精武堂及qq家园文字游戏精武堂游戏问题

家园精武堂强化装备怎么卡位?
先用普通强化符强化到5。(先强到4稍为停一段时间再强5)因为成为该装备的签名强化师这步最容易爆,所以这步一定要小心。以后也是这样强。(自己对该装备连着强化5次可以成为该装备的签名强化师)2、再用高级强化符强化到10(每强化一次中间应当停1-2个小时再强)。3、10以后最好每天强化1--2次就行(早晚各一次)。4、15以上每天一次。强化时间最好选在凌晨到早上这段时间最佳,帮战时间内最好别强
兄弟,不要再去玩了,那些装备是用钱砸出来的啊,我们帮主买了个装备80多块,强成30花了快200多,人家有钱我们比不起啊,
我只想知道怎么卡位?
你听谁说的,你应该去问那个人,没有什么刷票,12修,强化100%成功,那些人只不过是骗访问量的,
把分给我 我教你 只教你一个人
如果不是先说的,绕
把行囊弄满,留下你要卡的道具就可以了
我是说强化卡位朋友
不好意思,弄错了
什么意思?
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问题补充(选填)体验感不足&--《精武堂》玩后感by&自然
[试玩记录]
时间:1.5小时*7天 等级:21 好友:11
《精武堂》在玩家间的互动方面功能比较丰富,但对于新玩家初期的游戏体验却不好,内容太少,体验感不连续,级别提示速度较慢,无法在前期体验到足够的游戏内容
游戏的优点
对于新玩家,系统会赠送一些体验道具和登录礼包等,对于留住用户有一定的促进作用
游戏中比较人性化的内容:
战斗信息可自由选择开启或关闭
好友列表中,可以按练功状态标出哪些玩家可以被吸功,互动方面比较人性化
互动方面比较丰富,如武林大会,帮战,争霸赛等等,鼓励了玩家间的互动
主页上会将我的所有动态明细列出,比如参加武林大会的战绩、练功的实时动态等,方便玩家掌握实时情况
寻找玩家PK时,可以点击玩家姓名查看各种详细信息,包括装备、属性、技能等,对判断PK结果有很大的帮助作用
通过各种途径,如完成任务等可以不消费就获得一些经验加成类收费道具,比较有吸引力
随着等级提升,会开启各种新的游戏功能,丰富了游戏性
游戏的缺点
新手体验效果不好,主要包括:
体验时期做的那些新手任务,没做几步就被卡住了,因主线任务需10级才能接,而玩家通过新手任务只能过渡到6级,剩下的4级只能通过修炼来升级,修炼需耗时很久,且修炼期间不能和其他玩家比武,没什么其他事好做,体验感不连续
游戏初期可以体验到的功能太少了,很多功能都需要20级以后才能开启,而要提升等级就需要修炼,修炼中无法和其它玩家比武,想开启修炼和比武同时进行的功能需要加入帮派,而加入帮派的条件又需要20级以上。上述问题就像一个死循环一样,总之给新玩家体验的内容不够多
世界频道喊话每次都要用50元宝的小喇叭一次,置顶喊话更需消耗200元宝,感觉非常坑人
主线任务过于单调,仅仅是以等级为分界来规定玩家是否可以接受主线任务,比如10级任务、15级任务等,实际达到主线任务的要求后,只有1,2个有实际意义的任务,比如参加武林大会等,然后就是15级才能接下个主线任务,感觉内容太空洞
有些任务的说明页面没有给出接受任务的等级要求,导致接受任务时,经常出现等级过低,无法接受任务的情况
游戏存在某些BUG:
找玩家PK获胜后,胜率情况没有即时更新,还是显示为“今日胜利:0/0”的状态
点击主菜单的“胜利榜”,每次点击后都提示“系统繁忙”
20级后开启了好几种新游戏功能,但都没有相关的引导说明
加入帮派的等级要求过高,为20级,而经验的提高大部分只能来源于4小时1次的修炼,要升到20级起码需要2~3天,等待的时间过久,容易流失用户
系统提示20级开放宠物功能,但升到20级后,发现在商店中出售的各种宠物魂都是限定40级才能使用的,造成了玩家的理解误区
游戏的修改建议
建议新手引导部分的主线任务目标10级放的低些,因为就算修炼满4个小时,最多也只能到9级,照这速度升级的话一天也未必能体验到10级主线任务的后续是什么,体验的游戏内容太少,容易失去用户
建议主线任务完成时,在页面上增加标示图片,如感叹号变成问号等,使玩家可以一目了然地了解到自己是否已经完成了任务
将行囊中不要的物品“捐给系统”,即出售给商店,得到的回报不是G币,而是经验值奖励,十分奇怪,建议将奖励改为G币,因经验可以通过修炼得到,G币的来源就少得多
修炼时间现在只有4小时,感觉选择性太低了,建议增加额外几种时间,如8小时,12小时,24小时等,可以设置为魔钻用户专用修炼时间
主页中的世界喊话只能显示1个玩家的喊话,这样玩家A喊的话很容易被玩家B喊的话顶掉,其他玩家就不容易看到了。建议将世界喊话显示的数量增加,如3个
建议增加20级开放新功能的引导任务,可安排在20级的主线任务中使玩家边完成任务边体验到相关新功能
非人民币玩家想要提升帮贡很难,只有通过***特殊道具才能提升帮贡,而特殊道具又需要元宝购买。除此之外只有很低几率通过和其他玩家比武后获得,比武又很消耗体力。建议增加提高帮贡的渠道,如***G币等
修正游戏BUG
作者:自然
声明:以上内容为上海申迅游媒信息科技有限公司自行调研、发表,与QQ家园及其游戏无关,特此分享仅供参考、探讨。欢迎转载,转载时务必保留文章完整性并注明
出处(.cn/s/blog_9e4de7b.html)
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。腾讯QQ家园的游戏停运合法吗?
最近在腾讯的家园上看到了停运公告 &img src=&/8d1cfb8ce477e9b6869aae1_b.jpg& data-rawheight=&1082& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/8d1cfb8ce477e9b6869aae1_r.jpg&&&br&对于家园主体业务的停运和维护还能理解,不过部分家园游戏也停运&img src=&/8d1cfb8ce477e9b6869aae1_b.jpg& data-rawheight=&1082& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/8d1cfb8ce477e9b6869aae1_r.jpg&& 游戏停运且关闭服务器,限定时间让游戏者强行消费充值得来的游戏货币,这是否违法,敬请知乎大神告知
最近在腾讯的家园上看到了停运公告 …
虽然个人从来不玩这种游戏,虽然疼逊的这种行为从现行法律的角度来说并无过错,不过我还是想从自然法理的角度来探究一下这件事,也就是网上这类服务内容归属权的问题。从现行法律和普常认知的角度来看,互联网服务提供商(以下简称为ISP)们所提供的服务内容都是他们自己开发的,比如软件、网页、图形、代码、音乐、机房……因此他们具有针对这些内容的绝对处置权,在他们提供的服务协议上也的确是这么说的。可是,这并不合理。ISP的确提供了服务内容,甚至是大部分内容。可是似乎所有人都忽略了,并不是所有的内容都是ISP完成的。就拿QQ家园这样的游戏来说,ISP提供的是游戏对象,但游戏对象怎么动作、怎么排列、怎么组合……都是用户这边提供的行为操作,并且一个用户玩这样的游戏可能持续好几年,更有积分奖励的累积,这部分内容可以说跟ISP没有直接关系。也就是说,一个积分系统是ISP的,但具体积分是用户的;一个游戏人物是ISP的,但其活动序列是用户的;一个博客或知乎是ISP的,但撰写内容是用户的。正如你租了房东的房子,但在这间房子里嘿咻出来的小孩不能管房东叫爹妈一样。疼逊并不是第一个这样做的企业,个人将近17年的网龄中也经历过很多类似的事件:本世纪初大家突然发现原本免费的E-mail其实可以收费!于是我原本用的好好的一个免费邮箱被关闭了。百度空间改版,取消了CSS编辑等功能,我耗费大量时间编写的页面就此完蛋。更坑爹的是文章丢了一大批。百度空间关闭,文章被保存到了云盘里,但原本的博客页面没有了,所有链接也全部失效。其它小ISP倒闭跑路之类的事情这里就不说了。如果用户投入的精力有限,或其内容不具有保存条件或回顾价值,那么我们可以忽略这些投入,但有些游戏内容是经历多年努力换来的,是镌刻诸多朋友喜怒哀乐的,是投入巨大时间精力的……凭啥你说没就没了?实际上早在数年前,我就已经有了类似想法,实际成文可追朔到2015年年初。在知乎我也将这篇文章作为***发表过:其中针对于个人数据的设想是这样的:“……所以传统IT产业必须作出让步,把个人的信息归还给个人----你的个人照片、文字、博客、相册、发帖、回复、评论包括后台数据等信息都会存储在网盘里,换句话说,网络服务的提供商并不替你保存任何数据,所有的数据都记录在你的个人云盘里。就拿知乎来说,你对我这个***的评论,包括点赞信息,都会存储在你的个人云盘里,网络服务商提供的只是一个程序,同样运行在云系统上,服务商自己无需承担任何硬件费用,只有软件成本。未来信息社会的数据核心只有数万个机房和数亿台电脑的混合体,而不会是任何一家企业。”在另一篇***中,我也再次提到过知乎应增加个人数据备份的功能:对于个人数据归属权的确认正在随着信息社会的构建而日益迫切,归根到底,ISP所提供的所有服务对于用户来说都只是一种工具:知乎是服务于知识的工具,游戏是服务于娱乐的工具,微信是服务于交流的工具……工具本身当然已有权属,但这诸多工具的造物也应明确身份,赋予权值。目前这方面法律规定还是空白,但这片空白却已形成了一个硕大的空洞,正在把我们的社会(文化、经济、学术、情感等多个层面的)财产肆无忌惮的丢弃损毁。迟早有一天,大多数人将发现那些逝去存在的冤鸣是多么的深远嘹亮,并会随着时间流逝日益触目惊心。我们甚至应当承认:互联网也只是一种宏观层面上的文化工具,和文字、书本、纸笔是同等地位的存在。如今我们的考古学家们正在为了一点残页鬼符禅精竭虑,在将来,我们的子孙们也会为古老磁盘、ROM上模糊不清的比特而大动干戈。因此与其对现有的数据放任自流,不如以回忆和历史的名义善加保管。而且这种保管行为对于ISP来说并不会导致太高的成本,甚至还可能会有所收益。比如可以这样做:1 制作游戏(软件)的单机版并可下载单独的存档文件。因单机化而丢失的功能并不重要,关键是要保存玩家珍视的那些游戏成果。2 以上所有载体支持实体化,比如一个包装精美的碟包,游戏角色的手办,带有游戏标志的U盘或硬盘等。3 设立专门的游戏博物馆收藏所有的停机游戏:4 将上面的概念进一步大幅延展,得到一个“All End”的想法,请容忍我以装逼的口吻把这个概念介绍一下:……但即使再小的水花,也有过晶莹剔透的形态和璀璨的光芒。“AE”将这些即将埋没洪流或拍上沙滩的浪花收集起来,定格、排列成为一条滔滔不绝的通天江河,悬挂于人类的历史之上,奔流在时间之外。定格所有闪耀的瞬间,悼念所有未竟的理想,缅怀所有逝去的生命。人类的所有作为、人类的所有期待、人类的所有绝望……都将终于一点,终于“All End”。以上引用文字节选自: 该创意在2014年年初成文,目前已经有了一些类似功能的网站,但完全达到我预想功能的暂时还没有。综上,所有事物都需要有一个可供追溯的结局。投入到亲人身上的感情是感情,投入到狗身上的感情也是感情,投入到游戏中、投入到论坛中、投入到微博中……概莫能外。最基本的道理就是这样。
那个时候用的是诺基亚6020玩纵横四海,豆大的键盘机,所有画面靠脑补的游戏,玩的不亦乐乎。打怪全靠手速,攻城全靠网速(10~20kb),最大的遗憾就是一直卡在159级来不及穿帮主给的那套170级的全紫虚无套。好久没上游戏,今天突然想回到那片时空错乱众神颠倒的大陆,但2M+的网速刷出来的只是一堆不知名的代码,上网百度才发现家园半年前就关了,特意到知乎上来看看为什么会关。想想再也没有以“残魂yx”的名字纵横泉州赌场的机会,再也等不到那个从30级结婚到46级就在也没上线的名叫“轩雅恋树”老婆,再也无法以“随心”帮派的名义占领北欧的各个码头城市,再也不能知道玛雅三大陆出现后的任务剧情。我只想说那和♂谐♀的三个字。特么的你缺钱就说啊,一声不吭地关了谁来给你众筹,哪个正常人会觉得自己的回忆一文不值???
五年级,我都还没有手机,我都是用我妈妈的手机上网。第一次登录家园,玩的是魔法花园 ,我六年级有了自己的手机(以前的按键手机) 也是玩魔法花园,家族。我现在都高2了。都换了好几台手机,一直都玩家园,直到那天晚上我在家族里留了一条,晚安, 没想到会是最后一次。腾讯要停家园都没有公告,我的金色寒冰幽兰都还没收获 。。好想你们
家族的友友 ,我都来不及说早上好。我的QQ以前常常偷我花的友友希望你们能加我 晚安了。
钱不钱的都无所谓
关键是我投入了感情啊
没有人问我同不同意
就突然给关了
爱情小屋已经四年了
现在什么也没留下
感觉好像爱错了
我的八年青春呦,目睹着人来人往,家园竟然关闭了,心碎
本来想登录家园看看以前玩的游戏,至少还是有一些回忆在里面的,虽然我已经四,五年没认真玩过了,但是还是时不时登录一下看看,这次登录却无非登录,心里还是挺失落的,一直在搜网址,搜到最后是这个结果,好吧,该忘记的还是要忘记的。当时申请一个家族都要在论坛盖几千楼,申请成功都高兴的不得了;魔法花园每次为了开图谱都去玩活动得,或者去好友那里偷去论坛和别人换;精武堂每次修炼升级,打装备,和别的堂对战;爱宠国和别的狗狗互动送礼物留言升级;升职记也不断的在升级,进公司不断升职和别的公司对战……等等等等,太久没玩了,还有一些仅有的记忆。以前玩家园认识的人我一个人都没有加到QQ里,还好还好没有过深的回忆。最后感谢一下曾经在家园帮助过我的人和我认识一起玩的人,该说再见的还是要说再见的,再见曾经的回忆,就此别过。
今天才知道,唉。那时候智能机没有普及的情况下,用键盘机,定两个闹钟,就是为了精武堂修炼一次。早上看到依姐在群里发了这个。知乎搜索了下,才知道在6月份就停运了。要是当时自己知道这个事情,一定要去好好的玩几天。太多的东西哎。那时候的倾家。还有,一个我不认识的软妹子,每年年初都会去我家园里留言,是的,每一年。一直到今年年初。现在什么都没有了。我真是。。。。。。。qnmlgb ? ??
因为腾讯家园的爱情小屋认识了现在的伴侣,没事的时候总会点开小屋看看,几年过去了。腾讯突然把它关了,都没来得及把以前的东西保存一下,很伤心。
不合法,用户既然在平台上面消费了,没有采取任何补偿措施就强制发布公告关闭服务,已经违反了消费者权益法
按照国务院发布的《网络游戏管理暂行办法》第二十二条 网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。创建于 作者保留权利来自知乎朱骏超
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家园精武堂是09年什么时候出的帮派功能?
来源: |人气:196 ℃|时间: 22:09:08
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历史悠久快了过年的时候,具体忘了,那时候级别最高80多级呢,那时候我开始玩的,望采纳倔头倔脑不会是零八年吧忘了!
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