3.35版的猎人到底是打3.35生存猎人天赋好还是射击好呢!

3.35国服猎人DPS提升指引 生存决战射击
由于猎人早期破甲装备难以成型,因此在T9本以前,生存猎依靠敏捷装备的优势,确实相当出彩,不过3.35版本则是射击猎的天下。猎人的输出谈不上繁琐,但也绝不简单,如何才能有效提升自己的DPS呢?
  生存是猎人在raid的初级阶段时最好的天赋。当装备等级不高的时候,生存猎人比射击猎人更具有竞争力。等你获得了更高的装备等级(比如264级以上)后,射击与生存之间的差距才会被慢慢拉开。即使如此,在多目标和运动战中,生存天赋仍然非常强大,而且作为猎人也要考虑团队的回蓝需求。
  射击则是3.35版本最流行的猎人PVE天赋,因为它具有猎人三系中最好的成长性,随着破甲的提升,射击猎的DPS也会不断飙升,最终力压全敏生存猎。当你跨越一个&临界点&(通常是264装备等级)后,堆破甲的射击猎人是你最佳选择。
  生存天赋雕文
  点评:点出,最普遍的生存猎天赋。
  优点:能为团度提供持续的Mana回复,起到&电池&作用。
  缺点:该天赋自身DPS能力一般。
  点评:为2T9特效量身定制的天赋。
  优点:提升毒蛇钉刺的伤害比例。
  缺点:适用性较低,只为2T9而生。
  点评:完全站在输出角度的天赋。
  优点:你的DPS会很好看。
  缺点:对团队的贡献有限。
  生存猎属性需求
  命中&敏捷&爆击等级&攻强&破甲&急速&智力&耐力
  关于命中
  猎人的命中需求是8%(263命中等级),射击的可以提供3%的命中提升,根据自身情况进行调整吧。宠物的命中只取猎人自身命中的整数值,所以稍微超过8%比略低好一些。
  关于敏捷
  生存猎就是靠这个吃饭的,使劲堆吧。
  关于爆击、攻强、急速与破甲
  爆击:生存猎人的第二属性,通常情况下,你不需要考虑爆击溢出的问题(猎人的爆击直到104.8%才溢出),在非常高的爆率下,你可以放弃爆裂射击雕纹而使用稳固射击雕纹。
  攻强:你可以从装备自身上获得大量的攻击强度,而不需要使用宝石来额外增加它,破甲虽然对生存猎也有效果,但不必刻意去堆。
  急速:急速对于所有系的猎人来说都收益甚小。
  破甲:尽管破甲能提升生存猎的DPS,但生存系的很大比例的伤害输出并不受破甲加成,因此虽然破甲由于急速,但当你的装备等级较低时,不要去考虑破甲。
  关于智力与耐力
  耐力和智力都不是需要刻意去追求的属性。
  不过记住一点,猎人从每点智力中可获得1点ap,所以,通常情况下拥有智力的锁甲比没有智力的皮甲更适合猎人,即使是有些皮甲属性上比锁甲更好。
  输出循环
  生存猎人使用输出优先级而不是输出循环。这意味着你并不是按照次序使用技能,而是根据可以用技能的最高优先级来使用技能。
  以下是推荐的输出技能优先级
  1. 杀戮射击
  2. 爆炸射击  
  3. 黑箭
  4. 毒蛇钉刺
  5. 瞄准/多重射击
  6. 稳固射击
  注意:2T9生存猎的毒蛇钉刺优先级要高于黑蚀箭。
  爆裂射击优先级高于黑蚀箭和毒蛇钉刺的原因是:即使黑蚀箭和毒蛇钉刺提供dps的额外增益,但是爆裂射击的巨大伤害,值得优先使用爆裂射击来代替1个GCD下无毒蛇或者黑蚀箭的buff。
  由于击杀命令无GCD,请确认把击杀命令捆绑到输出宏当中,这样你可以在CD一到就使用它。
  通常情况下,当击杀射击或爆裂射击的CD将到的时候,请停止使用其他低伤害的技能(尤其是稳固射击)。0.8-1.0秒是可以接受的等待时间,即当击杀/爆裂射击还有0.8-1.0秒就CD的时候,
  停止其他技能等待击杀/爆裂射击。
  当触发荷***实弹后,最好的处理办法不是在两发爆裂射击之间插入其他技能,而是在上一次爆裂射击的GCD到了后等待0.5秒再发下一次爆裂射击(或者盯着爆裂射击的debuff快要结束时再打下一个爆裂射击)
  如果你的延迟很高,那么在两次爆裂射击中间插入其他技能是更好的,但是即使如此,插入的技能也最好不要是稳固射击。
  小技巧:当你移动的时候,而此时又没有其他可用的瞬发技能,那么刷新下毒蛇钉刺是个不错的办法。
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class="btn">[与更多人共享]3.35射击猎人与生存猎人的选择_百度知道一个优秀的猎人射击玩的好,生存打的就不一定差。如果不是因为破甲到位后 换的全破宝石 俩个天赋 其实想切哪个就切哪个了,按战斗需求来打。 只是看哪个天赋玩的爽而已。。。 生存 射击 有什么可争的。。再怎么争 不都是猎人
只是选择适合自己适合BOSS适合团队的天赋而已。。
如你所说,版本造就而已。3.3射击的确强于生存,但如楼上很多人说的,生存也是不弱于射击。我从3.3刚开开始玩猎人,一直玩到现在,一直坚持生存,在灾变前夕猎人最低迷的时候还是生存,到现在4.06依旧生存,原因无他,我喜欢生存天赋,而且我用生存永远能打出漂亮的数据
射击太无脑.
装备上去后生存比不过射击.....所以....你懂的......
我討厭拉穩固…更喜歡爆炸…每次打野怪或者pvp一拉穩固就煩…而生存可以讓我最多持續移動10秒再抽穩固…僅此而已…而且堆破甲算收益更令我揪心…獵人暴擊上限104%…堆著舒暢…
说和没说一样 每个团队 需要猎人处理的东西不一样 别拿理论说一定 每次突发情况 多的去了
会自己检讨 不足就行 扯这些干啥
射击的输出循环比较简单无脑..比较合适新人上手..生存的输出比较看重手法..-.-碰巧今晚公会有个DZ朋友在公会宣扬..他小号射击LR..打黑龙9600DPS..完超GS比他高的生存LR..我无力吐槽..
我兽王,我自豪。
果断杀了楼主 Y知道的太多了 [s:2]
其实昨天开荒叫兽
我射击生存来回切着打
其实DPS还是差不多的
甚至生存略高于射击一点我从玩LR起就是射击
一射就射了3年多
生存完全碰都没碰
由于叫兽转火这个频繁啊
昨天突发奇想切了生存试了下感觉还可以但是现版本来说 射击确实优于生存
但是生存还是开荒利器
伐木了妥妥的射击吧
[quote][pid=][b]Post by 真红之牙 ( 10:43):[/b][/pid]国服绝大多数玩家要达到他们的DPS水平有一点很难达到,就是队友的整体水平,差距太大了至于争论强弱。。。WMO上一水的射击就不用争了[/quote]我也这样觉得
国服你要是能找到24个对FB有研究精神,对自己的DPs有追求的队友 现在基本都是hicc 10/12了
8楼的签名说的难道是孙文?
我真不知道生存和射击比起来有什么难的 我在3.22之前确切的说是在拿意志之前都是玩生存 生存要看的无非就是毒蛇钉刺保持率 和爆炸3连发
但射击3min一次的急速射击和准备就绪使用的时机要确切把握比生存难多了 需要的是对boss的了解和对自己团队dps的了解
70楼歪了,不过似乎是呢。啊,其实还想说一句,WMO上各种射击刷榜其实是射击天赋在标准条件下强于生存天赋的有力证明。但是,这个例子证明不了射击比生存好或者说强力到哪个程度吧?
装备总是前提~!~
就是这种帖子多了导致什么人都洗射击.看个大概就洗天赋.换宝石现在国服的gs大约还都在5500上下晃荡.也就是245的没扔干净.264上手的少.还有一部分251的凑合用.277的基本没有.当然.我说的是大部分人.那些有工会25人固定团.能通lk.能开h的.自己明白什么适合自己.用不着别人再教育了受这些帖子影响最大的就是一般玩家.那些dps老实打不高的野团还没见正经射击.工会倒是很多.过了6000.装备也给力.满破压力不大.射击的转火比较差.至于和生存比.谁比较复杂.射击我反而感觉比生存复杂的多生存可以本着谁亮点谁.规则按照优先级.都转cd拉稳固.射击的114.115.遇到频繁跑位.还是有点麻烦的我也用射击天赋.不过我装备自带的破甲才500.用的全敏射击.和生存用一套装备.石头不用换.我想我是不会用软破凑1400了.等buff开了.自然就慢慢赚破甲射击了现在那些装备有个600破的.就硬转破甲射击.dps绝对不会好看.这个装备等级.还是全敏射击比较好.再说了.不抓灵魂兽.不玩pvp.一个射击.一个生存.挺好.看boss切.不过以后走破甲射击.就难了
后期都堆破甲 破甲会超越敏捷的
当前版本?仔细看了下竟然是3月的帖子,你Y的脑子想啥呢?2000GS也射击优于生存?4000GS也?5000GS也?做梦去吧.
[quote][pid=][b]Post by firewraith ( 11:32):[/b][/pid]因为破甲和简单粗暴,同等条件下射击伤害确实会好于生存,不可否认。不过我同意楼上某些人的观点,发这种帖子挺无聊的。生存打到瓶颈的猎人们想进一步提升必然会开始尝试射击,那些发帖说生存也能打的高的猎人,你觉得他们真的不知道或者认为射击会弱于生存么?他们也只是想证明生存并不比射击差,而不是生存比射击强。[/quote]
[quote][pid=][b]Post by 蓝风筝_-03-12 19:19):[/b][/pid]当前版本?仔细看了下竟然是3月的帖子,你Y的脑子想啥呢?2000GS也射击优于生存?4000GS也?5000GS也?做梦去吧.[/quote]
[s:34] 强力,V5
射击 和生存各有所长的感觉。。努力加载中,请稍候...
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3.35国服猎人DPS提升指引 生存决战射击
  射击天赋雕文
  主流射击天赋
  点评:标准的射击天赋,如果你在10人团中,或者战斗中你的团队需要分散,而周围没有萨满或者其他猎人提供10%攻击强度的buff,你应该拿掉一点急速恢复点出强击光环。如果你的目标长期保持有智慧审判,你甚至不会损失任何dps,但是你获得了稳定的10%的攻击强度buff。
  射击属性需求
  基本命中&破甲&敏捷&爆击等级&智力&攻强&急速&耐力,射击的绝大多数伤害都受护甲穿透等级的影响,护甲穿透等级的收益是以指数级别提升,并且越接近全破(1400破甲等级)其价值越高。
  注:建议装备破甲800+以后开始堆破甲,在这之前敏捷的收益会更好。
  关于命中
  命中达标需要8%(即263命中等级),建议略高于8%。
  关于破甲
  对于射击来说,通过宝石来堆叠护甲穿透等级并不是必要的。然而一旦你能通过你的装备获得接近800破甲,那么你可以考虑试着使用破甲宝石。一旦你认为使用破甲宝石是值得的,那么请直接将全部宝石换成破甲宝石(尽可能接近1400的硬破上限)。值得注意的是,在移动战或是有无团队debuff的小怪乱入的战斗中,护甲穿透等级的收益会略微降低。所以不要为了堆护甲穿透等级而盲目舍弃其他一些重要的属性。
  如果你正在使用一个触发效果为增加你破甲等级的饰品时,你通常不需要使用宝石以达到软破上限(1400减去该饰品的触发破甲值)。需要注意的是,移动战中破甲等级的收益会比平时略低。同样的,如果你触发了饰品的破甲效果后已经明显超过了破甲上限,这个饰品可能已经不再值得使用了。
  需要注意的是,按照百分比破甲的团队debuff(战士的破甲和的精灵之火)是在你装备的破甲等级之前生效。而且即使你达到了破甲上限,目标身上仍会剩余一些护甲,这取决于你的破甲等级能够影响到目标护甲的程度。所以就算你达到了破甲上限,这些团队debuff还是会对你有dps收益,而且也不会降低你对于达到破甲上限的需求。
  关于敏捷
  敏捷是射击猎人强力的属性之一,不过射击不像生存那样有那么多的敏捷加成(只有作战经验带来的4%加成),所以敏捷并不会远远超出其他属性的价值。一般来说敏捷宝石是射击猎人最主要的宝石,除非你拥有很高的破甲。由于敏捷的价值不会远高于其他属性,所以当黄槽奖励值得插出来的时候建议使用10敏捷10爆击的宝石放在黄孔。
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魔兽世界漫画3.35射击猎人输出问题_百度知道

参考资料

 

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