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闲逛的蚂蚁
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战术可以编辑,但是聊天打字打完以后,没法发送出去。是不是输入法的问题,还是??
游戏ID:闲逛的蚂蚁&&战队:火凤凰(#808228休闲1250)
红攻31+13+13+13=70(1闪101/2闪114/3闪127/4闪140)
能量42+17+17+17(1闪135/2闪152/3闪169/4闪186)
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闲逛的大象 发表于
战术可以编辑,但是聊天打字打完以后,没法发送出去。是不是输入法的问题,还是??
求解啊 ...
你不是弃坑了吗?
&每天抽空打打任务&
游戏名:Cats Lily
BB:22本/65级/520章,特遣=后山(#9U2G0)
大攻 27%,中攻 13%×3,大血 34%
大能 42%,中能 17%×3、16%
COC:10本/2800杯附近,部落=拉登是我干掉的(#2Q9YURR8)
CR:10本/3000章附近,部落=后山(#L8U0P)
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点输入法的回车键 或者√
大号:游小驳,22本/62级/740章&&
所特遣队:有效打击
红攻32+13红血35
紫能40+17+17
…………………………
小号:大剑豪(弃坑),18本46级,后山3队
掠夺39+20+18+17+16+15,能量40,红血30,红攻31
…………………………
部落冲突:?路过的长颈鹿? 女王40男王40咏王20 泰坦2
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发个帖子真麻烦
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莫非你用的是华为的手机?解决办法:换个搜狗或QQ的输入法,打完字用输入法的回车键发送就好了,慢慢适应吧
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Powered by这个不能交友么,怎么加了游戏好友之间不能聊天么
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今天为什么LOL不能聊天啊??????
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我的也是额& & 郁闷呢
按/r 加两个空格
现在已经OK
进去直接提示与服务器连接失败 能玩&&但不能邀请
新版本不稳定
TX估计马上修复
好友都看不到&&打排位 自己要什么位置都不能说
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你是哪个区的?我巨神峰,今天一更新就这样
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就是啊 进去直接提示与服务器连接失败 能玩 但不能邀请&&不管怎么都弄不好
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我也是巨能坑
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我怎么可以聊的啊~~~
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可以呀 您是哪个服务器?
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怎么不能聊天啊 ?你好笨啊。
LOL战斗力9000以上
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Powered by游戏中的聊天系统,增加什么样的机制才能够有效的屏蔽大量的广告?
如题,最近接触一些运营工作开始留意到的一个问题,页游好不容易导来的量,有很多刷广告的垃圾号。之前采取的方式是客户端直接屏蔽关键字,但是这样干扰了很多玩家的正常交流;之后采用后台过滤关键字,提取聊天记录再手动封的方式又会存在不及时的情况;让玩家手动屏蔽聊天频道的玩家又存在学习成本,并且还是无法解决刷广告的问题;限制聊天等级的话又会在新手期提高流失。所以,如何修改聊天机制,能够在不干扰玩家正常交流,不提高玩家的学习成本以及流失的情况下,有效的减少这些垃圾号反复刷广告的情况出现。是否有其他的游戏有可借鉴的经验。
大家都是以这个行为发生后进行的处理方法。我从设计的角度讨论一下如何规避或者减少这些行为的发生吧。发生这种情况的其中一个原因是推广成本远小于推广间接收益导致的。那么来点简单粗暴的就是世界或者场景聊天收费了,公会、小队等玩家发起的聊天由于可以自身控制聊天人员所以不需要收费。当然这种设计很容易被玩家骂氪金,那么我们考虑一下如何给真正的玩家一个保底的需求,喜欢刷屏秀优越的土豪就继续收他的费好了。那么我们要如何区分挂机广告党和真正的玩家呢?我觉得应该是玩家有效操作量占总操作量的比值。也就是说一个真正的人肯定是懒的,他不会无意义的做一些重复性或者大量试探性的动作,当玩家了解这个游戏时他会选择最优路线去成长通过关卡。那么我们就规定一个显性的活跃点数,当玩家每完成一个行为就给他加个活跃点数,玩家可以通过消耗活跃点数免费世界发话,活跃点数用完就只能花钱了,建议每天活跃点清零,然后在后台记录这个玩家总操作数当总操作达到一定值时就取消掉他世界发言的权利,防止有脚本通过大量试错获得活跃点数。
不负责任的提个建议,先提供玩家手动屏蔽的机制,然后以玩家手动屏蔽的数据加上公司自己内部人员标注的数据作为训练集。然后用机器学习做个分类(比如SVM之类的)。应该还算可以。不敢说能做到100%屏蔽和100%无误杀,但是应该能大幅降低。
基本上前面大家说的实际已经在用了……还有一种并不好的方法:世界频道收费……每句话多少钱的喊话,可能使普通用户不方便,但是商人更不方便……不过我说它不好是因为最后这种收费会被商人计入成本,转嫁给玩家……此外还有一个问题大家没太提到,玩家每个人手里的号是少量的,但商人手里的号无数,所以采用群防群治,反而会使玩家处于弱势……而工作室就多了一种新服务:给XXXX举报至禁言……
参与过过亿的一款项目,和5kw级的项目,都专门负责过这一部分,想过方法一直都没能更好的解决过,只能手动封停、查询IP封停IP下对应账号,对此所出现的误操作解封;项目在市场推广导量过程中,一直都会有这个问题。PS:不管是之前过亿级别的项目,还是现在的测试项目都有这个问题不过最近的项目发现,在游戏设定中设置好后发言消耗铜币,这样的垃圾消息少了很多。但这样的设定要和玩家活跃度来比较还是需要权衡。哎,人工手动操作虽然效率低,但哪个大项目不得亲力亲为啊,真的细节决定成败。
为了不被认为是伸手党,先理一下之前的处理思路1.客户端屏蔽游戏上线之初的设计,其实这个是一劳永逸的方法,检测到屏蔽字就会以****显示,如果玩家发一串数字或者全角符号也会被直接屏蔽,上线后屏蔽规则做了很多增加和修改,但是后来就演变成,游戏中的玩家经常会很难说出一句完整的话,误杀几率太高,所以后来抛弃了这种设计2.限制聊天等级之后游戏设计成必须手动完成一系列任务才能开启聊天功能,广告号少了一些,但是带来的直接后果是新手流失增大,这种方式直接增加了运营的成本,所以,后来又及时废除了这种方法3.提醒玩家屏蔽游戏增加了直接屏蔽玩家发言的功能,但是多数玩家不知道,后来设计了新手引导,不过很多玩家反映,广告号手动屏蔽太麻烦,往往想封的时候人家已经成功刷屏了,广告目的已经达到了,而且还是有很多玩家没有养成屏蔽的习惯,后来在此基础上又做了修改4.后台过滤将以前屏蔽规则移到后台,过滤出符合条件的聊天记录并手动封号或者禁言(为了不误杀),这种方式可以不干扰玩家的正常交流,并且监控比较方便,但是弊端是,必须有人值守 ,大量的广告号会在深夜刷屏目前的修改已经到了第四步,但是始终没有办法实现及时封掉广告又不误杀。并且,除了聊天系统,公会以及邮件也会出现大量的广告。新手比较菜,正在努力找解决办法,希望有经验的知友能够提供更好的封禁机制
坑激战2(Guild War 2)中,感觉广告很罕见,比用了不停自己手动添加关键字的过滤插件的魔兽少见的多得多,原因跟游戏本身设定机制有关:1、地图分区域,地图频道只能覆盖本区域地图本身,无世界频道,所以奸商骗子等只能在人多的地图喊(看到过在低级地图工会收新喊话)。2、地图人数上限150(应该没记错的话,坏处就是世界boss时,抱大腿的话就挤地图吧),所以即使人多的地图也分好多位面,你吼得话一个位面最多150人听到。3、官方的设计思想不支持插件,游戏本身端口估计基本没开放几个(什么伤害统计啊,技能计时冷却,boss技能追踪啊,互相看装备属性啊等等统统不支持,你只能通过对方装备长相判断了(还有幻化。。。),划水者可以混的下去^_^),所以想在图上挨个私密人的话估计只能手动了。目前国服唯一插件貌似是开地图迷雾跟增大视野的。4、游戏通用的屏蔽机制加举报机制。5、游戏本身装备绑定机制以及装备封顶机制,也就是说做好一套相应属性装备就可以一直玩下去了,而且次级装备(比顶级差5%)的获取渠道多,易得且便宜,换不同属性装备容易。游戏中珍贵的是幻化用的皮肤,这些皮肤大多数是官方出售的。6、全服(电信+网通)统一交易行,奸商的舞台在这,找接盘侠的炒作广告发贴吧效率更高。综上,奸商骗子舞台空间小(差不多也就是线下交易了),所以广告罕见也不奇怪了。
说的靠谱。但是第二点,思路是没问题的,关键是获得活跃点所需要的时间成本和依照此活跃点所能发言的数量两者之间的关系,简单来说活跃点获取如果比较容易的话,那么还是会存在刷频道,即使第二天我们知道了这个userid是一个广告号,再去封的话,我重新再申请一个好了;理想状态就是和当玩家在当日内进行了正常的游戏行为后所获得的活跃点能提供给玩家一个正常的发言次数。但是如果是按照这种理想状态来的话,就不如简单粗暴点,对初始等级设置一个初始发言次数,发言次数随等级提高而提高;结合着,如果希望继续发言的话,就付费。最后说一下,整体思路,我们都是希望在刷屏出现前预防这种事情。那么基于这个思路有两点可以做:分析广告号自身特点(比如低等级号较多)、分析广告号行为特点。根据结论做方案好了。另外,我提供一个我也没有***的问题,在目前玩家认知中,游戏公共频道拥有适量广告是否会对游戏整体提供益处?
八个字:群防群治,自洽系统。封堵广告的原因是什么?因为广告会降低玩家的游戏体验。封堵广告不成功的原因是什么?因为广告狗有数不清的同类和数不清的方法,而你只有一个。那么,为什么你们不能从反面考虑,将广告转化为一种提高玩家游戏体验的乐趣呢?为什么你们不能干脆放弃独力难支,开展声势浩大的群众运动呢?好了,***已经呼之欲出了:圣诞特别活动:“痛打广告狗 狗肉香喷喷!”艾泽拉斯(玩游戏的应该都知道这四个字,借用一下请勿吐槽)大陆风云际幻暗流涌动,据CC***不可靠消息称:一批广告狗即将于近期潜入从事敌特活动,为了维护世界和平稳定,为了守卫大陆公共频道的纯洁与健康,为了和妹子搭讪时不再被广告狗打断!创世神大人特地御批:凡举报广告(包括政治、***、谩骂等言论)帐号者将有机会获得“天下无敌世界第一宇宙骄傲众神皆惧威力翻天屁滚尿流之……打狗棍”一条!不但输出爆表,还会获得每天1次免费瞬间原地满状态复活的超级属性!(一天复活100次也行,请交100元……)然后,背后的运行机制是这样的:玩家举报后,被举报帐号将会进行被举报数量计数,超过一定数量(比如10000)后即报请人工审批,通过审批后向举报玩家发放奖励或抽奖券,还有最重要的一个隐藏属性加成:举报成功计数。也就是说如果一个玩家举报成功的次数越高,他获得的举报成功计数就会越高。这个计数会增加他的举报有效性权重,例如别人举报一票那就等于投了一票,但举报成功计数高的玩家他一个人举报一次就相当于别人举报两次,也就是投票两次,这样他以后成功获得举报奖励的机会也就越大。这样的机制可提高举报的有效性,也可用于防止恶意刷举报奖励的行为。长期恶意投票(例如胡乱举报)的帐号也可以通过此方法进行遏制。先写到这里,有什么想法以后再补充。
可以参照b站对弹幕的管理,开放过滤器(主要基于正则式过滤)功能让用户自行设计过滤公式,允许用户导出导入过滤设定用于用户间分享,或者运营可以从这些公式挑选适合的加入后台过滤,保留一定的后台过滤,最终必须严封广告号。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录后使用我的收藏没有帐号?
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我的游戏王者荣耀游戏怎么在游戏中麦克风不能说话呢? ...
我的游戏王者荣耀游戏怎么在游戏中麦克风不能说话呢?但是我是开了的啊?
IOS系统,打开手机的设置, 拉到下面,会有一个王者荣耀的图标,点击进去打开米高风,就是话筒。就可以了。
点这里&&&&
IOS系统,打开手机的设置, 拉到下面,会有一个王者荣耀的图标,点击进去打开米高风,就是话筒。就可以了。
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499904金币
TA的勋章:
你是在CS里面测试的吗?如果是的话就把里面的麦克风输出调到最大,这样应该就没问题了...要么是你的CS语音出了毛病,建议重新***一遍...个人认为亿赛CS1.6和迪酷CS1.6比较好.
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两个都开,
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头像被屏蔽
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楼主你是IOS系统吗
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呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵热热热
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在游戏的设置里面,请采纳
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