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魔兽世界最新TCG卡牌精美原画欣赏分享
发布时间:13-07-26 09:37
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魔兽世界最新TCG卡牌精美原画欣赏分享为什么暴雪已经有了线下的 WOWTCG,还要制作线上的炉石传说?
额,忘了说,我问的意思是blz新出的《炉石传说》。两款卡牌游戏,一款线下的(魔兽世界卡牌TCG),一款线上的(炉石传说)。还有一个提问因素是:为什么暴雪不直接把魔兽世界实体牌做成online呢?
这种思考逻辑简直是人类发展停滞的罪魁呀,笑。1、实体TCG卡牌一直以来虽然做了很多推广,但是因为各种原因还都是小众的人群,即便是《魔兽世界》的玩家也有很多没接触过TCG卡牌的,但是PC和PAD本身的用户数量巨大,卡牌游戏市场广阔,所以做一个规则更简单的线上卡牌游戏进行拓展没什么难理解的。2、TCG卡牌从学习(规则的讲解和指导)到玩(找个人陪你一起玩)在现实中都是有门槛的,而做成线上游戏的《炉石传说》通过新手教程和规则的简化可以让学习过程变得比较简单,同时你也不愁对手。3、除了拓展市场本身外,PC和PAD上本身有大量没接触过《魔兽世界》的用户,做出一款相对轻度的游戏让这些玩家对卡牌背后的《魔兽世界》有所了解并产生兴趣,应该也是暴雪的一个目的吧。
楚总说的很对,但是有一点没提到,我来提下:魔兽tcg自始至终都不是暴雪出品,是暴雪授权外包制作。暴雪享有所有的原画、规则设计(好大一盘棋),但是只收取冠名费而已。
不请自来,在知乎注册账号以来一直处于观看学习状态,此次斗胆贡献处女答只为反对目前(截止笔者发稿时)排名第一
的***。不过首先,为了表示自己不是因为反对而反对,以及不是因为跟某些老牌TCG玩家有仇而反对,先来回答题主所提出的问题。如果各位曾经跟国外公司合作新项目,同时自己公司又有一个性质类似的老项目的话,合作公司多半会提出一个Sunset计划。Sunset写作日落,读作歇菜,就是让你将自己雷同的老项目先行停止,以确保新项目的顺利进行,这是再正常不过的商业行为。而对于WOWTCG和炉石的情况,看看之前WOWTCG当年固定时间出新版本但依然惨淡的销量和盈利,再看看炉石到现在开一年多只出30张新卡却依然有人没事干直播开个几百包的盛况,你就会明白暴雪做出这种决定的原因很简单,不过就是人见人爱的小钱钱而已。作为“亲爱的用户”,你都已经点击同意承认暴雪是爹了,就别指望他能做出什么为了给玩家奉献一个精品游戏而壮士断腕干掉一个烂游戏之类的事情了。再重复一次,小钱钱,没有别的。什么东西在小钱钱面前都是扯淡。下面开始逐条反驳目前(截止笔者发稿时)排名第一的***:1.
关于WOWTCG是否依赖WOW的问题,不好意思,您在说这段的时候扮演的角色更像是一个牌贩子而非一个卡牌玩家,因为WOWTCG对于WOW最大的依赖就是刮刮卡,而只有牌贩子才回去频繁地关心刮刮卡。而对于我们这些只想安静地打牌的人来说,刮刮卡很多时候算是一个惊喜,一种适当降低玩牌成本的方式,仅此而已。2.
接上一话题来说核心玩法的问题,因为我们买牌只是想玩这个游戏,只是因为这个游戏好玩,跟您几位为了开幽灵虎大赚一笔的目的不同,所以我们更能发现这个游戏的有趣之处。一个游戏核心玩法的优劣不是简单的一句“不够吸引人”就能评判的,魔兽里阵营和职业的设定虽然在平衡性方面对于设计师来说是较难把握的(也确实出现了很大的问题),但也带来了某些TCG所不具备的变数和多样性。此外,WOWTCG中还有其他TCG游戏中没有的PVE副本模式,WOWTCG的副本是很有趣的,但问题是没有相应的比赛支持,没有奖金,没有小钱钱,在各位老牌TCG玩家中自然也就“不够吸引人”了。类似的特色还有很多,要知道,WOWTCG再怎么“不够吸引人”,再怎么“走下坡路”,也好歹延续了21个版本,要知道刮刮卡从大概第13个版本开始就不行了,难道幽灵虎的威力这么大,光靠自己就能维持一个游戏苟延残喘不成?3.
最后说到美术,这应该是在下最有底气的一方面了,排名第一的答主对于WOWTCG的美术风格评头论足,头头是道,但是,没图您说个Justin Bieber啊!不说别的,直接上图:(这张牌是魔兽卡牌第一版中的联盟盟军李若?杰克因斯,同时也是炉石中的火车王里若艾,您看从身材到能力都如此类似,当然我说的是挨了一刀之前的火车王)
我觉得这一张图足以用来反驳排名第一的答主提出的三个观点:①
“WOWTCG一开始就愚蠢地blablabla”:不好意思,在我们这个小圈子里,普遍公认的最经典的画风就是包括这张Leeroy在内的第一版艾泽拉斯英雄传的类美漫画风,其中很多原画您在暴雪画廊中还可以找得到。请不要因为您习惯了某老牌TCG的哥特式画风,就来随随便便对另外一个游戏的画风评头论足;②
“配色表太严格限制了艺术家发挥blablabla”:不好意思,请问您在这张卡的原画里看到代表联盟的蓝色了吗?画里的主人公哪怕换成个唾沫横飞的兽人也完全没有问题吧?话说对颜色有严格要求的不正是某老牌TCG么?③
“炉石人物是暴雪统一画了blablabla”:不好意思,这方面在下总结过,而且是一张牌一张牌地在WOWTCG里找原画,现在炉石出一张新牌,基本10分钟之内我就能找到WOWTCG里的原牌。目前炉石里的牌(包括牌带出的Token在内)90%以上的原画都来自于WOWTCG,剩下的10%左右包括小说封面、之前的宣传画甚至是预告片截图等等,可以说炉石唯一的原创画,应该只有被当做NGA炉石区窗帘的那张侏儒跟兽人对战的画而已。卡牌设计都只有那么点人,暴爹怎么可能会在美术上做二次投入呢?好了,该说的都说完了。再次声明在下并非是针对排名第一的答主,也并非是针对某游戏玩家,只是觉得一个自己曾经爱并且现在依然在爱的游戏被人如此蔑视感到非常不爽,于是才怒答此题。您觉得我们爱的游戏没有价值,我理所应当就要反驳,言辞不当之处,还请您多包涵(反正我也不会改)。另外我个人习惯是不回复评论,如果有人肯花时间评论我的话。最后,关于您是什么时候写的这个***,我真的并不是太care啦。--------------------我是火车王!哦不对我是分割线--------------------------------------感谢
同学的大度,自己写完之后看了一遍发现有的地方说的话真的是有够刻薄,但希望能得到理解,毕竟我们WOWTCGer都不同程度地遭受过一小撮某老牌TCG玩家的恶意攻击,难免会有overreact.感谢赞我的朋友们,处女答就有这么多人赞感觉好嗨森~
邀请了 来回答这个问题,他对万智牌在线(MagicOnline,下称MO)很有研究。线上卡牌游戏对实体卡牌的促进,MO是一个正面例子,现在很多玩家通过MO赚到美金,且MO会产生很多实体牌很难达成的赛制。万智牌通过更重单机的《旅法师对决》和在线的MO两大项目拓展了自己的受众,作为更有电子化资源的暴雪搞炉石传说简直顺理成章。此外还有一些理由:移动平台在卡牌游戏上相性更好;暴雪在电子卡牌上可以同样和魔兽世界互动,不仅仅是和实体卡牌互动----简单地例子比如抽取游戏内宠物;更好的新手引导和教学;更多样的收费方式……以我的看法,每个TCG游戏本来就都应该有在线版,没有才奇怪哩。
因为炉石公测了,下面有评论朋友也说了一些我这个和实际情况不一样的地方,就这样吧,本身写的时候也是在没什么情报的情况下进行的推论。看一下实际和推论的差异也是有趣的不是么?------------------------------------原文泻药,写点干货,背景知识请自己放狗。其实我个人觉得,这个和万智牌,MO,以及DOTP不一样,MO就是照着现实的万智牌做的,好似一个QQ麻将大厅,提供了很多方便的功能,比线下的万智牌实体只强不弱,主要是比赛频率是线下不能比的……而且规则清晰不会***也不用自己洗牌啥的,方便玩家交易,DOTP则主要是一个推广机制了,因为万智牌的基础太庞大了,新人根本消化不了,因此出一个简化版本(主要是限制了自己组牌和缩小了牌池,以及简化了响应的时机)来进行推广是很合适的。以及,MO的界面和操作设计之丑,网络体验之差,空前绝后,完全不能给外人看,DOTP正好把面子功夫做足了,适合推广,操作也变得人性化,无论是电脑还是触屏都非常流畅。事实上在商业上DOTP在多平台的成绩也都不差。但MO才是巫师海岸赚钱的大头,2010年的时候我记得MO就和实体卡牌的收入持平了(插入一个以前调研的数据,2012年Q1MO的收入是刀(付费率100%的道具收费网游,嘻嘻嘻……)扯回魔兽TCG的话,魔兽TCG本身定位很失败,一个游戏没有玩法上的核心优势,靠卖刮刮卡吸引用户嘛,虽然有人会觉得运营的很成功,但作为游戏设计师我只能呵呵呵。这种依赖魔兽世界的模式注定了它的生命力是在走下坡路的,因为游戏本身不够吸引人。同时魔兽卡牌最开始愚蠢的学习万智牌的路线,去找了一堆知名画家来画自己的卡,最后发现效果不好,原因很简单啊因为魔兽的配色表实在是太严格了,限制了很多艺术家的发挥,实际上至少我个人觉得魔兽卡还没魔兽自己的原画好看。于是,要上手游版的TCG的话,暴雪做了一个正确的决定,就是重新搞一个品牌,而且这个品牌比较娱乐轻度,可以方便的换皮,以后还能出星际版和大菠萝版。从目前公布的内容看,至少比魔兽TCG有以下几个优点:1.从卡牌换成token了,比大部分卡牌游戏看起来更精致,同时缩小了战场,让上手机成为了可能(DOTP也只上了PAD)2.人物终于是暴雪统一自己画了,效果更好3.简化了一些魔兽TCG里很烦的判定和操作,更容易在手机上玩总结一下就是,魔兽TCG本身就不怎么好,暴雪大爷要朝着移动端战略转型,开一个更棒的产品线是必须的……最后说真的我个人是很烦魔兽卡里一堆兵可以随便乱打还每个都要计血的模式的……给用户的选择太多了,反而显得毫无策略性。希望在炉石传说里这个能改成1拼1对着干的模式……
直接回答比较难。给你说说TCG怎么没的,你就明白了。TCG消亡其实和规则无关,线上游戏反而可以让很多线下机制实现起来更容易。本质问题还是钱的问题。本身TCG换代理就影响了收入。新代理为了赚钱,搞了个“退环境”的机制,也就是旧版牌逐渐得不让用了。虽然对休闲玩家影响不大,但毕竟风气不好。而新版牌大量涌入冲淡了旧版比例,但新版牌在某些类别的卡牌上设计出了问题(任务类卡牌越做越坑、快攻类盟军做得越来越像技能),导致组卡的套路被带坏了。各种无脑快攻流都出现了。由于刮刮卡的设计,另一个更大的定时炸弹埋下了。我认识一些圈内人士,是谁就不说了。但是真实情况是以我国国民的消费水平和休闲习惯,卡牌就不是一个拥有大市场的行业。所以牌店依靠玩家买卡牌盈利是很困难的。而且,我国代理极其不负责任。某人恶意吃进了绝大部分的卡牌,这种类似于黄牛党的行为竟然被官方默认了!于是这人成了代理的代理。牌店的进货价格水涨船高,还被迫买牌贴补代理的亏损。这么一对比,牌店老板就不好好卖卡了。转而改为自己开封掉好几箱卡牌,卖刮刮卡。由此催生了极其畸形的刮刮卡经济。TCG成了刮刮卡的附属品。炒作行为愈演愈烈。高价卡越来越多,买牌的都是炒作者。这种泡沫经济早晚要破裂。TCG最后几版,开发者已经没有了诚意。卡牌设计完全无视平衡性和游戏节奏。完全是圈最后一笔跑路的节奏。当最后一版问世后,泡沫破裂。绝大部分高价卡都成了烂白菜价。所以TCG死于监管不力、营销失败、代理违规、理念失败、心态不端正。TCG本身没有问题。这么好的卡牌游戏没了,吾痛心!呜呼哀哉!正因为如此,暴雪也不会照搬TCG做一个网游。毕竟炉石简单,做面包可以卖大钱,干嘛坐佛跳墙?TCG也有很大外包成分,暴雪内部一些人不待见也情有可原。
可以参考万智牌和旅法师系列游戏。暴雪做炉石传说会起到推广魔兽世界卡牌的作用。
卡牌不是还有实体么 网游连实体都省了 多好 赚的都归自己了 成本再低也是成本啊
固步不增的桌面实体卡用户群,以及扑扑满很容易开发进来的新增用户,为何不圈进来收钱?不开新战场简直是践踏商业化这个词啊……
因为wowtcg的规则太硬核太严密(对于绝大多数轻度玩家来说),上手的门槛不论是技术上还是经济上都不低,因此直接移植很难做到像现在的炉石这么成功。很难说暴雪是因为发现wowtcg无利可图才转做炉石,还是为了给炉石让路才停掉tcg,不过其中被坑最惨的肯定是我等几箱牌在手秒变废纸的牌手。
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魔兽世界卡牌(TCG)规则
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魔兽世界卡牌(TCG)规则
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> 魔兽世界:熊猫人之谜
到底谁更中国风?魔兽熊猫人元素太失败
导读:暴雪此次加入中国元素,不免让人猜测,是不是《魔兽世界》走不下去了?以此来确保中国玩家的忠诚?但比别的比不过,“中国风“这个东西,还是我们本土的网游做的比较好吧!《魔兽世界:熊猫人之谜》《魔兽世界:熊猫人之谜》&&&& 当暴雪嘉年华揭开《魔兽世界》第四个资料片《魔兽世界:熊猫人之谜》的神秘面纱,这个中立种族——熊猫人正式诞生了。但这个“功夫熊猫的孪生兄弟”能否如暴雪所愿,被中国玩家所追捧,从而保住《魔兽世界》这款经典网游的地位呢?穿唐装的熊猫人《魔兽世界:熊猫人之谜》&&&& 在《魔兽世界:熊猫人之谜》正式公布之前,很多国内媒体和玩家都在猜测,魔兽第四部资料片会加入什么元素,魔兽是不是已经走到头了。之后有人爆料称植入了中国元素——大熊猫、中国红、唐装等其他“中国风”。这目的太明确也太明显了。为什么不加入和服和木屐?为什么不加入皇家士兵和英伦风格?为什么不加入袋鼠等其他国家的代表元素呢?我想,网易Q3财报就已说明一切。那是否又意味着,如果此计失策,并不受中国玩家爱戴,那么《魔兽世界》就真的走向灭亡了?&&& 我也是魔兽玩家,但我对“熊猫人”的确无感——都不能说是没有好感,而是没有感觉。包括团里的朋友、周围的玩家,对“熊猫人”朝思暮想的真的寥寥无几。或许即将到来的4.3版本,就是我们的终点。《魔兽世界:熊猫人之谜》功夫熊猫&在月初的Gstar上,《魔兽世界:熊猫人之谜》提供试玩,玩家对于试玩片段的评价褒贬不一,但更多的是“很像中国山寨网游”,这评价也不完全,“除了画面质感和技能特效,很像中国山寨网游”,这样就舒服多了。《魔兽世界》之所以能吸引众多中国玩家,“魔和兽”是其中不可或缺的原因之一,当国宝“大熊猫”出现在这个复杂的世界中,真能激发玩家的好感吗?玩家若真心想玩“中国风”网游,国内多款武侠类网游都能超越“熊猫人”而存在。《大唐无双》、《九阴真经》、《征途2》、《新剑网叁》等,哪款游戏都能让你把“中国风”玩的淋漓尽致!&&& 下面就让我们来看看中国本土武侠网游是如何打败《魔兽世界:熊猫人之谜》的。
第1页:魔兽世界:熊猫人之谜
热词:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
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经典休闲小游戏魔兽世界卡牌坐骑都有哪些?珍贵TCG卡牌坐骑汇总介绍-闽南网
魔兽世界卡牌坐骑都有哪些?珍贵TCG卡牌坐骑汇总介绍
来源:腾讯游戏
[摘要]魔兽世界有多少稀少的卡牌坐骑?下面我们来看看TCG这些平时很少可以看到的坐骑都是些什么。
对于很多玩家来说,《魔兽世界》就是世界上最良心的游戏,完全不是《英雄联盟》这种圈钱货可以比的,不过,这并不代表《魔兽世界》不会捞钱。《魔兽世界》卡牌坐骑是只能用人民币购买的坐骑,而且普遍都价格不菲(非官方售卖),TCG卡牌会在每版卡牌更新中,加入刮刮卡,可以在游戏内兑换相应的物品,其中包括一些坐骑。你可以在TCG官方页面找到相关卡牌信息,下面我们来看看这些平时很少可以看到的坐骑都是些什么。
魔法公鸡
目前价格: RMB
美国暴雪娱乐公司推出的大型网络游戏《魔兽世界》中集换式卡牌:刮刮卡坐骑之一。数量极为稀少,已绝版。
简介:
兑换物品:魔法鸡蛋
物品品质:紫色
使用级别:N/A
稀有度:1/363补充包
所在版本:中文五版荣耀战场
物品作用:史诗级坐骑,能增加坐骑成就。也会像一只活生生的雄鸡一样喔喔叫和扒地。
要求:
人物等级:20
骑术等级:150
阵营:部落/联盟
坐骑属性:
使用后绑定
陆地坐骑
分级:史诗
速度:100%
来源:
魔兽世界集换式卡牌:简体第五版《荣耀之地》中的刮刮卡&魔法公鸡&。
&魔法公鸡&坐骑是魔兽世界中公认的&独一无二的坐骑模型&。中文五版荣耀战场之后,没有以任何方式重印过,数量极为稀少。在国服仅有为数不多的某些个服务器里出现了魔法公鸡坐骑。由于支持国服版本的&魔法公鸡&坐骑刮刮卡的发行数量&极为稀少并已绝版&,导致目前尚未绑定的流通卡存世量极罕。
截止2014年4月,通过淘宝网成交的价格为4元。价格已超越幽灵虎,成为售价最高的卡牌坐骑。
市场价值
暴雪于2013年宣布集换式卡牌终止合约,使得所有卡牌兑换的虚拟物品最终绝版。而中文五版荣耀战场之后,没有以任何方式重印过,数量极为稀少。
迅捷幽灵虎
分为两种品质,蓝色和紫色
蓝色品质价格: RMB
紫色品质价格:60000 RMB
简介:
大型网络游戏《魔兽世界》卡牌和商场坐骑之一
要求:
等级40
迅捷幽灵虎
骑术等级150
部落/联盟
坐骑速度:100%
来源:
TCG卡牌中文第二版外域之门中,幽灵虎刮刮卡获得
淘宝售价约为:国服版CNR45000左右
台服版售价为:CNR5000左右
使用&绑定
这个坐骑是使用后绑定坐骑,这也意味着,你可以交易此物品。
2.2版本中加入
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