魔兽世界6.0鸟德输出指南 新机制下的新循环_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】魔兽世界6.0开放之后,鸟德发现自己的日月能量条变成了自动循环,新的机制既然已经出现,那么玩家们只能自己去适应,下面就为大家带来6.0版本的鸟德输出手法。
鸟德在6.0版本中的变化算是非常巨大的,由于机制的变化,输出的循环方式和以前有了很大的不同,各位鸟德爱好者们需要尽快适应。平衡德鲁伊作为一个输出职业拥有特有的机制,日月蚀能量系统。5.0以来的能量循环系统已经大改重做,所以无论你对新机制熟悉与否,对新机制的解释都是很有帮助的。新的日月蚀机制独特的日月蚀系统是平衡德输出循环关键,和5.0不同,平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,每次循环时间为40秒(从月光侧 到日光侧再回到月光侧)(20秒如果是沉醉天赋)。法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。当它在左边时你的奥秘法术会得到加强,在右边时自然法术会得到加强。相关法术在能量条达到日月蚀两端时获得最多加成,能量条会在端点停留5秒左右然后继续向另一边循环。你可通过你头像下方的能量条观察日月蚀位置或者通过头顶和动作条里的法术提示。输出篇单目标基本输出循环保持枭兽形态尽可能保持目标身上俩个dot。现在只有月火术一个dot图标,当你在月蚀一侧时为月火,当你在日蚀一侧时为阳炎。使用星涌术,不浪费3层充能,月蚀下施法时会buff你下2发星火,日蚀下施放buff你下3发愤怒。星涌术现在也提供月光或日光增效。月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%。日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。如果你用星辰耀斑,在每次能量条达到中间时使用。使用星火或愤怒填充余下时间。循环细节月火术持续40秒,每次循环施放一次。最佳时机为达到100点月亮能量时,会使你月火术初始伤害提高100%阳炎术持续24秒,正常情况下每次循环可能会需要施放两次。最佳时机为刚好在日蚀阶段开始时和在日蚀端点时。星涌术最好在接近日月蚀两端时使用 这样星火愤怒会获得最高加成。然后坠星触发会给你提供充能,确保不要堆满3层。如果触发达到3层充能,立刻施放星涌。如果两层充能,你通常会立刻施放星涌或者很快施放,避免可能达到3。如果没有或1层充能,在快到达下一个日月蚀端点时施放。进阶技巧可以使用沟通星界。站着不动时使用沟通星界通常会损失你的整体dps,然后你可以在移动中使用通过沟通星界雕纹来达到能量条另一端,利用你的移动时间。你也可以通过它调整能量条到合适位置在关键时刻达到峰值输出,不过这时你往往会预留超凡之盟如果可能的话。长冷却技能超凡之盟 一个强大的输出技能,尤其在多目标情况下。现在结束时不会重置到能量条中间,所以可以合理的在循环时任何时刻使用。在超凡期间,保持目标dot,使用星涌和星火或愤怒,取决于星涌获得哪个增效。化身(天赋)通常的,一般和超凡之盟一起使用,除非你有4 t17 套装效果会减少超凡之盟冷却自然之力(天赋)召唤一个树人持续15秒。你可以稍微提高树人的dps通过在触发增益buff时施放它们。多目标/AOE多目标作战时,通常情况保持所有目标dots。如果目标比较集中,对其中一个目标施放阳炎会作用于它附近5码范围内所有目标,所以很值得这么做。对于存活时间较短的目标时,上月火术可能会不值得。3个或者更多目标,使用星辰坠落来消耗充能次数而不是星涌,尽可能在月蚀阶段时使用它。5个或者更多目标,如果目标集中,引导飓风在剩下的时间里而不是读星火或愤怒。移动战在运动战中我们的选择是有限的。使用一个星涌充能通常是好的,但如果不得不移动时间很长,通常你能能做的就是月火阳炎机关***来制造少许伤害 这不会带来dps负面影响因为快照机制已经移除。另一种选择是使用几秒沟通星界来接近日月蚀端点但是这很棘手。最好的处理移动战的方法是你去尝试计划你的施法。尝试去计划施法,使你在移动时能施放预留下来的循环中的一些瞬发法术。特殊技能复生:现在为瞬发法术,所以几乎可以无延迟使用。确保提醒被战复的人不要立刻接受复活,如果你之前战复他们的位置是危险的。狂奔怒吼:作为一个独特的德鲁伊技能,在许多战斗场合非常有用给团队提供移动加速,留意在能使队友受益时使用它。日光术:优秀的具有范围沉默的远程打断技能。冷却时间较长意味着一般不会安排到团队打断链中,不过可以把它作为个有效的替补补充打断。树皮:经常使用来保证自己存活。不占公共cd可以随时使用。即将到来的伤害会对你造成危险时本能的使用它。急奔:只能在猎豹形态下使用它但在一些危险情况下有它的作用。净化腐蚀:在小规模的团队时,可能没有治疗能解除诅咒或毒药,这时记得使用它。安抚:没有盗贼或lr时,你可能会是唯一个能驱散激怒效果的人。属性&天赋&雕文属性智力是平衡德的主属性,所有装备都应该带智力。(某些饰品除外)精神是治疗专属属性,对DPS没有任何帮助。急速在多目标输出中属于最优属性,你可以针对不同战斗来考虑属性搭配。全能属性在提升DPS上弱于其他属性,但它可以带来伤害减免,如果你在RAID中更倾向于生存,可以考虑选择它。天赋每层天赋有多种选择。15级:豹之迅捷通常是一个有用不坏的选择。野性位移可以很好避免一些致死情况,但是它会花费你俩个公共cd变回枭兽形态。30级:伊瑟拉之赐和塞纳里奥结界的治疗量接近,但伊瑟拉之赐不需要任何公共cd或是让你分心。45级:这一层完全取决于当前战斗用怎么样的控制技更合适。台风最独特也最常用。60级:第一个强化输出的天赋 。化身和丛林总体上伤害相当,但化身更加可控,此外丛林不作用于星辰坠落,所以多目标战斗中不会使用它 化身是绝大多数情况下选择。75级:又是三个控制技能。乌索尔旋风是其中唯一可以远程施放的技能,可以很好帮助补控。蛮力重击和惊魂咆哮在需要打断的场合选择他们。90级:现在只是纯粹带来治疗效果的天赋。自然守护很不错,当你按下它时给团队带来免费治疗而不影响你的伤害。野性之心会让你进入治疗模式,短时间内扔出些回春,使用它会让你一段时间内放弃伤害。100级:第二个强化输出的天赋 对于单体目标,沉醉胜出因为施法时间减少。星辰耀斑对多目标战斗更有效。在地下城、试炼场挑战模式中,你可能会遇到许多多目标场合,所以你通常会避免使用丛林和沉醉,化身和星辰耀斑是更好选择。雕纹只有少数几个雕纹会影响伤害。星辰定位雕纹: 限制星辰坠落攻击你想攻击的目标,地下城里可能比较重要保证你不引到额外小怪。在团队本里通常不需要,你往往想砸到每个怪。超凡之盟雕纹:多目标时通常会略微缩短超凡联盟持续时间。当期间大部分使用星火术时和低急速情况下,会略微增加超凡利用,不过不太可能对pve很有用。沟通星界雕纹:如上文所述,让你在移动中调整能量条。除了这些,还有一些方便使用的雕纹狂奔怒吼雕纹:一个很好的雕纹,极大的提高了这个技能的价值。月之守护雕纹:提高最大生命值。纠缠能量雕文:方便升级和探索。以上就是6.0鸟德机制变化和新输出循环。
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魔兽世界7.1史诗勇气试炼鸟德各BOSS打法心得及技巧分享
14:33:30 来源:NGA 作者:sixwoodkkk 编辑:苍梧君
魔兽世界7.1史诗勇气试炼鸟德各BOSS打法心得及技巧分享,本期小编给大家带来奥丁、高姆以及海拉三个BOSS的打法心得,一起来看吧!
天赋,坠星,自然平衡。
史诗难度改动。p1p2的神准冲击技能,需要每波小怪死后需要去吃对应的符文得到受到保护buff,否则被秒。p3多了个符文烙印,点名玩家符文,需要同符文站一起,与其他颜色符文的玩家15码分散。
p1男人女人平均血量打。小怪出来被点符文速度就位,最好脑子里把位置都记住,优先处理小怪,小怪死后速度去吃对应的符文。
比较坑爹的情况是需要带小怪的符文和需要吃的符文相距太远,不过对于鸟德来说毫无压力,一个闪现就到了,不过要注意的是躲避路上的球。
p2优先打男人和女人,男人注意分散,女人注意中间吃分摊。
p1p2容易死的是中光球然后脚底出光明之***,如果没躲好,那么开个树皮血够多的话能活下来,所以一定要注意躲球,不过有时会有bug,明明附近没球也会被晕。
p1p2的每次神准冲击记得开树皮,技能能倒过来。
如果有戒指的话,可以化身交给小怪,有次大怪下来之后化身cd刚好可以稍晚开留给小怪。
小怪的话,是从门口那边过来的,可以提前上dot,被点的话可能上不到5个,不过有个好处是能触发枭兽狂乱。
p3建议吃延时之力,跑到非常频繁,还不如多点血。刚进p3时注意站在3个场地交接处,方便跑位。
点名风放到里面或之前的场地边界处,如果实在跑不到,放在不影响团队跑位的位置,千万不要放在符文集合处。
p3治疗压力非常大,用好闪现糖,树皮,实在不行变熊,尤其跑风回来的路上,熊形态强无敌。
符文的跑位,一般会安排标光柱,不过建议提前背下来每个场地的每种颜色符文的集合位置。
p3大量的移动,建议留好能量来星涌跑位。给好jh,zf,怂出一片天,活着才有dps(虽然也打不了多少p3)。
天赋,化身,祝福,平衡。可以野性亲和方便跑位,不过个人感觉没必要。
史诗模式下,多了个浮动泡沫,驱散后跳到最近玩家,这就需要驱散时离你最近的玩家吃的分摊颜色和你泡沫颜色相同。
打法就是3个光柱,每个光柱站一个治疗,然后泡沫去相应的颜色驱。
dps只要记住第一次泡沫中啥颜色分摊啥颜色,第3次和第6次先分摊然后马上去和泡沫颜色对应的分摊光谱驱散。
就是比如第3次你中红色泡沫但是是吃紫色分摊的,那么这次先吃紫色分摊,然后马上跑去这次的红色光谱带驱散,没中泡沫的人吃完分摊不要马上走,同时注意保持分散。
除了1,3,6,其他的都是去光柱驱散,如果治疗被点,替补的要补上。
还有一点需要注意的是,如果点的都是同一颜色的泡沫,那么去光柱驱散是要注意相对位置,不要互相传染到。比如近战站光柱前,远程相对后或一左一右站好等驱。
第3.6波跑光谱驱散如果距离比较远的话,直接闪现或点门。
正常战斗比较容易减员的就是火舌舔舐,非常容易死人,点人的时候保持移动是可以躲的,不过比较影响输出,对于鸟德来说如果中了树皮吃糖,基本能活下来,不行就愈合加变熊。
比较危险的是第3,6波之后的点火舌舔舐,直接在吐息时开树皮能覆盖到之后的点火。
冲锋阶段的话站正中间是不用躲的,不过开荒不推荐万一出意外增加灭团次数得不偿失。
等冲锋前最后一波点名出来后,边星涌边往中间靠,冲锋时看情况读星涌或愤怒,冲锋后如果boss离的比较远可以读满月,这样不会因为距离不够被打断。
冲锋结束后,远程相对分散即可,不必严格归位,吐息前能站桩输出一段时间,提高少量dps。
其实说了这么多,灭的最多还是驱散。这boss反正我们团是一直灭治疗的,dps一直是富裕的,不过有时确实也是需要一点运气,好不容易驱散好了,不是ambug就是法师掉线。
正在开荒,确实比较难。。。又打了几把还是选择用橙头,橙腰带也可以一用起码p1很强,护腕暂时没有。
戒指vip,p2正好可以爆发给小怪。
天赋,化身,坠星,星辰漂流 自然平衡也比较不错
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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游民星空联运游戏?1引言;?2天赋、雕文、技能与种族2.1天赋2.2天赋/;o2.3.1大雕纹;o2.3.2小雕纹;?2.4种族2.5共生;?3装备3.1属性;o3.1.1属性优先级;?3.2宝石3.3套装奖励3.4饰品;o3.4.1雷神的精准之视;o3.4.2主动类饰品;?3.5消耗品3.6附魔3.7专业;?3.8装备选择;o3.8.1总体装备选择原则?;4施法机制4.1
? 2 天赋、雕文、技能与种族 2.1 天赋 2.2 天赋/技能细节 2.3 雕纹
o 2.3.1 大雕纹
o 2.3.2 小雕纹
? 2.4 种族 2.5 共生
? 3 装备 3.1 属性
o 3.1.1 属性优先级
? 3.2 宝石 3.3 套装奖励 3.4 饰品
o 3.4.1 雷神的精准之视
o 3.4.2 主动类饰品
? 3.5 消耗品 3.6 附魔 3.7 专业
? 3.8 装备选择
o 3.8.1 总体装备选择原则 ?
4 施法机制 4.1 施法队列
? 5 输出循环 5.1 简要版本 5.2 月蚀循环
o 5.2.1 过渡的技巧
o 5.2.2 处理月蚀
? 5.3 星涌术 5.4 刷新DoT 5.5 长冷却技能 5.6 特殊技能 5.7 嗜血/英勇 5.8 移动战 5.9 多目标战/AoE 5.10 进阶技巧
? 7 WrathCalcs
这是一份关于平衡德鲁伊参加Raid的资料摘要。它包含了一个新手想要达成一名有着基本能力的团队DPS所需的任何内容;对于有兴趣了解理论或者想要提高水平的人,它也提供了更多详细讨论的内容。文末有电子表格的附件作为对文章的补充。
任何在本帖中回复的人应该对目前的平衡德理论拥有适当的了解——无论是通过这份指南或是其他什么地方。最起码不要询问在这份指南里明确写明的问题,那是非常不尊重人的行为。了解在本帖中讨论的内容也非常有帮助;每个版本我们都会开启新帖,所以整个帖子不会太长。一般来说,读帖子的最后几页就好。
另外,我经常会在我的推特上发表关于我的鹌鹑研究/理论成果:
[/hamletEJ]
我也会上传我的一部分Boss战视频到这里:
[YouTube - Arawethion's Channel]
下面这个博客里也有部分我的WoW的理论研究成果:
[/category/warcraft/]
MOP的天赋与以往大相径庭。大多数天赋现在提供非常独特的收益,具体价值取决于当前战斗
情况。因此,现在没有绝对完美的天赋方案,而且通常天赋选择会取决于你对当前战斗的理解。我希望这个帖子里关于天赋的讨论应该是基于特定目的的。以下是简单的对于每层天赋的注解:
? 15级:被动移动速度是对PvE来说最理想的选择之一。除非野性冲锋可以用来应对某
些特定的Boss技能(而且这非常有可能发生),不然就点豹之迅捷如果野性冲锋不能给你你想要的机动性,野性位移也是个可行的选择,不过它的CD更长。
? 30级:伊瑟拉之赐与塞纳里奥结界提供的治疗量相差无几,但伊瑟拉之赐不需要花费
任何GCD,也无需你予以关注。
? 45级:这一层完全取决于当前战斗用怎么样的控制技更合适。 60级:第一个强化输出的天赋。自然之力是最强的单目标DPS天赋,而且本身也是个
CD技能[非常容易搭配其他技能]。其他两个天赋在多目标的情况下都要强一些,而在实战中化身则由于可控性而胜出。
? 75级:又是三个控制技能。注意乌索尔旋风是其中唯一可以远程施放的技能,因此它
可能是最适合平衡专精的,除非某些非常需要硬控(昏迷/迷惑)的情况。
? 90级:第二个DPS天赋层。野性之心的平均DPS现在超过了自然的守护。而自然的守
护现在仅提高10%伤害,意味着由于暴发技能的CD搭配问题,它并不会比之前好太多。塞纳留斯之梦在理论上可以与野性之心一战,但它会延长月蚀循环的长度并很容易被移动干扰。
作为附注,所有平衡德都已经获得以下这些过去作为天赋存在的(技能),其中有些天赋在机制上有一点略微的不同:自然之赐、能量平衡、沉醉、枭兽形态、坠星、日炎术、日光术、枭兽狂乱、星辰坠落、月光淋漓。
? 日月之蚀的基础伤害加成是15%,而来自日月齐暗的15%奖励与它叠加。伤害奖励以
乘法计算。法术在吟唱完成时提供能量;与CTM不同,进蚀/出蚀(那个法术后)队列里的下一个法术现在会正确受到加成。如果你的精通等级在蚀的持续时间里发生改变,伤害奖励也会随之实时改变。
? 能量平衡:你的基础精神值不会被转化为命中等级,只有额外的精神会(面板说明上的绿
? 枭兽形态:伤害奖励按乘法叠加。法术急速Buff不与空气之怒图腾和牧师的强化暗影
形态叠加。(译注:原文未修改,目前空气之怒图腾已经被移除,但是元素萨满能够提供5%的急速buff。)
? 枭兽狂乱:物理和魔法伤害都可以触发它;然而很多Boss的频繁施放的技能不能。 自然之力:树人会施放它们独有的愤怒法术,并会受到你的命中几率、暴击几率以及急
速的加成。如果在施放一个瞬发法术后立即使用自然之力,你需要按下法术按键然后在世界环境中选定一个目标位置,(从而导致)耽误了一点时间。树人们会攻击你仇恨最高的那个怪物,并可以通过宠物动作条简单地为它们重新定向(到新目标)。它们拥有对于PvE的AoE伤害的90%减免,(从而)允许它们能够从某些Boss的技能下存活下来。 ?
? 日炎术:与月火术完全相同,除了法术外观与伤害的属性。 星辰坠落:当你的角色处于昏迷状态时它不会生成星星,同时这个Buff会在你进入野
性形态后立即消失。最坏的用法是用它来攻击单个目标,你只能获得10颗星星;攻击
包含各类专业文献、文学作品欣赏、各类资格考试、行业资料、幼儿教育、小学教育、魔兽世界鹌鹑鸟德指南60等内容。
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