[这就是青春啊]那些风雨我们一起走过——谨以此文献给《魔兽世界》七周年
比起去美服体验魔兽世界内测的骨灰级玩家,我并不算元老玩家,第一个号是国服公测时候开始玩的猎人,这几年来断断续续的也算陪伴这个游戏一路风雨走过来。当“魔兽世界七周年”的成就猛然跳出来的时候,想起了这个陪伴我这些年游戏里的点点滴滴,摘选一些记录下来。从一个普通玩家的角度看整个游戏的发展历程未免管中窥豹,却也可见一斑。一、公测总的来说,这时游戏一切都是新奇的,无缝连接的巨大的地图,独具特色的副本概念、杜绝外挂的服务器数据计算……超卓的游戏品质使得魔兽世界的一切内容都成了MMORPG游戏界的行业标准。如果说提倡个人英雄主义的“传奇”使网游在中国普及,那么副本、精英任务这些强调组队元素的“魔兽世界”就使网游在中国获得了一次升华。我第一个号选的是暗夜精灵猎人,原因是我喜欢远程物理攻击角色,而且在我仔细研究当时的八大职业后,发现联盟猎人是唯一的锁甲职业。当时我有两个同学一起玩,一个是战士,一个是盗贼。后来盗贼没长性不玩了,战士倒是坚持了下来,可惜那小子喜爱杀人,而60级年代对战士的定义就是Tank,混战场的战士没啥前途,因此那时我几乎没享受过亲友的快感,却也让我更早更深刻的融入了公会这一网游特色社交系统。做任务升级的玩法使习惯杀怪升级的我眼前一亮,但那时真正的亮点还是PvP。最初的PvP是没有任何奖励的,但是大家却乐此不疲。战斗往往是联盟部落双方的小规模的冲突引起的,逐渐升级为几个团玩家的大混战,在一方无聊撤退后另一方会追到主城,然后被60级的城市卫兵杀散。我们从20级左右的十字路口杀到30多级的希尔斯布莱德,再到荆棘谷,45级封顶的公测使先期满级的玩家无事可干,唯一能做的就是在中立区域无尽的杀戮小号。拍卖行是魔兽世界的又一创举。记得37级时,我发现AH里有一把BOE的紫弓“灼热弓”,价格40G(没有一口价),我当时的全部财产也不到44G,毕竟那时大部分玩家都是在42级左右才骑上第一匹100G的坐骑(那时的G和RMB几乎是等值的)。然而我发现我并不是唯一的竞拍者,另一个猎人也在竞拍那把弓,彼此加了几次价后,我发现我不是对手,于是我在拍卖时间从“中”变“短”后的第29分钟时才最后一次加价,看着那个竞争者风急火燎地炉石回城后冲进拍卖行,而第一把紫色武器已经进了我的邮箱。总的来说,60级前的猎人是孤独的。副本中要跟其他职业竞争战士、牧师、法师铁三角外的2席位置,缺乏控制力和辅助能力,远距离攻击的视角和宠物经常导致副本灭团,使得猎人总是被排斥在副本之外。二、经典旧世时代1、三大副本年代终于升到了60级,满级以后游戏才刚开始,这在当时的网游中也是相当有特色的。第一个团队任务印象深刻,不同于练级时大混战后的所谓“屠城”,第一次为了一个共同的明确目标组齐了40个满级的人,只是为了杀一个东瘟疫的精英NPC。奖励是一把不错的蓝弓“血木猎弓”,后来才知道,这个精英NPC也是部落“血木猎弓”任务的给予人。满级后,大家的终极目标都是职业套装,这套套装后来被称为T0。当时掉落T0的副本被称为三大副本:通灵学院和斯坦索姆是10人副本,黑石塔上层则是15人副本,放到如今都是Raid的标准规模了。有趣的是当时T0没有职业限制,使得骑士们都想拿战士的勇气套装,法师和牧师则垂涎术士的鬼雾套装。那是一个物资紧缺的年代,能拥有一件紫装都是一种荣誉,最有名的紫装被称为“七武器”,都在各个副本中小几率掉落。各个专业制作的BOE紫色物品,由于产量极小,价值也多在上百G。大部分玩家在满级后很长一阶段都难以骑上增加100%跑速的“千G马”,而我在60级的大部分时间里,都用着14格的背包。PVP方面,大家满级后开始流行主城门口决斗,那个时代职业未必平衡,不过手法的重要性确实大于装备,极端的例子是:一个裸体手持白刀的盗贼能战胜极品装备的法师。野外1VN则是几乎不可能完成的伟业。2、MC、BWL的年代这是我心目中魔兽世界的黄金年代。我加入了第一个公会,因为这个公会立志开荒MC(熔火之心,第一个大型团队副本,掉落T1),这在当时需要不小的魄力,要纠集40个愿意同时上线开荒的满级玩家(其中要有几个集齐了勇气套装的战士),难度之高令人难以想象。没有攻略,没有插件,没有语音软件……那是真正意义上的开荒,所有BOSS的技能都要靠灭团来学习。MC的守门小怪就能让我们灭一整天,而小怪最终倒下后,掉落的T1套装部件则让大家感到付出是值得的。为了分配战利品,公会引进了DKP制度,由于加入了集合分之类因素,使DKP不是零和的,后期逐渐开始通胀。当时战利品分配的另一个特色是优先保证MT,因为MT的装备直接决定了公会团队副本的效率,这也导致了那时公会MT的地位奇高,他们站在主城里展示的装备就是公会实力的体现(《我叫MT》第一季主题歌里有句歌词就是那么唱的)。当时很多公会的MT都是会长,有的还要身兼1团团长、Raid指挥、DKP记录等多个职务,堪称超人。由于是公会的开荒元老,我成了公会的猎人职业导师,负责公会3个Raid团队的猎人出席管理,现在想来这是很奇葩的制度,但当时确实是这样——团队副本活动是奢侈品,团长只有指挥权,公会的职业导师才有权分配本职业宝贵的Raid席位。当时团队副本中,每个职业都有自己的明确定位,当然这后来也引起了巨大争议。60级的战士是Tank,牧师是主治疗,骑士和小德是辅助治疗,盗贼、猎人、法师、术士是DPS。此外法师还要提前做好40个人的水和面包,术士则要负责一个个拉人和做糖。猎人稳定的远程DPS和假死控制仇恨、凝神射击、标记集火目标,这些独特的能力让猎人在副本里找回了自己的位置。最初每个怪的Debuff栏位只有8格,因此BOSS的Debuff位要留给战士破甲(当时建立仇恨的主要技能)、猎人标记(指引集火攻击的目标)之类关键技能,给BOSS上哪些Debuff是严格规划好的,术士的各种诅咒是不能随便乱上的。我们公会全服第二个打败了MC的最终BOSS拉格纳罗斯(没错,就是4.2火源那家伙,只不过那时它是个木桩),因此也成了服务器排行第二的大公会。记得第一次看到拉格纳罗斯时,我简直觉得看到了神!那种震撼的感觉至今难以忘怀,之后就再也没有哪个BOSS能给我那么强的冲击力了。也拜它所赐,当时任何一件除了火焰抗性什么属性都不加的绿装,在拍卖行里也能卖到上百G。那时还有一些野外BOSS,像:蓝龙、绿龙、卡扎克,它们一定程度上能弥补黑龙MM、MC和BWL(黑翼之巢,T2团队副本,BOSS是奈法利安,掉落AL)产出装备的不足,不过抢杀他们需要很强的组织性纪律性,有时甚至需要半夜起床去击杀。因此,杀野外BOSS就成了大公会的专利。总的来说当时团队其乐融融,几乎每个人都有这样一种错觉:我们的团队永远不会解散。3、史诗般的安其拉之门开启安其拉开门是我心中魔兽世界历史上最史诗的一个年代,没有之一。全服务器的玩家,不管身在联盟还是部落,齐心协力为了打开安其拉之门而共同努力。开门需要提供的物资林林总总,涵盖了几乎所有的专业,而“唯一的英雄”这个全服只有一个人能完成的超史诗任务,则需要那位英雄和他的团队完成一系列不可思议的挑战,包括需要联盟部落总动员共同战斗才有希望战胜的噩梦绿龙暴君。最终那位英雄敲响了流沙之门开门的铜锣,打开安其拉的两个团队副本(20人的安其拉废墟和40人的安其拉神庙,掉落T2.5)。据说当时我们服为了做开门英雄的任务,第一大公会的会长还约请了联盟、部落几个大公会的会长聚餐交流感情。差不多在这个阶段,开始出现了荣誉系统和战场。荣誉的获得是根据每周荣誉击杀和战场场次进行排名的,只有连续十几周获得荣誉最多的玩家才有可能成为最高的14阶大元帅军阶(部落方叫高阶督军),并获得对应的极品武器。战场则提供了一个PvP的平台,当然那时战场是不能跨服的,就是说你能在战场里遇到的只有同服的玩家,鬼服的战场是不可能开启的。很快就有人发现,认真打战场获得荣誉的效率远不如与对立阵营有默契的赢一场输一场来得快,在横向比拼效率的荣誉系统中,这种“战术”很快发展成了主流,而在战场中杀人反而会遭队友白眼。真正想打PvP要去大战场(也就是奥山战场),那时的大战场与现在的完全不同,战场中有大量的NPC和中立生物,利用好他们是把战局引向优势的重点。在大战场获胜的唯一手段是杀死对方的将军,这个过程非常漫长,我有一次晚上从大战场中退出后,第二天下午继续排,进去之后发现居然还在打前一天那场!大战场声望奖励很诱人,只不过获取声望的唯一途径是在大战场中击杀对方玩家或NPC,每杀一个可获得1点声望。很遗憾,之后一个版本NAXX降临时我大学毕业AFK了,无缘号称史上最难的T3副本。AFK时猎人的装备是T2套+ZG双刀+史诗任务弓,黑市上的G和RMB的比值是1:1。三、TBC(燃烧的远征)时代1、强力党时代重回魔兽世界是工作2年后,差不多是2.3版。那时是一个奇幻论坛上的一群朋友一起玩,属于纯粹的亲友团。这些亲友里有一大半都是MM,大家后来经常开玩笑说我们中任意两个都足以撑起一个团队。这些MM们对装备都没什么渴求,看待这个游戏的视角也很独特,只是练级奇慢无比,平均半年才陆续升到70级,而她们的操作你们也懂的,基本是一手吃西瓜一手刷治疗链……尽管练级的过程超长,但我的幸福感却不低,不光是因为MM环绕,更重要的是亲友团内实行了彻底的共产主义,真正的按需分配:公会银行里经常会出现各种BOE的高级紫装和稀有材料,大家都随意地取用,再存入自己用不到的东西,于是亲友团成为了一个自给自足的小经济体,我基本不用看AH。也正是出于这样的原因,公会收人时极其谨慎,一共只在练级过程中吸收过4个相互认识的家伙,他们也很快融入了亲友团的氛围里,并在我的TBC游戏生涯中发挥了关键作用。当公会陆续有10个人满级后,大家开始热切地讨论开荒KLZ(卡拉赞,T4副本)的问题。TBC我们选择的阵营是部落,我练了一个血精灵骑士,虽然当时防骑还没有被普遍接受为Tank,但我还是当仁不让的成为了MM们的MT。通过英雄副本、声望日常、牌子(相当于现在的勇气和征服点数)以及AH,我搞了一身半蓝半紫的法伤防御板甲,那是初期防骑的特点:用法伤拉怪。然后我们开始了KLZ的开荒之旅。幸运的是,我们练级时吸收的4个家伙中,有一个曾是台服大公会的Raid团长,因此指挥的问题也迎刃而解了,他对BOSS技能的熟悉和指挥经验都帮了不少忙,尽管MM们总是犯这样那样的错误,在他的耐心指导和循循善诱下我们最终还是顺利打通了KLZ。最舒心的一点,是我们的装备分配完全没用DKP,都是互相谦让着解决的。虽然我们那个小小亲友团像一个世外桃源,不过从各大论坛里还是能了解到那时魔兽世界并非处处净土:KLZ强力党横行。KLZ是大部分玩家的第一个TBC团队副本,一些浮躁的新玩家甚至以为那是最高端的副本,掉落的装备也是最好的,那时GS还未流行,也没有成就可以贴,贴一件KLZ掉落的装备就是“强力党”们认可你的唯一办法,而即使你贴的装备来自更高级的T6副本,他们也会因为不认识这件装备而认为你不够“强力”而拒绝你加入。2.3后,大部分公会选择跳过高难度的风暴要塞和毒蛇神殿(T5副本,其中风暴要塞的凯尔萨斯王子掉落凤凰坐骑),而直接挑战相对容易却出产更高级的T6装备的海加尔山和BT(黑暗神庙,伊利丹的老本营,他的一对“蛋刀”无人不知)。海加尔山本来因为怪很多Tank难度很高,但当大家发掘出防骑这个群拉王之后,难度大大降低了。防骑也是从那时起开始登堂入室,和熊坦一起动摇战士的Tank职业垄断权。2、春哥崛起3.0版以前,玩骑士是一个很痛苦的过程。骑士的任何一系在T、治疗和DPS里都是最弱的存在。玩骑士说好听点是自我修行,说难听点就像是自虐。我练这个骑士升级过程中就吃尽了苦头,敌对阵营中的任何职业都敢于挑衅我,更悲哀的是我发现他们的自我定位都没问题,我的确谁也打不过,好在我还有一招“无敌炉石”的绝技……那时国服的骑士很少,但由于文化背景不同,外服的骑士玩家却不少,而他们在暴雪官方论坛上发动了一次全面爆动后,骑士三系一夜之间都成了各自领域里的佼佼者。记得国服更新3.05版后,我和MM们组了个5人小队在奎岛(70级时的日常任务区域,也是PvP的集中区)做日常,来了2、3个联盟的家伙不由分说就开打,平常我就无敌炉石了,不过在MM们面前可丢不起这人,冲关一怒就随手洗了个惩戒天赋,换上平时刷荣誉和打副本捡的几件惩戒装后,我惊奇的发现我杀他们居然像砍瓜切菜一般!加上背后MM们强力的治疗支援,使我一时间有天下无敌的感觉,忍不住想兴奋地大吼一句“没错,我就是神!”能打能抗能加,骑士从人见人欺的角色,一下咸鱼翻身成了被日常的对象,虽然被嘲讽为“用脸滚键盘”的职业,国服的骑士还是像雨后春笋般冒出来。尝到第一次的甜头后,我开始转型打竞技场,充分体验这个版本PvP强势职业的快感。这时PvP的军衔已经取消,荣誉也成为了一种即时结算的代币,用来换取初级的PvP装,而高级的PvP装备则要在对战人数相当的竞技场中赢取。同时,暴雪开始关注职业PvP的平衡性,但是也为此付出很多——比如种族和职业的特色。我竞技场玩的是2v2(为了最充分的利用惩戒骑士的恐怖爆发力),队友是个戒律牧师,练级时亲友团吸纳的4人组的一员。但是我们的竞技场积分冲到1850+后就难有寸进。相比而言,我在战场中更容易找到成就感。这时魔兽世界已经很人性化,玩家可以在任何地方排战场而不必去战场门口。由于跨服战场的开放,开始流行YY(现在常用的语音聊天软件)战场队:好几个不同服务器的队伍在YY的同一频道里,听战场指挥喊:“5、4、3、2、1,排!”然后几个队长同时点排队,很可能能进入同一个战场服务器。这样做的好处显而易见,有统一指挥后的战斗力比各自为战时大大增强。那时大战场里出没的多是PvP初级玩家,手法和装备都比较差,而我一身S4的惩戒骑士以他们为对手时,几乎可以用“最好一刀,最多两刀”来形容,加上高韧性又有回血技能,以及竞技场里磨砺的PvP技术,简直是无敌的存在。最夸张的一次记录是奥山大战场86杀0死。3、太阳之井国服的代理换成网易后,我又练了个血精灵猎人。这时我的竞技场基友(那个一起打2v2的戒律牧师)告诉我他已经参加了那种向往已久的“上班一样的Raid”活动,并且是负责记录DKP的副团长,于是我顺理成章地加入了他那个Raid团队,并靠以前积累的公会管理经验,成为了他的军师兼导师,教导他如何应对危机,拉拢人心,树立权威,并利用团长一次分配不公引发的风波,取而代之。搞笑的是,我在这个团队里的身份是个***,也就是说我当了一回人妖,而且是个非常成功的人妖!不但因为团长总是在YY里言之凿凿的证明我是女生,更重要的是在把团队掌握在手之后,我们又拉来了原来亲友团的MM们,她们也异口同声地为我证明 :D。这时的Raid不再是40人的大型规模,瘦身成低级本10人和高级本25人两种模式。同时,职业选择也更加多样,作为Tank,战士、防骑和熊坦处于各有所长的位置,牧师、萨满、骑士和德鲁伊四大神补也都有机会以DPS或Tank的身份出现在团队中。经过几年的发展,此时Raid团长的权力比60级年代有了极大扩充,几乎是一个独立王国的分会长,握有完全的人事权,但也要凭一己之力指挥团队凝聚斗志,好在有了随处可见的副本攻略和各种强劲的插件帮助,这个过程也不算太过艰辛。此时游戏已经被研究得相当透彻,NGA上已经有每个职业的最优天赋、标准技能循环和装备排名,而且都有数理分析作为支撑。凭着稳定的出勤和过硬的输出手法,以及伪MM的身份,我很快就把团队声望刷到了崇拜,并且拿到了团队在SW(太阳之井,掉落T6.5装备)的第一把橙弓。70年代,我AFK时骑士的装备是S4套(缺肩)+S3剑,猎人的装备是T6.5套+双放血+橙弓。黑市上的G和RMB的比值是70:1。四、WLK(巫妖王之怒)时代1、其实我挺喜欢马桶由于国服卡审批,无尽的远征使包括“星辰”等顶级公会和大批玩家流向台服,而留守国服的我们,接触到的WLK时已经是中期版本:3.2版“北伐的召唤”。但这丝毫没有影响我们的游戏热情,我们10几个高中同学,决定在WLK***同挑战巫妖王。这次我练了一个法师,由于WOW公会管理的经验比较丰富,我担任这个新的亲友团公会的会长。我决定复制上一个亲友的团的成功经验,建号初期就规划好了每个人的职业和专业分工,并且决定公会不设DKP。然而让我惊讶的是,我们这些人虽然事现实里彼此熟识的朋友,对待装备和给予亲友帮助却显得比TBC时代的亲友团更吝啬,可能是由于男性内心深处都不愿意输给任何人吧?这个版本的大部分时间我们都在各种试炼,更形象的说法是“刷马桶”,从5人本冠军的试炼,到Raid副本十字军的试炼(T9副本),每天刷着大大小小各种不同的马桶。然而由于是跟现实里的朋友们一起玩,我也乐此不疲。这时的Raid团队副本都能选择10人(普通和英雄)和25人(普通和英雄)4个模式,可以让玩家根据自己的需求任意选择。然而很多人会选择把自己能打的都打一遍,然后抱怨重复劳动太多自己都要刷吐了。说到WLK的PvP必须要提一下冬拥湖,不可否认这是个很成功的战场,有创新的模式载具战斗,有战术技巧,甚至有阵营的平衡性设定,而最关键的是丰厚诱人的奖励(便当宝库掉落T7-T10,以及PvP的部件,加上一周一次的荣誉周常任务)。然而它很直观的反映出阵营实力的对比,而获胜方才能享受到的丰厚奖励则放大了弱势阵营的痛苦,加上178人口调查使弱势阵营玩家的感受得到了数据的客观支持,为了不再受欺负,为了追求更好的游戏环境,弱势阵营的玩家纷纷转到其他服务器,阵营实力差距不断扩大,强者愈强,弱者愈弱,也造就了今天一个又一个的鬼服。2、难见巫妖王进入3.3版,Raid团队副本进行了整合,每个团队副本只能打10人/25人两种模式,而BOSS则可以自由选择打普通或英雄难度。大部分人都选择10人团冲进度,25人团混G团/赚钱,我个人认为算是比较合理的游戏模式。加上冰冠堡垒(T10副本,最终BOSS就是巫妖王阿尔萨斯)的最终BOSS阿尔萨斯这个暴雪十几年前就开始推广的王牌偶像作为文化背景的支撑,较高的游戏品质也使得魔兽世界的在线人数达到了网易代理之后的高峰。很遗憾,那时我们的亲友团分裂了,一部分投入时间比较多的家伙看不惯其他人懒散休闲的态度,决定抛下他们努力冲进度,而被抛下的那些人则安逸地混25人G团。那时最常见的G团是冰冠便当1-6号,我大多数装备都是在那种G团里买的。因为不是固定G团,很难见到冰冠堡垒副本后几个BOSS,好在达拉然城中间雕像有一段关于巫妖王之陨落的视频,多少能弥补见不到巫妖王的缺憾。80年代,我AFK时法师的装备是T10.5套+奎尔戴拉,黑市上的G和RMB的比值是100:1。五、CTM(大灾变)时代大灾变后,魔兽世界开始遭遇七年之痒。游戏内容的审美疲劳,较高难度的副本,评级战场几乎是大型竞技场,加上失去了阿尔萨斯、伊利丹这样的War3知名英雄作为文化背景支撑,造成了大量休闲玩家的流失;25人团和10人团进度的合并,G团消失,成就系统的浮躁应用,使新玩家体验高端副本之路困难重重,也打断了普通玩家上升为核心玩家的渠道;玩家群体的固化使新玩家难以融入游戏,造成了游戏后继无人的局面。如今已经是休闲玩家的我,没有体验过CTM的团队副本,却也通过AH和英雄巨魔本(祖尔格拉布、祖阿曼)搞了一身紫装,现在偶尔上线做做日常任务,静待4.3幻化系统的到来。85年代,黑市上的G和RMB的比值是500:1。玩了那么多年魔兽世界,我最深刻的感受是,不管是S装还是T套装,不管是蛋刀还是橙弓,归根到底都不过是一些0和1组成的数据罢了,它们能证明你曾经的努力,也可能是你探索下一阶段游戏的助力。但是享受的真正游戏乐趣,还是和朋友们一起探索和体验这个游戏的过程!
很长,很长很长
感触很神,希望WOW 能继续下去,再活7年
期待WOW 一直这么下去..
NGA一直这么下去....
然后直我老去.....
好吧,虽然我在玩台服,但是也只有搞了祖阿曼装备。谢谢楼主给我带来的回忆。
先留名,勾起了很多回忆,谢谢楼主
写得太好了!Mark下,等过年放假有时间了再看
WOW保值的只有坐骑了吧
经典旧世时代,黑市上的G和RMB的比值是1:1。TBC时代,黑市上的G和RMB的比值是70:1。WLK时代,黑市上的G和RMB的比值是100:1。CTM时代,黑市上的G和RMB的比值是500:1。_________________________________________________________ [s:28]
我和七楼观点一样,保值的除了坐骑还是坐骑。
纪念逝去的青春,向带给我们那么多快乐和悲伤的魔兽世界表示最诚挚的祝福,魔兽世界我的老友一路走好。
听战场指挥喊:“5、4、3、2、1,排!”
我居然看完了。。。。==
就自身来说
还是最怀念万年TBC
这种很长的文章千万别在晚上发,白天看的人可能多点,都在上班
我可是等着10多年后叫我小孩玩T的 。。。
TBC开始玩WOW,TBC留给国人的实在是太多了
万千感触···
写得不错。我TBC之前开始玩的,那时候的DEBUFF还是只有8个,作为术士总要放弃一些东西。。。正如楼主皆为所言,橙色武器抑或其它显赫一时的装备,永远也比不上朋友在你心中留下的回忆。很多人走了,但大家依然还在。一区玛多兰 人类术士 Andyhan
从70初期开始玩的
记得第一个号还是萨满!
勾起很多回忆,我也是公测玩家,主玩QS...记得公测那会小QS拿身体引怪我毕身难忘...魔兽7.0奶妈大比拼 小德奶骑平分秋色 牧师垫底
多玩魔兽世界
近期我们分析了7.0前夕版本各职业的表现,今天我们把职业补全,来看一下治疗职业的在新版本中的表现吧。首先数据依旧是取材于从7.0前夕开服至今,治疗职业在T18史诗难度地狱火堡垒下的评分。总体治疗量方面,除了牧师比较弱势外,其他职业差别并不是很巨大,德萨僧分列前三。坦克治疗量方面,差距就非常明显了,奶骑和奶德直接甩开了其他治疗分列前两位。使用率方面,奶德,奶骑和奶萨都相当受欢迎,戒律牧则少得有点可怜。综上所述综合评点7.0前夕版本的治疗排行的话:应该是奶德>奶骑>奶僧>奶萨>神牧>戒律牧。虽然戒律牧该版本垫底,但是我们来看另一项数据,治疗的DPS评分,戒律牧直接碾压其他奶妈,不过好像也没有什么卵用,其DPS还不到最弱输出职业的一半
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