魔兽魔兽世界好玩吗?

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问题魔兽王座好玩吗
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  问:魔兽王座好玩吗?
  答:魔兽王座Online是一款注重玩家对抗的3D魔幻类MMOARPG游戏。游戏的核心玩法是即时战场、竞技场对决与军衔体系。玩家通过游戏内建的多个养成系统收集装备、培养宠物、进阶坐骑、学习技能、养成翅膀、追求神器、个性时装以及召唤天选卫士化身等进行自我提升与强化。游戏的特点是丰富的个人竞技和战场模式以及各职业截然不同的战斗体验。
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游戏类型:即时 奇幻
游戏类型:即时 历史
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游戏类型:回合 奇幻
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游戏类型:即时 奇幻我们终于提前看了魔兽全片 你准备好入坑了吗?
[摘要]观看这124分钟的成片,一点不亚于一次酣畅的游戏体验。史诗般的大场面和绚丽的特效画面,加上电影背靠魔兽游戏丰富的故事内涵。一句话:《魔兽》已经挖好了一个大坑,你准备好入坑了吗?腾讯娱乐专稿(文/耿飏 编辑/端梧)千呼万唤始出来,根据游戏改编的好莱坞魔幻大作《魔兽》在6月6日晚上19:00进行了内地的首次全片公开放映。腾讯娱乐记者也受邀得以在影片8日凌晨正式公映前,提前一睹这部备受期待的好莱坞大片。124分钟的全片一点不亚于一次酣畅的游戏体验。史诗般的大场面和绚丽的特效画面,加上背靠魔兽游戏丰富的故事内涵。一句话:《魔兽》已经挖好了一个大坑,你准备好入坑了吗?电影中会有鸟瞰镜头重现游戏中这些熟悉的场景从首次公布改编消息直到如今终于上映,历经10年的《魔兽》大电影也变成了玩家群体的情怀寄托。《魔兽争霸》和也成为了一代年轻人的集体回忆。影片根据全世界最受欢迎的游戏《魔兽争霸》系列改编而来,这款游戏从1994年首作公布以来,历经发展,除了极强的游戏性之外,更具有独树一帜的庞大宇宙观和富有感染力的戏剧化剧情。在5月份电影票房总体水平略有下滑的前提下,《魔兽》也接过了这个大片云集的6月影响票房走势的第二棒。截至今晨7:30,《魔兽》零点场预售3126.1万作为一部分账大片,《魔兽》的“特效”标签和声势浩大的营销大战,都足以让本片成为冲击10亿以上级别票房的种子选手。根据7日早晨的数据,《魔兽》的总预售成绩已过1.4亿元,其中零点场预售票房达3126.1万人民币,已经超过了去年上映的《复仇者联盟2》午夜场的2973万成绩,不过对于《速激7》创下的5230万的纪录,保留着冲击纪录的希望。电影《魔兽》的故事在一段双视角的对决场景展开,奠定了整部影片的基调。地上的头骨表明了战争已经爆发。联盟士兵重新抖擞精神,面对他强大的对手——一个身躯庞大的兽人。接着,镜头转换到兽人的视角,伴随着沉重步伐的声效和晃动的镜头,它冲向了联盟士兵。通过一段旁白,道出整部影片故事的伏笔:兽人和人类之间的战争由来已久,可是,他们究竟为何而战呢?人类与兽人之战导演和编剧查尔斯·莱维特为了平衡游戏玩家群体和普通观众之间,在剧情设计上,的确做出了一番令人肯定其勇气的改动和编排。作为一位骨灰级游戏玩家,邓肯•琼斯在改编电影的出发点就是兼顾联盟和部落两种不同看待世界的角度。电影主要通过4个主要角色的视角展开叙述:骑士洛萨、法师卡德加、兽人杜隆坦和半兽人伽。崔维斯·费米尔诠释的洛萨充满魅力,是当之无愧的第一主角。他和兽人杜隆坦的英雄气概互为对应,是故事中正义精神的代表。本·施耐泽饰演的青年法师卡德加是故事中一路成长的角色,他从一个初出茅庐的愣头青到最后成为力挽狂澜的英雄人物,也是电影中最亮眼的一段剧情线索。他把一名士兵“变羊”的桥段,也是电影中最轻松幽默的一个时刻。葆拉·帕顿饰演的半兽人伽罗娜既是两个种族之间的中立者,也是被孤立的一员。她的视角代表着一种对战争偏向中立的态度。半兽人串联起了兽人与人类两个阵营相比邪两立的传统戏剧模式,《魔兽》试图用故事中主要角色的命运,与观众展开探讨:什么样的牺牲,才能最终成就一位英雄?表面上看,对于艾泽大陆的居住者,也就是人类而言(人类并非大陆上的唯一居住者,还有矮人等电影中一闪而过的种族),通过黑暗之门从德拉诺来到这里的兽人是侵略者。电影中以莱恩国王和其爱将洛萨为领袖的人类阵营,以杜隆坦为首领的兽人阵营,都有着各自的出发点和看待世界的角度。邪恶的术士古尔丹看上去是影片中的头号反派人物,可是作为人类守护者的麦迪文,也并非他外表看上去那样光明磊落。饰演的古尔丹气场强大尤为值得一提的是吴彦祖饰演的古尔丹。这个被邪术蛊惑的术士,每当它出现在画面上时,自始至终以阴郁邪恶的气场笼罩全局。虽然你难以通过外形和声音(经过处理)将它和吴彦祖的形象联系在一起,可是古尔丹岣嵝的身形,和对决时突然站直时刻给人的惊讶感,都可以体现出吴彦祖对于这个角色的理解和出众表演。即使以爆米花电影的角度欣赏,在这部噱头满满的大作中,特效大场面也是看点十足。以最顶尖动作捕捉技术创造的兽人角色栩栩如生,艾泽拉斯大陆世界令人身临其境。有工业光魔压阵,游戏世界中的魔法场面和中的史诗战争场面一样得以生动地呈现在银幕上。大场面恢弘具体情节上看,电影里既有质感十足、剪辑节奏凌厉的动作戏,也有众多人物角色亮相、多线叙事的庞大信息量下,一些令人感到困惑的片段。伽罗娜和洛萨之间的感情线索从观众角度上看,或许有些违和,可是从编剧角度上,这样的设计是必须的,是为了故事末尾的反转做个铺垫。万万没想到啊,你俩竟然好上了?此外,电影为了最大程度简化观众对角色的认知难度,省略了大量角色前情的交待。比如电影中麦迪文有一句台词:“你不知道我对抗着什么”此处字幕翻译略有问题,英文原文中使用的词是“contained”,意指麦迪文的心灵里一直有萨格拉斯(魔兽上古时代的大boss之一)的意志。简单点说,他是个精神分裂。如果观众提前了解魔兽的背景故事,会更体验到角色的矛盾之处。人类守护者麦迪文在游戏和衍生品中有丰富的背景故事当然,如果在观影后,能够有一部分非玩家观众对角色产生兴趣,进而去发掘了解他们背后的故事,也是让主创们欣慰的事。主题上说,相比于时下流行的超级英雄电影,尤其是漫威电影引领的“轻松”调性,《魔兽》的魔幻史诗题材和一些核心价值观,都显得有些严肃。比如兽人的传统尚武精神,把马克戈拉决斗的胜负视为最公平且最的结果。比如人类国王莱恩,自始至终都是自己人民的第一保护者,并且愿意为了人民的自由,到最后一刻。诸如这样主义色彩浓厚的价值观,在娱乐化的当下环境里,需要观众对此类价值观的认可,这样自然会对角***感有更多的感同身受。电影中有非常古典主义的价值观总体而言,《魔兽》是这个宏大游戏世界搬上大银幕的第一部作品,是让更多不熟悉游戏的观众,初识这个魔幻世界。电影中留下了细节,为今后的续集故事铺好了线索。事实上,在游戏剧情里,单单是如今改编成电影的段落之前,就还有“上古大战三部曲”。有外媒报道披露,影片的导演剪辑版本长度为160分钟,如今的公映版本则是124分钟。对于魔兽争霸宏大的故事背景来说,只改编成单部电影确实有一定难度。打个不太恰当的比方,根据中的一个章节拍出来的,都分成了上下两集,从这个角度看,《魔兽》完全可以效仿迪士尼,做出重启直接拍摄新三部曲外加外传电影的长远规划,前提是有深不见底的钱袋子和野心。为了艾泽拉斯!可以预见的是,上映之后《魔兽》势必会掀起一股不同观影群体之间的讨论热潮。《魔兽》足以满足核心玩家群体对于他们热爱的游戏电影化的想象,并且影片中丰富的细节和彩蛋更令观影乐趣大大增加。对于普通观众而言,首要的任务并非理清宏大的宇宙观和人物角色丰富的前情背景,而是愿意放下对陌生事物的戒备,拥抱电影中那个遥远的魔幻世界。版权声明:本文系腾讯娱乐独家稿件,未经授权,不得转载,否则将追究法律责任。
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因为我买不起月卡啊!!!垃圾游戏,毁我青春,败我钱财,颓我精神!!不说了,正在前往努巴尼。
模型落后,画质av,系统越加越多,花时间,又是时间收费,唯一吸引人的就是永不完结的剧情和新职业,现在的年轻人愿意玩也是出了鬼了。
休闲玩家连玩都没得玩了,还怎么谈好不好玩
刚玩wow俩月,同学带我招募升级,打个随机本,我玩的贼,死了一次,死第二次的时候公投把我t了,同学表示很尴尬。
全部都是在扯淡 以上所有内容基本都可以归纳成一句话错的不是我 是这个世界别让魔兽背锅 讲个事大家应该都明白他和她相爱了他觉得她的面容的完美 环肥燕瘦不容多一笔雕刻他爱上她烧的每一道菜 酸甜苦辣全是人间臻品他享受每一次的赤裸相见 享受每一次之上的快感然而 有个东西叫时间他看厌了她那张脸 他吃厌了每道菜他已经提不去兴趣她感受到他的冷漠 拼尽全力去改变她学会化妆 学会瑜伽 让自己有更好的面貌身材她尝试更变每一道菜肴她看那些让自己面红心态的内容 改变着自己的姿势和叫声他很开心 可是不一定那么开心于是 有一天我们分了吧 他对她说 我为你做了这么多的改变 为什么 她哭着问道因为 我不爱了对 其实并不是魔兽做的不够好 而是只有四个字 我不爱了就像我写这些文字的时候 是新的资料片的开始尽管有了新的神器系统尽管练级的地点我可以随意挑选但是有些东西不会变得我还是会满级 还是会从绿装变蓝装 蓝装变紫装紫装以后冲装等下地城 普通 H M 下团队 普通 H M可能会去玩下PVP 随机 积分然后看着各种基本都点亮的成就不知所措无论技能怎么变 我总会熟悉输出 找到循环 打出个漂亮的DPS无论王有多强大 我只要学会站位 集合 分散 躲圈圈 他终会倒下至于PVP 额 反正我老被虐 就不说了总之 游戏性就是这样的暴雪不断的添加新内容就算你不喜欢60年代真的就比110年代好玩110绝对可以碾压的好吧剧情更加连贯CG更加漂亮游戏更加便捷技能更加顺手只是你厌倦罢了别让暴雪背锅 因为 你不爱了
我之前是管理军团折跃的,而我折跃恶魔的原则就只有一条【淦你娘的传爆】没错,就是淦你娘的传爆!我才不管传送门够不够大三小要传个地狱犬的我传末日守卫,要传小分队的我传一个师就好像要把整个燃烧军团传送到地面上没两样我还记得我前夕传送了25天基尔加丹来找我说,这个月燃烧军团的伤亡多了26倍,问我有没有头绪。我怎么知道!
垃圾游戏,毁我青春,骗我钱财,妈的,恶魔猎手真好玩。
"no king rules forever, my son."no game rules forever, my friend.
我刚玩这游戏的时候还在小学,老爸喜欢游戏,所以我也就一起建了个号。至今我大学都快毕业了(如果中途没走的话)。也算是从公测开始玩起的了。自从大灾变我就没有再打开过自己的好友列表,公会加了打副本,开完荒就撤,没记住过任何一个人,只是个默默拯救艾泽拉斯的法师罢了。而今,随着月卡的出现,我估计我是没法再继续下去了。不过,即便如此,我依然记得很多人,古老时代和我一起作战的战友们。有个光头牧师,是我的第一个好友,在死亡矿井里认识的,很贫的一个人。当时头盔是个很稀罕的东西,他有一个,就因为这么无聊的理由,年幼的我就觉得他是个狠角色了。每天一起练级,后来也一起加入了公会,但在我即将满级的时候,他考上了大学,把号给了我,一去不返。我一直帮他保存着账号,希望有一天可以还给他,直到账号也一起被盗了。最初加入公会的时候,大家都很热情,会长是唯一一个满级的,一个家庭妇女。那会没有MC,黑翼更是幻想,满级的会长有大把的空闲带着我们练级,60级的圣骑对我而言是个遥不可及的存在。当时的激流堡里还全是精英怪,大地女王的任务还是一个人绝对打不过的…我都抱着她的大腿通了关,后来大家慢慢都满级了,黑上就成了我们的第一个挑战,至少是我的挑战。光那个锁链就是很多人的噩梦,后来的mc更是如此。死在火力,最长的一次花了将近1小时才出来。本以为可以在这个公会带到离开,可惜会长去生孩子了。就此解散。当时法师已经有了灵风头。还有一个喜欢装逼的战士,他把帐号给了女朋友,分手后被卖了,他借了我100G买马,至今我都没能还上,说真的100G当年绝对是大数,我甚至都有点庆幸他走了…一个侏儒法师,带着刷战场的,一直刷到骑士,本以为再过一个月我也是元帅的时候,他的号终于是被封了。一个战士,喜欢当T,但技术奇差,之所以一直还能当T就是因为他有个紫色当盾牌(其实也没别人)。他给了我一个紫色的匕首,捅人能出暗影箭,后来我就成了个近战法师。后来在打耐法的时候,分赃不均,A了。现在想来当时争的都是些微不足道之物,当时如果多让让别人就好了。一个猎人,永远OT,永远被骂。他告诉了我法师的那几个职业任务究竟是怎么做的,顺便骗了我气定炎爆可以打出超高伤害,然后被骂的就成了我,那会我不在乎被骂,就是喜欢看炎爆的火光,感觉和火球就是不一样。他被盗了号,再也没找回。还有好多人,给我看琥珀封印的牧师妹子,在我被盗号之后带我MC的团长大叔……随着版本的推进,他们就和那些装备、副本一起,留在了历史了。想了好多,可惜懒得写了,有机会再说吧。人们常说,C的光辉掩藏不了O的黯淡,这是不是真的,我也不清楚。不过随着时间一天天的过去,朋友一个个的离开,魔兽在我心中的地位确实在改变。艾泽拉斯已经不是我生活中不可或缺的一部分了,它顶多是一张精心编制的地图。而曾经,它就像另一个世界,那有好多我的战友们,在黑石山的铁链前面、在安其拉的门口、在塞拉摩的港湾或者是圣光之愿礼拜堂等着我一起战斗。
一句话。现在连主城刷屏骂人 吵架都没有了
其实归结起来就是玩家群体的变化导致游戏本身的变质。曾经魔兽有两大法宝,一个是游戏本身,另一个则是玩家构筑起来的小社会,有了这两样这个游戏就是有无限生命力的,魔兽的奇迹本质上是玩家的奇迹。现在那代老玩家都走了,来的玩家多急功近利,把魔兽当做普通游戏玩,同时暴雪也把游戏往这些人的口味方向调整,于是乎魔兽里面玩家之间的互动少了,社会性减弱了,灵魂暗淡了,魔兽就变回了一个单纯的游戏。那么单纯的游戏自然是有寿命的,魔兽也一样。
是mmrpg这一类游戏在衰落,如果有一天魔兽不在了,那么mmrpg也该走向终点了
魔兽世界不是被击败的,是被饿死的嗯,其实不光是魔兽,暴雪的三大头牌都出现了肉眼可见的颓势,星际魔兽暗黑。现在的游戏世界,moba正处于不容置喙的盛世,其他的***都说的很在理了,从游戏的设计和运营收费的相关方面,都说明了wow目前所存在的问题。但是魔兽世界依旧是最成功的mmorpg…………吗?曾经这个***是肯定的,现在却是存疑的。为什么,因为判断游戏是否成功,从游戏自身角度之外,还可以从一个更宏观更简单的角度来看:LOL的火爆确实出人意料,而且掐指一算,这个游戏几乎也向着十年老游戏迈进了。除了游戏水平确实是可圈可点,一些为Dota圈所不齿的简化变成了自身的特点。但是我想说,这与(盗版)魔兽争霸早期的普及有很大联系。有点扯?魔兽的世界观没有一点继承,魔兽争霸却成为了moba的基础,这是由于如虫群般普及的魔兽普及了一个简单的操作方式左键选择,右键移动,快捷键放技能和使用物品如果你玩过红警和帝国2,你就会明白我说的是啥,红警的操作是左键移动,红警的建造方式与帝国截然不同,但是当时他们都是即时战略的重要部分,他们普及了一个简单的概念建造,摧毁,胜利然后玩家才会其他游戏惊叹于科技树的巧妙设置,或者建筑模型的美轮美奂,或者剧情故事的荡气回肠,这才会造就一个战略游戏的强势的时代这些概念的普及是客观事实上的,有些甚至是不合法的。国内玩家的多少情怀诞生于三大妈游侠和某民星空,大家心里多少都清楚mmorpg,尤其是网游的发展也可以看到这样的脉络,一个年轻的玩家可能会先在文曲星上玩英雄传说,在4399上玩一个杀怪开箱子的游戏,加入人畜无害的冒险岛或者被带入盛大当年那些mmorpg中的一款,最后这些习惯于mmorpg背景和机制的玩家都会注意到这个领域的权贵:魔兽世界有一定经济基础和兴趣的玩家就会加入然而现在时代变了,处于食物链上层,mmorpg金字塔顶端的暴雪游戏,无法再吸引习惯于mmorpg机制的玩家,不是因为游戏品质出现重大的下降,而是没有达到要求的玩家。暴雪的核心玩家们鄙夷的,免费的,幼稚的,粗糙的那些个人角色扮演游戏,都承担了mmorpg入门教程的角色。而这恰恰是魔兽世界办不到的:魔兽世界的入门教程做的极差相比于每一代都婆婆嘴的文明系列,无处不提醒的模拟人生,隔壁每次都有教学关的星际争霸,和先打两盘的免费炉石传说。拥有更多更复杂机制的魔兽世界的入门教程竟然寄希望于玩家互助(我也是佩服)而且现在网易还钦定了月卡成功实现了NGA上向eve靠拢的预言(eve是个好游戏,学习游戏套路的顺序可以为大航海家5-X3-EVE)魔兽不是被击败的,是被饿死的另外,老实讲,魔兽世界高冷,逼走休闲玩家,我觉得对于魔兽世界是不利的,但对于整个mmorpg是有益的,病树前头万木春,国内言必称WOW的声音变小,魔兽玩家式微,使得其他更灵活的更简单的游戏找到了发展空间和更多的用户,而且这些用户还是受过游戏收费教育的成年用户。当然最终享用成果的游戏一定不会是魔兽了从守望先锋,最终幻想14的画面来看魔兽自身的素质也不适合作为新时代的领军游戏,说实话吧,这个游戏的素质也就能撑到2015年,也就是差不多原本泰坦能接手的时候。现在能续一年是一年核心wower们也纷纷觉得自己开心就行,不用过于操心其他闲散人员的凉热死活。魔兽世界当年也是这样做的,结果如此,如人饮水,冷暖自知,开心就好,我等前往多拉多了,有缘再会
不好玩了吗?没有。仍然好玩。只是人长大了。走进社会了。时间少了。以前我们可以花一个小时去做一个任务,好好看清楚任务到底在讲述一个怎样的故事。而现在我们只想早点把等级提升起来然后把装备弄好。然而人总是很难面对自己的改变,所以我们习惯性地说:“你变了。”你快餐了,你没代入感了,你系统越来越差了。但事实是这样吗?这次我再一次响应艾泽拉斯的召唤重返。嗯,天赋技能又变了,甚至要全民橙装了。我相信又一堆人吐槽了。但如果你真的爱魔兽世界的话,难道你没发现这其实只是一个很正常的事情吗?你从一个勇士,变成一个英雄。难道你施法还需要想想那咒语到底是什么?难道你还会去选择淘宝上的爆款衣服进行穿戴?不,你早不是当年差点被鱼人干掉的小兵了,你已经在不知不觉中成为真正的艾泽拉斯的英雄了。所以代入感真没减少,减少的只是人们对这个世界的热情。魔兽世界还是一样的好玩,只要你愿意花时间去了解他。但只可惜魔兽若只如初见,大家剩下的或许只有厌倦了。
再好看的漫画都有完结的一天,魔兽如果不再有趣,那么为什么不结束呢?
说半天都没说到点子上。魔兽世界是虚拟世界,制作游戏与玩游戏在现实世界。现实世界有个特点,做减法简单,做加法很难。
首先我是一个PVE党,PVP几乎不打。初中被妹子拉进WOW的,那时候玩了个亡灵贼(超酷的,有木有!)练到5级,有个巨魔猎人看我在找箱子就组我带我一起做(LR 15级 应该是小号对亡灵出生任务很熟悉,不要问我为什么亡灵出生点有个15级的巨魔猎人)练到12级我就下线了。20级的时候终于要去幽暗城了,那叫一个激动啊要进主城了,信心满满的跑向主城。。。到了一看,咦,不对啊,主城怎么是一片废墟啊。(⊙v⊙)嗯一定是我入口找的不对,然后我绕着幽暗城找了2个小时的入口。。。崩溃中后来还是通过一个任务飞进幽暗城的,又迷了2个小时的路。但是庞大的游戏内容还是非常吸引我,再后来高中基友拉我去LM玩了个MS,每天也就刷刷幻化坐骑,随机本都没打过,工会组织活动去ICC和ADR做成就,第一次上YY打多人副本,团长那时候是个城管(指挥巨牛逼)啪啪三下五除二就打完了。当时觉得副本真是好玩,投身PVE,找了个师傅学学手法就去打H了,第一个Hboss还是恐惧之心的H4,世界上有人喊10H4来个MS我就去了,他们已经磨合了一段时间了,大概2个小时不到就过了,boss最后5%的时候超级紧张手里全是汗(差点踩风暴弹灭团了)过BOSS的一瞬间,差点叫出来了,感觉真的好爽。之后被工会团吸收算是进入了高端PVE的行列,每过有个BOSS都无比兴奋,这是以前玩游戏完全没有体验过的感觉。 但是的WOW副本制作让我感到失望,BOSS都很模式化,一次测试硬件的,一个测试团队短板的(就是类似踩雷)一个议会型的,还有几个XJB打就能过的,也就关底BOSS有点挑战性,完全没有以前的成就感了,职业也变得同化,每天上线做做日常,CD刷新了 FARM一遍副本,毫无激情。暴雪为了迎合玩家降低游戏难度,提供了各种便利(飞行大法好,拯救无数路痴)玩家都变得娇生惯养了,降低了的可玩性,再变回去也是不可能了。 最后吐槽下美工5.4版本就让我彻底绝望了
看了这个提问我想说现在没有一款Morpg游戏能达到魔兽世界的高度吧,我认为真正使魔兽世界走向衰落的是游戏快餐话,现在生活节奏加快,大多数再也没有那么多时间和注意力集中在一款游戏上,或者花大量的时间在攻克一个Boss的游戏上,这也是为什么魔兽世界自己也在加大快餐化,什么直接满级啊,什么买G啊这些(难道管方想鼓励G团)。游戏本质我觉得没有太大的变化,每个版本还是有很多新元素,Pve,Pvp也在加多元素。但为什么魔兽世界阻挡不了Lol和Dota2之类游戏?你说现在人愿意打一把30分钟左右的Lol还是愿意开荒一两个晚上功课几个Boss出点装备还不一定是你的,快乐值来得多呢
WLK之后就不知道还有魔兽世界这个游戏。
越是方便快捷,也越是人情冷淡。
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社交帐号登录肖锋:《魔兽》剧情这么烂,票房为什么这么好?--百度百家
肖锋:《魔兽》剧情这么烂,票房为什么这么好?
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不是我在推销什么,而是我代言了你们什么,我就是你们,你们借着我找到一体感。让我们一齐敲敲胸口,喊:兽人永不屈服!对于玩家来说,魔兽世界是一个象征着青春、怀旧、希望与爱的平行世界。
场面宏大,各种光声影电特效,各种奇形怪状的人类、兽类打成一片,最终,正义战胜邪恶,光明战胜黑暗,这就是《魔兽世界》。
剧情老套的《魔兽》北美首日仅获310万美元票房,口碑票房均低,而在中国却创造出了奇迹,票房超过世界其它地区总和,成了中国“魔粉”们的独家狂欢。
“贾君鹏”们走出寂寞,成为社会中坚
对于玩家来说,魔兽世界是一个象征着青春、怀旧、希望与爱的平行世界,如今因一场电影终于线下相见,什么“小时代”、“脑残粉”都弱爆了。
《魔兽》在中国成功,基本可归结为这么几个原因:
第一,满足社会心理需要。80后一代事业有成,老婆孩子,小肚隆起,到了开始感怀人生的时候,《魔兽》电影来了。
第二,满足寂寞族的团结方式。日,百度贴吧-魔兽世界吧一个“贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭”(RT)帖子,一句话就点燃了网际。于是“哥打的不是游戏,哥打的是寂寞”,诞生寂寞党。这次魔兽首映是寂寞党们的实体相聚----打魔兽曾是他们的虚拟结识方式。
第三,为一个社会群体代言。在现实中,80后被房价、被职场、被各种拼爹弄得倍儿有挫折感。他们需要一款游戏,一部电影来唤起心中的雄心与抱负。
如今,12年了,曾经的网瘾少年,已经成长为这个社会消费群体和中产阶级的主力。他们不仅握有话语权,还成功创造了一个个消费奇迹。
在魔兽世界这个不花RMB也能变得很牛逼的游戏里,不管现实生活中是人生赢家还是落魄子弟,都是平等的,没有贫富贵贱之分,都可以与来自***的战友们一起,靠自己的努力推倒BOSS、号令公会、PK封王,从而找到自己的价值与存在感。
80后的光荣与梦想
“苦逼的80后”是传媒给80后贴的标签吧?
我总想,被房价、拼爹的现实逼迫的2.4亿80后总得发出点声响吧,于是我在魔兽中听到了。
在现实中,他们是史无前例、后无来者的独生子女,无兄妹无发小儿;在游戏里,孤独的人实现了连接,结成伙伴,寻找慰藉。他不是一个人在战斗,游戏让他们团结一致,各司其职,为未来进入社会做角色演练。
在现实中,从过度圈养到冷峻现实只一步遥,他们曾经被家长、老板、领导要求这要求那、呼来唤去;在游戏里,他们可以扮演14个种族、12种职业,凭本事打级称王。
今天,看电影的他们可以是***、公司职员、女白领或者专车司机。他们说,好吧,现实很强大,但我们不CARE、不苟且。总之,管TM的房价、职场及各种苟且,“苦逼的80后”要拯救世界。
电影中,专制者古尔丹用魔法控制魔兽世界,于是污染严重,空气腐臭,野兽逃离,兽人们终于反了。80后玩家要表达什么呢?据报道,魔粉首映当晚带“兵器”到三里屯被***扣留,***叔叔怎么可能懂这番胸怀呢?
这是一场典型的世代行销,充满仪式感和正义感。光明与黑暗的主题,亘古不变,变化的是被中国80后们赋予了我们“魔兽一代”的身份认同。
“魔兽一代”有多少?多达1个亿!我们“魔兽一代”要干什么?拯救世界!如果上世纪八十年代的共同经验是思想解放,那么这代80后的共同经验似乎就是一起打魔兽了。(再上一代人的共同记忆当然是文革和上山下乡)
什么叫世代行销?本质上是针对某个群体的行销,诉诸其心理密码、价值观和生活方式,它的要点在于“不是我在推销什么,而是我代言了你们什么,我就是你们,你们借着我找到一体感(ONENESS)”。
世代行销的要则是:第一,精准营销,《魔兽》1亿玩家就是媒体,就是口碑渠道;第二,创造身份认同,认同感经济。玩家有非常强烈的身份认同感,或者“联盟”或者“部落”----用移动互联网时代的术语就是营造“社群”,营造假想的共同体,而电影就是这个假想共同体的重装上阵。
《魔兽》电影背后的金主包括腾讯影业、华谊兄弟等,如果有眼光,就应绑住这个人群,持续挖掘他们的营销价值。
最后,也是最重要的,就是要呼出他们的心声。好的行销就是代言,我不是你们的客体,我就是你们的一部分。让我们一齐敲敲胸口,喊:兽人永不屈服!
好吧,愿你们都有一份无悔的青春。
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