3.3.5:暗牧木桩测试与DPS分析指南
以下是作为一个暗牧必然得准备好的事,所谓工欲善其事必先利其器,没准备好这些就别谈dps。
没4T10的必然天赋:
有4T10后该点出的天赋:
就是拿走强化心爆5点,2点放强化吸拥,剩下3点任意 (个人选择::心灵专注 1/1, 暗影亲和 2/3)
变换插槽:混沌的天焰钻石
红洞/无色洞: +23法能 (珠宝可放+39法能)
黄洞:+12法能+10加速 (命中没满可放+12法能+10命中)
蓝洞:加成超过5法能时使用 +12法能+10精神, 加成为5法能时可考虑放弃加成使用 +23法能。 保证身上最少2个 +12法能+10精神 的宝石以触发变换宝石特效。
头: +30法能+20爆击 (祈伦托声望)
肩: +24法能+15爆击 (霍迪尔之子声望) & +70法能+15爆击 (铭文学专用)
背: +23加速 & +27法能 (工程学专用) & 光纹刺绣 (裁缝专用)
胸: +10全属
腕: +30法能 & +76法能 (制皮专用), 锻造记得打洞
手: +28法能 & 超速加速器 (工程学专用), 锻造记得打洞
腰: 打洞
裤: +50法能+20精神
鞋: 冰行者 / 巨牙活力 & 硝基推进器 (工程学专用)
戒: +23法能 (附魔专用)
双手武: +81法能
主手武: +63法能 / 黑魔法
必用暗影雕纹, 精神鞭笞雕纹。
另配影散雕纹或心灵烙印雕纹。
技能等级
大部份人都以为自己只要在训练师里把能学的都学完, 使用的技能就都是最高级的。
但实际上并非如此。
自从引入双天赋后, 很多人在转换天赋后并没有发现他们的副天赋热键中的技能并不是最高级的, 算是双天赋系统的常见毛病吧。
这是最容易被忽略却又最难被发现的失误。
建议***rankwatch ui以避免杯具发生。
当以上的都准备好后, 就可以准备去打木桩了。 打木桩有以下基本条件。
木桩状态
首先得找的是一个首领级木桩。
打首领级的未命中机率比80级高13%, 而且有部份抵抗和爆击减免。 所以打首领级和80级是完全2回事。
另外得确保木桩上没有丝毫会影响你dps的debuff, 例如元素诅咒, 愤怒图腾, 十字军之心等。
要小心的是, 最近系统ui加了一个功能是只看你对目标所加的debuff, 勾选了的话将会完全看不到别人上的debuff, 切记别勾选。
安全一点直接找一个没人的主城去打就对了, 联盟首选达纳, 部落首选银月。
自身状态
你只需要2个buff: 心灵之火, 神圣精神。
其他甚么食物, 精炼, 或者别人帮你上的buff, 通通点掉。
测试时也别喝野性魔法/速度药水。
这里有一个例外: 炼金专用的 "北方精炼药剂"。
这算是专业技能加成, 不算额外buff。
战斗时间
最少打5分钟, 看痛的跳数就是大约100跳以上。
战斗时间够长才能减低人品和触发效果对平均dps带来的影响。
请尽情运用你的恶魔来达成这条件, 你有钱的话甚至可以喝大蓝。
不过千万别用影散。
当以上所有都确认好, 在一个稳定网络支持下, 回满魔, 开始专注你的输出。
这段时间请避免受到骚扰。
经过专注的几分钟后, 成果出来了, 是时候进入正题了。
Recount各种数据, 该如何分析呢?
1. 技能分布
依次来说, 伤害分布占最大的必然是鞭笞, 第二是触, 再来是瘟疫, 然后是痛, 最后是强化瘟疫。
这里没考虑心爆的比例, 主要是因为有4T10后心爆取舍看个人手法, 有多有少。
在有4T10的情况下, 各技能所占总伤如下:
鞭笞+心爆 = 51-56%
触 = 20-22%
瘟疫 = 12-14%
痛 = 9-10% (若使用冰晶则会多2%)
强化瘟疫 = 2。5-3。5%
死 = 0%
要是你鞭笞+心爆的比例不到50%, 代表鞭笞的衔接出问题。
一般都是用了不断鞭宏令每次鞭笞之间延迟加倍, 或者太早按鞭笞导致不小心吃掉上一次鞭笞的最后一跳。
要是死不是0%, 代表技能使用出错。
因为死的dps比鞭笞/心爆都低得多, 打木桩是不会用死的。
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国服暗牧PVP命中、暴击、急速等属性分析
[导读]详细解答了暗牧在PVP时,法术穿透、命中、爆击与急速的取舍、韧性的关系
伴随着国服开放了WLK。我的WOW生涯从3.35倒退到了3.22。虽然这个版本的暗牧让我玩起来很不舒服,但这终究是最能体现暗牧技术含量的版本。记得几周前,NGA上还在纷纷扬扬的讨论“精神急速流”与“暴击急速流”配装。那些过去的话题在今天却成为了很多玩家的误区。我们现在置身于3.22。在这个版本,跟本就没有“精神急速流”和“暴击急速流”之分!在近几周期间,不断的有人在我的博客留言,或是在诺森德学院向我提问,基本都是关于暗牧配装,命中穿透等方面的问题。那么我就来总结一下到底这个版本什么样的配装才是最佳的。一:法术穿透牧师的暗抗和骑士的光环可以给你的对手带来130暗抗。这个抗性与爪子是不叠加的。所以你想要所有法术完全不被抵抗,必须堆出130暗抗。另外你还要特别注意一个恐怖的敌人。带暗抗的法师。这个恐怖的敌人拥有250点抗性,比术士的狗都要高,并且很多情况你没时间驱散法师的暗抗。面对这样的敌人,你需要做的就是买两个副手,一个是带穿透的一个是不带穿透的,看到暗抗法马上换上穿透副手。结论:用魔杖,披风附魔和宝石堆出130穿透,买一个带穿透的副手和一个不带穿透的副手。二:命中下面是一些关于命中的基础知识,对新手进行一下普及。PVP同等级玩家互相拥有96%的命中,在0天赋下需要堆4%的命中率就可以达到100%命中。亡灵拥有2%的暗影未命中天赋,血精灵拥有2%全法术未命中天赋。面对亡灵和血精灵,你需要6%的命中才能保证100%命中。影舞贼和惩戒骑有4%降低命中率的天赋。面对影舞贼和惩戒骑,你需要8%的命中才能保证100%命中。如果你的对手是亡灵影舞贼或者血精灵惩戒骑士,那么你需要10%的命中才能保证你的法术100%命中。暗牧天赋拥有稳定加3%命中的天赋“暗影集中”,以及不稳定的加3%命中天赋“悲惨”一共可以加6%的命中。4%的命中可以保证你对影舞贼和惩戒骑以外的职业不会出现未命中。你的恐惧有1%的几率不能命中影舞贼或惩戒骑,有3%的几率不能命中亡灵影舞贼或者血精灵惩戒骑。如果这两者身上有悲惨DEBUFF。那么你对他们恐惧的命中率将是100%。结论:PVP必须保证4%的命中,你可以根据情况堆到5%或者更高一些,但会造成属性浪费。
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