问道手游水系相性加点玩水系怎么加点和五行相性

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同仁堂素瘦
3力1敏到高级时,做FB是挺受欢迎的,带些NB的装备,速度比怪快,伤害虽然没有全力高,但是全力做FB如果不小心一点拉血,很容易会挂,3力1敏的话,相形先土,再火,前2者都加满的话,建议加水或者是木,因为加水能使你防御高点,受伤害就少点,木...
既然你玩三敏的就是要速度,一灵你加不了多少法伤,只能靠武器去加,如果你是要高级别的话我建议火水金加…在速度的基础先要水的法术伤害和抗性,在要法术攻击,如果要攻击的话没法术伤害和抗性也是白搭…玩敏的建议玩四敏,玩的就是障碍技能和辅...
一、看你喜欢玩什么水了,其实无所谓,想玩什么就玩什么,装备搞到手一切都是浮云。 二、不过我是真心感觉法的没力的玩的痛快 三、如果你真想玩法,那玩3灵1敏吧,2灵2敏对装备要求太高
vncn实得分
你要是加的三敏一灵也没什么用的哦好处少。我个人建议你还是加的三体一敏还是二体二敏的好哦,要练水号就不要练法的,就要练体水那样才会强哦,你要是想玩法的就去练个法金那样会强很多的哦,在这边说下啊你要是想玩法金的话我建议你加的二敏二...
这么加点不好 要么你有钱 就练4敏加点 这个以定要道王 而且宝宝要超NB 要么2力2敏(这个要有超NB装备做前提) 或者3力1敏加点(最普通的) 4力加点(这个最好找个速度比你快一点点的高武学血宝宝,专管给你加血)
建议你最好练全敏水或力敏水,你这样不法不敏的玩起来很辛苦,相性的话全敏水先加火相性再加水相性最后加什么看你自己决定了,力敏水先加土相性再加火相性最后加水相性。
想速度就加火,防御加水,气血法力上限加木,物理伤害加土,法术伤害加金。看你怎么玩。 建议加水,满了加火,满了加木。
法水,5法技能有多高点多高,最好精研到300级,吃技能书比较划算。相形顺序 水,金,火。水相不止加防御,且提高水系法术伤害,一味的加金相,也仅仅提升法术伤害而已。法水想伤害高,一定要水相,金相全部点满。
台儿庄受伤者
3敏1灵基本没前途,没速度又没伤害。100级以后团战还是全敏水比较好,全场最快才有的B。三敏一体单挑不错,带个比自己稍微快的BB,先B人再打BB 应该挺无敌的。但这一切的前提是,高道!
大家好不好
不推荐加木相性,即是3灵法,那么法力是绝对够用了,后期怪物攻击较高,最好是加完金、火、之后加水,水相性在后期所加成的防御绝对牛X。问道水系怎么加点呀相性点怎么加-中国学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
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问道水系怎么加点呀相性点怎么加
来源:互联网 发表时间: 21:16:24 责任编辑:鲁晓倩字体:
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  物伤:(土相/2.1+5)*力量+40+装备伤害
  装备伤害包括:武器 土套暗属性 坐骑 土相法宝(约3%)
  法伤:(金相/6+5)*灵力+40+装备法伤害
  装备法伤害包括:武器(总伤害-改造*0.25) 金套暗伤 坐骑法伤 手镯伤害 金相法宝(约3%)
  速度:(火相/42+2)*敏捷+48+装备速度
  装备速度包含:鞋子速度 火套暗属性 火相法宝(约3%)
  (土相/2.1+5) 决定的是力量兑换物伤的比例
  (火相/42+2) 决定的是敏捷兑换速度的比例
  (金相/6+5) 决定的是灵力兑换法伤的比例
  由此看出:土相 本身不加伤害
  火相 本身不加速度
  金相 本身不加法伤
  而是 决定了一点力量 可以增加多少物伤
  一点敏捷 可以增加多少速度
  一点灵力 可以增加多少法伤
  举个例子: 同样2个人 力量都是1000
  土相30的人;(30/2.1+5)*1000+40+装备伤害
  土相40的人:(40/2.1+5)*1000+40+装备伤害
  假设两人装备伤害一样
  30土相的人 19 325物伤
  40土相的人 24 087物伤
  差距 蛮大的呢
  所以 相性高的话 力量和物伤兑换比例越大 土相的作用越卓著
  公式作用延伸:
  以速度公式为例:
  1个人: 金相30 火相30 灵力500 敏捷400 法伤2W 速度1000(举例而已 装备等因素设为不变)
  那这个人想把速度提升到1500
  该洗多少点属性加到敏捷呢?我们可以列出一个方程式:
  (30/42+2)*Y+48=1500
  解出Y= 534.
  那么他应该要洗掉534-400=134点的属性 来加到敏捷里
  如果这个人要把火相洗到 那他的速度会是多少呢
  (0/42+2)*400+48 = 848
  这只是举例计算 具体如果运用到计算睡火速度 或者想要洗点洗相的朋友 是有帮助的
  当然 计算睡火速度 要考虑五法的被动技能 GM设计这个技能本意是好的 却造成了不少睡杀队的解体。
  公式准确性 大家可以验证 验证的时候 注意称号 法宝 坐骑等因素的影响哦!
浅谈相性和属性之间的关系
[编辑:夏大雨]
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