其优秀的HPM,最低的施法时间成为了神圣牧师最核心的填充技能,持续12秒的恢复可以保持在坦克身上,并且丢给血量不满和即将受到伤害的队友。
  大量恢复的使用带来了更多的愈合之语层数,触发愈合祷言,同时,增加了战斗中治疗之环的使用次数。
  治疗之环作为瞬发,低消耗的优秀智能治疗法术,是神圣牧师在团补治疗中的灵魂技能。
  只要团队中有3-4个或更多人需要治疗,治疗之环就应该毫不犹豫的用掉,然后通过其它技能使其尽快冷却。
  而在治疗之环--恢复--恢复--恢复--治疗之环的基础循环确定下来之后,神牧只要考虑将什么样的技能加入循环中以提***PS/省蓝。
1以恢复为主要治疗手段,此时属性要稍轻视精通
2核心思路为,在佑脉轮下,使用大量的短施法时长的技能。
3尽量降低治疗之环的冷却时间,达到尽可能多的使用治疗之环的目的
4技能主要包括愈合祷言、盾、恢复,其中队内有戒律牧请放弃套盾
5集中站位的情况选择光影相生+神圣之星,剩余情况摧心魔
1以读条技能释放为主的治疗手段,
2团队站位集中可使用清晰使命天赋
3清晰使命与治疗祷言,一个看小队,一个看站位和血量,都是有局限的团刷技能,主要选择思路根据战术来定。
4读条可以搭配联结治疗使用
只有神圣牧师能够使用联结治疗。
只有戒律牧师能够使用福音传播。
希望圣歌已被移除。
治疗术已被移除。
心灵之火已被移除。
心灵专注已被移除。
心灵意志已被移除。
全神贯注已被移除。
只有神圣牧师能够使用恢复。
只有暗影牧师能够使用暗言术:灭。
戒律和神圣牧师能够通过一个新的大雕文来给神圣之火增加一个伤害效果。
灵魂护壳现在是75级天赋,取代戒律牧时的神圣洞察。
灵魂之力已被移除。
缜密思维已被移除。
虚空转移已被移除。
技能合并与改进
强效治疗术重命名为治疗术。
争分夺秒的效果整合进了戒律牧师的真言术:盾。
争分夺秒进行了重新设计。现在使牧师从所有资源获得的急速属性提高40%,持续6秒。
噬灵疫病现在总是消耗3个暗影宝珠,并且现在产生相当于100%伤害的治疗,而不是每跳产生治疗。
神圣之火现在持续9秒(从7秒上调)。
暗影形态不再能够施放任何治疗法术,但不再有施放其他神圣法术的限制。
吸血鬼的拥抱现在为所有小队和团队成员产生相当于10%伤害的治疗,并且这个治疗效果不再有目标共同分担(原为相当于75%伤害,由目标共同分担)。
如果目标受到足够伤害,光明之泉的治疗效果不再被取消。
痛苦压制不再使目标的威胁值降低5%。
消散和吸血鬼之触不再恢复法力值。
暗影牧师的基础法力恢复速度提高了200%,暗言术:痛和吸血鬼之触的法力消耗降低了50%作为补偿。
福音传播不再影响法术的伤害或法力消耗。调整了受影响法术的伤害作为补偿。
暗言术:痛的初始伤害现在视为直接伤害,而不是持续伤害。
暗影幻灵和暗影洞察不再能够由这个初始直接伤害触发。
神圣赞美诗现在治疗所有小队或团队成员,而不是根据团队规模治疗不同数量的玩家。调整了治疗效果作为平衡。
专注意志现在有受到的任何伤害触发,而不是受到超过总生命值5%的伤害或被非持续伤害攻击爆击的限制。
神圣眷顾是神圣牧师的新被动技能。
神圣眷顾使从所有来源获得的溅射属性提高5%,并使溅射的伤害和治疗效果提高20%。
瀑流不再刷新脉轮:静的恢复的持续时间。
治疗之环现在是12秒冷却时间(从10秒上调)。
脉轮:罚不再有一定几率使惩击能够重置圣言术:罚的冷却时间。
脉轮:佑不再提高群体法术的治疗效果。现在使所有治疗法术能够缩短治疗之环的冷却时间1秒,而不是总是使治疗之环的冷却时间缩短2秒。
脉轮:静不再提高单体目标法术的治疗效果。
神圣庇护不再使真言术:盾有一定几率产生爆击。
真言术:盾现在可以爆击或溅射。
神圣庇护不再使真言术:盾有一定几率爆击。
神圣之怒已被移除。(见:移除命中及精准)
圣言术:佑的治疗效果提高了60%。
圣言术:静的治疗效果提高了40%。
所有专精的牧师的真言术:盾有一定几率根据爆击几率或溅射几率造成爆击或溅射。
纯净术、光晕、瀑流和神圣之星现在可以在救赎之魂形态下使用。
快速恢复不再缩短恢复的公共冷却时间。
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SINA Corporation, All Rights Reserved&&《魔兽世界》6.0治疗牧师新版变化简单总结
《魔兽世界》6.0治疗牧师新版变化简单总结
日 15:23&&&&&阅读(4901)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
小编在测试服里用牧师摸爬滚打的一段时间,也算是有点心得,今天小编写的这篇文章总结了在测试服的体验,治疗牧师在WOD来临后各方面的变化,希望对大家过度到新版有所助益。因为现在这毕竟还只是beta,数据调整很频繁,所以以正式服为准。
戒律+神牧通吃的变化:
1. 属性被压缩,新版满级,到随机本+5H毕业的状态,大家的血量是25-35万,蓝量是16万。
2. T17现在每个职业各天赋通用,类似于永恒岛的兑换形式,会有机会出现带额外孔和战火级别的套装。感觉比例在10%左右。
3. 只有项链,披风,戒指会带精神。测试服看,1300精神够用,1700精神宽裕。如果配装合适,640随机+5H毕业的状态下,我们能有1300左右的精神,紧张但是不至于像5.0去开荒宝库的时候那么痛苦。
4. 瞬发抬血能力大幅度削弱。愈合,瀑流,光晕,神圣之星均被改为短读条技能。WOD所有治疗的瞬发抬血技能都有类似牧师的删削。剩下的移动瞬发技能,神牧为环,静,恢复。戒律为神圣新星,插了雕文的苦修也可以移动施放。
5. 单体治疗法术合并简化,强效治疗术退出舞台。剩下的单体治疗手段,治疗术和快速治疗,两者读条时间不同,加血总量相同。快速治疗的耗蓝比例和MOP持平,治疗术的耗蓝量为快速治疗的一半。
6. 小驱和大驱的耗蓝比例进一步增加。暗言术痛的耗蓝大幅度减少。
7. 希望圣歌取消。普通暗影魔不再回蓝。强化的摧心魔一次可回9%左右。
8. 治疗牧师的神圣之星,瀑流,光晕的伤害取消。
9. 雕文有不少变化。其中信仰飞跃可以插雕文让你飞向队友。
10. 100级天赋中,有一个提供瞬发强力回血,但是降低你随后10秒的治疗量。用着感觉不是很灵活,但是特别情况下保护T血还是不错的。另外一个100级天赋提供的是每10个治疗技能给你附加一个额外的愈合祷言。属于无脑天赋。
1. 福音不再影响神火惩击的蓝耗和伤害量。天使长作用不变。
2. 灵魂护壳变成了和同层的一个可选天赋。
3. T17的2件套让苦修多产生2层福音,这意味着苦修在用于治疗队友的时候也产生2层福音。而用于进攻产生3层。代价是苦修的引导时间延长1秒。所以,有2件套意味着你可以将惩击拖出技能栏,但是也同时意味着雕文必须留一个栏位给移动苦修。
3. 戒律牧不再有恢复和联结治疗技能。戒律牧比神牧多一个神圣新星技能。
4. 神圣新星这个技能可以想象成一个短距离的,MOP版本奶骑的黎明圣光。它为牧师周围12码范围的最多5名队友回血,每个人的回血量相当于治疗祷言的一半。而神圣新星是瞬发技能,耗蓝也只有祷言的四分之一,它会是MOP戒律牧加血的主力技能之一。神圣新星附带的伤害量基本可以无视……
5. WOD的苦修比MOP版本省蓝。现在Beta版本苦修貌似有bug,会造成4次而不是3次伤害/治疗。live后大家可以注意看看具体的量。
6. 现在Beta版本,神圣之火雕文大好。它会增加神火25%的伤害,然后会反伤你自己20%。但是神火以及神火dot的暴击现在都会触发专注意志的15%减伤效果,覆盖超高,非常划算。
7. 天使长触发后,下一个快速治疗或者治疗祷言必爆。
8. 现在Beta版本,真言术:盾雕文额外转化20%的盾吸为治疗,并且不再降低盾的吸收量。这不知道是bug还是有意为之的改动,live后大家可以注意看看。
9. 现在beta版本,救赎造成的治疗量,Tooltip说明是伤害量的100%。但是事实上,现在救赎吃精通加成很重,几乎可以达到伤害量的150%,但是治疗不会暴击,暴击伤害也不会造成暴击治疗。这有点让人看不懂,估计后期还会有调整。
10。戒律牧的100级天赋,第一个最特别。它是一个读条2秒的额外护盾技能,这个护盾持续20秒,不会造成虚弱灵魂,会吸收泡泡盾,更重要的是,它可以叠加。叠加的上限为牧师自我血量的一半。
比如如果你知道换T的时候,接怪的T会吃到很凶恶的一刀,你完全可以用5秒的时间,先给他预刷上10万+的护盾,稳定他的血量。总体的感觉,戒律的加血节奏和技能都有比较大的变动。但是在习惯手法之后,虽然依然缺乏强力抬血技能,戒律牧的总体HPS和灵活度都不弱。双盾,实际治疗量接近治疗术75%并且在雕文帮助下可以触发专注意志的神火,无需进攻就可以产生福音的苦修,瞬发的神圣新星,30秒一个必暴的祷言,这些只要用得恰到好处,都很强力。
1. 赞美诗的"力度"大不如前。
2. 因为很少有MOP这样爆发性掉血的时候,光明泉的触发频率感觉小了很多。
3. 恢复极其省蓝,而回血可以媲美小D的回春。WOD团本有大量缓慢群体AOE的场合,在不会浪费太多的情况下恢复可以多撒。
4. 圣言术佑的作用更改。现在选择佑的时候,任何一个治疗技能都会减少环1秒的CD。所以选择佑基本上就是为了通过类似于5恢复1环这样的循环提供群体回血。地上那个黄黄的圈最好少铺,治疗量不咋可惜,地上花花绿绿的覆盖了boss技能可是超级不好玩。
5. 圣言术静无变化。配合恢复,快速,治疗术,可以极好地辅助稳定T血。
6. 雕文有一个可以让神牧的保命翅膀不再让受者免死,但是翅膀存在期间,他受到的治疗量直接提高到460%。对于有短时间单体可预估强伤血技能的少数boss非常有用。
6. Beta现版本,神牧专有的100级天赋无比傻B。我实在不忍用更体面的词来形容它。基本上,它让你的治疗祷言变成选择你目标内15码的6个人回血而不是依照小队,而且血线越低,回血的量越大。问题是这回血的量!在目标有50%血量的情况下,也还是只有治疗祷言的七成多,如果目标基本满血,回血量只有治疗祷言的一半。在大多数boss会让团队持续性掉血不断的情况下,除非live的时候这个天赋的治疗量有修正,这个天赋大家慎用!!(开始去测试团本的时候没好好读细节,结果被这个天赋骗的好惨。)
7. 神牧T17的套装属性大幅度加强愈合祷言的作用(免费触发妙手回春),所以神牧在有四件套后,100级天赋觉得应该是出免费愈合祷言。
8. 联结治疗耗蓝少于快速,可以考虑用它来叠妙手回春以及刷新恢复。
9. 团本实战,在1300+的精神下,神牧回蓝足以支持适量用快速+治疗祷言或者治疗术这样的组合。快速治疗不必被避如蛇蝎。
10. 愈合祷言的加血量相当少。但是存在于每个人身上的时间增加到了30秒。而且多个愈合祷言现在可以同时存在了。所以这个技能可以作为预加血技能来用。
总体感觉,神牧手法的变化不是很大。灵活性很好,HPS也不弱。但是神圣赞美诗的爆发抬血变成了痒痒挠(宁静什么的也一样)。恢复和环是标志性技能。
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