激战2死灵是什么职业在几大职业中排第几

新职业死灵师攻略(一)属性装备篇
发布日期: 17:50:15作者:佚名
本文来自凤凰大讲堂,由乖总提供大量装备截图共同完成
一、死灵的定位和属性选择 作为新职业,就目前来看,死灵基本可分为召唤系和毒系,但因为装备原因或尚未开发较好的玩法,基本召唤系占据玩法的主流,至于毒系就等大神小乖开发,当然召唤系也有各种不同的玩法,祖妮玛莎套支撑的骷髅军团配恶魔组合,鲜血配合恶魔配合骷髅的大众组合,以及极限攻速堆被动骷髅的组合等等也很难一一列举,具体下文会做***,而死灵本身就是依靠召唤兽的输出来进行推图,召唤流死灵本身技能或装备在性价比允许的情况下都是为自己的召唤生物服务的。 死灵的属性选择上,个人建议首先主属性是堆攻击,不论什么流派在现在属性伤被大量削减的情况下,堆攻击性价比明显更高。其次是暴击和爆伤,这两个属性在这个版本不能忽视,由于上版本的秘术无脑堆属性伤,实际上属性伤害是加在暴击后的伤害结果上的,导致大部分人觉得暴击没有用,而现在的版本元素伤害极低,爆伤和暴击的价值也就十分凸显了。接下来就是攻速了,攻速的支撑可以很有效的提高你触发召唤或技能特效,以及提高小蜘蛛和白骨的伤害。
二、死灵的装备选择。(本章也为下篇的技能选择作铺垫,同时与大家分享一下装备图鉴)实用套装:1.祖妮玛莎套:(详细属性见图)祖套就目前而言应该是死灵的第一选择套装,当然其爆率也是极低,就目前而言应该就小乖一人凑齐,以下截图也是来至小乖的友情赞助。装备集技能,暴击,召唤生物数量,全技能各种神级属性,甚至不占用武器格。可谓神装了。当然,普通玩家凑齐可能需要比较长的周期,但是从4件套开始就能对你有质的提高了。
2.梦魇者的葬礼套:极品首饰套装,攻速暴击流首选装备=-=(来自二区锋总装备截图)攻速,爆伤,暴击,召唤骷髅,都是十分极品的属性。当然可能也需要多次重置才能达到满意的属性。
3.塔格奥的化身5件套:+5全技能,毒系技能可加到4,也是一套不错的祖妮马代替套装,可配合小蜘蛛,死亡之握等毒系技能与召唤系技能相搭配使用,综合控制与输出,相对祖妮玛莎套凑齐难度较小。可作不错的过渡套装。
暗金极品:1.命运编织者:依旧是来自乖总的武器,属性自不用说。。。几乎是与祖妮玛莎套相辅相成,神器级别。。
2.恶魔之惑:并不算十分极品的副手,但过度也是不错。
3.艾萨拉的愁容:冻结副手,极少见的无负属性控制装,缺点是死灵大部分技能为单体,冻结效率并不太高,但我自己用过一段时间,效果还是不错,本图依然来自乖总赞助。
4.安达利尔的面容:也算彻彻底底的咸鱼翻身装备。。上个版本垃圾到不行。至于现在。散件神器不解释。
5.星铁:和祖妮玛莎配套的武器之一,同样十分极品。
6.忠贞伴侣:召唤物的武器速度,由于暂时还不清楚人物攻速与召唤物攻速换算比例,暂且将其当做不错的装备留待研究。综合攻略:
dnf86版本职业排行 看看你的职业排名第几
dnf86版本职业排行,86版本哪个职业更厉害。全职业刷图排行综合评比,看看你的职业排第几,当然神豪不在此列,神豪是永远的第一,看看就好。
  TOP40 剑宗
  作为女鬼的开路先锋,曾经锋芒毕露,巨宗流派可以说是所向披靡,墨迹斩各种999,而现在,策划几乎把巨宗逼到了绝路,下水宗也成为了巨宗新的代名词,现在的剑宗只能勉强靠魔掌套的短宗和波动套的钝宗杀出一条血路,不过黎明就在眼前,改版后的剑宗必定重新站上顶点。
  TOP39 风林火山
  作为下水道四兄弟的代言人,风林火山可以说是以一人之力承受了太多的骂名,各种bug也是死缠着他不放,一个风火轮就可以让渣渣小怪瞬间成神,再加上只管自己抓怪不给队友机会输出这种我行我素的作战方式,注定了他孤独一生的宿命。
  TOP38 千手罗汉
  SB2对卧槽来说就是大幅削弱,四投间隔加长,霸王拳的削弱,异常状态的改版种种原因叠加在一起导致原本就站在井盖边的卧槽直接掉进了下水道,现在各流派之间的差距已经缩小,不再是暗街和诡秘一枝独秀的时代了,再说卧槽的技能伤害太依靠异常,对于不吃异常的图明显无力,范围命中都是卧槽的硬伤。
  TOP37 剑魔
  我只能说女王大人真的是不能亲自动手,伤害太感人了有没有?和好姐妹剑宗一样,整个职业只是勉强靠着扔翔固伤流来支撑台面,而且成型需要大量时间投入异界,当年冲着血饮狂舞去的同学们现在看着那点伤害是不是很失望?还有加满BUFF都要好长时间,这个职业真的急需改革了!
  TOP36 武极
  作为土豪集中的热血职业,武极一直以来都被抱有很大期望,但我敢肯定的是,能坚持走完这条路的人一定不多,武极是很强,但他的强大很短暂,从另一个侧面来说他就是下水道,之所以这样说是因为大部分竞速的武极最依靠的就是一觉,没错,一分钟以内他是绝对的强者,一分钟以后也许就萎了吧?
  TOP35 灵魂收割者
  死灵术士是标准的法系职业,以持续输出和较为频繁的控制为主要优点,缺乏爆发,养成路线长且成本高为主要不足,目前刷图能力在改版后只能排在四线前列,所有职业中死灵术士的安逸程度和万金油的能力是被普遍认可的,适合不太善于操作的玩家,借助改版后对暗黑仪式的巨大增幅,现版本的死灵一定程度上摆脱了原先需要巨大投入的养成窘况,平民死灵的刷图能力有了很大提高,有些玩家将死灵术士列为改版后最适合平民的职业之一,对此我们虽然笑笑即可,虽然以前的弱势有了不小的提升,当然跟某些职业比还是不行的,总之一句话,这不是平民玩的职业。
  TOP34 魔皇
  作为典型的法系职业,魔皇的职业定位其实是相当正确的,魔力燃烧的加成也让这个职业能打出不错的爆发,只不过想要进军二线以内还是有点困难,关于这个职业我真的没什么好说的,你只需要准备一套异界和一把加13的法杖才可以达到魔皇的平民水准,当然我指的是这样就能比肩女元素加10武器的水准了。
  TOP33 银月
  刺客是非常适合PK的职业,技能十分华丽,但缺点也很明显,高强是硬伤,操作也不比蓝猫简单多
  少,虽然百分比较为中庸,但刺客可以利用终结追击的收招点来提升伤害,总之一个好的刺客必须要知道怎么攒豆子,怎么连招,才能把这个职业的伤害打到溢出,觉醒同乌鸡很像,但更加华丽,武器的选择是很纠结的,追求极限伤害就拿双剑但是速度会很慢,影响连招,追求华丽连招就拿匕首但百分比很低,不过还好有被觉的暴击加成来弥补百分比太低的不足,另外这是一个对操作性要求极高的职业,小学生慎入 。(即将二觉,咸鱼翻身)
  TOP32 狂虎帝
  喵喵是少数几个平X过图的职业,我给他的定位是近战魔法系职业,他是你见过穿布甲防御最高的职业,只需要开个珠子就能在怪堆里各种跑,看到他冲锋陷阵的雄姿,你实在无法想象他是以安逸为主的气功师,喵帝和女气功相比爆发略显不足,但灵活性绝对在女气功之上,再加上袭的超广范围,指哪打哪有木有,一觉的狮子最多可以跳11下,60和70的EX也可以算作爆发,可是CD太长,续航能力较弱,但这只是相比于女气功而言,如果拿喵帝和其他近战职业比,就比如和红眼平X绝对将其完爆之,改版后光辉加入了光强,被动觉醒的魔爆减防也更是让喵帝如虎添翼,另外猫拳流需要高强武器,贫民慎入 。
  TOP31 黑暗君主
  历经多次改版的鬼泣,在当今版本里无疑是削弱的最厉害的,他曾经的强大无可否认,无论是异界一拖三,还是刷魂图搬砖,全部都是轻松无压力,而现在他只能靠打辅助才能混进安图恩,所谓外行人看热闹,内行人看门道,鬼泣真正的提升必须依靠异界的加持,但现在的鬼泣是有异界都拯救不了的,我们现在只能报以期望,因为毁天灭地的墓碑将会在下个时代。
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稀少职业拥有职业优势 DNF死灵PKC基础指南及技巧详解一.死灵术士PKC定位以及优劣势定位:中、近、远程均可的召唤法系职业优势:天生速度优势,有逃生技能,骚扰技能多,具有多个召唤单位,蹭血能力强,本身技能CD循环能力出色。技能强势期压制力与爆发力可观劣势:血量少(防具精通加成HP少)。攻速低(权杖原因)。王子这一连招与压制的重要召唤单位易被清(尤其是国服)。连招容错率极低,体术技能起手能力不强势二.死灵术士PKC基础加点体术:弧光斩满级,为了速度和僵直度。疾控踏可以根据自身情况调整等级,只要保证疾控之后有时间召唤王子,再Z即可。飞鼠21级出3下 不指望打伤害 喜欢的可以点满。手里剑个人点1做牵制,猥琐流可以满上。炎刃作为起手,输出防身的优秀小技能无条件满上。分身个人建议满,一盘可以用个2次小招:死怨减速蹭血,爪子减抗,百鬼输出,诅咒箭输出与骚扰,都是必满技能。黑球出1防身。王子系:王子无条件满。服从1。满级服从的近战模式,加了王子10%双防御以及1秒的蛛网时间,决定了近战模式的王子的蜘蛛斩的攻击。没什么太大用处,可以不用点满。蛛丝满级是为了连招中加暗强以及技能本身持续攻击。满级蛛丝加了31点暗强,可以有效提升连招的输出能力。僵尸这个技能,之前的版本一直都是点1,这版本僵尸的血量变得厚了,而且满级僵尸的爆炸伤害还行,小吸爆发前放一只,提升输出。僵尸在骚扰,守蹲伏的时候有很强的作用,为了不避免被念气环绕之类的一下就碰死,可以满上。如果只是用来守蹲伏,1点就好。这个也属于个人打法不同,加点不同的技能。小吸,出1即可。也是不靠它打伤害。这个技能控制的意义大于输出。大巴系:大巴本身点3出无色。不建议点满。考虑到野心起手后大巴空连,我点满过,但实际满级大巴的跳X伤害基本没存在感。PKC不靠大巴输出,前置即可。野心,可1可满。满级的话作为一个输出无色。1级就是起手作用。可以把想点的点了最后点野心。愤怒必满。出色的输出能力,全程霸体,高僵直。除了发动慢,发动时拼招容易被破,基本没有缺点。BUFF系:暗黑仪式满,连招输出增加伤害非常好用。远古记忆个人不习惯满,快捷不够而且想不起来加。极限输出流可以满上,愤怒之前来一发跃翔点1,躲霸体,逃角落。1级时间只有4秒,其实可以多点几级,根据个人习惯没有死的加点。一切加点都是围绕打法与个人习惯的。我的加点仅供参考,给大家一个思路。明白每个技能的用处才是关键。三.死灵PKC基本的输出连招我们首先需要知道PKC的王子开场CD是10秒,而连招的关键是小吸它的开场是20S的CD。实战中比如在王子出场之前,你通过飞鼠或者死爪弧光起手得到了一次起手机会。那么后续通过空XXXX翔击,来拖到王子CD好,疾控踏召唤王子,再次空XXXX翔击,拖小吸的CD,同时这个时候控制王子开蛛丝网为后续爆发提供暗强支援。当小吸CD完成之后,落地背对敌人开暗黑仪式。暗黑仪式就我的渣装备可以提供350点智力,这个提升很客观。当敌人下落到合适高度,王子小吸,人物本体放诅咒箭。诅咒之箭接触敌人直接命中无需发射。反身,百鬼,炎刃,死爪,死怨走人。完成一套。这就是一套以王子为核心的输出连招。输出能力,可以参考金苍珠今年职业联赛的实战。完美一套的输出在比赛装下都十分可观。这一套连招,在国服的情况下,基本这么一套就是半血以上。这一套连招虽然强,但是他的局限性也很大。此连招的基本思路,与大多数职业相似,空连打到保护线附近,通过抓取技能或者强控技能强行打出额外的伤害。然而死灵可用于空连的技能非常单一,死爪有小浮空,炎刃击飞,飞鼠浮空以及基础的Z(实战中这几个技能往往已经用于起手或者之前的跑位)。一旦空中连招XXXXZ出现MISS或者失误的情况,基本非常难补救。(隔壁的刺客可以旋刃,鹦鹉可以天珠或者追命,体术空连方面,死灵是不如这2位同门,基本等同于没专职的暗夜。)比较关键的几个节点,疾控踏与王子小吸,一旦MISS,只能尴尬的扫地走开。个人经验,不要完全到达蓝色的一次保护线上再疾控踏,极易容易MISS。提前召唤出王子,即便MISS了也可以立刻小吸,至少不会浪费一次起手。要记得,空连只是为了拖CD,小吸之后的诅咒百鬼死爪炎刃才是打伤害的关键。蛛丝与仪式都是为了小吸的控制爆发服务。更何况,实战中,面对很多近战能力极强的职业,死灵的体术往往难以近身得到起手机会。比如红眼白手,基本很难通过主动起手得到连招机会。四.死灵PKC思路先弄清楚死灵的CD循环开场10秒,王子OK。召唤王子。开场20秒,小吸OK开场30秒,王子消失。大巴OK。召唤大巴开场48秒,大巴消失。此时王子CD又好了 此时召唤王子。开场68秒,王子消失。此时大巴还有2秒冷却可以看出若无外力强行杀王子打破循环,死灵的循环基本是完美的。除了开场10秒。空隙只有2秒。死灵最脆弱的是开场的10秒。没有任何召唤单位。开场小心机动性强的职业直接起手。后跳拉开X轴距离或者直接保持Y轴距离或者炎刃预判打飞此时的思路,便是游走。围绕暗魂波游走,暗魂波在砍掉倒地之后威慑力不是那么大。诅咒之箭防御X轴,扔出百鬼在爆炸附近游走都可以有效防止对手近身。注意2点:1.炎刃不要轻易交出,这个技能防身一流。死灵的Z由于攻速原因后摇很大,不是特别善于防身。2.百鬼和诅咒使用后也有后摇。尤其是百鬼!切记不要背对敌人使用。10秒后,王子OK.此时有2种选择。召唤OR不召唤。召唤的话,在后10秒。小吸的CD是没有好的。很容易被对手在10秒内清掉王子。延迟召唤的话,可以等到小吸CD完成一同召唤,但是这10秒的时间差自身会非常危险。那么到底选择哪种呢?一般情况下 推荐召唤。毕竟没有王子的死灵太脆弱了。有了王子一定程度上对敌人起到了威胁。这种选择下死灵就要做的是用技能掩护王子逼迫敌人走位出错,得到起手机会。如果敌人游走,那么我方就可以继续等待小吸的CD。延迟召唤,主要是针对某些职业,比如柔道,散打。举例,柔道的暴力开场CD是10秒。10秒之后当我们召唤王子之后,柔道开启暴力抓取,可以有效地清掉王子。也就意味着我们的王子就费了。而往往此时有暴力BUFF的柔道对死灵会有很大威胁。且死灵后续直到大巴冷却好之前,都是没有召唤单位的,非常危险那么我们是否可以考虑通过走位,高跳,骚扰,防御来度过这个暴力的时间呢。暴力抓的时间是10秒。当柔道暴力结束,王子和小吸的CD都已经完成,我方便可以进行有效的进攻。而对手陷入了一个强势BUFF的真空期。这条思路,便是基于,即使放了这个王子也会被清,且无法对强势期的敌人造成起手,而且自身会陷入CD空白期的问题而选择了延迟召唤。当然,这样的选择,自身的安全性就完全交给了跑位与防御,有可能被敌人起手。任何战术都是有利有弊的,没有完美的方案。此思路也针对一些拥有清王子非常好技能的职业。比如红颜,逼迫其交出血剑和怒气之后再召唤王子。2种思路不是固定的。根据你的对手强弱与职业,轮换使用,不断变化才是最佳选择。好的,当大巴出现后,基本思路就是在利用蓄力暗魂波,小技能以及杀戮乱舞保证自身安全,压缩对手走位的同时,野心和愤怒起手。起手之后一轮大巴跳X加Z。空连的目的也是为了拖王子的CD。一旦王子CD完成,疾控踏召唤王子小吸,接小吸爆发技能即可。如果王子没有好,那么接几个小技能走人即可。等待下一波CD循环。如果面对,你已经被打的见了血皮,对手还有70%的血量,你能怎么办?空连一套接基本连招,暗黑仪式后的蛛网中小吸接技能。落地之后合适机会开大巴王子加僵尸骚绕对手,回身无色压制,如果对手吃到了愤怒,后续继续空连基本就可以带走。40W血的肌肉,在这么一套压制情况下,基本70%血量可以带走。这也是前文所提到的死灵压制力与爆发力为何强的原因。当然,代价就是,王子和大巴一起使用,后续会有很长的CD真空期。五.小细节与技巧1.当敌人被抓取时,小吸无法吸住。比如天珠比如僵尸抱大腿。但是当抓取技能结束时小吸可以命中。(对手守蹲,僵尸破蹲僵尸爆炸一瞬间小吸即可命中。)2.王子在场小吸起手后,当王子动作结束白光闪的时候,翔击或者飞鼠即可浮空对手。注意时机的把握。3.诅咒之箭 敌人碰到也会有伤害。无需发射。连招中反身放诅咒的原理就是如此4.炎刃之后可以飞鼠,如果墙角可以Z直接起手。5.死爪接弧光再Z起手,在国服打红眼白手等轻甲高硬直职业有几率被反。(根据攻速6.百鬼对倒地敌人无判定(放出后手动引爆无法扫地,但是自动引爆是可以扫地的。),炎刃也无法扫地。因此小吸吸住之后先放百鬼(让敌人吃全HIT),再炎刃,把能扫地的死爪放到最后。7.切忌开了大巴和王子后,跑位过于勇武正面,走位无章法。记住你还是个法师,在红爸爸前面什么都不是哈哈哈哈哈
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