hd4500 魔兽卡世界 80级FS 现在GS4500 以后应该怎么玩?每天要下哪...

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80级之后该干些什么?
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我是一个野德
最近刚刚80
80之后就一直打PT试练
现在PT试练的装备都拿的差不多了
差不多半身紫了
之后该打什么本呢?
还有曾经70的时候攒了些荣誉
荣誉我应该换些什么呢?PTSL毕业了 然后就下随机本
刷凯旋牌子
YX试炼 和 新三本的 装备都是很好的
因为凯旋牌子换的装备都很多 到最后能换到很高的GS
加上SL和新三本的 大概能到吧 具体不清楚
之后就找个工会下活动
或者 下野团
反正先刷牌子是一定的
有随机英雄本 没CD
而已刷一天 很快的你可以随机下下其他的英雄副本啊!攒牌子换t9装,然后在去找个好的工会,下10好人和25人本。排随机本,刷牌子小德基本是先混奶再混鸟,最后是野D。打完PTSL之后积累了一定的装备之后& 就去打打随机FB吧&& 每天2个寒冰牌子的奖励还是不错的,然后还会获得比较客观的凯旋牌子的收益,换一身牌子装吧&& 然后去打打&& TOC&& GS到了5100左右就可以啦~& 然后就开始挑战ICC吧& 80级其实才是真正的开始
||||点击排行魔兽世界70级以后怎么升级呀,很久没上游戏了上去后玩不懂了唉?打副本都没人组汗死。
70-->75找个犀利FS带破碎 80W-100W/小时 8小时升级75-->76做古达克任务+AS或刷古代王国FB 40W-80W/小时 2-3小时升级76-->80 找个80的T带你刷GDK+AS 60W-80W/小时 8-10小时升级以上方法为常人最快升级方法 总共耗时18-22小时 你加上休息时间最多3天就能到80 这是我7个号70-80的经验 希望对你能有帮助 谢谢!
对您的评价:
大家都是在做任务很 快的
去 外域 诺森德
主要都是做任务升级,钱多任务也比较集中还能熟悉地图。要是有FS带你刷破碎前面几级也快,总的来说没有双倍经验做任务大概就是7小时1级。有双倍能快点,5小时左右,用ISLER\'S的插件,那个做任务非常方便
做任务升级,能得到一些装备,如果有圣骑带你刷副本也是很快的
去 外域 诺森德 很快 钱又多 还有装备拿
去北极做任务啊 先去嚎风 总之北极的任务普遍比外域的任务感觉简单 下个任务插件 一回生二回熟的 有装备又熟悉新技能和职业又有G币声望 很好的 总之没做过北极任务自己不会的插件没有的问下朋友 百度一下 基本上98%的任务任务插件都会告诉你的 千万别刷本升级或打AS 其实不熟悉任务的都比FB和AS快 当你攒够1000G或5000G以后77级还可以学北极飞行 之前我第一个号把北极任务做了第一遍 第二个DK号做任务70到80级 只花了2天半 3天半拿到诺森德博学者 一共除买大鸟和学骑术之后包里还有12000G
直接去北极做任务,升得很快的,有队伍就去刷FB
再PS找FS带到75然后再做任务
主要都是做任务升级,钱多任务也比较集中还能熟悉地图。要是有FS带你刷破碎前面几级也快,总的来说没有双倍经验做任务大概就是7小时1级。有双倍能快点,5小时左右,用ISLER\'S的插件,那个做任务非常方便
为什么没人组 因为GS低 为什么GS低 因为没人组 从奥格坐船去北风登陆 从北风做起 漫长的任务升级路线还是有很多乐趣的 升级累了可以去任意渔点钓上2杆 嗨 运气好 出个乌龟坐骑 还有就是做任务到80 你至少攒够了5000G 甚至更多 80的第一件事 就是去普通试炼提升 顺便推荐做冰川北伐军的日常 别忘了去看看风暴峭壁霍迪尔 还有盆地的狗人鱼人们 话说我第二个蛋就开出了绿龙坐骑
做任务最快 逼副本要快的多
任务或找FS带刷
去主城做新出的飞艇去新地图 升级
做任务顺带刷着FB做着成就,用不了几天就80了,
做任务,刷FB 只能这样。。。
做任务吧,刷FB的BUG已经封了,还是任务快点
建议做任务,提高对职业的理解而且还是WLK的乐趣
可以先找FS带刷PS到77级,然后找人一起刷PTGDK,速度还是蛮快的,做任务也不错,80以后还是需要一些前置任务的
外域的任务。。。 很多。。 跟着做!慢点的话一个星期就到了
现在还是70级 号都没动过
烧时间。。
做任务最快 。找人带刷FB貌似也很快
70 + 可以 刷破碎到76把 去刷祖达克 这是刷本刷经验 或者就是 任务啊 都是连续的 还有意思 我就是 做任务 46小时到的80
继续副本啦找人带很快的
有G的话找大号带刷FB到75后自己做任务比较快
70-->75找个犀利FS带破碎 80W-100W/小时 8小时升级75-->76做古达克任务+AS或刷古代王国FB 40W-80W/小时 2-3小时升级76-->80 找个80的T带你刷GDK+AS 60W-80W/小时 8-10小时升级以上方法为常人最快升级方法 总共耗时18-22小时 你加上休息时间最多3天就能到80 这是我7个号70-80的经验 希望对你能有帮助 谢谢!
同类未解决问题
同类已解决问题wow国服矿工赚钱心得&轻松入手两大奢侈品
终于入手WLK两大奢侈品,摩托车和苔原象
两样奢侈品共花费约37000G
国服WLK开服半个月,在不耽误PVE的前提下,我弄齐了这两样。9月3号凌晨5点半到80级,目前公会进度TOC两个BOSS全打,黑龙MMDOWN,奥杜尔到米米隆,算是比较快的了。我的小FS的GS也4500+了,2T8
2T9,在全服来说也算装备好的了吧。但这些都不是想要分享的经验。我只说说我是如何用一周的时间从只有2000G到现在买齐两大奢侈品的,希望能够给想要在WOW里赚G的童鞋们一点帮助。
我的生活技能是采矿+工程,因此能够让我赚钱的只有采矿了。我是在服务器物价稳定了之后开始用采矿赚钱的,出于两点考虑:第一,服务器物价在刚开服的前一周虚高太多,例如一组萨隆邪铁矿石能卖到800G,这样的状况势必导致消费者非常稀少;第二,第一周也是大多数人练级的一周,无论是锻造、工程、珠宝,这些对矿石有需求的专业技能都还没有被提上玩家的日程,练级还是主要任务,只有大量玩家满级了,生活技能才会开始赚钱。因此,从一周前我开始踏入拍卖行卖矿石到现在,服务器矿石价格只下降了约10%,算是物价稳定阶段了,我也没有收获暴利。
说一下我们服矿石的物价,钴矿石约为50G/组,萨隆邪铁矿石为40-45G/组,泰坦神铁矿石为510-530/组,矿石的价格每天不同时间段有规律的浮动,大体是早晨8-9点,下午1-2点,夜间0-1点三个时间段矿石价格会上扬而且基本上是矿刚挂出去就能卖掉。其实也很好理解,早晨玩家起床,中午午休时间上线,晚上公会活动结束,都是玩家冲生活技能的主要时间段,矿石需求量自然比较大,物价也就会相应略微上浮。
后面是关键了,关于如何靠采矿赚钱的。
我每天采矿的时间其实不多,大约只有3个小时左右,什么钓鱼烹饪日常,霍迪尔之子日常,FB日常,10人25人FB开荒,我都没有耽误。但是每天很稳定至少5000G收入。平均下来1小时大约是15组萨隆邪铁,3-5组泰坦神铁。
我采矿的地点也很单一,冬拥湖。但是如果你是双采,那么毫不犹豫的去索拉查盆地吧,那里才是天堂。但是就采矿来说,冬拥湖的效率要远高于盆地,原因只有一个,因为这里的泰坦神铁更多,这和刷新机制有关。当然了,这所谓的刷新机制是我这一周来自己体验所得,不一定准确,但是大家可以参考。
说下冬拥湖的矿点吧,有三种,蓝铁矿,富蓝铁矿,神铁矿。蓝铁矿每次出产2-4个萨隆邪铁,富蓝铁矿出产5-7个,神铁矿每次出产2-4个神铁,而各种元素微粒都是随机出,数量也相当多。像我们服务器永恒火焰约450G/组,空气350G/组,暗影和土都是150G/组。这也算是一笔额外的收入。还有额外的收入就是绿色和蓝色的宝石,数量也很可观。
然后发图,黑点是主要矿点分布,每个黑点代表着周围2-3个矿点,但是每次只会随机刷出其中1-2个,不会全出,紫色曲线是我采矿的飞行路线,这是我花了三天时间寻找的最高效率的路线,放弃了从冬拥湖和龙骨平原交界处飞行的3个矿点,换来的是三桥附近的N个矿点。
然后再谈谈冬拥湖特有的矿点刷新机制。每个黑点的矿刷新时间约为4-5分钟,而按紫色曲线飞行的路线算上采集(当然不是采集所有的点……那不可能,矿工很多的)时间大约为12分钟,也就是说,每转一圈,矿其实就刷新两到三轮了。再者,泰坦神铁矿的刷新很有特点,是属于爆发性的刷新。具体解释一下就是大多数时候你采集到的全是萨隆邪铁矿石,但是一旦采集到泰坦神铁,往往这一两圈内泰坦神铁矿点非常之多,过后又会变成邪铁。而神铁刷新的时间也很固定,一般在距离下一次开战某段时间的几个时间点刷新,分别是2小时到1小时55分,1小时40分到1小时35分,1小时5分到1小时,45分到40分,20分到10分,这几个时间点会遇到神铁矿爆发性的刷新。而一组泰坦神铁矿石的价格约为萨隆邪铁的12倍……所以神铁才是赚钱的主力。
然后,TIPS,冬拥湖采矿的一些小经验
1.心态要够好,矿工不是你一个,冬拥湖也不是你自己家的,大家都是辛苦来赚钱的,都是一锄头一锄头来辛苦刨矿的,不要看到抢矿的就不共戴天,你飞一圈矿石都刷新三轮了,你一个人怎么可能采的过来,既然如此,大家一起赚钱又何尝不可呢?
2.心态好但是绝不姑息养奸。这里的奸说的是利用加速外挂和按键精灵脚本挂机采集的人。碰到这种情况,请联系GM举报之,封一个少一个,反正挖矿也是无聊,趁机调戏调戏GM又维护了游戏环境,何乐而不为呢。
3.效率至上。比如说飞行要尽可能贴地飞行,不玩花样啊,哪怕你的坐骑再拉风飞行姿态再美,你是来采矿不是来秀的,发现矿点第一时间落地挖掉是王道。再比如,学会在有冲突的时候做选择,一个人和你飞往同一个矿点,是抢还是让,很简单,蓝铁矿不妨让了,富蓝铁看情况,神铁一定要抢一手,再比如,要下水的,要清怪的,只要不是神铁统统让了,因为即使是富蓝铁,需要下水和清怪的时间也可以多挖两个点了。但是如果无人抢,每一个矿点都不要放过,每一个矿石都是财富的来源,积沙成塔。
4.掌握好时间。冬拥湖刚结束的15分钟内入场人必然会很多,快开始的15分钟内也很多。每天最佳的采集时间是早晨7-9点,午后2-3点,晚上8-10点,因为早上要上班上学或者没起床,下午是各种副本最高潮的时候,晚上是各个公会活动的时候,冬拥湖的矿工们相对要少很多,不推荐通宵凌晨采,因为睡眠和健康很重要。最最重要的是,要学会利用刚才所说的泰坦神铁矿爆发性刷新的特点,在每到那个时间点的时候,当你发现第一个神铁矿之后,请你之后的一圈不要管蓝铁矿,快速飞行1-2圈,来最多的采集神铁矿,理由很简单,一个神铁矿抵得上10多个蓝铁矿,值得你做出取舍。
5.关于PVP,实在是没有可以提供的,因为我所在的服务器是LM鬼服,基本无人,但是本着效率至上的原则,没事不要手痒先开打,但是被打以后要学会利用综合频道,让对立阵营的不安分矿工被全地图追杀。
很多东西需要自己去体验的,以上这些只是一些大概的情况,需要各位童鞋亲身去实践来去变成自己的经验。
最后,祝愿大家都能早日赚足G,无论是摩托大象还是别的什么,有G才是硬道理。
来源:81813魔兽世界专区
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。魔兽世界80级装备问题
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魔兽世界80级装备问题
问题描述:N个问题,一起问了:)1)国服,什么时候开80,大概时间。我没玩过欧服和台服.2)80级后,外域是多了个飞行坐骑,80后有什么新的座驾吗。3)就是大家最关心的装备问题,副本装,现在是T6和T6.5好,80后最好的副本装是T几。pvp装备方面,70后是4套,最好的是S4套。80后最好的是s几,也是纯jjc等级和分数换的吗。问的比较多,谢谢了
推荐回答:1.看网易能有多大本事主要嘛什么时候开还是共缠说了算2.有很多北极熊猛犸元龙摩托车之类的在北极要学寒风飞行术1000G(会依照达拉然声望打折)需要77级3.1之后钓鱼能钓到乌龟坐骑游泳速度很快3.目前版本3.1最好的是T8(分为10人版本和25人版本,25人版本被称作T8.5,但是两种版本混穿也有套装效果)4.PVP方面现在是S6最好是纯等级和分数换的低一等级的装备S5和S4.5可以用换也可以用+竞技点换不需要等级散件(披风戒指啥的)只需要S6的散件需要竞技等级S5的不要WLK之后牌子不参与任何80级PVP装备的兑换5种战场的牌子各一个能换取1200多冬握湖raid副本也会掉落S套风BOSS25人难度掉落S610人难度掉落S5石头BOSS低一级25人难度掉落S510人难度掉落S4.5奥杜亚(国服叫奥达尔)和纳克萨玛斯掉落的牌子也能换取S套
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话题:魔兽世界80级装备解决方法:我刚玩WOW不久 现在升到80了 看别人都4000以上的GS 我才回答:先去普通试练,每天做做普通城的日常,有的队友不在乎的话你也可以去英雄日常混混。 GS到3000左右了就去英雄试练。能做出来的装备去拍行搜点。 等GS3700左右的时候就厚点脸皮,25人副本人家喊4000的时候你就去,一般不是差得很多的话是不会踢你的,因为人多他管不过来。就算出了你能用的装备他因为你GS不够不让你ROLL,你也能拿到BOSS掉的牌子,攒着也能换装备。 GS4000的时候你就可以去10十字试练了 GS4300左右的时候去25人十字应该会要你 GS4800的时候去10人英雄十字 一般GS5000+就可以打目前最高端的副本----25人英雄十字 最好的双手剑、斧肯定是10人以上英雄十字掉,慢慢磨话题:魔兽世界80级装备回答:80级装备要等80级才知道,如果你想现在知道80级的装备,可以到 .17173.看一下魔兽世界T7T8 S5S6话题:魔兽世界80级装备出到t几?解决方法:wlk 装备回答:首先,80级的团队副本既是10人本同时也是1个25人本,部分副本还有困难模式。所以80级的团队副本难度分为:10人普通、10人困难 ;25人普通、25人困难玩家通常把10人模式得套装称为T7、T8、T9;25人模式的套装是T7.5、T8.5、T9.5T7副本有 :纳克萨玛斯 阿尔卡冯的宝库 黑曜石圣殿 永恒之眼 同时也是S5赛季T8副本只有1个:奥杜尔 S6赛季T9副本有2个 :小十字试炼 大十字试炼 S7赛季至于巫妖大人--阿尔萨斯子,他所在的副本冰封座还是个未知数。至少可以肯定的是,绝对不是T9本。如果有也只有3.3这个版本揭晓了,巫妖之怒这个片暴雪可能打破1个片出三个套装的定律,如果等玩家玩到,估计会是话题:魔兽世界80级装备解决方法:我第一次玩魔兽 练了一个XD 刚刚练到80级 解决方法下80级的装备怎么回答:现在开85了,也就是说80级装备就和你60,70级装备一样,没必要刻意拿了,以后做任务给的装备比大多数80装备要好。到了85以后就打随机本(排英雄模式要一定的物品等级,如果你的不够高可以先去拍行买装备冲下物品等级,战场装也没,只要能混进去就行),这个可以拿勇气点数,能去换装备。打fb的时候穿件战袍,声望也可以买装备。我这回答的应该就是你的初衷了,不采纳就太对不起我了……话题:魔兽世界80级装备问题解决方法:2)80级后,外域是多了个飞行坐 3)就是大家最关心的装备解决方法题回答:1.看网易能有多大本事 主要嘛 什么时候开还是共缠说了算2.有很多 北极熊 猛犸 元龙 摩托车之类的 在北极要学寒风飞行术 1000G(会依照达拉然声望打折)需要77级 3.1之后钓鱼能钓到乌龟坐骑 游泳速度很快3.目前版本3.1 最好的是T8(分为10人版本和25人版本,25人版本被称作T8.5,但是两种版本混穿也有套装效果)4.PVP方面 现在是S6最好 是纯等级和分数换的 低一等级的装备S5和S4.5可以用换也可以用+竞技点换 不需要等级 散件(披风戒指啥的)只需要 S6的散件需要竞技等级S5的不要 WLK之后牌子不参与任何80级PVP装备的兑换 5种战场的牌子各一个能换取1200多 冬握湖raid副本也会掉落S套 风话题:魔兽世界80级装备提升回答:PTSL一般都是要3-5小时的你才有可能毕业,如果是有大号带你的话10-20分钟能一次吧,而且你还要看要些什么装备了。现在的10人FB,像TOC都是老手的话20-30分钟。25人TOC的也就50-60分钟哦。更有强力的团队英雄的也只要那么久。70的时候打海山要5小时那是不是才去开荒的团队啊。玩WOW只要自己就好了,有不会的你朋友或是上NAG(魔兽)上看看。对于装备你只要够了牌子那GS就差不多到4800了,而且现在有随机FB可以去,装备提升还是蛮快的。祝你游戏话题:魔兽世界80级装备问题解决方法:首先 我到80了。 1.手上有2W多金,准备去跑个G团换点装备,有回答:2wg去25icc金团买不了几件装备,建议去25toc先混245的,顺便随机本混凯旋换t9,t10要冰霜牌子,冰霜牌子是每天第一次随机副本给2个,和长给5个,然后就是打icc才出了,t10.5需要t10和25icc出的印记才能换话题:魔兽世界80级装备问题解决方法:我现在80级了 但装备还是70级的 。。该怎么弄 FQ 装备不好回答:个人感觉其实你点卡然后去消装备是最合算的了。 像我们玛诺洛斯器,一大卡7000G,TOC装备200一件,ICC也不过500一件。比牌子什么的省力而且快多了。话题:魔兽世界80级装备怎么到180求助解决方法:网上说山海那个地方我去过 但是是联盟的 要81才能做任务 我看了回答:海山任务80就可以的..不管BL还是LM哈..而且装备不好的时候去海山哈起码前两个任务有NPC帮忙而且不会像海里那么容易引到怪.不过如果你们服对立阵营的人比较多而且不爱好就另说了.饰品的话海山任务要做蛮久的到塞西莉亚栖息地才会给一个加力量的鸟蛋防御者.我练了好多个小号了为了撑装等不管是猎人还是萨满那个任务都选的这个饰品..别的部位的装备可以叫裁缝制皮锻造珠宝铭文的朋友帮忙做一些CTM绿装不过只有很少几件是80能用的..你要是多可以AH点一点80能用的绿装不一定要好用的布甲都可以的啊还有项链和戒指不要忘记了不想花这个冤枉的话建议还是去海山做任务到81好一点哦在公告板接为什么魔兽世界正在衰落?
我玩过一段时间的魔兽世界,更是一名魔兽争霸的玩家。我个人很欣赏暴雪对于游戏的情怀,喜欢它的音乐,它浩瀚传奇的故事,感叹于伊利丹的不幸,哀叹阿尔萨斯和吉安娜爱情(感情过度?????)。但是我也看到越来越多的人离开这个游戏,看着玩家的级数是越来越高。是什么原因使得魔兽世界失去了往日的辉煌,它的衰落是所有游戏或者网络游戏的在劫难逃吗?有的评论说这讨论的是一个哲学问题吗?我觉得不算是。明确一点,我想问的是一个游戏为什么不可以像电影一样或者一个棋类游戏一样经久不衰呢?
317 个回答
好久都没有上魔兽世界的官网了,那天上了一下,映入眼帘的广告让我感慨万千永不落幕的世界啊,恍惚间让人回到了十年之前的那一天
要想知道魔兽世界为何衰退,首先要知道魔兽世界如何火爆。在魔兽世界1.0的同时代,国内网游是什么样的?是像梦幻西游、大话西游、传奇这样的2D游戏主宰国内网游界。这还没算在魔兽推出前已经病入膏肓的石器时代和魔兽推出时即将病入膏肓的魔力宝贝等。同时代的3D网游,大多是韩系,如天堂等,国内我知道的3DMMORPG只想起来一个轩辕剑网络版,游戏很不错,可惜推广做的不好。而老玩家都知道45和60年代的魔兽是什么样的,以现在的角度去看,那时的魔兽无比畸形:大部分职业没有减仇恨技能,除战士外其他职业的T天赋简直就是摆设,装备设计莫名其妙(加精神的板甲什么的)。骑士小德只能治疗进副本,术士放个小鬼就可以靠边站丢魔棒了,等等。现在看简直是笑话。但是这些现在看来简直是可笑的设计,完全无法阻止狂热的玩家将无数的时间投入到这个游戏中。盾墙半小时CD,一个人冷却40个人等,在现在的玩家眼里,简直无法想象。这一批玩家靠着自己强大的耐心和意志,撑起了wow1.0时代。进入2.0时代,骑士小德的坦克天赋终于不是摆设了,各个职业设计终于完善起来了,仇恨控制稳定起来了,主线剧情回到了war3经典路线,wow迎来了必然的繁荣。然后是漫长的2.9第一次玩家流失出现了,金币贬值、物价飞涨,每个人都有一身不错的装备,没人重视战术、跑位、打法,甚至纪律,装等决定一切,klz强力党主宰世界。这是国服特色,但这注定了wow衰落的命运。第一批wow玩家可能从高中进入大学,或者刚刚参加工作,他们的精力正处于旺盛期,同时他们手里的钱相对来说更多了。漫长的等待催生了大量的新号和大量的小号,大家不再重视自己的信誉,即使被刷一个月,你奈我何?人与人之间的信任关系一旦被打破,恶魔就诞生了。装备等级概念是从3.0引入的,无论是官方装等信息,还是gearscore,没人愿意和乞丐一起游戏,强力党们胸前的红领巾更鲜艳了。剧情什么的,这时只有一些蛋疼的成就玩家去关心了。我为什么强调“玩家了解剧情”,因为剧情是让玩家对游戏充满热爱的最有逼格的途径。我不想对经典任务取消、日常任务的引入发什么牢骚,这是wow发展的必然历程,剧情需要更新,玩法需要更新,不能适应的人退出或者被淘汰,这是自然规律。3.0依然提供了非常丰富的剧情、漂亮的新地图、更完善平衡的职业与天赋改动,甚至更棒的配乐。每一个细节都很棒,不是么?老玩家们在干什么,他们毕业了,他们工作了,他们之中最大的甚至已经结了婚有了孩子。wow不是学生的游戏,从来不是,它想要保持自己的人气和地位,就必须满足所有人。这是wow的选择,而玩家们不见得有那么多选择的机会。小版本的更新也很用心,不过我总觉得3.3北伐的召唤有点奇怪。不用跑路的副本,自己跑进来等艹的boss,对于习惯追着boss艹的我们,很新鲜不是么?很糟糕不是么。之后连跑路都省了,随机副本的出现,让越来越多的人不知道副本在哪里,不知道我们扮演的是闯入者、冒险家、捣乱者还是英雄。这是一个没有英雄的时代,大家都是脚男,都是剧情的陪衬,都是调皮捣蛋的淘气鬼。团队副本英雄难度的引入,玩家第一次出现了明显的分流。还记得25HLK只有1%公会过么?暴雪告诉大家,剩下的99%,你们都是观光客。85是个失败的版本,这是公认的。这段时间我afk了,起因是猎人从此没有了法力值,职业被改的乱七八糟,让我感到很不舒服。在此我们略过不表。5.0终于来了,中国风并没有为暴雪带来更多的中国玩家,虽然精美的东方式场景建筑、中华武术能让我们看到,暴雪很用心。玩家分流越来越严重,高端玩家越来越累,休闲玩家越来越休闲。可以看得出暴雪还是用心了的,5.0的内容丰富程度与3.0不相上下,一些设定与限制使得玩家不得不跟着剧情走。但是大势已去,玩家们抱怨这游戏没有以前好玩了,但是他们忘了,wow已经走过5个版本9年时光。新的内容太多,玩家们目不暇接;老的内容更多,玩家们眼花缭乱。暴雪不是来讲故事的,在这个游戏里,暴雪才是上帝。艾泽拉斯已经太大了,装不下玩家的那些心思,也装不下玩家们的那些梦想。花同样的钱他们也可以选择去一些网页游戏里虐虐不花钱的家伙。花同样的时间,对不起,国内网游的模式早就教会了他们,你们不需要花那么多时间。更重要的是,谁会玩同一个游戏9年呢?如果说原来的wow用升级时的任务来引导玩家了解剧情,那么现在的战友招募就是打脸,还是三倍经验加强版。错的不是wow,也不是玩家,而是时间的沧桑把那个青涩的少女带走了,把那个青春的姑娘带走了,把那个美丽的少妇带走了。如何让玩家对一个游戏充满热爱?暴雪做错了,有人能做对吗?------------------我是理智与情感的分割线-------------------我所强调的是,wow衰退不是因为暴雪老了,不是因为螃蟹傻了,是主线太长对新玩家的天然排斥,以及快餐游戏时代的来临。更重要的是,那些wow的主力军,现在已经事业有成,结婚生子,幸福美满,对他们来说,wow means nothing.这是wow无法改变的,也是暴雪无法改变的。她陪伴了我的青春,我愿意围在壁炉旁,听满面皱纹的她讲述她年轻时的美貌和那时候关于爱情的故事。我会留下来,直到她安详的睡去。
因为王权没有永恒
10年的游戏,已经很成功了。没有一个人会永远停留在原点,社会在进步,人也在进步,心态肯定也会有变化,现在的人都喜欢快餐文化,做事急功近利,当然对于游戏的要求也会有所改变,而且现在的人越来越只会索取,不容易被满足,魔兽不是没有尝试去改变,不然它怎么会取消GS评分,增加随机团,取消40人团,增加弹性副本呢?其实真的这个游戏已经做到很好了,只是人太不满足了,老玩家眼看这个游戏越来越快餐,加之老玩家玩游戏时间减少,自然就渐渐退出了,再上线,也就是和我差不多的怀旧党了。新玩家并没有多余的精力去了解这个游戏的文化背景的过程,也不想要一点一滴的去升级,去磨合,去积累就想成为这个服务器最牛逼的人,结果却发现魔兽是公平的,你没时间,没技术,不用心,你当然永远只能是个小白。so…新玩家也离开了。总之,魔兽其实没有什么改变,变得只是人心而已,不要对一个花费了10年时间制作出的游戏那么苛刻。
我们要在现实世界组最强的团,拿行业的首杀!我们没老,只是更强大,需要更大的世界地图!!
我就想知道,有没有人和我一样认为,现在的wow,新手体验非常差至少和lol绝不能相提并论假设你是一个新手,你花了两天下载了20多g的这个庞然大物你小心翼翼地点击了建立人物,仔细地观察着种族和职业的描述,最后选择了血精灵法师然后你看到了片头动画:“自从太阳之井陷落之后……”作为一个没有看过官方小说的新人,你完全不理解这个浑厚的男声到底在说些什么动画的画质自然不差,但在这cg技术日新月异的今天也算不上脱颖而出于是你接下了第一个任务:杀死6个法力游龙分支1:你是个小白,只会用法杖敲怪,于是死了。在经历了多个这样的失败后,你删游戏了分支2:你干掉了6个法力游龙,然后开始了无尽的任务链:去哪里,杀多少,拿几个……2个小时后你通过简单无聊的重复劳动达到了10级,而在lol上花了2个小时的新人已经结束了新手教程并完成了自己的第一把匹配赛10级以后你发现自己能选天赋了,谨慎起见你决定去百度一下玩哪个专精最好。有人说火法有人说奥法也有人说冰法,你不懂什么是pve什么是pvp,nga魔法圣堂的置顶帖如天书一般难懂与此同时你发现有个pvp的按钮亮了,你试图加入一场u14的小号战场,在经历了大半个小时的等待后你进去了很不幸你是个一区的部落玩家,被lm的穿着传家宝和蓝装的专业小号战场防战猎人秒杀,你们被坑杀在了墓地。队友大声的谩骂着没人拿旗,你却完全无法理解这到底是在干什么而在lol中花了三个小时的新手已经能够理解补兵,推塔和人头和爆基地分支3:你怒骂一声啥jb玩意儿然后怒删,去玩你的lol去了分支4:你坚韧不拔地升到了15级,然后看见一个叫地下城查找器的按钮亮了,你决定体验一下传说中的副本。于是在10分钟的漫长等待后你终于进入了怒焰裂谷,你看到4个沉默的队友接了任务马不停蹄地向前走着,你开始怀疑自己的存在对这支队伍的价值是的,只要有t和奶在,80级之前的5人本2个人就能刷了。如果你听从了老手的建议下了大脚开了skada,你会发现自己的3根霜火箭的伤害都比不上防战的一个盾猛你不知道在幽魂之地的自己为什么会突然来到这么个炙热的地下城,也不知道为什么要去打这些黑暗萨满,更不知道那些等着你去救的库卡隆到底是个啥你只是体验到了:我来了,我biu死了一群弱鸡,我升级了然后你20级了,暴雪爸爸告诉你,付钱冲点卡吧我相信这前20级已经过滤掉了大部分的新手,而剩下的那些则要忍受大量的重复劳动。在升级的路途中你孤单而渺小,无论npc告诉你你是多么的狂霸酷拽吊,你都会觉得你所做的一切毫无意义。身上的装备平均半小时要更换一件,满级前各职业毫无平衡可言。未曾融入的你,只是这个宏大、史诗的世界中一个隔膜的过客罢了。即使满级以后,你还要面对装等世界、g团世界、匹配世界、YY开麦世界……真正从一级小号开始,到最终推倒当前版本h最终boss\拿到pvp称号的玩家,百不存一这就是为什么wow衰落了:和现在的游戏相比,她缺乏对新人的吸引力,于是逐渐成为了一群小圈子里的人们自娱自乐的世界而不是一个全民游戏但她是我玩过的最好玩的游戏,没有之一
为什么?因为兄弟们都开始有了白发。因为房子、车子在副本里面都没有掉落。因为我们开始为了孩子爱玩游戏而头痛不已了。因为到晚上11点后眼睛需要火柴棍才能撑开,熬一次夜需要3天才能恢复。因为那里只留下青春的回忆和不为人知的辉煌岁月,让你在那些年轻人谈论WOW的时候转身微微一笑。这是一个时代的逝去,令人惋惜,心酸,如滚滚红尘无法阻挡。
作为一个妹子,修仙玩家,抱歉啊不能从专业角度来说了,我说说自己的体会吧。1,网易在盲目的追赶进度,为了赶上世界的脚步(喂…怎么赶脚这么说很励志啊),WLK时期仅仅开了半年就开始下一个版本,也许对于高玩们来说,半年已经可以达到单刷的水平了,但其实对于大部分普通玩家(特别是我这种眼瞎手残脑子不转却深爱着魔兽的天坑呆逼)来说,半年我还没有打到H巫妖王没roll过无敌马的人,真的是人生一大憾事。2,魔兽世界观变得很牵强了,曾几何时看魔兽小说,虽然记不得大部分人名(那到底是怎么看下来的啊)但是会看到泪流满面,会为了重温小说里的场景而走遍世界。虽然熊猫人很可爱,可是被强制拉到魔兽世界观里,再次演一遍熊猫争霸。感觉地狱咆哮也是暴雪被逼得精神分裂才敢出此等脑残之事的,地狱咆哮叛变前,我还到奥格瑞玛与他合影了一下,算是纪念那些年我们拼死保护这个大酋长不让他被屠城的联盟杀掉的时光。3,副本没有新意。先不说团本,就说随机本(不得不承认随机程序和跨服组队大大提高了练级刷本的速度)但5.0开始之后,明显感觉到一个随机本难度没有增加,但是打一个随机本时间更长了,随机本拖沓而无聊。团本更是没有新意,我永远记得卡拉赞的棋盘,盘牙水库的秘密通道,奥杜尔星空,死亡之翼的侧翻。打过雷神之后,却不记得有什么特点了,只知道输出输出输出。4,5.0以后变成了日常世界。我高中就开始玩魔兽,可是因为高考,暂时AFK了,心心念念上大学之后继续。然后每天花点时间练级,开心的成长任务副本,然后来到85级。平时刷刷本打打战场,周末团队或公会活动一下,作为一个娱乐项目,85年代玩得真的很开心。5.0开了之后,要是不做那些日常,装备和声望提升非常慢,影响了我去开团。我不得不每天花好几个小时清理日常以提升各种阵营的声望。感觉不是为了娱乐在玩,而成为了一种负担。 最近在玩LOL,因为不用耗时太久,还行吧(°_°)抱歉扯远了。现已完全AFK了,我还记得以前,练级被小怪虐死的时候,一个联盟战士冲锋上去帮我打死了那个怪,阵营不同无法说话,那个ZS就看我起手打那个怪就冲锋上去打那个怪,陪我刷了半个小时,给了我一个飞吻就飞走了。我还记得有联盟内奸通知我们LM要屠幽暗城,结果来了4个团,3个团迷路被NPC绞杀,残兵到达女王处却被埋伏好的4个部落团守尸的惨况。我还记得那是MS可以用心灵控制,然后我们埋伏单独走的联盟,我控制,法师搓个奥格的门,然后在LM完全不知发生了什么的情况下惨死在奥格的暗巷区。
谢谢WOW给我的美好回忆,感谢各位看官看我??唆唆这么久,希望没有错别字m(_ _)m 跪谢各位看官大人-----更新------( 'ω' ) 好吧好吧,我又肥来啦,面对这么好的游戏,我真的做不到AFK啊~6.0你们都卡蓝条了吗?万圣节任务我去了一趟幽暗城,你们知道吗?经过幽暗城王座庭,尝试关掉系统音乐,打开环境音效,听,是谁在说话?挽歌轻唱,永失我王。My son,Arthas…( o?? _ o?? )
1.MMORPG的必然发展趋势(斜字来源于百度)第一代MMORPG以《网络创世纪》和《天堂》为代表,它们使玩家第一次感受到网游所带来的乐趣。第一代网游作为后续所有作品的模板和雏形,具有高自由度,但是游戏中单纯的反复比较多。“高自由度”使得玩家甚至可以去其他人的屋子里偷东西,也可以独占打怪点和随意进行PK,但缺乏必要的规则和引导。《网络创世纪》,简称UO,世界史第一款MMORPG,自由度非常高;有时间概念,人物角色会变老也会饥饿,所以需要打素材进行烹饪;也有其他生活技能。UO没有任何剧情主线,并没有明确的目标,而且这种龙与地下城风格的游戏,玩起来非常消耗人生,画面不够精致(参考暗黑1),战斗系统也没有亮点,除了特定群体(TRPG爱好者)以外的人很难享受其中的乐趣。《天堂》,战斗升级打怪做任务掉装备这一经典模式的缔造者,还有副本、攻城战,之后诞生的MMORPG基本都受其影响。第二代MMORPG的代表作为《魔兽世界》等同时代的游戏,在可视性上比第一代进步许多,更接近游戏的形态。拥有更完善的系统,丰富的任务体系,个人或团队专享的副本,清晰的引导,操作更加简单方便。但是这一代的网游都是由开发者制造内容,玩家并不能亲自参与到游戏的设计和创造上,即使在副本中也只是出现相同的结构获得相同的物品,这也即所谓“游乐场式”的游戏。可是“游乐场”里的设施都玩完后,游人就该回家了。这一代MMORPG的精髓就是做任务,任务做完就意味着游戏的结束,解决办法就是在适当的时机更新资料片。可是随着资料片的不断增加,等级的不断提高,玩家更替的问题又显现了出来。新玩家迫切需求提高等级,而老玩家先一步满级无事可做。“满级才是开始”,这股歪风就是从那时起开始的,暴雪想尽各种手段,也只是再加了一层“经验条”而已,只不过它的名字叫“声望”、“装备”、“成就”……再加上对战类网游的兴起,玩家突然发现自己不用每天麻烦地升级也可以享受到完整游戏的乐趣,于是有一部分人流失了,特别是那些喜欢PVP的。第三代MMORPG在前两代的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法,玩家从被动的游乐场式体验,成为游戏世界的改造者或设计者,最终创造自己个性化的游戏世界,拥有持续长久的可玩性。两点:非线性的任务设计、游戏中加入运营概念。这两点的具体含义都可以参照旗舰评论的专栏文章----非线性游戏设计:设计和出售自由(对不起我不会发链接Orz)。然后我说两个例子,《激战》和《沃土》。前者号称完全自由、随心所欲的剧情任务,不过最重要的卖点是它采取单机游戏模式的一次性买断机制,这就意味着玩家可以自主选择游戏时间。反正已经买下来了,想什么时候玩就什么时候玩。后者则是模仿模拟运营类游戏,打造了独特的生态系统,所有玩家共同保证世界上物种延续(比如过渡捕杀会导致某种生物灭绝)。但这款游戏最关键的要素是其本身由Java语言编造,适用平台多,可以在PC、Mac、Linux甚至iPad上游戏。而且类战旗的回合制战斗模式,操作简单,可随时随地随身玩耍。《激战》和《沃土》,一个主打随时性,一个主打随身性,这就是第三代MMORPG的发展方向。也就是说,WOW这样即高时间成本、又高操作要求的游戏,应经开始过时了。至于任务依然是影响MMORPG游戏生命的关键,因为再自由的沙盒游戏也有把任务做完的一天,第三代也需要不停地更新资料片。2.魔兽世界时间表,注意那些变革!2004年,《魔兽世界》,对于这个版本我了解的非常少。2007年1月,《燃烧的远征》,首次加入竞技场机制、日常任务、多种声望阵营、英雄副本。2008年11月,《巫妖王之怒》,首次加入成就系统,载具系统。2010年12月,《大地的裂变》,经典区域重置(任务改变)、种族与职业的新组合、全新的公会系统、重铸和幻化、随机副本(跨服组队)。2012年9月,《熊猫人之谜》,挑战模式(单人与多人)、宠物对战、场景战役、世界BOSS、种植、队友招募、黑市、成就账号通用、坐骑与小宠物账号通用。 注:此时间不以国服为准,因为某些你们懂得关系,国服时间不具有参考价值。还有新版本《德拉诺之王》前瞻中流出来消息,新模型、公会领地。3.变革带来的影响减分点:①日常任务,天天做,这已经是在考验玩家的毅力,娱乐性已经有所降低。②梯度难度层次团队副本模式的提出,再次考验了玩家的毅力。③特别再加上物品掉率问题,虽然这是所有MMORPG都有的设定,但是暴雪在这方面更是丧心病狂(之所以没用“最”是听说有个日本有个军舰娘化的游戏),而且还规定每个角色每周只有一次出装备机会(加上好运符是两次)。这些在某种程度上不仅增加了游戏困难度,更像是刁难折磨玩家,娱乐性大量丧失。原本WOW就是高学习成本的游戏,下一次团队副本跟考一次试一般,再加上每天日常打卡,,每周拼人品,怪不得会有人抱怨玩这个游戏跟上班一样。玩家也不傻,暴雪这么做已经有骗点卡的嫌疑了,自然会再有一部分人离开。加分点:①成就系统(类似日式RPG的要素收集模式)、幻化系统、宠物对战、载具系统、黑市,跟日常任务相比还算合理,针对特定人群,“周瑜打黄盖----一个愿打一个愿挨”,外观党、收集狂跟强迫症的钱总是好赚的(笑)。②挑战模式,分为白虎寺的单人挑战和英雄五人本的组队挑战,依然是愿打愿挨的套路,但是就是有人吃这套,不过跟①相比人数很少。③种植、公会领地,暴雪已经开始有意识地向第三代MMORPG学习了,看来任务方面很可能也会设计的更加自由化。争议点:①随机副本、队友招募等机制的加入,解决了新玩家的迫切需求,但也造就了更多的满级了无事可做的人。但这里我们不能片面因为这些机制导致了游戏节奏加快就否定它们!要知道游戏快餐化是大势所趋,暴雪不做也有别人做。而且这也为很多人省了不少点卡,当然也算是对玩家建小号的一种鼓励……②场景战役,新颖的尝试,三人推进故事线,可以说是对现在机械地随机刷本的补充;可是到了最后还是变成了随机场景战役。③新模型,到底是浴火重生还是新瓶装旧酒,我们只能等到开服才能知道。4.总结WOW现在略显衰态,但是离彻底衰落还很远。①自大灾变后WOW玩家数量减少是必然的,因为优秀的对战类网游的兴起,游戏节奏的加快,必然导致部分玩家的流失。②还有一部分玩家无法忍受日常任务等原因而AFK,但这部分人并不是永远离开。③别忘了暴雪还有一套“组合拳”!《炉石传说》和《风暴英雄传》!只要这些人还玩它们,等到WOW开新版本,炉石捡其中几个新面孔出几张好用的新卡片,风暴跟着出几个新英雄,这些玩家很有可能会回来。④第三代MMORPG里还没有出现能和WOW一战的优秀作品,包括之前提到的《激战》和《沃土》。⑤不过WOW迟早是要退下王者宝座的,毕竟暴雪的游戏团队再出色,小打小闹的缝缝补补也只能做成一锅大杂烩,再模仿沙盒它也还是第二代。可惜如果孤注一掷彻底改造,就算最后成功了,到那时,魔兽世界也不再是我们曾经玩过的魔兽世界了。5.补充①“随机本导致玩家之间交流减少”这个说法有点冤枉。毕竟公会还在,QQ、YY等通讯工具还在,而且就算大号带小号升级的机会减少了,但是刚满级的新人还是需要老鸟们带弹性的!所以交流减少,主要还是因为玩家的问题。②“现在游戏变无脑了”、“对新手困难,对老鸟简单”这两个说法也偏颇。暴雪设计的还是较为合理的,首先加速升级上来的玩家操作不过关,然后会在随机、弹性、英雄等不同难度中由浅到深逐渐提高,还设计了白虎寺的单人试炼。但是让官方没想到的是,国服随机奥格瑞玛一没人指挥、二新手不做功课,硬生生地把难度提升了好几个量级(国服常识:随机比弹性难)……去单人试炼“自虐”的也没几个人……搞的暴雪只能加各种buff,各种削弱BOSS……所以这也不能全怪官方。总之都是时辰的错!(时辰:怪我咯?)
任何一件事的原因肯定都是多样性的。我只能从游戏设计差异对玩家造成的影响的角度来分析一下游戏行业的趋势。 谢谢理解魔兽世界衰败的原因在于玩家的时间越来越碎片化。而魔兽世界这种宏大背景且各类玩法需要足够的时间去养成才能享受的游戏已经开始走下坡路。LOL这种不需要投入大量时间精力可以上去就能享受到游戏全部的乐趣的游戏开始兴起。平时玩游戏的时候就喜欢思考很多问题,为什么网吧里现在都是玩LOL的。以早期很火的PC端梦幻西游为例,游戏的乐趣主要可以分为几大块。养成系统(孩子的养成,帮派的养成,技能升级养成,角色属性养成,房子养成,装备养成,升级和成长时获得成就感);社交系统(组队聊天社交互动,帮派社交互动等,好友聊天,结婚系统);PK系统(打赢别人获得成就感)。还有其他的一些小东西就不提。可以说主要由这几个大的东西构成了整个梦幻西游玩家的乐趣。而如果你的等级上不去,其他各类属性也没有一直在升级(比如孩子还没养大,角色属性还很差等)。那么你就难以获得养成类游戏的乐趣。这需要你投入大量的时间在游戏里去培养角色的各类属性。而现在的用户是越来越急功近利的。魔兽世界也是如此,等级,技能等太多东西需要时间去养成。在用户时间越来越碎片化的今天。基本所有这种需要靠升级,或者培养什么东西才能享受乐趣的东西,已经越来越难以被新玩家所接受。老玩家因为年龄的增长时间变得更少,新玩家越来越希望上去就是干。而不是磨磨唧唧的先养成各类东西才能给我快感。相比于现在LOL和炉石传说这类游戏,虽然也存在一定需要养成的东西,比如符文和天赋。但是因为匹配系统的原因,你匹配到的玩家跟你的属性是差不了多少的。这种就能消除掉时间差上的不平衡,能上去就是干。且想玩的时候就能马上开始去玩。不会因为一段时间不上线,就跟不上整个游戏其他玩家的节奏而玩不到一起去。LOL享受一局厮杀的时间只需要30分钟到一个小时。而魔兽世界从你建号开始到真正能享受成就感的周期太长。而且上下是连接在一起的,隔一段时间不上线就会落伍。抛开PC端的游戏不说,你看手机端现在也是这样(天天爱消除之类的)。游戏本身是给人类打发空余时间并且带来快感的一个东西,谁带来的快感越强烈需要投入的时间精力越小。那么谁就会取代前面的。先答这么多,以后有机会再来补充,很多地方说的比较概括。如果你觉得好,就点个赞呗 :)
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参考资料

 

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