魔兽世界6.0法师哪个天赋dps高 三系天赋dps对比分析_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】在魔兽世界6.0中,法师在测试服里近期重新爬回dps一线集团,让我们一起看看是什么促使法师dps提升的吧。
在6.0中,法师在测试服里近期重新爬回dps一线集团,让我们一起看看是什么促使法师dps提升的吧。给大家分享一下6.0fs三系天赋的横纵向对比数据。最近beta几个版本法师三系的DPS平衡已经趋于尾声,但是值得一提的是,所有的职业平衡都是针对100级的,前夕版本的平衡意义并不大,但是我想总会有人想知道,比如无聊如我。于是整理了一下与大家一起分享分享。测试环境:奥格85级单体木桩(团队木桩全是miss),第六层天赋统一选用能量符文,全身装备等级536(不要在意),4T16(重要,后面会提),553黑血+伊莫苏斯净化之缚,其他都是522散件,火系和奥系相对平稳,只打一个法阵的时间,即3分钟,冰系看脸过于严重,所以打了6分钟注意,由于是90级打85级木桩,有碾压机制在,所以相比较100级,伤害显得比较高。长求总关于专精:1.火系输出手法比5.4更简单,而且是三专精最高。2.单体输出奥系和火系非常接近也可选择。3.目标个数&=2请不要犹豫选择火系,奥格1号如果需要你AOE的话你就选奥法去奥爆吧。4.忘了冰系吧,这苦逼孩子现在暂时不适合进本。关于第五层天赋1.炸弹天赋看个人喜好来,寒冰炸弹和活动炸弹的爆炸范围是10码,虚空风暴是8码粑粑偏心!2.不稳定魔法其实很稳定,基本不会触发……单体的表现比AOE更好;脸帝请不要犹豫。3.新星天赋有可控爆发的优点,整体上和炸弹持平;火奥不选它就真的没有技能CD需要看了呀。单体目标火系活动炸弹伤害构成不稳定魔法伤害构成冲击波伤害构成具体细节:&由于操控时间剔出输出循环,所以爆发也变的简单,最美好的爆发是三连炎爆后贴燃烧,而没有4T16的话是很难做到的。活动炸弹:和当前手法没有变化;不稳定魔法:30%几率由火球触发,被动效果,懒人必备;冲击波:两层充能,25sCD,伤害惊人,不带来点燃;一般是卡CD用,或者等到黑血层数高了再用;以后有了100级天赋选择水晶配合也许能美如画;奥系虚空风暴构成不稳定魔法构成超级新星构成具体细节:手法相比现在变化不大,最明显的感觉是读条慢了不少,而且蓝耗降低,很多时候4层充能下一飞弹一奥冲蓝还是要溢出,需要穿插一飞弹两奥冲的手法。虚空风暴:手感最好最安逸的天赋;由于虚空风暴现在受到奥术充能加成,所以保持4层充能下挂虚空就非常重要,飞弹改成了可以叠3层,而由于4T16的加持,可以轻易地近乎全程保持4层充能状态,和100级时候经常要打弹幕重新叠的手感完全不同;不稳定魔法:最坑爹的地方在于这个天赋对奥系只有15%几率由奥冲触发。另一个的问题就是飞弹触发相对少了,其他没什么变化,弹幕的使用变多,打起来反而有点紧张感。超级新星:动画效果不错,伤害不受奥术充能加成,但还是那么吊,有两层充能也可以作为控蓝线和触发飞弹来使用,最近闹的沸沸扬扬的水晶奥法秒人就是靠它了。冰系要不是我亲手测的我也不会相信寒冰炸弹构成不稳定魔法构成寒冰新星(少打了一分钟,实在不忍心继续了)构成冰系你肿么了事实是这样:由于我的角色90级殴打85级的木桩,理论上有碾压,但是冰刺这个东西莫名其妙的没有收到碾压BUFF加成,于是就显得冰系惨不忍睹了。 抽桩子的时候寒冰箭打十几万一下,出去的冰刺伤害只有几千甚至几百,与36%的精通明显不符。粗略地采用将寒冰箭和霜火箭的比例相加然后乘以0.36来计算,重新得出冰系的三个天赋的DPS:寒冰炸弹:213.3K不稳定魔法:226.4K寒冰新星:214.2K与另外两系差距大约在20%,还是不能接受……分析下为什么冰系被火奥甩开这么多:1.火系的主要属性暴击、奥系的主要属性精通,在现在版本都是非常充足的(536装等其实并不太充足,但是别急,往下看,但是冰系的主属性溅射,在当前版本是几乎没有这样的装备的(没记错的话只有卡德里斯的剧毒图腾这一件,大约提供5%溅射,霜火箭的触发靠溅射,由于只有可怜的8%基础溅射,我搓了半天寒冰箭等不到一个霜火的感觉有多么便秘你造吗……急速不高搓的还特别慢。2.水元素的“水流喷射”这个技能要到92级以后才能学会(水流喷射:水元素对目标引导喷水4s,这期间你的寒冰箭发射和命中都会给一个寒冰指,CD30s),所以,每一个寒冰宝珠的CD中我们都莫名其妙少了大约4个寒冰指,50秒我们靠脸来触发寒冰指有10个就已经算突破天际了,所以这个技能的缺失是致命的。具体细节:冰系也是根据第五层选择不同输出手法相差很大的一系,甚至比火系还看脸,比如一个寒冰宝珠只触发了两个寒冰指这种事情,那你这个循环就炸了,可以这么说。寒冰炸弹:除了配合寒冰宝珠使用外,平稳期在攒了两个寒冰指后再挂它,BIUBIU两下,不然这东西只是一个图标,图标!转完了都没伤害的。不稳定魔法:寒冰箭和霜火箭有20%几率触发,霜火箭嘛,这货自己都没触发几次,算了不指望了。寒冰新星:两层充能,伤害不俗,不提供寒冰指,但是会把目标冰冻(一打就破的那种),升级时候就选它,没错的。重申一下,正式服开前夕后,由于装等高,可能冰系的表现会稍微好一点点,不会有被甩两条街这样,不过至少一条街。双目标找了半天终于在银月城找到了吃碎冰雕文的双木桩,80级木桩,一鞠躬。虽然碎冰雕文有效了,但是冰刺BUG已然存在,所以只给出最后修正过的结果由于碾压进一步放大,统计的单位就不写了冰法寒冰炸弹:52.7不稳定魔法:53.8寒冰新星:53.6不得不说,寒冰炸弹的手感真的非常糟糕,特别在AOE甩冰***的时候,要读条补个炸弹真是太不爽了,虽然伤害不错。不稳定魔法虽然最高,但是太看脸,需要爆发AOE的场合这个天赋完全是逗比。奥法虚空风暴:50.1不稳定魔法:50.4超级新星:59.2(别拿那种眼神看着我,我知道你们在想些什么,不选超新星的话,奥格2、3、5之类的BOSS奥法还是洗洗睡吧)我试过打弹幕清层和纯单体手法两种,结果是双目标下使用单体手法明显更高无数事实表明奥法的不稳定魔法亟待BUFF,提高触发率,15%真心逗;火法活动炸弹:68.2不稳定魔法:59.4冲击波:68.2我只能说幸好前夕是个畸形版本,大家不会过分计较职业不平衡。最无脑的不稳定魔法打的都比奥冰要死要活强,还轻松百倍。如果,万一,我是说万一,BLZ对火法的AOE能力下刀的话,很可能从炎爆下手,提升直接伤害,降低DOT伤害,点燃的机制刚刚改过(持续4s变为6s,2s一跳变为1s一跳),应该不会再大改。我记得beta里火球和炎爆是被BUFF了两次的吧。多目标集中AOE(奥格房顶上的4个假人,只打了3个,最右边那个没有拖进战斗)。注意:没有做冰法的AOE测试(碎冰雕文对这里的桩子无效),再说了,没有强化暴风雪(暴风雪每次伤害降低寒冰宝珠0.5sCD)AOE不就是双目标嘛。奥法虚空风暴不稳定魔法超级新星具体细节:是的,打了几遍,试了不同的手法,真的只比单体高一点点,某天赋除外(那个谁,说你呢)。虚空风暴:保持4层充能的虚空风暴,快速叠加4层奥术充能并打弹幕,有飞弹优先打飞弹(飞弹引导比奥冲读条要快)。不稳定魔法:无脑4+1,飞弹不打。超级新星:卡CD使用超级新星,其他同上。3目标及以下依然不值得使用魔爆术。火法活动炸弹不稳定魔法冲击波具体细节:集中多目标火法依然是亲爹级别的。通用手法是在单体循环中插入了烈焰风暴,没有跑到近身位使用龙息(懒,不要问我为什么),没有使用燃烧雕文。活动炸弹:完全单体手法,副目标的炸弹挂不挂完全看心情,反正炸弹现在能被传染,副目标的炸弹就算挂过一传染就被覆盖了。冲击波:完全单体手法。由于虚空风暴的改版,奥法的分散多线输出从此成为历史,而少量的集中多目标表现相对疲软,比非完全体的冰法表现更差;预测火法会在前夕一个月的时间里超神,冲破大气层,直达火星;在没有100级天赋砸场子的情况下,三系的输出复杂度大体是这样:冰法&奥法&火法,爽快程度大体是这样:火法&&冰法&奥法加上大脸盆有个隐藏BUFF:随着飞行距离脸盆越来越大!亲你还等什么,快去加入火系豪华午餐吧PS:接下来几天若是有大刀砍下来,各位看官自行斟酌,选择性消化。关于第六层天赋的选择,由于不管是90级还是100级,这一层的天赋表现的都比较平均,所以不单独作比较了,值得一提的是,镜像(最左边的一个)CD2min,持续40s,伤害非常足,喜欢看自己爆发数据突破天际的同学千万不要错过。以上就是魔兽世界6.0fs三系天赋的dps对比分析说明,希望对各位法师玩家有帮助。
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价! 在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
以下为德拉诺之王中冰霜系法师获得的强化被动技能
强化冰冷血脉:通过冰冷血脉获得的急速提高10%。
强化寒冰箭:寒冰箭的施法时间缩短0.5秒。获益后的15秒内无法再次激活该效果。
强化暴风雪:每当暴风雪造成伤害时,寒冰宝珠的冷却时间都会缩短0.5秒。
强化水元素:水元素现在会使用水流喷射法术。水流喷射:引导一股寒冰水流喷射目标,造成伤害持续4秒。当目标受到寒冰水流冲击时,法师对其所施放的寒冰箭会获得一层寒冰指效果。
第一层天赋
这一层天赋是为了冰法移动战和生存而设计的。有以下三个天赋:
隐没 替代了 寒冰屏障,可以免疫所有攻击,45秒冷却。
炽热疾速 可以免疫降速效果,并且在1.5秒内使移动速度变为150%,25秒冷却。
浮冰 可以在移动中施放技能,最多堆叠3层,每层的冷却时间为20秒。
隐没 和猎人的
类似。应该在BOSS战中使用来躲避攻击,比如BOSS的AOE技能。在治疗力不从心的时候也应该使用这个技能来缓解治疗压力。这个技能能帮你应对大多数 的情况,比如火墙火墙之类的。仅仅45秒的冷却时间可以让你频繁施放,而且还可以通过急速冷却
来重置冷却时间。唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用于所有隐没的使用环境,然反之非也。
如果你希望增强移动方面的话,炽热疾速 和 浮冰 可以根据你所面对的情况来选择。炽热疾速 用于紧急情况下的段时间快速移动,可以作为 闪现 的补充技能,当闪现不够用时就用炽热疾速,不然选浮冰就好了,用来增强冰法的输出。
第二层天赋
这一层的天赋是为了冰法的生存而设计的。
操控时间 可以让你在10秒后或者再次释放操控时间时,回复当前位置和生命值。
烈焰护体 可以在每次收到攻击时吸收一定的伤害。
寒冰护体 可以吸收一定量的伤害,而且不会因为受到攻击而增加施法时间。
操控时间
可以作为默认选择。你可以通过它来从收到伤害后"自愈",来缓解治疗压力。它独立于公共冷却时间,也就是说可以在不损失输出的情况下释放它。同时还可以用 于制动,换句话说就是可以更多的输出。比如说你可以在跑到某个特定的地方去干什么或者躲避什么之后马上回到当前地点。最重要的一点,新版本不像熊猫人之谜 那样,它不能回复法力值,所以奥法不能通过这个技能获得好处了。
寒冰护体 可以给你额外的"生命值",以防被杀死。
烈焰护体 没有前面两个那么强力,但是它是被动技能,而且如果在25秒受到16次攻击的话,那么效果是和 寒冰护体 差不多的。
第三层天赋
第三层天赋是为了冰法的控场而设计的。无论哪种天赋都是针对特定情况设计的,而且我们认为这些天赋基本都是为了PVP服务的而非PVE。你有以下选择:
冰霜之环 在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒。
寒冰结界 在被释放的友方目标受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒。
冰霜之颌 可以沉默并且冻结敌人8秒。
第四层天赋
这一层的天赋是为了冰法的生存而设计的,有以下选择:
强化隐身术 它增强和替代了 隐身术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的三秒内受到伤害降低90%。
炙灼 可以使本应该杀死你的伤害转化为35% 的生命值,在接下来6秒内消耗28%的生命值。每两分钟只能收到一次影响。
急速冷却 可以立即重置 寒冰屏障 或者 隐没、冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且回复22%的生命值。
强化隐身术 和 炙灼 是你的两个首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。炙灼 使用更方便,不像 强化隐身术 需要事先计划好,而它是被动技能。
强化隐身术 是个不错的驱散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。
可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的"生命值"。如果你觉得治疗不够给力马上 驱散 炙灼 留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放 寒冰屏障 或者 隐没,虽然不能移除DOTs但能帮你避免一些伤害。
急速冷却 能稍微提高一些输出,因为能重置 冰锥术 的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次 冰锥术 来产生AOE伤害。当然也可以重置 寒冰屏障 的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用场合非常少,而且不是很有用。
第五层天赋
这一层天赋注重于冰法的多目标伤害。
寒冰炸弹 可以在你的目标身上持续一个12秒的debuff,期间你的 冰***术 可以收到 碎冰 的加成,对目标造成额外伤害,并对周围10码的目标造成一些伤害。
不稳定的魔法 可以让你的 寒冰箭 或者 霜火箭 在集中目标时有30%的几率爆炸,对目标及周围8码敌人造成50%的额外伤害。
寒冰新星 可以施放在盟友或者敌人身上,冰冻8码内敌人2秒,并造成伤害。如果是对敌人施放的法术的话,可以对其造成提高100%的伤害。它替代 冰霜新星,并且可以堆叠两层,25秒充能时间。
单目标的话所有天赋基本都差不多,寒冰炸弹 稍微高点。
多目标的话,寒冰炸弹伤害最高,可以作为默认选择。如果你想对敌人造成额外伤害但觉得寒冰炸弹麻烦,你可以选择 不稳定的魔法。如果你确实需要冻结敌人并打出爆发伤害,那你可以选择 寒冰新星,因为连续释放两次确实可以造成可观的伤害。
第六层天赋
这一层天赋主要用于输出增强。
镜像 可以复制三个你并释放 寒冰箭,40秒后消失。
能量符文 召唤出一个符文,在8码范围内提高15%的伤害输出。持续三分钟,最多释放两个。
咒术洪流 可以被动增强你的输出。它10秒循环一次,每秒的输出增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。
镜像 在单目标输出上是最好的。
多目标输出来说, 如果不需要频繁跑位 能量符文 是最适合的,否则的话 咒术洪流 是最好的。
第七层天赋
这一层天赋是用于冰法能力增强的。
热能真空 使释放 冰***术 让 冰冷血脉 延长两秒。
幻灵晶体 可以变出一个只有你能攻击的晶体,持续12秒。每次攻击它之后,便会将伤害提高10%然后分发给周围8码内的所有敌人。
彗星风暴 快速连续召唤7颗彗星围绕目标,每颗彗星造成的伤害由附近4码敌人均摊。
幻灵晶体 是配合 寒冰炸弹最好的天赋,但是需要特定的条件。如果坦克需要频繁走位,目标位置不固定,那么它的威力就不能完全发挥出来了,这时最好使用 热能真空。如果你没有选择 寒冰炸弹, 那么 热能真空 可以适用于任何情况。彗星风暴 目前看来没有任何可取之处。
智力是法师的主要属性,你应该着重提升这个属性。智力提供法术强度,而法术强度直接提升法术伤害。
溅射能让你的技能有更高几率造成二段或三段攻击/治疗,每次溅射的数值为原始数值的30%
溅射对冰法而言是个重要的属性,因为可以从寒冰护甲中得到8%的溅射加成,寒冰碎片有5%的加成。你可以从被动获得加成的溅射属性中受益,首先,精通:冰刺 产生的冰刺能够触发溅射。其次,触发溅射的寒冰箭比没触发溅射的寒冰箭有更高的几率触发冰冷智慧,另外,带了雕文的冰冷血脉会提升30%的溅射。
全能 是直接提升伤害和免伤的一个属性。
暴击 提升暴击几率。带寒冰指的冰***术和带冰冷智慧的霜火术受到 碎冰 的加成,而且这是冰法专精的。
精通 提高冰法的水元素以及寒冰箭和霜火箭的伤害(通过冰刺储存伤害并由冰***发射。)
急速 降低施法时间。值得一提的是,降低寒冰箭的施法时间很有益处,这意味着能更频繁地释放寒冰箭,这样就会提高了在同一段时间内获得寒冰指和冰冷智慧的机会。急速同时也提高水元素带来的伤害。
属性优先级
对冰法来说,属性权重如下(按照优先级):
溅射&急速&暴击&全能&精通。
颈部:溅射+75/+40
背部:溅射+100,移动速度+10%
戒指:溅射+50/+30
武器:[ 霜狼之印]/[碎手之印]
1. 食物
应食用+溅射的食物。
2. 合剂
智力合剂。
3. 药剂
智力药剂。
请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
冰法应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
冰法的输出循环遵守下列优先性顺序。如果你选择了 寒冰炸弹 天赋的话,记住的一点是你不需要一直保持目标身上有它,而是在特定情况下施放,比如说你确实在有寒冰指的情况下施放冰***术。
单目标输出
1仅当在下列情况下施放或者刷新 寒冰炸弹:
已经有了两层 寒冰指
寒冰宝珠 冷却快结束了
水流喷射 冷却快结束了
2施放寒冰宝珠让其进入冷却阶段(除非你想留着用于AOE)。
3让你的水元素施放 冰冻术(千万不要在寒冰宝珠在转的时候施放)。
大部分的BOSS基本是免疫冰冻术的,所以要在怪能被冰冻的情况下施放,一个怪可以触发一个寒冰指,至多两个。
4在寒冰炸弹在目标身上的时候,并且有了寒冰指时,施放 冰***术。或者,等待寒冰指堆叠到两层后施放寒冰炸弹,再去放冰***术。如果你只有一层寒冰指而且快结束了,那就在没有寒冰炸弹的情况下丢冰***。
5在 冰冷智慧 触发时施放 霜火箭,最多堆叠两层。施放霜火箭可以给你一层寒冰指,所以别再有两层寒冰指时施放霜火箭。
6让你的水元素施放:水流喷射。
你需要在水流喷射的引导过程中施放寒冰箭,来等待寒冰指的触发。
不要在 寒冰宝珠 在转的时候施放水流喷射。
在水流喷射前用掉寒冰指。
7将 寒冰箭 作为循环充填法术。
水流喷射和冰冻术共享冷却时间,在RAID的时候应该保持 水流喷射 的优先级。除非你需要冻结敌人,或者需要在施放寒冰新星前使用碎冰来处理ADD的怪物。
多目标输出
如果2-4个目标是在一起的话,只需要对其中一个目标进行单目标循环就好,期间保持施放 冰锥术 使其一直在冷却(装了冰锥术雕文的话)。
5个以上的敌人聚集在一起的话,使用装了雕文的冰锥术使其一直在冷却,冷却期间引导暴风雪。
5个敌人的话,施放暴风雪所生成的寒冰指概率要比放寒冰箭大的多,所以在两层寒冰指后记得丢冰霜炸弹,然后再丢冰***来造成群体伤害。
冰霜炸弹和寒冰宝珠也是个不错的组合,像单目标循环那样使用就好。如果你点的 寒冰新星的话,记得等堆叠到两层再一起施放,来获得爆发输出。
本节输出指南由梦境漫游指南翻译。
奥术法师的火焰冲击被奥术弹幕取代。
奥术法师的霜火之箭被奥术冲击取代。
只有奥术法师能够使用魔爆术。
只有冰霜法师能够使用暴风雪。
制造法力宝石已被移除。
只有奥术法师能够使用唤醒。
只有火焰法师能够使用烈焰风暴。
冰霜法师的火焰冲击被冰***术取代,并且只有冰霜法师能够使用。
纵火已被移除。
只有冰霜法师能够使用碎冰。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
技能合并与改进
大多数法师技能需要合并。最值得注意的改动是将每种专精的护甲类法术改为被动效果。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
寒冰箭不再能够治疗法师的水元素。
浮冰不再有基础施法或引导时间的限制(以前只作用于基础施法或引导时间少于4秒的法术)。
点燃现在造成1秒周期内的相同总伤害(从2秒下调)。基础持续时间改为5秒,这样刷新时的持续时间保持在6秒。
镜像现在是90级天赋,取代祈愿。
除变形术:羊以外的其他变形术现在作为法术学习,并在法术书中以弹出形式分组,而不是以小雕文的形式改变变形术:羊的视觉效果。
霜甲术现在有8%的几率产生溅射,而不是提供7%急速。
碎冰现在使爆击几率提高1.5倍(从2倍下调)。
冰冷智慧使霜火之箭的伤害提高25%,并且现在可以最多叠加2层。炸弹天赋不再能触发该效果,但寒冰箭有10%的几率触发。寒冰箭的每次溅射都能使这个几率额外提高25%(双重溅射之后该几率提高至60%)。
冰***术的基础伤害提高了100%,但对被冻结目标的伤害加成降低了50%。
只有火焰法师能够使用霜火之箭雕文。
冰冷血脉雕文现在使冰冷血脉提供35%的溅射几率,而不是20%急速。
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魔兽6.0法师属性:DPS最大化 次属性的选择
作为一名法师学徒,我和身边的同学们经常对这个问题感到困惑:到底我该选什么次属性?精通?溅射?急速?全能还是暴击?我尼玛到底该要哪个?大法师安东尼达爷亲身传授!
一、写在前面1. 文中使用奥法作为基本模型进行研究。最主要原因是所有绿字收益均为直接收益,没有类似火法暴击属性和冰法溅射属性的附加效果。次主要原因就是奥法循环最简单,我只会玩奥法2. 在相同装等的情况下,装备的耐力和智力相同(饰品除外)。故本文中只讨论各项次属性的关系,忽略智力和法伤的影响。二、各种次属性对输出强度的增幅1. 各种次属性的定义 1. 各种次属性的定义精通Mastery-----:ma%,增加法术造成的伤害ma% * 法力值百分比 mana% * 奥法被动1.05。此处取mana% = 85%急速Haste ------:ha%急速使得gcd和读条时间变成原来的1/(1+ha%)倍。暴击Crit----------:cr%爆击有cr%的机会造成200%伤害。溅射Multistrike -:mu%溅射有两次mu%的机会独立地判定造成额外30%的伤害,即60%的伤害期望。全能Versatility---:ve%全能,提升ve%的伤害和治疗效果。其中需要解释的是:1). 急速的法力回复效果:急速会加快法术的释放速度,相应地加快了单位时间内耗蓝的速度。急速所提升的法力恢复效果与其增加的法力消耗效果是相等的。所以该影响可以无视。2). 唤醒的每跳回蓝是收到急速提升的,同时唤醒的引导时间也是收到急速提升的。所以实际上急速对唤醒起了两次作用,这是急速对dps直接提升外的额外收益。 2. 各种次属性的绿字换算比精通:每55点精通值增加1%,---------------------------ma% = 精通绿字Ma / 常数C1。-----C1 = 5500急速:每90点急速增加1%伤害期望。---------------------ha% = 急速绿字Ha / 常数C2。-----C2 = 9000暴击:每110点爆击增加1%伤害期望。--------------------cr% = 暴击绿字Cr / 常数C3。-----C3 = 11000溅射:每66 点提升1%溅射,每110点提升1%伤害期望。-mu% = 溅射绿字Mu / 常数C4。--------C4 = 11000全能:每130点提升1%伤害期望。-------------------------ve% = 全能绿字Ve / 常数C5。----C5 = 13000 3. 人物裸体属性及团队buff精通:?体 16% + 团队buff 550 + 奥法被动 550急速:?体 0% + 团队buff 5% = 5%暴击:?体 5% + 团队buff 5% = 10%溅射:?体 0% + 团队buff 5% = 5%全能:?体 0% + 团队buff 3% = 3%精通是以绿字形式加在面板上的,会受到奥法被动1.05的增益。4. 各项次属性收益对输出强度(DPS)影响关系给出:实际DPS = 零绿字DPS * (1 + (16%+ma%*1.05)*85%) * (1+5%+ha%) * (1+10%+cr%) * (1+5%+mu%) * (1+3%+ve%)换算成绿字:实际DPS = 零绿字DPS * (1 + 16%*85% + Ma*1.05/C1*85%) * (1 + 5% + Ha/C2) * (1 + 10% + Cr/C3) * (1 + 5% + Mu/C4) * (1 + 3% + Ve/C5)增幅比:K = 实际DPS/零绿字DPS = (1 + 16%*85% + Ma*1.05/C1*85%) * (1 + 5% + Ha/C2) * (1 + 10% + Cr/C3) * (1 + 5% + Mu/C4) * (1 + 3% + Ve/C5)将所有常数项移至左侧:K*C1*C2*C3*C4*C5/85% = (113.6%/1.05*C1/85% + Ma) * (105%*C2 + Ha) * (110%*C3 + Cr) * (105%*C4 + Mu) * (103%*C5 + Ve)三、最大化DPS增幅的思路1.均值不等式很明显上式的右侧是五个括号项相乘得到的。而这五个括号项还有另一个特点就是:1.均值不等式(113.6%/1.05*C1/85% + Ma) + (105%*C2 + Ha) + (110%*C3 + Cr) + (105%*C4 + Mu) + (103%*C5 + Ve) = (常数的和) + (Ma+Ha+Cr+Mu+Ve)显然这五个括号项的和在相同装等下是一个常数!(五种绿字的和为常数)理所当然地,我们这里应该使用均值不等式。可以得到一个结论:当这五个括号项相等时,他们的乘积最大!2.初步结论也就是说当下面五个括号内的数相等时,我们能够得到最大的DPS增幅。(113.6%/1.05*C1/85% + Ma) + (105%*C2 + Ha) + (110%*C3 + Cr) + (105%*C4 + Mu) + (103%*C5 + Ve)= (7000+精通绿字), (9450+急速绿字) , (12100+暴击绿字) , (11550+溅射绿字) , (13390+全能绿字)当他们不相等的时候,优先提升值最小的。并且分布越平均越好。四、结论上述结论意味着什么呢?我们该如何配装呢?相同装等下如何选择装备呢?由于考虑输出提升对应于团队raid,将团队buff纳入考虑后的结论如下:(下列数据均为面板绿字) 1. 精通是(奥法的)最优属性。(这是废话) 当精通绿字比急速绿字多2450以内时,优先提升精通,否则保持精通恰好领先急速2450。 2. 除精通外,急速是次优属性。当急速绿字比溅射绿字多2100以内时,优先提升急速(和精通)。 3. 除精通急速外,溅射是次次优属性。当溅射绿字比暴击绿字多550以内时,优先提升溅射(急速和精通)。 4. 暴击是次垃圾属性。当暴击绿字比全能绿字多1290以内时,优先提升暴击(溅射、急速和精通) 5. 全能是垃圾属性。当上述条件都满足后,平均地提升5项绿字(恭喜你,此时你至少拥有6000精通和近3000急速)总的来说,结论的第一条就很难满足。所以还是无脑堆精通最好,同时兼顾急速。当精通超出急速2450以后,再考虑把精通转为急速,并且此时精通和急速收益相同。需要注意的是,奥法在团队里面有1100的绿字,所以装备上领先急速1350左右就可以了。(还是有点难)
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