口袋妖怪黑白推荐精灵求全部精灵特性介绍

来自口袋百科
特性(とくせい、Ability)是精灵拥有的被动能力,在战斗或冒险中满足一定条件则生效。
关于的第三特性系统的详细信息,请查看。
要查看所有宝可梦的特性,请查看。
每种精灵可能存在一至三种特性,但每只宝可梦只能拥有其中的一种。
第一特性与第二特性为一般特性,第三特性是。通常情况下,野生宝可梦与NPC只有第一或第二特性,隐藏特性的宝可梦只有在特殊的条件下才能获得。
特性在每只宝可梦诞生时固定,无论一只宝可梦是第几特性,在进化或形态转换后,依然是第几特性。
在中,使用道具,可以强制发动宝可梦的特性。
在中,由于Bug,导致蓝色条纹的成为了唯一一只四种特性的宝可梦,在中,Bug得以修复,使得两种形态勇士鲈鱼拥有不同的第一特性,不过依然是唯一一只四种特性的宝可梦。
特性要素首次出现。
首批一共77个特性,其中第76个特性并没有任何精灵拥有。
部分特性增加了在非战斗中的效果。
增加了47个新特性,同时删除无用的,特性总数达到123个。
增加了41个新特性,特性总数达到164个。
增加了系统,大多数精灵增加了第三种特性。
除了的与的外,其它宝可梦的隐藏特性不能在游戏中直接获得。
在中,可以遇到第一至第四世代的宝可梦,且全部是(如果该宝可梦存在隐藏特性的话)。
增加了新系统,隐藏洞穴中可以遇到的野生宝可梦。
游戏中首次有NPC()使用隐藏特性的宝可梦。
中,增加了第五世代的宝可梦。
一只宝可梦的特性取决于它的。
性格值为偶数时,获得第一特性;性格值为奇数是,获得第二特性。
如果精灵资料上只有一种特性,说明它的第二特性与第一特性相同。
的宝可梦进化后依然是隐藏特性。
如果一只宝可梦在进化前是第一特性,则它在进化后也是第一特性。
一只宝可梦从联动至后特性保持不变。但它在进化时,重新根据判定特性。
之前一般特性不能遗传。
中若精灵拥有两个一般特性,母方是其中之一时,子方有80%的几率遗传到母方的特性。
当母方拥有隐藏特性,且另一方不是百变怪时,有60%的几率将特性遗传给子方。
从开始,部分特性在非战斗中增加了新的效果。
排在队伍开头时,遇到野生宝可梦的几率降低。
排在队伍开头时,遇到等级比自己低的野生宝可梦的几率降低。
排在队伍开头时,沙暴下遇到野生宝可梦的几率降低。
排在队伍开头时,雪天下遇到野生宝可梦的几率降低。
排在队伍开头时,遇到野生宝可梦的几率增加。
排在队伍开头时,遇到等级比自己高的野生宝可梦的几率增加。
排在队伍开头时,遇到属性的野生宝可梦的几率增加
排在队伍开头时,遇到属性的野生宝可梦的几率增加。
排在队伍开头时,遇到相同性格的野生宝可梦的几率增加。
排在队伍开头时,遇到携带道具的野生宝可梦的几率增加。
排在队伍开头时,遇到异性野生宝可梦的几率增加。
排在队伍开头时,钓鱼的成功率增加。
在绿宝石中,排在队伍开头时,容易接到的***。
孵蛋所需步数减半,不叠加。
在绿宝石中,排在队伍开头时,使用砍草的范围增加一圈。
战斗结束后,有10%几率获得道具。
排在队伍开头时,在野外听到野生宝可梦叫声的几率增加。
在战斗中,宝可梦的特性可以被部分技能或特性的效果改变,但在离开战斗后就会复原。
、、、、(技能)和、(特性)可以暂时改变宝可梦的特性。
可以暂时使特性无效化。
与(战斗效果不同,地图效果相同)
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参考资料

 

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