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熊哥有话说
眼泪源于感动!游戏中那些触动你的瞬间
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(当乐网原创文章,转载请注明:当乐网)《最终幻想7
核心危机》,在米德加边境,曾经的一级战士,扎克斯,此刻遍体鳞伤地躺在泥泞的荒野中,他睁开湛蓝的眼睛直直地盯着天空,雨水不断拍击着他的脸颊,与鲜血混在一起,静静流淌到地上。破坏剑的剑柄还被他握在手里,从没有放开……扎克斯之死昏迷的克劳德终于苏醒了过来,艰难地爬到了扎克斯的身边。“连我的份一起……活下去……你是……我活着的证明……”扎克斯使出最后的力气,将破坏剑递到克劳德面前“我的尊严与梦想……全在这里了……”扎克斯是微笑着死去的,虽然这个积极,乐观,真诚的男人最终没能履行和爱丽丝的约定……雨依旧下个不停,荒凉的原野上回荡着克劳德悲伤的嚎叫。如果你玩过《最终幻想7
核心危机》,这一幕是否曾让你潸然泪下?一个成功的游戏,除了打怪升级,还能给与我们欢笑、感动、悲伤,心灵的震颤和人性的思考,我认为这是它被称为“第九艺术”真正的价值所在。或许只有玩过《纪念碑谷》的人,才会在图腾沉入海底的时候震撼不已《纪念碑谷》第六章,图腾穿破墙追着公主,然后慢慢沉入海底的时候,你是否感受到一种震撼?《行尸走肉》中,尸毒上脑的 LEE 叔叔恳求小女孩杀掉自己,还不忘最后嘱咐一句“Don't
afraid”的时候,你是否被触动?《刺客信条 2》里 ezio 和他哥爬山佛罗伦萨塔顶的时候,风一样音乐绕过,你是否感觉心脏瞬间被填的满满当当?《上古卷轴 5:天际》中全村男女老少为了一只鸡来跟你玩命的时候,你是否啼笑皆非?《模拟人生》里的小人丧偶后跑到墓碑前默默哀悼时,你是否感到惊讶和感动?当你在《辐射 3》除了庇护所,“西边出现了阳光,这辈子你第一次看到了外面的世界”,看着面前被展开的废土和奔腾的黄沙时,你是否想要抱头痛哭或者声嘶力竭的大喊一声?尸毒上脑的 LEE 叔叔恳求小女孩杀掉自己一些游戏,之所以被记忆深刻,或许并不是因为它“打起来很爽”或者是“玩起来很有意思”,可能仅仅是一个画面,一段故事,一种结局,刹那间触动心灵,便留下了一辈子都难以抹掉的记忆。游戏中有哪些瞬间曾触动过你?小编在知乎看到了这么一个问题,并且发现了许多或许会跟你引起共鸣的***,我们一起来看看:最初的画面虽然简陋,但却感人至深《仙剑奇侠传》网友 Kingfisher:“我不害羞的说,李逍遥是我第一个喜欢的男生,我常常梦到他,梦到他和赵灵儿在一起。……我是和几个小伙伴一起玩的游戏,接近结局的时候,大家都在,正好是我在操作的剧情部分。赵灵儿和水魔兽打斗完,用旋风咒将李逍遥和阿奴送出水面,自己则与拜月同归于尽。我等着,等着,接下来仍然没有“大侠请从头来过”的画面出现。我终于意识到发生了什么,赵灵儿真的死掉了!我觉得心中好痛,一个不到十岁的小孩的心痛,是非常强烈和真实的。眼泪一下子就涌了出来,我瞪着屏幕有点不知所措,不敢看周围的男生们,怕他们笑我。经典的背景音乐开始响起,画面已经进行到李逍遥回到村子,看到变成傀儡的林月如抱着自己的孩子。我强忍着泪水,想偷偷跑到厕所去擦干,突然听到身后一个男生的抽泣,一回头,发现大家都哭了,不知道是谁先哭出了第一声,接下来就是一片哭声,几个小伙伴真的是抱头痛哭。”战争,带给手无寸铁的平民的,只有最无力的挣扎和最深沉的绝望《这是我的战争 This war of mine》网友 Alonso
Kai:“我玩了一个小时就不愿意再玩,但是又不舍得删掉的游戏。这是一款平面动作策略游戏,讲述的内容是在战火肆虐过后的城市废墟中生存的一群平民,他们的挣扎求生经历。这款游戏的主题,毋庸置疑:反战。所以这款游戏也与其他大多数电子游戏不同,不是为了给人带来快乐和放松,而是给人带来压抑和厌恶。游戏的亮点其实就隐藏在游戏模式中:为了生存,有些事,你会去做吗?在现实中呢?这些事在现实之中的战争之后都会发生,这就是战争。举例:自己的根据地缺乏粮食,于是在夜间(游戏中,人物为了躲避军队,都是昼伏夜出)出发寻找食物和其他生活必需品。可以到达的有粮食的地点只有三个:军队占领的别墅,当地武装组织占领的医院和一处民宅。理所当然,手无寸铁饥寒交迫的生还者们会选择民宅。民宅中住着一对老夫妻,在他们的哀求声中,我的队伍中的年轻小伙子取走了冰箱中四分之三的食物和所有的药品,这些食物和药品让我的难民队伍撑过了最艰难的两天。我第二次派出队伍成员去那幢民宅寻找垃圾堆的木材时,发现老夫妻已经饿死。看到这一幕我用力地按下了 Alt+F4,压抑地看着游戏图标发呆了很久。还有许许多多随机性的游戏情节:当囊中羞涩的难民们把前来乞讨的两个小孩子锁在门外。当队伍里那个总是轻舒歌喉安慰众人的音乐家姑娘的死讯传回营地,悲伤在寒冷和黑暗中蔓延。当士兵和当地武装组织手握***械,而自己的人物却只有小刀、铁铲,当最后一个人物倒在军队的***声里,倒在饥饿和疾病前,你,一个游戏玩家一定会怒问:凭什么?!This is war,of mine.我没有通关,外出拾荒的人被打死,留守的人要么在绝望中逃离(结局显示路上被打死了),要么在绝望中自尽。在临近结束的时候,整个游戏都散发出绝望与无力感,恐怕这就是作者最初想要让玩家感受的,战争的绝望吧。”大部分玩家一说起“刺客信条”四个字,脑子里面浮现的都是一个:艾吉奥,Ezio Auditore da Firenze。 《刺客信条》网友郭飞:“玩家操纵的 Ezio 从一个花花公子,经历了痛苦、绝望、振作、复仇、探寻真相、找寻生命的意义,可谓波澜壮阔的一生,但当Ezio进入最后的神殿,看到阿泰尔最后的结局,突然意识到自己匆忙奔波一生的意义,Ezio 大叔最后对戴斯蒙隔空说的那段话:‘我用尽一生的努力去活的精彩,但却没能领悟人生的意义。只象一只飘渺的信鸽。最终在这里,我发现了这个陌生的真理。我活着是为了传递一个信息,一个我永远无法理解的信息。也许只有你可以解开我所有的疑问。也许只有你能证明我经历的所有苦难以及付出最终是值得的。’这个悲剧人物内心的震惊或许只有从 Ezio 的开始玩到最后的玩家才能体会吧!”一个平凡的父亲,一个平凡的士兵,以及,最伟大的人性除了上面网友说到的这些,自然还有许许多多感人至深的游戏。比如《勇敢的心:世界大战》,它借用一个法国父亲的故事来讲述战争的惨痛和人性的伟大,这是一个跨越命运的故事,一个在四分五裂世界里的破碎的爱。在这个游戏中主角收获了友情、爱情、亲情,同时经历了失去和悲哀。游戏的最后,老爷子被军事法庭判处***决。人物最后的旁白:“亲爱的玛丽(女儿),对我来说战争已然结束,我没有任何遗憾。我已经见到了太多悲伤,我希望命运对你仁慈。我活着的时间很短暂,但其一生都充满幸福……我们的分开只是暂时的,我希望我们会在天堂重聚……”看到许多玩家表示被结局虐哭,这大概也是游戏的成功之处,育碧希望通过游戏和战争向玩家展示伟大的人性,我们收到了,并为之感动。有的时候,游戏存在的意义已经超过了本身,成为一种精神,一段历史,甚至是一种信仰。最后说一句:能触动玩家的游戏,才是真正的好游戏,不是吗? (部分内容参考知乎)
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2是一种态度
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